Los títulos se colocan en el orden en que se muestran en el juego. La guía simplemente lo llevará a las opciones clave y no prestará atención a las más pequeñas que no importan o que simplemente le dan o le quitan salud, ya que la mayoría de ellas son aleatorias de todos modos.
El capítulo en el que debe estar se indica debajo de cada título para facilitarle las cosas. Pequeño consejo, no reinicies tu capítulo para el siguiente logro antes de verificar si están conectados, algunos de ellos son solo unas pocas opciones de diferencia. Avíseme si alguno de ellos no funciona y veré qué puedo hacer. Tenga en cuenta que la guía está escrita de una manera que no lo guío sobre cómo desbloquear los capítulos, eso es algo que ha hecho jugando y ahora está aquí por lo que se perdió.
Hombre pájaro
Campesino
Tira de la cola de los caballos.
Mendigo
Campesino
Intenta superar la fase campesina sin unirte a la pandilla o al mercenario. De esa forma no tendrás dinero y tendrás la oportunidad de elegir "Pedir dinero" cerca del final del capítulo.
Sugerencia sobre esto, desea "Llamar a los adultos" cuando se encuentre con el adolescente escondido en los arbustos para que no obtenga la moneda que tiene y así evitar ser forzado a unirse a la pandilla. También existe la posibilidad de que vuelvas a elegir entre "Llamar a los guardias" y algo más en este llamado a los guardias porque el otro te quitará dos corazones y podría matarte.
Balbuceador
Campesino
Esta vez, querrás "Descubrir quién es" cuando te encuentres con el adolescente que se esconde para obtener la Moneda marcada, que te ayudará a unirte a la pandilla. Entonces, más adelante, cuando te pidan que los sigas, solo ve con ellos y elige las dos opciones "Saludar al líder" y "Disculparse".
Maestro herrero
Campesino
Intenta pasar la fase campesina sin unirte a la pandilla y de esa manera tendrás la oportunidad de obtener una oferta de trabajo del herrero. Luego eliges "Teoría" y sigues las respuestas. “Mientras hace calor” “Todavía no se ha descubierto la temperatura” y “Hefesto”
El consejo aquí es el mismo que Beggar. “Llama a los adultos” cuando te encuentres con el adolescente escondido en los arbustos para que no te quedes con la moneda que tiene y así evitar que te obliguen a formar parte de la pandilla.
Compañero robusto
Campesino
Para esto, debes luchar contra el líder de la pandilla ... prácticamente perder y levantarte, perder otro corazón y, sin embargo, sobrevivir.
Si toma las decisiones correctas, puede llegar allí con 5 corazones.
NO vayas de cacería o a la iglesia porque pierdes la salud. OBTÉN la moneda marcada del adolescente escondido. Entra en la posada y "Come" tu moneda, lo hace gratis, así que selecciona "Pagar" para no perder un corazón. La moneda "Hable con los hombres" y "Vacíe sus bolsillos" también salva su salud aquí, así que no sufra daños y luego vaya más allá y "Recoja la cuerda" o "Inspeccione todo" para obtener otro corazón. Luego ve con la pandilla y realmente no importa lo que digas, creo que solo elige la "tarea fácil" y no la hagas. Luego regresa y “Haz una sugerencia”. Ahora "Duelo" y simplemente "Esquiva", "Bloquea" y "Levántate", pierdes un corazón por cada uno de los tres y sigues con vida.
Family Man
Campesino
Para este, evitas a la pandilla y al mercenario. Entonces no supliques simplemente "Camina por la ciudad" y pronto encontrarás el evento donde encuentras una bolsa de monedas y eliges "Irte a casa" NO en la posada.
Amante de las setas
Campesino
Para ello, quiere conseguir un trabajo en la posada. Luego habla con el hombre sombrío y accede a ir con él. Una vez que venzas al mago en la cueva, ve a "Pide tu parte" y obtienes un hongo, pero no hemos terminado aquí. Debe ir a trabajar para el herrero "Llevar el metal uno por uno" y "Presionar lento", luego puede seleccionar "Probar hongos" y "No tocar".
Jefe
Bandit
Solo elige lo siguiente:
- “Emboscada en la carretera” “Dar cuchillo” “Dar otra orden”
noble ladrón
Bandit
Seguir opciones:
“Embosca la carretera” “Roba a ambos” “Ayuda a entrenar” “Encuentra rumores” “Espera” “Espera un momento” “Dale a los pobres”
Caballero
Artesano
"Tienda abierta" "Herrero" "Hacer un pedido grande" "Joyería y baratijas" que le da la joya y ahora solo se ocupa de su tienda y elige "Seguir comerciando" las dos veces que aparece. Luego cuando veas a la bruja “Salúdala”
Vago
Artesano
“Tienda abierta” “Cerámica” “Ir a la derecha” “Pasear por el pueblo”
EMPRESARIO
Artesano
No estoy muy seguro de este, ya que lo obtuve por accidente... déjame saber si está bien o mal. "Abrir tienda" "Cerámica" "Ir a la derecha" "Buscar al alfarero" "Tazas" La próxima opción probablemente no importa ya que cambia y luego "Decora tu tienda"
Asustador de clientes
Artesano
"Tienda abierta" "Herrería" "Hacer un pedido grande" "Joyería y baratijas" "Otras formas de comercio" "Oferta de descuento"
Héroe
Herrería
Tus elecciones no importan tanto mientras consigas una buena espada para el caballero. Simplemente no arruines la espada.
