Guía temprana del juego con notas sobre las trampas más comunes y cómo evitarlas.
Empezando
Prioridades iniciales:
Algunos puntos iniciales de interés para realizar lo antes posible en esta etapa del juego:
- Crear un laboratorio de investigación para poder empezar a ser independiente
- Crear cadena de construcción de partes de construcción
- Asegúrese de que todos los vehículos tengan combustible
- Asegúrese de que todos los vehículos y edificios se mantengan
- Y asegúrate de que la gente no muera de hambre.
Pantalla inicial:
Si bien comenzamos con 2 distritos de viviendas y un mercado de alimentos, que distribuye alimentos a las personas, así como algunos materiales de construcción y combustible diésel, todo eso se agotará. También comenzamos con una gran cantidad de suministros de mantenimiento en los vehículos de arranque, pero tampoco durará para siempre. Todos esos problemas no se pueden solucionar con tecnología de partida, así que pasemos a la construcción de laboratorios.
Personalmente, empiezo con 2 laboratorios, ya que cada laboratorio consume 0.5 unidades y el suministro de alimentos da 1.0 unidades. En este punto, reducirá la generación de unidad y nuestra capacidad de impulsar la construcción con ella, aunque no es un foco en este momento.
Notará rápidamente que cada edificio requiere material de construcción para hacerlo, aunque necesitaremos investigación de construcción I [se muestra en naranja debido a que los laboratorios aún no están operativos]:
Y aquí ya podemos ver una nueva receta en el lado derecho de la pantalla: receta de material de construcción.
Afortunadamente, podemos recolectar madera sin tecnología ni estructuras, simplemente seleccionando un vehículo y asignándolo, aunque NO tenemos una instalación de fundición de hierro.
Uno de los métodos más comunes de análisis de la cadena de producción es el método recursivo. Sacamos el producto final y comprobamos posibles cadenas productivas; Si encontramos materia prima, hemos terminado en este punto, y cuando encontramos un nuevo material que aún no conocemos, hacemos el mismo análisis nuevamente.
La buena noticia es que el hierro se puede adquirir actualmente en fundición metálica:
El ícono de la izquierda representa hierro fundido, no puede ser transportado por camiones por lo que se necesitará un canal fundido; también necesitamos encontrar la receta correcta para eso en Alto Horno:
El ícono más a la izquierda es chatarra [seleccione la estructura en ruinas en el medio de la pantalla original y seleccione 'comenzar a reciclar'. El segundo es el carbón. El carbón se puede extraer, pero aún no tenemos la capacidad para hacerlo. Necesitamos un método alternativo: carbón en la carbonera:
Bueno, madera y listo.
El segundo problema que puede ver es que los lados de las ecuaciones no están balanceados por 60 segundos. Haremos 24 hierro fundido cada 60 segundos con 1 dispositivo cada uno, pero solo podremos usar 12 de ellos para hacer lingotes de hierro. Esto significa que necesitaremos 2 ruedas de metal por alto horno.
También podemos ver que necesitamos 9 carbones por ciclo de 60 segundos, mientras que un solo fabricante de carbón produce 6 de ellos. Usaremos 2 generadores de carbón, por ahora, esto nos dará una pequeña sobreproducción de 3 carbón para usar en otros lugares. Podríamos duplicar el alto horno+lanzador y agregar un tercer productor de carbón, pero nos abstendremos de hacerlo por ahora. Queremos limitar nuestro uso de madera, la necesitamos para materiales de construcción y, al mismo tiempo, su disponibilidad es limitada.
El elemento final que olvidé mencionar fue el gas de "escape", el segundo de dos productos tanto del productor de carbón como del alto horno. Afortunadamente, se puede quitar extremadamente rápido y sin problemas conectando la ventilación de escape tanto al generador de carbón como al horno a través de una tubería.
Por ahora, la cadena se verá así:
Estos 2 problemas significan que querremos obtener carbón lo antes posible, y la chatarra también se agotará pronto: necesitamos que el hierro se funda rápidamente a partir del mineral de hierro.
Aquí es donde entra la investigación de Vehículos y Minería.
Minería Básica
Todo el procedimiento de minería comienza con esta investigación:
Puede ver que también desbloquea la receta para la fundición de hierro a partir del mineral. En particular, se crea un nuevo subproducto: escoria. Afortunadamente, se trata como cualquier otro material de desecho de la minería [como piedra y tierra], por lo que no debemos preocuparnos por eso por el momento.
