Cómo obtener el logro Boss Attack S Rank (Complete Boss Attack en menos de 8 minutos), incluso si no es un experto. Consejos y recorrido completo.
Introducción
Boss Attack S Rank tiene el porcentaje de finalización más bajo de todos los logros de Cave Story+. A pesar de eso, creo que es factible incluso si no eres un experto o un velocista. Si venciste el juego principal en modo difícil o lograste el logro Intocable (ganar el juego principal sin obtener ninguna mejora de salud), sin duda puedes alcanzar el rango Boss Attack S. Si no ha realizado ninguno de los logros difíciles, este puede no ser el mejor lugar para comenzar, pero aún debería ser factible con la práctica.
Si está leyendo esta guía, asumo que ya conoce las armas y los jefes, se siente cómodo con el funcionamiento de la experiencia de las armas, etc. Los jefes.
Descargo de responsabilidad: uso un botón turbo porque no me importa esa vida RSI. Si quieres hacer este desafío mientras machacas, lo respeto, solo ten en cuenta que hay mucho machacamiento y algunas de estas estrategias pueden no funcionar tan bien a menos que seas un machacador súper rápido.
conceptos básicos
Tasa de disparos
Al igual que en los viejos juegos de Mega Man, tu cadencia de disparo en Cave Story se basa en los proyectiles que aparecen en la pantalla; si has llegado al máximo, no puedes volver a disparar hasta que desaparezca uno. Esto es más obvio con el arma Fireball, pero se aplica a todo. Esto es extremadamente importante para Boss Attack, porque significa que la mejor estrategia para casi todos los jefes es enfrentarse directamente a ellos y disparar lo más rápido físicamente posible para maximizar el DPS.
Pausa
Ir al menú de armas detiene el temporizador. Si estás cambiando de arma y pierdes la noción de dónde estás, o quieres comprobar los niveles de las armas, o si solo necesitas un respiro, aprovecha esto. Hice la mayoría de los cambios de arma a través del menú solo para estar seguro.
Actualizaciones/Recargas
Algunas actualizaciones o recargas están un poco fuera del camino. Obtengo todas las actualizaciones, pero si tiene más confianza en esquivar, probablemente pueda salirse con la suya dejando algunas fuera del camino. También puede omitir recargas de salud/misiles si se siente cómodo. Hay varios lugares donde es casi seguro que no necesitará recargar, que se indicarán en la guía.
latas de exp
No hay ninguna razón además del tiempo para no abrirlos si es necesario. Las latas de Exp reaparecerán cada vez que regreses al Entre.
Repetir
El juego grabará una repetición de su intento más reciente (y la mejor ejecución completa, una vez que empiece a ganar). Es útil mirar ocasionalmente después de una carrera decente para verificar cómo lo hiciste y ver en qué necesitas trabajar para la próxima.
Práctica
Recomiendo tratar de ir a toda velocidad desde el principio, trate cada intento como una ejecución adecuada, incluso cuando aún no tenga la habilidad de ejecutar rápidamente a los jefes. Desarrolle buenos hábitos para los primeros jefes hasta que se vuelvan triviales. Pero si necesita mucha más práctica para los jefes tardíos y prefiere ir despacio para asegurarse de llegar allí, eso depende de usted. ¡Haz lo que te funcione!
Error de carga de estímulo
Vas a obtener el Spur para esta carrera. Normalmente pierdes la carga del Spur si cambias de arma o pasas por una puerta, pero hay un pequeño problema práctico: si vas al menú de armas mientras estás cargado y cambias a otra arma desde allí, puedes mantener la carga. Vuelva a cambiar a través del menú de armas más tarde, y la carga seguirá allí. Usaremos esto en algunos puntos de la carrera.
Armas
Polar Star
- Recogida automática. No es útil después de los primeros jefes. Podrías usarlo brevemente contra el Núcleo.
Lanzador de misiles
- Requerido. Manténgase en el nivel máximo tanto como sea posible, obtenga la actualización Super Missile cuando esté disponible.
Fireball
- Obligatorio, recogida automática. Quieres esto en el nivel 3 para Curly, Omega y Rabid Toroko, entonces no lo necesitarás nunca más.
Burbujeador
- Opcional. Solo lo uso para un jefe, el Núcleo, y hay estrategias alternativas, pero no está muy lejos.
Ametralladora
- Ignorar.
Espada
- Obligatorio, recogida automática. Manténgase en el nivel medio a alto 2.
