Basado en la versión del juego 0.7.5. Lo actualizaré si se cambian algunas unidades. En el futuro ampliaré esto para incluir buques insignia y unidades neutrales.
Introducción
¿Nuevo en el juego? ¿Se pregunta qué modelo investigar primero, en qué árbol tecnológico enfocarse, qué unidades debe enviar spam? Esperemos que esta guía pueda abordar esas preguntas.
La calificación otorgada a las unidades se basa en su valor y rendimiento frente a unidades de la misma clase, en otras palabras, una unidad de 10 costos de élite se compara con otra unidad de 10 costos, y una unidad de 5 costos se compara con otra unidad de 5 costos. Además, asume que la mayoría de las otras variables son constantes, no tiene en cuenta la facción cercana de la facción propietaria o las habilidades de almirante. Lo único que tiene en cuenta es la tecnología de apoyo para la facción, por ejemplo, si el árbol tecnológico mejora la lanza, la capacidad de la lanza en la unidad tendrá una calificación más alta, también tiene en cuenta la forma en que está estructurado el árbol tecnológico y qué tan pronto puede alcanzalo.
Esta guía usa el sistema de letras donde C es promedio, D está por debajo del promedio, B es bueno, y así sucesivamente. Yo diría que las unidades C y B están más o menos equilibradas. La calificación es, por supuesto, mi opinión personal, pero intentaré ser lo más objetivo posible. Se recomienda leer desde arriba porque hay secciones en la última parte que se refieren a una revisión anterior porque las dos unidades son muy similares.
Los comentarios son bienvenidos, ¡siéntete libre de comentar a continuación!
Flota de Cielo del Norte
Resumen de la flota de Northsky:
Facción sólida que se especializa en lanza. No se puede decir mucho, es probablemente la facción más genérica y simple (como se esperaba de la facción tutorial), pero bien equilibrada. Simplemente haga todo lo posible en la investigación de lanzas para esta facción y lanzas de spam. Como tales, no son los mejores contra otros imperiales debido al campo de rayos.
Submarino Falchion: nivel C+
Básicamente, un mejor submarino de lanza con un costo más alto que el básico. El submarino en su conjunto ya no es tan bueno como en el juego anterior, pero obtienen un poco de estadística de bombardeo que sigue siendo mucho más baja que un crucero. En general, los submarinos no son súper buenos a menos que el almirante se especialice en ellos, pero al menos lo que los salva es que pueden beneficiarse de la investigación de Northsky.
Caballería de hierro: nivel C
Los mechs cuerpo a cuerpo (3x los de entidad) son generalmente débiles por su costo para incluirlos en la flota, los escudos también están nerfeados, pero siguen siendo buenos cuando los usan los almirantes que se especializan en ellos y con una gran inversión en investigación. El mech de 5 movimientos y 5 costos es en realidad el mejor para su clase (melee mech), y hay un beneficio para asaltar un planeta en lugar de bombardearlo al principio del juego cuando la economía es escasa. Pero al mismo tiempo, Northsky no necesita ir a la guerra y capturar un planeta no neutral de todos modos, así que... ¿por qué iría a este árbol de investigación en lugar de ir al árbol de investigación de lanza completa?
Acorazado Skywolf: nivel B+
Barco increíble. El enfoque es limpio, y este chico malo puede enfocar el fuego en un objetivo para eliminarlo lo antes posible, siempre que el objetivo no tenga un campo de rayos. Definitivamente vale la pena una lanza adicional y una habilidad de enfoque por 2 de costo en comparación con el acorazado estándar, especialmente porque Northsky se especializa en lanzas.
Chukonu: nivel B
Similar al anterior, pero intercambia la ventaja de una sola entidad y tanque por agilidad y persecución. Principalmente perseguir hacer que valga la pena. pero no es tan bueno como el acorazado, que también se beneficia de la investigación de buques de guerra. Pero, por supuesto, esto es preferible si su almirante otorga una bonificación al mecanismo en lugar de a la nave.
Alkaid Lanceship: nivel B+
Básicamente, un Skywolf Battleship mejor, pero cuesta casi el doble de mantenimiento. Sin embargo, es una unidad de juego final, por lo que realmente no importa. La lanza 2x puede disparar muchas cosas que no tienen campo de haz. Tiene cañones como respaldo en caso de que el objetivo tenga un campo de rayos.
gran armada
Resumen de la Gran Armada:
La mejor facción imperial y la segunda mejor facción según el potencial del árbol tecnológico. Pueden actualizar Hammerfall y tener acceso a él, la mejor arma del juego.