Si bien nos centraremos principalmente en el carbón y el mineral de hierro, la expansión al cobre básicamente utiliza el mismo proceso, así que solo algunas notas.
Puede usar el menú de 'capas' en la parte inferior izquierda de la pantalla para ver los recursos; Por ejemplo, este es el depósito base de mineral de hierro:
Probablemente notará algunas cosas:
- Los cilindros que representan recursos se dividen en capas horizontales; cada capa representa 1 nivel de altura del recurso.
- Algunos cilindros tienen un cilindro gris más pequeño en la parte superior: representa la cantidad de tierra/piedra sobre el recurso. Nuevamente, una sola capa, un nivel de suciedad de una sola altura sobre el recurso.
La buena noticia es que los depósitos iniciales están por encima del suelo; La mala noticia es que necesitaremos atravesar un poco de tierra para llegar a más materiales, especialmente cuando se trata de carbón.
La escoria que se forma a partir de la fundición del mineral también es un problema a corto plazo, ya que si no se desecha detendrá la fundición de los minerales.
Ambos problemas son fáciles de resolver: solo haga un área de descarga.
Sin embargo, aquí hay un error que algunas personas cometerán, probablemente basado en vertederos de desechos mineros de la vida real.
A diferencia de las grandes minas cercanas en la vida real, aquí estamos en una isla. Más que eso: estamos en una isla con 3 niveles de terreno natural [al menos]. Además, cabe señalar que pocas de las fuentes están sobre el suelo. Preparémonos para el tiempo que necesitaremos para ocuparnos de eso.
Haremos unas rampas.
Esta rampa nos dará fácil acceso al segundo nivel de la isla con más árboles y algunos depósitos de hierro. El segundo [que se muestra encima del primero y debajo como referencia] hace lo mismo.
¿Qué hacer si esas rampas están completas? En ese momento, podemos aprovechar el hecho de que estamos en una isla y usar los desechos de minería y fundición para expandir el área de nuestra isla. Si designamos 'nivel' cerca de la costa de la isla, podemos expandir la masa de tierra natural con el suelo movido artificialmente. Esto nos otorga más área de construcción y endereza el borde de la isla. También puede ser útil para los puertos de carga.
Sin embargo, una nota con respecto a los vertederos:
Este juego simula [aunque hasta cierto punto, simula, sin embargo] la diferencia en cómo los diferentes materiales forman colinas y rampas. Esto significa que una rampa de escoria o piedra hará que la rampa sea menos ancha [en el suelo] que, por ejemplo, arena o tierra.
Esto a su vez significa que la tierra puede caer y algunos procedimientos de extracción serán imposibles debido a la proximidad de las rampas. Es por eso que tiendo a hacer una rampa de minería [que aumenta la carga de trabajo para ir por nivel] para permitir una excavación profunda:
Sin embargo, hay un truco más: todos los elementos construidos se tratan como si tuvieran una base reforzada con hormigón, lo que permite paredes extremadamente empinadas sin que caigan elementos en el área de minería, y con poca o ninguna posibilidad de enterrar cosas bajo los desechos mineros.
Esto significa que se puede usar un canal fundido simple como una designación de pared artificial. Por ejemplo:
Recuerde pausar la construcción hasta que pueda pagar esas piezas de construcción, es decir, una vez que se suministren el mantenimiento principal, el diésel y los alimentos. Esto nos permite excavar profundo sin preocuparnos por reducir las áreas edificables fuera de la zona minera.
Mi método personal es moverlo al centro de un cuadrado adyacente a los que se van a minar. [3er y 4to segmento de conducto fundido, ya que cada cuadrado tiene 6 × 6 segmentos fundidos]
Además, puede mover el área de minería desde la torre de minería seleccionándola y seleccionando el área a minar; Tiendo a colocar las torres en las entradas del área minera que está 'amurallada' por canales fundidos.
Y finalmente, la fuente de carbón es la fuente que no puede ser explotada completamente por una sola torre minera; Habrá áreas en las que el área de la torre de minería será demasiado pequeña para ocuparse de partes de la designación de minería, por lo que será necesaria la creación de una segunda torre de minería o una reasignación manual.