Snake
- Ignorar. Si accidentalmente dice que sí al intercambio, llore y reinicie la carrera.
Espuela
- Necesario.
Justicia
- Ignorar.
Los puntos de referencia
Como referencia, puntos de referencia sugeridos para una ejecución de menos de 8 minutos.
- 1:00 – de camino a Curly
- 2:00 – entró por la puerta de Monster X y en el camino a la derecha
- 3:00 – acabo de matar a Balrog 3
- 4:00 – de camino a Iron Head
- 5:00 – acaba de matar a Ma Pignon
- 6:00: ingresó al Núcleo de los no muertos, peleó o simplemente mató a Misery poseído
- 7:00 – peleando o simplemente matando a Ballos en primera forma
- 8:00 – ¡Acabo de matar a Ballos hace un segundo!
Recuerda, estos tiempos son a los que quieres llegar después de mucha práctica, si recién estás comenzando y estás matando a Ma Pignon en la marca de diez minutos, no entres en pánico.
Parte 1: Balrog 1 a través de Puu Black
Primer segmento de ~ dos minutos de la carrera.
Entre
Tome la mejora de salud a la izquierda, dispare las dos latas de exp, tome exp mientras viaja a la segunda mejora de salud, luego diríjase directamente a la puerta. Polar Star debe ser de nivel 3.
Balrog 1
Spam la estrella polar en su cara. Salta sobre él y dispara hacia abajo cuando se acerque, luego gira para disparar a la derecha. Aquí no hay aleatoriedad, con un poco de práctica esto se volverá automático.
Entre
Si la estrella polar no está al máximo, presiona la lata de experiencia directamente a tu derecha mientras corres. Toma todas las mejoras, luego abre las latas de expansión con tu estrella polar y cambia al lanzador de misiles para tomar la expansión. El lanzador de misiles debe estar al máximo antes de saltar a Igor.
Igor
Ponte directamente en su cara y envía spam a la estrella polar. Cuando te golpee, cambia a Missile Launcher y spam, luego vuelve a cambiar cuando se agote.
Entre
Un poco de precisión saltando aquí para conseguirlo todo. Salta a la segunda actualización de salud, luego a la izquierda a la primera, luego toma las actualizaciones de misiles y (opcional) el Bubbler. Dirígete hacia arriba, toma la recarga y cambia al lanzador de misiles antes de entrar por la puerta.
Balrog 2
Dirígete inmediatamente a la derecha y dispara un misil. Salta sobre la brecha. Comienza a disparar misiles hacia arriba para golpear a Balrog, luego muévete a la derecha cuando comience a bajar y dispara al máximo a la izquierda. Debería aterrizar justo a la derecha del hueco y morir antes de volver a saltar. Si cae en el hueco, es posible que hayas disparado demasiado pronto. Pero solo espera a que salte de nuevo y lanza misiles para acabar con él.
Entre
A medida que avanza hacia Balfrog, abra todas las latas de expansión. Si ha recibido algún golpe, maximice el Lanzador de misiles, luego maximice el Bubbler, luego, si queda más experiencia, también podría llenar la Estrella polar. Coge la recarga y entra por la puerta.
balfrog
Cambia a Bola de fuego y, tan pronto como puedas moverte, salta sobre Balfrog y recibe un golpe. Colóquese justo debajo de su boca y cambie a Lanzamisiles, dispare seis o siete misiles hacia arriba cuando abra la boca, luego vuelva a cambiar a Bola de fuego. Salta sobre él de nuevo y repite. Si te quedas sin misiles y no está muerto, aún deberías poder terminar la matanza de tres ciclos con bolas de fuego (incluso en el nivel 1).
Entre
Antes de ir a cualquier parte, cambie a Bolas de fuego, salte un poco hacia arriba y rompa la lata de exp. Las bolas de fuego deben estar cerca del máximo. Tome la recarga, tome la mejora de salud y entre por la puerta.
Rizado
Bola de fuego de spam a la izquierda. Cuando Curly te atraviese (no tiene hitbox), gira a la derecha y continúa enviando spam. No te preocupes por el fuego de su ametralladora, debes derribarla sin que te golpeen más de una vez.
Entre
La bola de fuego aún debe estar en el nivel 3. Si no rompe una de las latas de expansión hacia la izquierda, entonces cae hacia abajo y hacia la izquierda. No debería necesitar la recarga de salud, así que vaya directamente a la puerta.
