Esta guía mostrará la hoja de cálculo que muestra los núcleos de fusión iniciales para cada arma en Chicas de caballería. Planeo mantenerlo actualizado agregando cualquier detalle central oculto o secundario que encuentre mientras juego.
Además de eso, he anotado algunos conceptos básicos sobre las clases de armas y las fusiones para brindar una mejor comprensión a quienes buscan más información sobre la fusión de armas. Espero que esto resulte útil para aquellos que buscan información adicional sobre la mecánica del juego. También puedes comprobar esto. página para obtener más guía de Cavalry Girls.
Hoja de cálculo de fusión de armas
Para aquellos que quieran profundizar en los detalles de inmediato, la hoja de cálculo está disponible aquí: Enlace de Hojas de cálculo de Google. Dado su tamaño, no se puede condensar en una sola tabla dentro de esta guía y es posible que los paneles congelados no funcionen bien en un archivo compartido. Si tiene sugerencias sobre cómo abordar este problema, compártalas.
Ahora que ha tenido la oportunidad de explorar la hoja de cálculo completa, puedo proceder a dividir la información en segmentos más pequeños y ofrecer explicaciones sobre aspectos específicos del proceso de fusión.
Descripción general de los núcleos de fusión de armas
Los núcleos de fusión de armas se crean combinando un arma primaria con un arma secundaria. Desafortunadamente, este proceso destruye el arma secundaria, pero el resultado es un "núcleo" que mejora las estadísticas del arma principal de alguna manera.
Estos núcleos proporcionan un método alternativo para mejorar tus armas, similar a los módulos. Sin embargo, a diferencia de los módulos, no puedes apilarlos. Por ejemplo, no puedes combinar un núcleo Armor Piercing IV y un Armor Piercing III en la misma arma para obtener un efecto acumulativo.
Si bien esta limitación puede resultar frustrante, actualizar los núcleos es más sencillo que crear y combinar ocho módulos de nivel I para crear un único módulo de nivel IV. Vale la pena señalar que actualizar los núcleos puede implicar algunas molestias debido a la naturaleza aleatoria de la obtención del núcleo deseado. Si terminas con un núcleo que no quieres, puedes descartarlo y probar suerte nuevamente sacrificando otra arma.
Es importante mencionar que todas las ofertas principales iniciales están documentadas en una hoja de cálculo previa. Para explicarlo mejor, pasemos a más detalles.
Tipos de armas
¿Por qué son importantes los tipos de armas en el sistema de fusión? Bueno, todo el proceso de fusión gira en torno a este tipo de armas. De manera similar a cómo módulos específicos solo pueden equiparse para ciertos tipos de armas, la generación y el uso de núcleos de fusión también están vinculados a tipos de armas específicos.
Si bien el sentido común influye y la mayoría de los núcleos de fusión se alinean con las características de las armas de las que provienen, puede haber algunas frustraciones. Por ejemplo, los núcleos de munición lógicamente provienen de armas con grandes capacidades de munición. Sin embargo, el gráfico que creé refleja horas de frustración porque ¿por qué conformarse con un núcleo con cargador de alta capacidad cuando el núcleo con cargador de tambor de gran capacidad es mucho mejor? ¿Por qué no puedo obtener un núcleo Kinetic Splitter A o B en mi rifle de servicio A3? La razón radica en el hecho de que no todos los núcleos son compatibles con todas las armas y cada arma tiene sus atributos únicos.
- Cinético: Más de la mitad de las armas entran en la categoría cinética, sirviendo como un supertipo con varios subtipos debajo. En particular, el excepcional rifle de servicio A3 y sus posteriores mejoras son la única arma puramente cinética en esta categoría.
- Carril de guía: Todas las armas con riel guía son cinéticas y forman un subtipo. Esto incluye rifles y metralletas, como la pistola electromagnética y la de agua, con excepción de la familia A3. Además, la pistola de disparo rápido se destaca como la única arma de francotirador dentro del subtipo de riel guía. Es esencial tener en cuenta que durante la creación de la hoja de cálculo, observé dos pares de metralletas que compartían los mismos nombres pero tenían estadísticas diferentes.
- Francotirador Cada arma de francotirador entra en la categoría cinética, lo que la establece como un subtipo. La pistola de disparo rápido mencionada anteriormente es la única excepción entre los francotiradores.