Tailwind Lightcruiser: nivel B
Cuesta lo mismo que el acorazado básico, cambia su cañón por 2 movimientos más y persecución. Merece la pena, a menos que te enfrentes a otros imperiales. Realmente brilla cuando se enfrenta a facciones no imperiales.
Vengador de combate: nivel B
A un costo de 5 es simplemente superior a todos los mech de costo 5, no hay mucho que decir. Como luchador, es tan básico como parece.
Pistola de asedio Skynet: nivel S
La mejor unidad de coste 7 del juego y la mejor artillería. También puedes actualizar Hammerfall con esta facción. Viene con reparación automática también y 6x fortgun. Simplemente loco. Más fuerte que la mayoría de los buques insignia.
Scorcher Fighter: nivel B
Unidad ágil muy rápida para golpear y correr. Básicamente un Chu Ko Nu más móvil pero más frágil pero con mayor evasión. Menos reserva de energía es la desventaja, que es muy relevante para la unidad de persecución. Esta facción no mejora su lanza como lo hace Northsky, por lo tanto, tengo que calificar esto más bajo que el Chukonu.
Catástrofe Starburner: nivel B
Quiero decir que tiene starkiller, pero para una unidad de élite que no es operativa teniendo en cuenta que muchos buques insignia también tienen starkiller, mientras que el acorazado de élite Northsky tiene 4x lanzas, pero los buques insignia solo tienen 2-3x lanzas por lo general.
Alianza Realista
Resumen de la Alianza Realista:
Facción muy fuerte, probablemente la segunda mejor facción imperial basada en el árbol tecnológico. Especialidad en nuclear y balística/municiones. Su árbol tecnológico incluso tiene investigaciones que hacen que su investigación sea más barata. Comienza con la princesa Jing.
Submarino Nova: nivel C
Quiero decir que es similar a la otra unidad de buceo de su clase. Nada espectacular. No se puede contrarrestar cuando se dispara con lanza y no tiene campo de rayos, lo que lo hace terrible por su costo frente a otros imperiales también.
Sword Fighter: nivel B
Básicamente luchador Revenger con más movilidad y menos energía. Es tan bueno
Crucero de batalla Luna: nivel B
Unidad sólida que funciona bien con la mejora balística de la facción. De hecho, me inclino por una B+, pero entonces, ¿por qué irías por ese camino en lugar de ir primero por el camino nuclear? Sin embargo, no puedo decir mucho mal al respecto, tener 5 movimientos también facilita el flanqueo.
Titán Pangu: un nivel
Bomba nuclear, y buen cuerpo a cuerpo fuerte cuando sea necesario. Entidad única, por lo que es muy superior a esos 7 mecanismos de costo, el 1 costo adicional es irrelevante. Oh, también tiene reparación de automóviles y campo de rayos. Simplemente muy, muy buena unidad en general, su única debilidad es la velocidad de movimiento lenta. Incluso hay un almirante que titán buff, y oh, su buque insignia también es un titán aoe (la reina Moai). ¿Guay, verdad?
Arma nuclear de retribución: nivel B+
Una nave nuclear. A estas alturas ya deberías saber que la bomba nuclear es genial en este juego. Tiene reparación de automóviles, lo que lo coloca ligeramente por encima de los barcos de élite sin reparación de automóviles.
Fuerzas regentes
Resumen de las fuerzas regentes:
Tienen el mejor comienzo, pero su árbol es un poco meh. Mechs terribles, árbol muy largo, incluso con toda la inversión que pones en ese árbol profundo, ni siquiera es bueno en comparación con otros árboles tecnológicos. Sin embargo, la actualización de Starkiller es buena, y se especializan en ella. Y, oh, Lord Zhaowu tiene la habilidad activa más inútil de todos los líderes de facción en el juego.
Barco torpedero Firearrow: nivel D
Me refiero a que el torpedo ni siquiera se puede actualizar desde el árbol tecnológico, y apesta. Ni siquiera puedo bucear. Blegh.