Omega
Siempre aparece en el mismo lugar al principio. Muévete a la izquierda, míralo y dispara tres bolas de fuego hacia arriba para que reboten lentamente a través de su hitbox y comiencen a enviar spam. Debería poder llevarlo a menos de la mitad de su salud antes de que vuelva a enterrarse. Repite cuando empiece a subir de nuevo. Cambia a Lanzamisiles cuando salta y lanza spam hacia arriba, lo que debería matarlo. (Si tus Misiles bajan de nivel, no te preocupes, no son necesarios para los próximos jefes).
Entre
Salta para agarrar la mejora de salud (normalmente paso el bloque y luego salto hacia arriba y hacia la derecha, para evitar golpes). Pase la puerta para recargar, luego rompa la lata de exp si su Fireball no está al máximo.
Toroko rabioso
Esta pelea puede ser un poco complicada porque hay aleatoriedad y es difícil permanecer en la cara de Toroko para enviar spam cuando está rebotando por todas partes. ¡Afortunadamente hay un truco! Al principio, párate junto a Toroko y dispara tres bolas de fuego como en Omega. Tan pronto como obtenga un hitbox, saltará hacia la izquierda, debes llegar allí primero. Métete en esa esquina izquierda y lanza bolas de fuego tan pronto como aterrice.
En este punto es un poco aleatorio. Puede saltar (en cuyo caso puedes cambiar opcionalmente a Lanzamisiles, disparar dos misiles hacia arriba, luego volver a Bola de fuego y enviar spam de nuevo cuando aterrice sobre ti), o puede sentarse allí y lanzar bloques (en cuyo caso sigue enviando spam bolas de fuego). De cualquier manera, puedes superar fácilmente su daño aquí.
Entre
No te molestes en volver por la recarga (a menos que estés al borde de la muerte) o conseguir cualquiera de las latas de expansión. Usarás espada de nivel 1 para el próximo jefe. Salta, toma la mejora de salud y luego hacia la puerta.
puu negro
Muévase a la izquierda al lado del pequeño bloque y envíe la espada hacia arriba. Esta es una muerte garantizada de dos ciclos. Creo que es posible hacer un ciclo de esto con Misiles al máximo, pero me gusta la consistencia y la facilidad de esta muerte.
Parte 2: Monster X a través del núcleo
Segundo segmento de ~ dos minutos de la carrera.
Entre
Salta, rompe las latas de expansión con la espada, toma la recarga y luego entra por la puerta.
Monstruo X
Probablemente estés en el nivel 3 con la Espada en este momento, pero no te preocupes, seguramente recibirás un golpe a medida que avanzas hacia la derecha para activar al jefe. Elimina a tantos Gaudis como puedas en el camino, son un poco molestos. Una vez que pase la línea vertical que activa Monster X, vaya a la izquierda para pasar el ciclo rápidamente. Como recordarás, una vez que haces que Monster X cambie de dirección tres veces, se abre.
En la primera fase, Monster X revelará cuatro torretas en el medio. Asegúrate de estar al tanto de los cambios de dirección para que puedas llegar al centro de Monster X cuando se abre. Métete debajo de las torretas izquierdas, luego lanza la espada de nivel 2 hacia arriba mientras saltas para eliminarlos a ambos. Muévase inmediatamente a la derecha y repita. Debe realizar un ciclo en esta fase.
En la segunda fase, Monster X se abrirá por completo y será vulnerable en todo el medio. Ponte en el medio, salta y envía spam con la espada de nivel 2 hacia arriba. Debería ser sencillo hacer tres ciclos en esta fase siempre que mantengas a Monster X en el medio del área. Intenta eliminar torpedos de peces y Gaudis si puedes mientras haces que Monster X cambie de dirección, pero no es obligatorio. Y no te dejes golpear por las huellas, hacen mucho daño y no querrás que la espada baje de nivel.
Entre
Coge la recarga. Si la espada bajó de nivel, dispara a la lata de experiencia sobre la puerta de al lado y vuelve al nivel 2. De lo contrario, simplemente entra.
Balrog 3
Esta pelea es complicada hasta que aprendes el tiempo. Cada vez que Balrog te toque, te golpeará con el cuerpo, causando un daño decente y perdiendo tres o cuatro segundos. Queremos evitar esa pérdida de tiempo, por lo que no podemos pasar el rato justo en la cara de Balrog como otros jefes. Afortunadamente, gracias al backswing de Sword de nivel 2, todavía podemos golpearlo mucho si hacemos las cosas bien.