- Ametralladora: Todas las ametralladoras se clasifican como cinéticas, lo que las convierte en un subtipo sencillo.
- Tiro extendido: Hay una amplia gama de armas de tiro extendido, que forman un subtipo. La mayoría, excepto el obús y sus mejoras, pertenecen al supertipo cinético.
- Explosivo: Sólo dos armas y sus mejoras caen bajo el supertipo puro de explosivos, siendo la tercera el obús, que funciona como un tiro explosivo.
- Pulverizador: Todas las armas pulverizadoras están incluidas dentro de esta categoría.
- ray: Todas las armas de rayos son autónomas y constituyen una categoría distinta.
- Arco: Al igual que las armas de rayos, todas las armas de arco están autocontenidas dentro de su categoría específica.
Ahora que hemos explorado los diferentes tipos de armas, es evidente que sus clasificaciones afectan los módulos que pueden equipar. Esto, a su vez, influye en la compatibilidad con núcleos específicos. Por ejemplo, sólo las armas con riel guía tienen la capacidad de equipar el módulo de conexión de granadas. En consecuencia, se deduce que estas armas son las únicas capaces de utilizar el núcleo de granada montado.
Si bien esta conexión puede parecer un poco compleja, hay más en qué profundizar.
Ejemplos
Veamos un ejemplo básico de fusión de armas.
En la parte superior izquierda, tienes el arma que deseas mejorar, el arma fusionada de sacrificio en la parte superior derecha y las ofertas principales iniciales en la parte inferior, cada una con sus porcentajes de RNG.
Después de la fusión, obtuviste un núcleo de recarga, lo cual es un buen resultado. Ahora, consideremos la posibilidad de comprar otra ranura de fusión e insertar otro rifle idéntico para fusionar. La lógica podría sugerir que cada núcleo tendría ahora una probabilidad del 33.33%, dado que inicialmente había cuatro opciones al 25% cada una, ¿verdad?
¡Sorpresa!
En la siguiente imagen, hay una posibilidad oculta de actualizar el núcleo al nivel II que no se presentó inicialmente. Si quisieras esa actualización de nivel II en lugar de los otros núcleos, podrías lograr un 100% de posibilidades si no compras otra ranura de fusión y repites el proceso con el mismo rifle.
Puede forzar estratégicamente actualizaciones centrales específicas limitando sus espacios de fusión. De esta manera, sacrificar armas más baratas por RNG para un núcleo inicial de nivel inferior puede garantizar un núcleo de nivel superior más adelante sin depender del RNG y potencialmente ahorrar dinero.
Ahora bien, quizás te preguntes si esto se aplica universalmente a todos los núcleos. Bueno, no es tan sencillo. Algunos núcleos suben de nivel, otros se detienen y algunos exhiben un comportamiento único. Exploremos otro ejemplo a continuación.
En este caso, parece que ciertas armas ofrecen numerosas opciones cuando avanzas más allá de los núcleos iniciales y exploras núcleos ocultos. Si bien es posible que la hoja de cálculo no esté completa para los núcleos ocultos, haré todo lo posible para mantenerla actualizada a medida que profundizo en el juego.
Conclusión
Echa un vistazo a mi hoja, le dará detalles, pero si no los tiene, aquí tiene los conceptos básicos.
- Las armas cinéticas proporcionan núcleos basados en recarga y cinética.
- Las armas con riel guía no dan mucho, en su mayoría se quedan con las mismas que las cinéticas.
Las armas de francotirador proporcionan:
- Crítico, daño y daño crítico.
- Núcleo de mecha retardada para explosivos.
Oferta de ametralladoras (MG):
- Núcleos de munición.
- Núcleos de disparo de rayos rápidos y bípodes.
Los spreadshots proporcionan:
- Núcleos divisores.
- Núcleos de tridente de rayos.
- Algunos núcleos de arco y constricción extendida.
Los pulverizadores parecen ofrecer un poco de todo para cada tipo de arma, siguiendo la división de los disparos.
Los rayos dan:
- Algunos núcleos centrados en rayos.
- Ofrezca un par de núcleos más para diferentes tipos de armas.
Los arcos dan:
- Algunos núcleos centrados en arco.
- Ofrezca un par de núcleos más para diferentes tipos de armas. (Excepto la pistola curativa, apesta un poco)
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Chicas de caballería guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Me gusta el arroz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.