Guardia de palacio: nivel F
Sin valor. Como verdugo. Unidad cuerpo a cuerpo lenta, básicamente es como los zombis inútiles genéricos en el juego de fantasía, excepto que en realidad se siente blando. Bajo daño que disminuye aún más cuando se daña. La tecnología Move+ también se encuentra literalmente al final del árbol tecnológico. Como realmente malo, incluso en muy buen mecha almirante como Zidian. Si tan solo pudiera usar caballería de hierro en su lugar...
Fuerte estelar de Tongguan: nivel B
Quiero decir que es fuerte, pero ¿lo necesitas? Starkiller parece fuerte pero recuerda, esta cosa no se puede mover. Aún así, tiene una tasa de aciertos del 100 %, por lo que sigue siendo el mejor fuerte.
Jinete naranja: nivel F
Básicamente Palace Guard con estadísticas mejoradas, igual de lento. Tener habilidad situacional, como muy situacional, 2 de ellos. Ni siquiera algo bueno como la reparación de automóviles. Una de las peores 7 unidades de coste del juego. El asedio de Skynet a un costo de 7 en realidad puede disparar desde la distancia y esta cosa necesitaría 2 turnos para alcanzarlo.
Juggernaut de Huanglong: nivel B
Quiero decir que es tan bueno como otros barcos de élite. El botín es bueno, pero no tan bueno como la reparación de automóviles, así que no puedo darle una B+.
Principado del sur
Resumen del Principado del Sur:
La peor facción imperial basada en el árbol tecnológico, empatada con Regent. Su árbol tecnológico de artillería no es tan bueno como el de Starkiller que tiene Regent, pero su árbol mecánico es mejor. Tienen un comienzo fácil también.
Artillería Garra de Tigre: nivel B
Quiero decir que cuesta 5 y mucho mejor que el mech. Tal vez no debería ser de nivel B, pero seguro que se ve bien en comparación con la siguiente unidad en la lista.
Verdugo: nivel F
Basura, vea la revisión de la guardia de palacio.
Pistola de asedio Alphatiger: nivel B
El arma de asedio está mejorada para tener un alcance adicional. Quiero decir que no está mal, pero no se parece en nada a la artillería de Grand Armada. Y definitivamente es más útil que 7 mechs de costo en un almirante neutral que no mejora ninguno de los dos tipos.
Caballero tigre: nivel C
Quiero decir que tiene 5 movimientos de base. Así que es mucho mejor que el piloto naranja. Ghost esquivar no vale 1 movimiento adicional, en realidad sería malo incluso si es un 100% de posibilidades como el campo de rayos porque hay muy pocas unidades cuerpo a cuerpo de todos modos, pero al menos entonces tal vez tenga algún uso. Pero me refiero a un costo de 7, como Skynet también tiene un costo de 7, pero no están ni cerca. Pangu Titan cuesta 8 y millas mejor que esto. Esta facción tiene un fuerte árbol tecnológico cuerpo a cuerpo para que sea menos malo, pero sí.
Tigerking Nukeship: nivel B
No tiene reparación automática a diferencia de la nave nuclear realista, pero tiene movimiento adicional. El movimiento adicional es excelente, pero en ninguna parte es tan impactante como lo sería en una unidad cuerpo a cuerpo, y definitivamente no vale la pena una reparación automática pasiva. Sin embargo, sigue siendo una buena unidad.
Piratas Emishi
Resumen de los Piratas de Emishi:
Facción especialista en misiles, y eso es bueno porque los misiles son poderosos. Sin embargo, tienen un comienzo débil, una situación diplomática débil y están en el camino del alienígena, por lo que no se recomiendan para principiantes a menos que juegues con el alien. Pueden robar unidades enemigas, lo que probablemente los convierte en la facción más divertida para jugar.
Taihou: nivel B
Ahora bien, este es un buen mecanismo de 5 costos. 3x misil vs 3x cuerpo a cuerpo de bajo daño? Ni siquiera cerca de cuál es mejor. Los misiles también son difíciles de contrarrestar a menos que el enemigo también tenga misiles, ya que puedes atacar usando el patrón de caballero en el ajedrez (forma de L).
Akazonae: nivel C
Casi lo mismo que la Caballería de Hierro. Indomable no es tan bueno, de todos modos Power Shield en CG 2 es terrible. No estoy seguro de por qué se cambió, en el primer cg 1 ni siquiera estaba op.
Yaksha Ninja: nivel C+
Tiene muerte instantánea, que es mejor que retroceso o esquivar fantasmas, aunque no es confiable. Bueno con el almirante que se especializa en muerte instantánea.