Tan pronto como comience la pelea, golpea a Balrog unas cuatro veces con la espada, luego corre hacia la izquierda mientras sigues enviando spam a la espada. Si lo haces bien, correrá justo detrás de ti a la misma velocidad, permitiéndote golpearlo con el movimiento hacia atrás de la Espada. Si aciertas en el momento, puedes enviarle spam a menos de la mitad de su salud antes de que salte y dispare misiles. Golpéalo mientras está en el aire si puedes, luego muévete a la derecha de donde aterrizará, golpéalo unas cuantas veces cuando lo haga, y muévete a la derecha mientras hace spam, nuevamente tratando de golpearlo en el backswing. Recuerda que es más importante que no te golpeen el cuerpo que acertar los ataques de backswing, así que si has fallado en el tiempo, no dejes de correr hacia la izquierda para tratar de salvarlo. (Si esta explicación es confusa, vea el video de YouTube que vincularé al final de esta guía).
Entre
Deja las latas de exp. Ve a la derecha y toma la actualización Super Missile. Esto hace que el lanzador de misiles vuelva a bajar al nivel 1. Vuelve a la izquierda, rompe las dos latas de expansión con un misil cada una, lo que debería maximizar el lanzador de misiles. Si tu espada es de nivel 1, úsala para romper la última lata de exp en la parte superior derecha y llegar al nivel 2, luego toma la recarga y entra por la puerta.
The Core
¡Por fin, es hora de usar el Bubbler! Como aún no lo hemos usado, debería estar bastante bien en el nivel máximo. Vamos a usar esas burbujas para despejar los proyectiles del Núcleo antes de lanzarle misiles.
El ciclo básico del Núcleo es enviar un lote de proyectiles desde los segmentos más pequeños mientras el Núcleo principal es invulnerable, luego volverse vulnerable mientras envía más proyectiles y luego repetir. Mientras tanto, trata de mantenerse a cierta distancia de ti, lo que hace que sea difícil enfrentarlo; si lo haces, podría terminar moviéndose detrás de la pared y no puedes golpearlo en absoluto. Lo que queremos hacer es usar burbujas para despejar el camino para nuestros misiles, luego golpearlo con seis o siete misiles mientras es vulnerable. Después de suficiente daño, se vuelve invulnerable nuevamente. Se necesitan tres ciclos más un poquito de un cuarto para matar.
Comenzamos la batalla en una plataforma más ancha en la parte superior izquierda, y nos quedaremos allí todo el tiempo que podamos. Este posicionamiento ayuda mucho a la consistencia. Espera a que se acerquen los proyectiles y luego comienza a construir un escudo de burbujas. Tan pronto como el Núcleo se vuelva vulnerable (no será visible, pero hay un efecto de sonido distintivo), dispararemos todas las burbujas acumuladas y fuego rápido hasta que podamos ver un camino despejado. (El Bubbler funciona bien para esto debido a su alcance extremadamente largo). Dispara de seis a siete misiles hasta que el Core se cierre de nuevo. Comenzará de nuevo con los proyectiles, pero ahora estará mucho más cerca. Coge lanzamientos de misiles si es posible y repite la primera fase dos veces a medida que el Núcleo se acerca.
En este punto, el Núcleo debería estar casi muerto, probablemente no tenga misiles y esté un poco a la derecha de usted. La siguiente fase consiste en que lo empujen hacia la izquierda fuera de las plataformas, así que tan pronto como termine el tercer ciclo, salte a la plataforma de abajo y luego a la derecha, a la plataforma central más a la derecha. Si todavía tienes misiles, genial, si no, cambia a la Espada. El Núcleo debería seguirte y estar básicamente frente a ti cuando se abra, para que puedas enviar spam a Sword y, con suerte, matarlo. (Si está cerca de la muerte pero demasiado lejos para el nivel 2 de Sword, puede intentar enviar spam a la estrella polar en el nivel 3).
Si no logras matar, no entres en pánico, solo vuelve a subir a las plataformas una vez que ya no te empujen hacia la izquierda, evita los peces gordos ya que pueden matarte fácilmente y vuelve a enfrentarlo. Espada abajo. Todavía puedes alcanzar tu tiempo objetivo.
