Transcripción de todos los tooltips del juego. Iré añadiendo más a medida que los vea.
Conceptos básicos de batalla I-II
Las batallas se basan en turnos. Tus enemigos y tú os turnáis para elegir acciones.
El orden de cada turno se muestra en la esquina superior derecha.
HP representa su salud. Si llega a cero, el personaje queda incapacitado. Los Tech Points (TP) son un recurso utilizado para las habilidades. HP y TP se restauran completamente después de cada batalla.
El icono junto a una habilidad indica el tipo de habilidad.
Derrotar enemigos en la batalla te otorga acceso a diferentes botines:
- Botín que se puede vender por dinero o para desbloquear nuevas ofertas.
- Materiales que se pueden utilizar para mejorar las armas.
- Puntos de habilidad utilizados para mejorar las habilidades.
Derrotar a un enemigo mostrará tu botín inmediatamente, pero no lo recibirás hasta después de la batalla.
Sobremarcha IV
La barra Overdrive es el núcleo del sistema de batalla. La barra tiene tres áreas: amarilla, verde y roja, que representan el estado de la fiesta.
El cursor muestra la posición actual en esta barra. Casi todas las acciones mueven el cursor a la derecha. El pequeño cursor muestra a dónde saltará el cursor al elegir una acción.
Al llegar a la zona verde, el partido se calienta y está en perfecta sinergia. Esto se llama sobremarcha. En Overdrive, el grupo recibe menos daño, inflige más daño y lo más importante: solo necesita gastar la mitad de la cantidad de TP en habilidades. ¡Intenta siempre mantenerte en Overdrive!
Eventualmente, el grupo llegará al área roja y se sobrecalentará. Esto permitirá que el enemigo te inflija un daño masivo. Para permanecer en Overdrive, el cursor debe volver a moverse hacia la izquierda. Esto se puede hacer con una de las siguientes acciones:
- Mientras esté en Overdrive o Overheat, aparecerá un icono en el cuadro a la izquierda de la barra. Este icono representa un tipo de habilidad. El número al lado muestra cuántos turnos tiene el grupo antes de que cambie el tipo de habilidad. Usar una habilidad correspondiente hará que el cursor salte hacia la izquierda por un gran margen. Las habilidades del tipo correspondiente también están MARCADAS EN AMARILLO.
- Cambio de personajes en la batalla. Más detalles más adelante.
- Usa la acción DEFENDER.
- Usa un movimiento ultra. Más detalles más adelante.
Las acciones mueven la posición del grupo en la barra Overdrive. Trate de ALCANZAR y PERMANECER en el área verde.
Efectos de sobremarcha: aumenta el daño infligido. Se reduce el daño recibido. Las habilidades cuestan MEDIO TP.
Efectos de sobrecalentamiento: Zona roja de la barra. Aumenta el daño recibido. ¡QUEDARSE FUERA!
Use diferentes opciones para hacer que el cursor se mueva hacia la izquierda.
Progresión del personaje I-IV
Después de derrotar a los jefes o completar tareas especiales, el grupo obtendrá Grimoire Shards (GS). Poseer un Grimoire Shard es similar a subir de nivel. Puedes usarlo para fortalecer a tus personajes.
¡Obtener UN Fragmento de Grimorio permite que TODOS los miembros del grupo lo usen!
En el menú Aprender habilidad, se pueden aprender tres tipos de habilidades:
- Habilidades de acción: se pueden usar en batalla seleccionando y gastando TP.
- Habilidades pasivas: se activan automáticamente en la batalla.
- Aumentos de estadísticas: aumenta una sola estadística de un personaje.
Si bien los aumentos de estadísticas se agregan automáticamente a los atributos de tu personaje y están permanentemente activos, las habilidades de acción y pasivas deben estar equipadas. Esto se puede hacer en el menú Establecer habilidad.
Puedes usar SP (puntos de habilidad) en el menú Establecer habilidades para subir de nivel tus habilidades pasivas y de acción.
Al derrotar a los enemigos, puedes recibir SP. Cada habilidad que un personaje tenga actualmente equipada ganará SP.
Además, cada personaje acumulará SP que se coloca en su propio grupo privado, donde puedes distribuirlo libremente a cualquier habilidad disponible para ese personaje específico.
Cambio de personajes I-III
Cada uno de tus cuatro personajes en el grupo activo se puede vincular a un personaje de reserva, lo que da como resultado un llamado equipo de etiquetas.
Para vincular dos personajes, ve al menú FORMACIÓN y coloca los personajes uno al lado del otro. Estos dos personajes ahora comparten un espacio de batalla y se pueden cambiar libremente dentro de la batalla.
