Una guía para editar un archivo guardado de modo que un equipo de jugadores tenga más de un operador y los resultados de hacerlo en un juego típico.
Introducción
Esta guía es para documentar el proceso de agregar un segundo portaaviones a un solo equipo en un guardado de Carrier Command 2.
Cubrirá cómo editar los archivos guardados en formato .xml, qué sucede una vez que haya hecho eso y cosas a tener en cuenta.
Edición de Guardar
Primero, obviamente, deberás asegurarte de tener un guardado para editar. Asegúrate de haber guardado el juego, ya sea de un jugador o multijugador, está bien.
Encontrar el archivo guardado
Carrier Command 2 tiene guardados en la carpeta appdata. Por lo general, esto se encontrará en C:\users\[su nombre de usuario]\Application Data\Carrier Command 2\saved_games
Las ranuras están numeradas de manera un tanto arbitraria, y no hay nada en los archivos guardados que le diga qué archivo es cuál. Para usar los nombres reales de los guardados, debe subir un directorio a \Carrier Command 2\persistant_data.xml y abrirlo. Debería ser relativamente fácil de entender con entradas para cada espacio de guardado y el nombre asociado con ese archivo de guardado. Por ejemplo:
se refiere a la ranura 16 con un guardado llamado 'prueba' en el propio juego, junto con la hora en que se guardó como una marca de tiempo estándar de Unix.
Si quisieras editar ese guardado, irías a la carpeta slot_16 y abrirías save.xml allí.
Encontrar el transportista
Dentro del guardado hay mucho XML. Las partes que nos interesan son las etiquetas que hacen referencia al portador del reproductor. Estos son los que empiezan
<v id="{número de identificación}"
y el portaaviones tiene dos secciones de este tipo, una para datos básicos como la posición y lo que está adjunto, y otra para datos de juego a más largo plazo, como lo que hay en el inventario del portaaviones. Si es el transportista del equipo 1, es fácil, la identificación del vehículo para ese transportista siempre es 2, por lo que una búsqueda de
<v id="2"
encontrará ambas secciones. Para un juego multijugador, tendrás que trabajar un poco más, yendo al índice de definición del portador que es 0, y el hecho de que los datos de estado para los portadores de los jugadores es el único bloque con un
rotación_grúa_pórtico
entrada. Una vez que haya encontrado la identificación del transportista y ambos
Duplicar el transportista
Ambas cosas
Duplique ambos bloques para el nuevo operador y actualice los números de identificación a algo nuevo. La mayoría de los juegos parecen tener números de identificación en cientos, por lo que sugiero algo como 3000 para asegurarse de que no tenga una colisión de identificación.
En esta etapa, también debe editar las coordenadas del nuevo transportista para que no choque inmediatamente con el antiguo. En el primer bloque v, busque el etiquetas en esta sección. El primero de ellos tendrá exactamente las mismas coordenadas que el portador en su conjunto, por lo que puede copiar y pegar para esos, pero los otros necesitarán agregar la misma transformación, por lo que si agregó 2.67941841 a la coordenada x, su propia x diferente las coordenadas también necesitarán exactamente 04 agregadas. Si no completa este paso con precisión, se producirán explosiones, ya que se teletransportará de regreso al portaaviones original o destrozará el nuevo portaaviones. Tales son los riesgos de la clonación cuántica de archivos guardados.
También están en riesgo debido a los efectos cuánticos los vehículos atracados en su portaaviones. Si el portaaviones original tenía algún vehículo ensamblado y acoplado, ya sea de superficie o avión, será necesario eliminarlos en el nuevo portaaviones. Esto incluye el bote salvavidas, por lo que siempre será necesario hacer al menos un poco de trabajo aquí.
En el segundo bloque de vehículos para el nuevo transportista (id 3000, y el
y elimine todo el texto hasta el final, pero sin incluir el
línea. Esto evitará que intenten lanzarse desde y, en general, existan en dos lugares a la vez, causando problemas y explosiones más adelante. Cualquier vehículo nuevo ensamblado en las tiendas o sobrevolado y acoplado desde el portaaviones original estará bien.
Jugar con múltiples operadores
Subirse al portaaviones
Así que cargó el guardado y descubrió que no todo explotó de inmediato, pero ahora está en un nuevo operador que básicamente no tiene nada. Bueno, teletransportarte al puente te lleva de regreso a este portaaviones (el que tiene la identificación más alta, por lo que puedo decir), así que tendrás que caminar y probablemente nadar un poco.
A menos que su timonel sea lo suficientemente bueno como para colocar una parte alta de su portaaviones contra una parte baja del otro portaaviones, le recomiendo sumergirse en el océano cerca de la parte trasera del portaaviones y escalar a través de la bahía de morsas. Se necesita caminar un poco y subir muchas escaleras para llegar al puente, pero siempre está abierto y siempre funciona eventualmente.
Consideraciones de juego
En general, la mayor parte del juego admitirá bastante bien jugar con múltiples operadores. Las armas de apoyo apuntarán desde el barco más cercano con esa arma como lo hacen normalmente, y se les puede indicar a los vehículos que aterricen o despeguen de un portaaviones específico.
Todas las estaciones de control de vehículos pueden controlar cualquier vehículo del equipo, pero eso es más beneficioso que tenerlos separados.
La logística, sin embargo, tiene un problema. Solo hay una cola de solicitudes, y las barcazas cargarán todo lo solicitado y lo descargarán en el transportista que visiten primero.
Esto significa que si un oficial de logística en el portaaviones 1 ordena 50 torpedos y configura la barcaza para ir a una isla que produce torpedos, y luego la logística en el portaaviones 2 modifica esa orden para incluir 20 de combustible y redirige la barcaza, se les entregarán todos los torpedos ordenados por el portaaviones 1 y cargados en la barcaza, y el portaaviones 1 nunca los recibirá, ni podrá descargar cosas de nuevo en las barcazas. Siempre que tenga cuidado con esto, es algo que se puede solucionar, especialmente si está haciendo solicitudes pequeñas y está recibiendo barcazas para manejar esas solicitudes específicamente.
Es posible que desee duplicar una barcaza (a través del mismo método para encontrarla y duplicar sus dos secciones mientras cambia la identificación; la identificación predeterminada de la barcaza es la identificación 3) o hacer un juego temprano, y ciertamente los oficiales de logística en ambos transportistas deberán hacerlo. hablen entre ellos más de lo habitual para evitar recoger accidentalmente las cosas que alguien más quería.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Comando de transporte 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Darloth. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.