Mochizuki Ninja: nivel C+
En lugar de muerte instantánea, este tiene tentación. Tiene pocas probabilidades de funcionar, muy rng, pero muy fuerte si se procesa. Muy bueno para tentar a los almirantes especialistas.
Misil Yawata: nivel B
8 misiles. Con la actualización del árbol tecnológico, el beneficio simplemente se multiplica. Es muy bueno. Incluso tiene botín, lo que garantiza que sea suficiente energía por sí mismo. Su debilidad es que, dado que solo tiene misiles, no es tan bueno contra la unidad que lo contrarresta, pero aparte de eso, es bueno. La falta de un plan B es la razón por la que no puedo calificarlo más alto que B.
Compañía de la Galaxia del Este
Resumen de la empresa East Galaxy:
Especialista en cañones de riel, y el cañón de rieles es bueno. Es similar a la lanza, pero se basa en municiones y tiene un mayor alcance. Lo que significa que son buenos contra los imperiales. Sin embargo, uno de sus árboles tecnológicos es el submarino, que es peor que la clase de buque de guerra. La tecnología del cañón de riel es la misma línea que el árbol de mech, por lo tanto, esta facción podría ser la mejor si te gusta enviar spam a mech.
Transporte de ataque: nivel C
Es como el barco de suministro básico pero puede disparar armas. Sin embargo, cuesta 6, y son solo 4 cañones, lo que podría decirse que es peor que 2 lanzas, por ejemplo. eso es lo mismo que el acorazado básico. Si lo piensas, digamos que pasas el turno bloqueando o reabasteciendo, no es como si pudieras disparar en el mismo turno. Honestamente, es un poco meh y prefiero usar el barco de suministro básico y usar el costo restante para colocar una mejor unidad en la flota.
Mosquetero: nivel B
Un gran mecanismo multientidad porque tiene un largo alcance. Es una locura que esta cosa cueste lo mismo que un guardia de palacio o un verdugo.
Nave de exploración: nivel B+
Tiene reparación de automóviles. Solo eso lo hace mejor que el costo promedio de 7, por lo que obtiene una B+.
Submarino Kraken: nivel B
Submarino con cañón de riel. También cuestan 7. No tan bueno como el barco de exploración. El botín es agradable.
Príncipe Dreadnaught: nivel B
Tiene reparación de automóviles. Sin embargo, el torpedo Vortex es peor que la bomba nuclear o el Starkiller.
Asesinos de nido
Resumen de Aerie Assassins:
Probablemente mi facción menos favorita. Comienzo difícil y su árbol tecnológico no es impresionante. Sus 7 costos son ambos mechs, y su otra especialidad es la bomba nuclear, pero ¿al menos están lejos de los alienígenas? Su frontera norte también es segura, en general, definitivamente es mejor comenzar que su situación en CG 1.
Torpedero Viper: nivel D
Bueno, es un torpedo. Básicamente lo mismo que el barco torpedero de fuego Regent.
Servidor nuclear: nivel F
Bombardeo suicida. es solo 600 de daño, ni siquiera es un daño muy alto ni nada.
Asesino: nivel C+
Vea la reseña de Yaksha ninja.
Bailarín espacial: nivel C
Es como Mochizuki Ninja pero no tiene ataque, solo tentación. Ghostdodge es básicamente demasiado situacional, prefiero el ataque cuerpo a cuerpo y, por lo tanto, debe tener una calificación más baja.
Shadowblade: nivel B
Un submarino starkiller, pero esta facción no tiene la mejora de rango extra starkiller en su árbol tecnológico. Tiene un costo de 9, y en realidad es más barato que otras unidades de élite que cuestan 10, pero tampoco es tan bueno, por lo que es un intercambio justo.
Cuerpo de Licurgo
Resumen del cuerpo de Lycurgus:
Terribles unidades únicas de facción. Quizás el peor de todo el juego en este sentido. Al menos empiezan muy lejos del alienígena, muy muy fácil de empezar. Sin embargo, tienen la
el mejorcrucero base en el juego. El crucero Glaive es en realidad mucho mejor que otros cruceros en el juego, en realidad se recomienda enviar spam a esta unidad. Trident Battleship también es decente, pero no es mejor que otros acorazados ya que el ariete permanece igual mientras que otros acorazados obtienen lanzas adicionales y demás, sin mencionar que tiene menos movimiento, lo cual es muy importante para el arma cuerpo a cuerpo.
