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Notas del parche de actualización de Caves of Qud en abril 6, 2024

Publicado el 04/12/2024 Por Robot de parche No hay comentarios en Notas del parche de actualización de Caves of Qud en abril 6, 2024
  • Título: Caves of Qud
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Information about Caves of Qud is still incomplete. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

✅ Fuente verificada vía Comunidad Steam

  • Título del parche: Feature Friday – Abril 5, 2024
  • Fecha de lanzamiento del parche: Abril 6, 2024

The developer of Caves of Qud has released a new update for the game on January 1, 2024. Estas son las cosas nuevas que debería esperar ver o cambiar en esta nueva actualización.. Esta información fue seleccionada directamente del anuncio oficial en Steam. 

206.74

  • Bundles of noisegrass are now more appropriately priced.
  • Added ability icons to the gas breath mutations of breathing lizards.
  • Fungus-ridden robots now actually host fungi.
  • Spacetime vortices now remain stationary for the first round they appear, giving you a window to step outside their range.
  • Cragmensch and glittermensch are now harder to set on fire.
  • High-powdered magnets now indicate when they are destroyed due to application.
  • Your DV is now set to zero while you are dominating.
  • Stasis now freezes the timer on bombs.
  • Fixed a bug that caused interact nearby, the nearby objects list, and the looker object list to consider objects inside solids differently from one another.
  • Fixed a bug that caused the direction of the current local map to be displayed incorrectly when choosing a local map to travel to from the world map.
  • Fixed a bug that caused the item description in power switch abilities to be wrong.
  • Fixed a typo in murals describing the historic liberation of cities.
  • Fixed a bug that caused dynamic turret tinkers controlled by you to be unable to place turrets.
  • Fixed a bug in the ability text of turret tinkers that displayed the internal blueprint or table name it was using.
  • Fixed a bug that caused the target details text of a hidden sidebar to be clipped when using bio-scanning bracelet.
  • Fixed a bug that caused cleave to indicate a target was cleaved even when it was immune to effects.
  • Fixed a bug that caused zones below strata 50 of Eyn Roj to be devoid of creatures.
  • [modding] Fixed a bug that caused population items that did not specify a load strategy to be skipped.
  • [modding] Fixed a bug that caused load strategies on population groups to be ineffectual.
  • [modding] The full file path is now displayed when a conversation part referenced in XML cannot be resolved.

Para conocer más sobre esta nueva actualización, consulte la fuente oficial mencionada anteriormente.

Notas del parche Etiquetas:Caves of Qud

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