"Preparar" "A lo largo" "Bajar toda la cuchilla" y simplemente darle. Entonces no importa lo que elijas, no te irás. El resto no importa, solo "Corre adentro" cuando veas el evento de incendio.
Ghostbuster
Herrería
Esta vez tienes que desarreglar la espada y dársela. Luego “Quédate a trabajar” “Habla con el fantasma” “Busca cosas” “Agarra las pieles”
Temerario
Herrería
Simplemente "duermes" después de hacer el logro Cazafantasmas.
Vendedor ambulante
Artesano
"Abrir tienda", "Cerámica", luego de la forma que desee y simplemente continuar. No creo que su elección importe hasta que tenga que elegir "Seguir operando", luego "Ventas al por mayor" y "Precio alto".
Santo bandido
Bandit
Tu objetivo aquí es llegar a las puertas con la Sotana.
Ve como quieras hasta la opción "Ir a la Ruta Real" y "Atacar" y obtendrás la Sotana al hacerlo. Ahora desea "Esperar" y luego "Retirarse" y tomar el camino del Comerciante eligiendo "Cerámica" y, como antes, dirigirse a la opción "Ventas al por mayor" a la posada. Entonces deberías poder pasar a los guardias debido a la sotana.
Actor
Mendigo
Esto es bastante simple, simplemente juegue hasta que se le pregunte si desea ganar algo de dinero extra "Estoy de acuerdo" "Espera" "Está bien" el siguiente no importa "Responder"
Maestro del disfraz
Mendigo
Siga al actor uno y después de responder "Salta por la ventana" "Escóndete en el barril"
Maestro marinero
Mendigo
Nuevamente continúa desde Master of Disguise y el siguiente no importa ahora quieres "Ir al capitán" el siguiente no importa y "Beber con marineros"
Primer oficial
Mendigo
Nuevamente... continúe desde Master Sailor y simplemente elija "Apoyar al capitán"
Celebrities
Ciudadano
Esto es un poco largo, así que quédate conmigo... Me saltaré los que realmente no importan, solo mantente alejado de los problemas y con vida. Quieres "Mirar a tu alrededor" "Buscar un lugar para quedarte" "Echar un vistazo más de cerca" "¿Adónde vamos" "Subir adentro" al día siguiente "Escuchar a la rata" "Esperar" "Subir adentro" No No sé si algo de esto puede matarte, así que elige "Negro", "Amarillo", "Transparente" y obtenemos nuestro Jugo de llanto. Llorar"
Respiración de fuego
Mendigo
Esta vez sigue el de Primer oficial y tras “Apoyar al capitán” “Beber con marineros” otra vez sí. "Intenta ganar" y obtienes la botella de ron "Acepta" la obra y "Villano" "Adelante" los siguientes no importan, solo elige "Usa la imaginación"
Rata
Mendigo
Bastante simple... "Negarse" a trabajar. "Ríndete" y después de que estés en prisión quieres "Escuchar", "Ayudarlo" y "Correr tras él", entonces solo tienes que "Empujarlo"
campeón de arena
Mendigo
Para esto, debes participar en todas las peleas que suceden en la ciudad. Solo asegúrate de no tomar la decisión de perder la salud. Considerándolo todo, ¡quieres seguir la ruta de la rata, PERO! asegúrese de "Levantar la cama" mientras está en prisión para obtener el efecto Fuerza. Ahora probablemente deberías "Patear la rata" porque podría llevarte más tiempo y "Aceptar" participar en las peleas.
- Primero está el Brute Olaf y quieres "Lunge" "Run"
- El segundo es Sly Vladimir "Scare" "Running Strike"
- Tercer Handsom Tristan "Ataque" "Dar cumplido"
Matón
Ciudadano
Al principio, cuando los guardias borrachos se te acercan, "haz un gesto indecente", sí, eso es todo.