Torpedero cretense: nivel D.
Tiene EMP, pero es como otros torpedos, quiero decir. Mejor en alguna situación, pero es inútil frente a los extraterrestres, que es la mayor amenaza.
Gladiador: nivel F
Quiero decir, la persecución en esta cosa es probablemente incluso peor que el escudo de energía en alguna situación, pero tal vez sea más o menos lo mismo. De cualquier manera, es terrible.
Submarino Raven: nivel C
7 costo lanza 3 sub. Tiene indomable que es bastante meh. No hay arma secundaria tampoco. No puedo decir que estoy impresionado.
Spartan: nivel F
Basura como Orange Rider. En realidad, incluso peor que Orange Rider.
Medusa Lanceship: nivel C
4 lanzas pero sin arma secundaria. No se puede hacer nada contra el campo de rayos. Malo para una unidad de 10 costos. Al menos Emishi uno tiene 8 misiles.
Estrellas gratis
Resumen de estrellas gratis:
Comienzo difícil. No recomendado para principiantes. El árbol tecnológico en realidad no es malo. Sin embargo, EMP es inútil contra alienígenas.
Submarino de la milicia: nivel B
Tiene 4x cañón como arma secundaria. Tiene EMP. Así que esto es mejor que el submarino Nova.
Fuerte de Stonewall: nivel C
Quiero decir que es mejor que el fuerte genérico. Es realmente difícil calificar fuerte porque no puedes usarlos en la ofensiva y, al mismo tiempo, técnicamente cuestan 0 para encajar en la flota. Siéntete libre de ignorar las calificaciones de los fuertes.
Liberator Fighter: nivel B
Ametralladora 9x con botín, esta cosa realmente se siente divertida de usar. Sin embargo, tiene un costo de 7 y solo un tipo de arma que también se puede contrarrestar, por lo que está equilibrado. En general, los luchadores en este juego están bien equilibrados entre sí.
Crucero de batalla Patriot: nivel B
En lugar de lanza tiene EMP. En realidad, es bastante bueno en la práctica contra no alienígenas, diría que está por encima del promedio de 7 unidades de costo. Pero hombre, es difícil calificar EMP cuando es completamente inútil contra los extraterrestres.
Enterprise Megaship: nivel B+.
No tiene EMP y eso es algo bueno, jajaja. El cañón de olas es un buen daño, y esta facción puede mejorar eso. Tiene 5 movimientos, lo que es inusual para barcos grandes que suelen tener 4 movimientos. Buena unidad en general.
Apocalipsis Ómnico
Revisión de Omnic Apocalipsis:
La facción más fuerte del juego con diferencia porque pueden obtener todos los planos (lo que obviamente es una mecánica más fuerte que cualquier otra mecánica única), pero comienza en guerra con todos. Pero comienzan en la esquina de la galaxia y sus vecinos son débiles, por lo que son más fáciles de jugar de lo que parece. No se ve afectado por la moral después de la primera tecnología investigable, que también es buena. Es importante tener en cuenta que su unidad básica de 3 costos, drones de soldados, es mucho mejor que la infantería imperial básica.
Fuerte espejo: nivel C
Básicamente lo mismo que el fuerte especial Free Stars pero con un campo de rayos en su lugar.
Dron inmortal: un nivel
5 costo con auto reparacion pasiva. Y es un luchador, no un mech cuerpo a cuerpo de mierda. No creo que haya otra unidad de 5 costos o menos con reparación de automóviles, así que tengo que darle a esto una A.
Titán Xingtian: nivel B
Nada tan bueno como el titán Pangu. El cañón de olas también es solo 1x. Tiene 5 movimientos que lo ayudan a flanquear/atacar por la retaguardia con su cuerpo a cuerpo. Aún así, es muy superior a esos mechs cuerpo a cuerpo de triple entidad que cuestan 7 por milla, ya que su producción de daño no se reduce incluso si está muy dañado.
Submarino de desastres: un nivel
Submarino con reparación de automóviles. Y 2x cañones de olas que causan mucho daño desde lejos. Es genial.
Base de guerra Apocalipsis: nivel B+
Tiene misiles starkiller y 6x como respaldo. Es solo una buena unidad de costo de élite 10.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este galaxia del caos 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por cerdo sangriento. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.