(Estrategia alternativa que no sea Bubbler: déjese caer a la plataforma debajo de donde comienza. Una vez que se hayan disparado todos los proyectiles, salte hacia la derecha, párese justo encima del núcleo principal y los misiles spam hasta que se cierre, luego salte hacia atrás. Si no saltas hacia atrás, seguirá moviéndose hacia la derecha para escapar de ti. No pude hacer que esta estrategia funcionara de manera consistente, ya que a menudo lo tenía escondido detrás de la pared, pero YMMV).
Parte 3: Iron Head a través del Doctor
Tercer segmento de ~ dos minutos de la carrera.
Entre
No te preocupes por nada más que Missile Launcher. Si está al máximo, desplácese hacia abajo hasta la recarga, luego hacia abajo y hacia la izquierda. Salta para salir del agua lo antes posible y entra por la puerta.
Cabeza de Hierro
Es posible hacer medio ciclo de esta pelea, pero no es un gran ahorro de tiempo y es bastante fácil hacer un ciclo consistentemente, así que ese es mi enfoque. Al comienzo de la pelea, cambia a Polar Star y muévete al centro del extremo izquierdo. Iron Head debería salir y golpearte. Cambia a Lanzamisiles, luego síguelo inmediatamente detrás de él lanzando misiles. Probablemente se alejará de ti, lo cual no es problema. Una vez que reaparece por la derecha, ponte directamente detrás de él y comienza a moverte hacia la izquierda mientras lanzas misiles.
Entre
Aumente correctamente (y ahora que tiene el Booster 2.0, aumente tanto y tan a menudo como pueda en el Intermedio) y tome todas las actualizaciones. Si el lanzador de misiles no está al máximo, dispara hacia arriba un par de veces mientras obtienes las actualizaciones y deberías romper suficientes latas de exp. Salta hacia el tipo que está parado en la plataforma, habla con él. Y ahora tómate un momento. No tienes que acelerar a través de esta parte, el reloj está en pausa. En lugar de apresurarse, tenga mucho cuidado de decir No a la primera pregunta. Si haces el intercambio, tu carrera básicamente ha terminado.
¿Estamos bien? Bien. Di Sí a la segunda pregunta y obtén el Spur. Demonios si. Salta hacia la izquierda y toma la recarga, luego entra por la puerta.
Hermanas
Las Sisters comparten una barra de vida, por lo que no importa cuál golpees. Desea comenzar a cargar el Spur tan pronto como comience la pelea. El que gira en el sentido de las agujas del reloj por encima de ti debe abrir la boca aproximadamente en la posición de reloj de 1:30 a 2:00. Golpéalo con un Spur completamente cargado, luego con algunos misiles. En este punto, el otro también ha abierto la boca, así que golpéalo con un montón de misiles. ¡Recuerda que siguen siendo vulnerables mientras tengan esa expresión tonta! La mayoría de las veces quieres permanecer en la plataforma superior, pero si tienes una oportunidad y son vulnerables, siempre debes golpearlos con misiles.
Si ha enviado suficiente spam y ha dado en el blanco, es posible que estén al borde de la muerte después de la salva inicial. Si no, no te preocupes. De cualquier manera, vuelve a cargar el Spur. Tan pronto como uno sobre la plataforma abra la boca, golpea con cualquier carga Spur que tengas y luego lanza misiles, igual que antes. Cambiarán la velocidad y la rotación a veces, pero solo manténgase en lo que está haciendo.
Entre
Tome la recarga, luego comience a cargar el Spur. Salta hacia arriba y hacia la derecha, e impulsa hasta la siguiente área. Deténgase ante la puerta e intercambie armas para mantener la carga Spur.
mamá pignon
Inmediatamente dispare la carga Spur, luego comience a cargar nuevamente. Ma Pignon salta mucho, pero intenta golpear con cargas de nivel 2 (las líneas dobles) con la mayor frecuencia posible. Si vuela de costado para chocar contra la pared, golpéalo rápidamente con cualquier carga que tengas, ya que las rocas están a punto de caer y bloquearán tus disparos. Si salta fuera de la pantalla, ve a un lado y luego dispara tu carga una vez que aparezcan los impostores, para despejar el campo. Ma Pignon no es difícil de vencer, pero es tan errático que puede ser frustrante vencerlo rápidamente.
Entre
No es necesario cargar el Spur. Cambie al lanzador de misiles y rompa algunas latas de expansión si está por debajo del máximo. Coge la recarga justo antes de la puerta.