En la batalla, puedes presionar RB para ver el personaje vinculado y luego presionar RB por segunda vez para cambiar. Esto no cuesta una acción. El nuevo personaje puede actuar inmediatamente.
Tener todos los personajes en un equipo de etiqueta permite tener hasta ocho personajes participando en una sola batalla.
Solo los personajes que no están incapacitados pueden cambiar. Los personajes incapacitados bloquean un espacio. Las duraciones de las ventajas y desventajas se congelan mientras están apagadas.
Cambiar de personaje tiene muchos usos significativos.
- Reduce la barra de sobremarcha (!).
- Da acceso a más habilidades, lo que abre más estrategias.
- Si tu personaje está a punto de quedarse sin HP o TP, puedes cambiarlo y llevarlo a un lugar seguro.
Ocasionalmente, los enemigos usarán un efecto de estado llamado "Stagger". Una vez infligido, el personaje aturdido no podrá actuar hasta que se cambie.
Ultramovimientos
Durante la batalla, la barra Ultra Move se llenará lentamente. Una vez lleno, uno de tus personajes puede realizar un Ultra Move presionando RT.
La barra Ultra Move se llena automáticamente al comienzo de una batalla contra un jefe.
Emblemas de clase I-II
Además de armas, armaduras y accesorios, los personajes pueden equipar emblemas de clase.
Se otorgan al grupo después de rezar a las estatuas de los Héroes de Leonar. Los emblemas de clase brindan grandes mejoras de estadísticas.
Además, cada emblema de clase proporciona dos habilidades de acción y dos habilidades pasivas. Estos se pueden equipar en las ranuras de habilidades de clase.
Las habilidades solo se pueden configurar mientras se equipe el emblema de clase correspondiente.
Única excepción: una vez que hayas dominado una habilidad, puedes configurarla sin tener el emblema equipado.
Elaboración IV
Mejora tus armas y armaduras usando los materiales que se encuentran en los cofres o que arrojan los monstruos.
Actualizar armas y armaduras aumenta sus estadísticas. Puede actualizar cada pieza dos veces (se muestra como + y ++).
Además, el equipo gana más ranuras para insertar cristales más grandes y/o más grandes.
Reúne cristales con habilidades pasivas para colocarlos en armaduras y armas. Por ejemplo, puede configurar un cristal ATK Up en un arma para aumentar su ataque mientras usa esta arma. Los cristales deben ser de rango III o superior para insertarse en el equipo.
Los cristales tienen rangos. En el rango III, el cristal desbloquea su habilidad pasiva y se puede configurar en el equipo. En el rango V y X, esta habilidad pasiva se vuelve más potente. Para subir de rango, debes combinar diferentes cristales de la misma habilidad pasiva.
Cuando combine un cristal, elegirá un Cristal Base y un Cristal Fusible. Puede ingresar cualquier cristal con una pureza superior a 0 (que se muestra como Pureza 1 o P1).
El cristal resultante:
- Tendrá la pureza del cristal base menos 1
- Tendrá los rangos resumidos.
- Tendrá su tamaño promediado.
- Se convierte en un cristal artificial, marcado por un asetrisk (*). Estos cristales solo se pueden usar como cristales base y no como cristales de fusión.
Puede configurar varios cristales en una sola pieza de equipo. Debe considerar la cantidad de ranuras en su equipo (que se muestran como círculos vacíos) y el tamaño del cristal.
Ofertas I-II
Las ofertas son ofertas especiales que desbloqueas al vender una cierta combinación de artículos a cualquier comerciante.
Una vez que vendas uno de los artículos necesarios para una oferta, se te notificará.
La lista debajo de "Ofertas" muestra todas las ofertas disponibles para las que vendió al menos un artículo.
Puede verificar qué artículos restantes debe vender para poder comprar la oferta.
Viaje rápido
En el transcurso de tu aventura, encontrarás cristales de viaje rápido. Desbloquean destinos a los que viajar rápidamente. Abra el mapa y abra el menú de viajes rápidos para seleccionar su destino. Puede viajar rápidamente desde casi cualquier área de Valandis.
Tablero de recompensas
El tablero de recompensas tiene varias tareas para que las abordes y numerosas recompensas para ganar. Al ingresar a ciertas áreas, se desbloquean nuevas partes del tablero. Cada campo representa una tarea. Una vez finalizada la tarea, puede reclamar su recompensa.
Además, los campos de tareas terminadas que están adyacentes entre sí formarán una cadena. Obtendrá recompensas adicionales por la longitud de su cadena más larga. Puede acceder rápidamente al tablero de recompensas presionando RT.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ecos encadenados guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por come. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.