Desagradecido
Ciudadano
Aquí quieres jugar hasta que encuentres la rata parlante. Quieres no escucharlo así que ve con "Echa un vistazo más de cerca" "A dónde vamos" "Sube adentro" "Relájate" y luego "Deshazte de la rata"
Amigo
Ciudadano
Y ahora esta vez quieres ayudar a la rata. Así que "Busca un lugar para quedarte" "Echa un vistazo más de cerca" "¿Estás hablando?" "¿Dónde estamos?" "Habla con la rata" "Escucha a la rata" "Qué pasó" "Espera" "Sube adentro" "Negro ” “Amarillo” “Rojo” “Felicidades a la rata”
Botánico
Ciudadano
Continúe desde el Amigo o el Campeón de la Arena y "Conoce a los monjes" y cuando llegue el momento del nombre de la flor vaya con "Farfara"
Joker
Jester
Simplemente vaya con "Conocer a los invitados"
El narrador
Jester
Puedes continuar desde el Joker. Termina el primer festín como quieras y solo “Haz chistes” antes del siguiente y luego durante el festín “Lee chistes” “Una historia sobre la guerra” “Historia de una dama”
Estratega
Jester
Continúa desde El narrador. “Juega” al ajedrez con el rey No creo que haya otra opción de todos modos. Ahora tienes que vencerlo así que "Mueve rey" "Mueve reina" "Mueve reina"
Jugador
Jester
Esta vez solo necesita "Beber" "Beber" "tomar otro trago" y así obtiene el efecto de alcoholismo, luego solo progresa y después de la partida de ajedrez no importa si gana o pierde, selecciona "jugar" cartas y eso es eso.
Vidente
Sacerdote principal
En esta, solo desea asistir a todas las reuniones e intentar acertar en todas las opciones como asesores. "Escuchar a los asesores" "Preparar" "Proseguir con sus nuevas tareas" "Hacer cosas" "Recompensar a los maestros" "Hacer que todos se queden en casa" "Hombres del norte" "Ir" "Regresar como estaba" "Enviados" y creo que eso es todo... corrígeme si me equivoco aquí.
Genio político
Sacerdote principal
Esto debería estar en la ruta Seer dada anteriormente.
Noble
Sacerdote principal
Y esto debe ser cubierto por Seer después de asistir a todas las reuniones que obtenga para hacer su propio emblema. Lo creas y ya está.
Maestro de la persuasión
Sacerdote principal
Este solo tienes que ir a la primera reunión y cuando llegue el momento que casi todo el mundo se va a la guerra te “Go” y “Royal chambers” deberían dejarte entrar.
Enófilo
Sacerdote principal
Continúa de Maestro de la persuasión. Cuando te dejen entrar solo ve con “Puerta de madera” “Bebida”
King
Sacerdote principal
Desea "Escuchar a los asesores" obteniendo la habilidad Elocuencia. Los siguientes no importan, solo elija "caminar" en lugar de ir a la próxima reunión y "mirar adentro" "irrumpir" "gritar" "asustar" "ahuyentarse" Creo que los siguientes no importan solo llega al punto en que la gente se va a la guerra y "Ir" "Campeones reales" "Puerta de adorno" "Paredes" "Yo soy el rey" "Buscar bolsillos"
Asesino de reyes
Final
Simplemente "Mata al rey" cuando tengas la opción. Es bastante temprano.
Desertor
Final
Esto es un poco complicado... hay dos formas de llegar y básicamente tienes que traicionar a la que eliges seguir. Creo que la forma más fácil de hacer esto es ir del lado del rey, así que no lo mates, síguelos y todo hasta que tengas la oportunidad de matar al príncipe. Eso te pone del lado del Diablo y por eso deberías entenderlo.
Parlamentario
Final
Para esto, debes ir con las opciones que te ponen del lado de los demonios y apegarte a ellas hasta que "Ir a la aldea" y "Llegar a un acuerdo".
Cazador de brujas
Final
Este es un tipo de dolor principalmente porque puedes morir fácilmente hasta que llegas a la elección de matar a la bruja. Desea seguir con el demonio y mantenerse alejado de las opciones que lo harán perder la salud principalmente porque es fácil lastimarse por cosas que no espera. Solo quieres "Matar al rey" y mucho más tarde después de los eventos del pueblo "Ir al bosque" "Mirar a tu alrededor" "Terminar con la bruja"
Cobarde
Final
Si no quieres matar al rey y "Sigue al rey", te atraparán y estarán a punto de ser ejecutados y dejarás que tus últimas palabras sean "Llorar" y luego, cuando aparezca la bruja, "Huye". Una vez más, no estoy seguro de esto, pero házmelo saber.
Cazador de tesoros
Final
Aquí no matas al rey. Te pones del lado de ellos y tratas de mantenerte con vida hasta que tengas la opción de "buscar Excalibur" "Derecha" "Izquierda" "FO" "GE" ST "y" Levantar la antorcha "
Matemático
Final
De nuevo, no matas al rey y esta vez eliges la opción "Tres viles". Tienes que responder tres preguntas para obtenerlos. “1/10” “Es una paradoja” “1/4”
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Elección de vida: Edad Media guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Blek. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Ty, guía increíble!