Ogro rojo
Camina hacia la izquierda y lanza misiles basura lo más rápido que puedas. Deberías eliminarlo antes de que salte, pero si no, lanza misiles de spam. Hecho.
Entre
Vuelva a poner el Lanzamisiles al máximo, tome la recarga y luego comience a cargar el Spur mientras baja. Deténgase ante la puerta e intercambie armas para mantener la carga Spur.
Miseria
Bastante simple, solo golpéala con cargas Spur al máximo. Golpéala con la carga, comienza a cargar de nuevo, avanza hasta su nueva ubicación. Está bien si necesitas esperar un momento para cargar por completo antes de disparar, o para evitar golpear uno de sus escudos negros, lo que bloqueará todo tu disparo y desperdiciará un ciclo. Si su carga completa no la lastima lo suficiente como para pasar al siguiente ciclo, no se preocupe, solo serán un par de segundos más. Si su carga completa falla o está bloqueada, cambie a la espada de nivel 2 y envíe spam para salvar algo de daño, luego vuelva a cambiar para cargar el Spur nuevamente. Recuerde que su patrón es lanzar dos veces bolas de fuego negras, una vez dejar caer un bloque, repita. Es más importante esquivar el bloqueo que las bolas de fuego, y si debes ser golpeado por algo y tienes que elegir, que sean los murciélagos.
Entre
No es necesario cargar el Spur, y no hay recargas, así que simplemente aumente lo más rápido que pueda.
El Doctor
Esto puede ser un poco complicado antes de que sepas lo que estás haciendo, pero todo lo que tienes que hacer es enfrentarte a él de inmediato y seguir lanzando misiles hasta que ambas formas mueran. Si te acercas inmediatamente y lanzas misiles basura tan pronto como llegues allí, el momento debería funcionar.
Si la forma de Muscle Doctor te lanza hacia atrás y se mueve, síguelo rápidamente y sigue enviando spam. No deberías quedarte sin misiles, pero si eso sucede, cambia a la espada de nivel 2, aún puedes salvar una muerte razonablemente rápida.
Parte 4: Undead Core a través de Ballos
Cuarto y último segmento de dos minutos de la carrera.
Entre
Comience a cargar el Spur a medida que avanza hacia arriba. El patrón de impulso más fácil es permanecer a la izquierda, aterrizando en cada plataforma disponible hasta llegar a la cima. En la parte superior, guarda la carga Spur y luego entra por la puerta.
Núcleo de muertos vivientes
Usa tu carga Spur guardada inmediatamente en la cara del Undead Core. Luego cambia a la espada de nivel 2 para eliminar a Misery poseído. Ella no tiene un hitbox, así que solo párate encima de ella y lanza la Espada hacia arriba. Con ella muerta, es hora de luchar contra el Núcleo directamente. (La mayoría de las veces puedes ignorar a Sue, solo trata de mantenerte fuera de su camino cuando haga el movimiento de placa giratoria). Comienza aumentando para enviar la espada a la cara que ahora debería estar visible, luego cambia a Spur.
La estrategia principal aquí es usar disparos Spur completamente cargados en la cara, siempre que se revele. Montarás los segmentos centrales a medida que se mueven hacia la izquierda y saltarás continuamente al siguiente, de modo que, con suerte, cuando aparezca la cara, estarás allí y podrás saltar para golpearlo con una carga completa. Si es la cara sonriente (cada tres veces), la carga completa no será suficiente y también necesitarás enviar algunos golpes de espada. Tenga cuidado con los proyectiles que utiliza esta forma, ya que bloquean los disparos.
Una vez que la salud del Undead Core esté lo suficientemente baja (menos de 1/3), cambiará a la forma de boca abierta. Cuando esta vaya a ser la siguiente cara, trate de mantenerse un poco más a la derecha. Lo primero que hace la boca abierta es lanzar tres proyectiles justo en frente que bloquean los disparos. Desea que el segmento central en el que está montado lo lleve a la izquierda de la cara justo después de que salgan esos tres proyectiles. Golpéalo con el disparo de carga completa, luego comienza a enviar golpes de espada. Ten cuidado con los tres orbes gigantes que disparará esta cara y sigue golpeándolo con espadas hasta que muera.
