Todo lo que necesitas saber sobre las turbinas de vapor en Captain of Industry.
Generación de energía de vapor
- 1 bomba de aguas subterráneas –> 1 caldera (carbón o gas) –> 2 turbinas de alta presión (+ 1 turbina de baja presión) –> 4 generadores (6 con turbina de baja presión) = 2 MW de potencia mecánica = 1.2 MW de potencia eléctrica (3 MW / 1.8 MW con turbinas de baja presión añadidas)
- Las turbinas de baja presión le brindan un MW adicional de potencia mecánica por cada dos turbinas de alta presión, sin usar agua ni combustible adicionales.
- Las torres de refrigeración te permiten reciclar la mitad del agua
- Un eje puede soportar un máximo de 12 MW de potencia mecánica (entrada o salida). El orden de las cosas en el eje no importa.
- Las turbinas posteriores duplican todos los números. Por lo tanto, al comenzar, debe juntar un máximo de 4 calderas y 4 turbinas de alta presión (potencia mecánica de 4 MW). Posteriormente, agregar 2 turbinas de baja presión (6MW). Después de investigar Generación de energía IV, puede agregar 4 calderas más y actualizar todas las turbinas para alcanzar el máximo de 12 MW. Junto con los generadores más eficientes que obtenga con esa investigación, esto le dará 10 MW de energía eléctrica.
Si necesita más de 2.4 MW (generación de energía II) / 3.6 MW (generación de energía III), debe iniciar un nuevo eje para estar preparado para futuras actualizaciones. - Los volantes almacenan potencia mecánica. Cuantas más tenga, más tiempo podrán permanecer sus turbinas a toda velocidad (cargando los volantes) o apagadas (mientras se descargan los volantes), minimizando el tiempo (ineficiente) que pasan girando. Desea al menos un volante de inercia en cada eje que utiliza turbinas con autoequilibrado activado (pero agregar más volantes nunca está de más si tiene el espacio y los materiales para ellos). Si solo está utilizando turbinas con el equilibrio automático desactivado, los volantes no hacen absolutamente nada.
- Para minimizar el uso de combustible/agua, calcule su carga base (cuánta energía está usando siempre). Deshabilite el equilibrio automático en esa cantidad de turbinas. Active el equilibrio automático para todas las demás turbinas. No olvide la pérdida de conversión al pasar de energía mecánica a eléctrica (solo obtiene 600 KW por MW con el generador de energía I y 833 KW con el generador de energía II)
- Al final del juego, la energía nuclear solo reemplaza las calderas, seguirás usando las mismas turbinas
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Captain of Industry guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tamba. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.