Entre
Querrás la recarga con seguridad en este punto. Hay una mejora de salud opcional si te mueves hacia la derecha, consíguela si quieres. Mientras caes, rompe algunas de las latas de expansión y asegúrate de que el Lanzamisiles esté al máximo. Hay una expansión de misiles opcional en la parte inferior izquierda, pero probablemente no la necesites. Siéntase libre de ahorrar un par de segundos e ir directamente a la puerta si tiene poco tiempo.
Prensa pesada
Solo spam misiles directamente hacia arriba. Puedes intentar esquivar el rayo inicial o los Butes, pero no es necesario, y si tus misiles bajan a 2, no pasa nada. Solo asegúrate de moverte hacia la izquierda o hacia la derecha una vez que lo mates, ¡no te dejes matar instantáneamente tan tarde en la carrera!
Entre
No es necesario cargar Spur, solo aumente lo más rápido que pueda.
Balones Fase 1
Entra en su sprite y comienza a enviar spam a la espada de nivel 2 hacia arriba. Entre tú y Curly lo matarás muy rápido. Probablemente recibirás dos golpes de 10 daños cada uno.
¡Cambie al Spur y comience a cargar, y tenga en cuenta que no puede hacer una pausa durante los cambios de fase de Ballos! Esto puede ser frustrante si estás acostumbrado a usarlo.
Balones Fase 2
Puedes tratar de obtener pastillas de los murciélagos si quieres, pero no me molesté. Cuando aparezca una retícula de destino, muévete a la derecha; ahí es donde aterrizará Ballos. Impulsa y aterriza en su ojo derecho. Libere una carga completa de Spur tan pronto como aparezca su barra de salud, luego cambie a Sword (puede pausar nuevamente ahora) y comience a enviar spam. Cada vez que salte, te caerás de él, así que empuja un poco hacia arriba para mantener la posición, luego hacia la izquierda para volver a su ojo derecho, luego haz spam con Sword nuevamente. (Idealmente, te enfrentarías a la derecha y enviarías spam al nivel 2 de Sword, dejando que tanto tú como Curly lo golpeen, pero esto es muy complicado cuando sigues siendo derribado y tienes que volver a impulsarte).
Si caes hasta el suelo, no pasa nada, simplemente vuelve a impulsarte cuando esté en el suelo. No debería tomar mucho tiempo completar este formulario. Solo trata de mantenerlo en el lado derecho de la pantalla, lo que te ayudará en la siguiente fase.
Tan pronto como termine su barra de salud, salta sobre su cabeza y colócate justo en el medio.
Balones Fase 3
Mire a la derecha, con la espada equipada, y comience a enviar spam incluso antes de que él comience a hacer algo. Enviarás spam a la Espada, Curly enviará spam a su Némesis, y entre los dos sacaréis la mayoría de los ojos puntiagudos. Para cuando llegue al lado izquierdo de la pantalla y se mueva hacia arriba, derribándote, con suerte habrás eliminado todos menos dos o tres de los globos oculares.
(Vigile su salud durante esta fase. Si tiene menos de 15 años de salud, use la recarga de vida lo antes posible).
En este punto, cambie al Spur y comience a cargar. Con suerte, los globos oculares restantes deberían entrar en el rango mientras se dirige hacia la parte inferior derecha. Si tienes una oportunidad en uno, tómalo. La carga de nivel 2 está bien. Cuando solo quede uno, si se está acercando de cerca, solo envía spam a Swords para eliminarlo en lugar de intentar cargar otro disparo Spur. Y que los ojos no te toquen aunque ya estén cerrados, hacen mucho daño.
Balones Fase 4
¡Casi ahí! Quédese en el suelo y comience a cargar el Spur. No te preocupes por los picos que salen del suelo, hacen un daño insignificante. Espera hasta que las púas realmente te lastimen, luego impulsa hacia arriba y hacia la derecha para aterrizar en el ojo izquierdo de Ballos. Tan pronto como sus ojos se abran, desata tu disparo cargado, luego cambia inmediatamente al Lanzamisiles y descarga todo lo que tienes. Esto debería matarlo en tres o cuatro segundos. Deberías tener misiles más que suficientes, pero si te quedas sin, cambia a Sword.
¡Y tu estas listo!
Final malo
Primera tragedia:
Entonces farsa:
Tenga en cuenta que hay dos puntos que pueden matar su carrera. ¡Ve despacio para el comercio de Spur, y no olvides apartarte del camino de Heavy Press!
No aprendas esto de la manera difícil.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cave Story + guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cian. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.