Con todo, se verá de alguna manera así:
Ahora, debe elegir qué es más importante: diesel, mantenimiento o alimentos.
Cuando haga clic en su camión y verifique el historial, verá que el mantenimiento debería durar unos 40 meses, si no más [como se muestra a continuación], la comida se calcula para usted: alrededor de 30 meses y se necesita diésel para la construcción de más vehículos incluyendo – excavadoras. Iremos con: Alimentación -> Gasóleo -> Orden de mantenimiento; aunque siéntete libre de jugar con este orden como mejor te parezca.
Alimentos y Granjas
Ahora tenemos comida en nuestra agenda.
La buena noticia es que inicialmente solo se necesita una sola tecnología para la agricultura básica; Otra buena noticia es que la agricultura es relativamente fácil y sin problemas a largo plazo, debido a su naturaleza mayoritariamente pasiva en las cadenas de producción. La mala noticia es que el primer nivel de granjas no es confiable: dependen de la lluvia natural para funcionar, por lo que nos pondremos en contacto con ellas cuando obtengamos tecnología de granjas irrigadas.
De todas formas:
- Las papas producen en promedio 6 unidades de alimentos por mes de cultivo al 100% de fertilidad PERO
- Agotan la fertilidad del suelo.
- Podemos reponerlo dejando que la granja permanezca inactiva durante un ciclo [básicamente cultivo de pasto].
Esto lleva a una producción promedio de 3 unidades de alimentos por mes, suponiendo que tengan suficiente agua. Es por eso que tiendo a comenzar con 3 fincas; tanto para compensar los retrasos en el agua, como para aumentar mi capacidad de población a base de alimentos.
Podemos mejorar aún más ese proceso con granjas irrigadas que pueden aceptar fertilizantes, estabilizar el suministro de agua y jugar con cultivos específicos, pero esto funcionará por ahora. Los alimentos básicos se establecieron y vamos a Diesel.
Diesel
En primer lugar, para fabricar diésel necesitamos tecnología eléctrica. Una vez hecho esto, podremos invitar a más personas a nuestra isla gastando 1 unidad por mes [por valor de 2 laboratorios]. Nos encargaremos de la subproducción de la unidad en breve con agua en un asentamiento después de que nos ocupemos del combustible y el mantenimiento. Por ahora, podemos microgestionar la unidad por un momento.
Una vez que la tecnología de energía esté lista, construiremos la baliza y el generador de combustible. También necesitaremos el generador para los pozos de petróleo crudo.
Una vez que se hace eso y el diesel es la investigación, básicamente hacemos el mismo análisis de la cadena de producción que hicimos con el mineral de hierro.
Notará rápidamente que necesitamos 4 pozos de petróleo para llenar 1 fábrica de diesel; la fábrica de Diesel también necesita carbón [podemos ocuparnos de eso con la minería ahora]. Así que no es un problema para encontrar. Un consejo que me gustaría compartir es descargar el combustible en algún tanque de líquido, de modo que los camiones no necesiten cargar pequeñas cantidades de combustible del almacenamiento interno y llevar paquetes parciales para reabastecer el generador. Técnicamente, también puede conectar el sistema de tuberías tanto al astillero [futuro] como al generador diésel, usted decide.
Nota clave: nos hemos ocupado de los gases a través de los respiraderos, pero aquí, también debemos deshacernos de las aguas residuales. Simplemente conéctelo a la refinería con un sistema de tuberías. Sin embargo, tenga en cuenta que la chimenea no tiene un límite práctico para la cantidad de gasolina que puede tomar. La tubería de drenaje de líquido solo puede aceptar 1 desperdicio por marca. Por ahora, no es un problema, es la misma cantidad que las tuberías pueden transportar, pero más adelante, con mejores tuberías, necesitará varios vertederos para encargarse de una sola tubería llena de desechos.
También querrá obtener más petróleo crudo del mapa mundial, o al menos prepararse para tal posibilidad: el petróleo crudo en su isla se agotará y se agotará sospechosamente rápido.
¿Hecho? Vamos a mantenimiento.
Suministro de mantenimiento
El mantenimiento es bastante trivial; Solo déjate caer en el depósito de mantenimiento. SIP eso es. Con un detalle: Notarás que necesita cobre. Tenemos una mina de cobre, ¿así que no debería ser un problema? No exactamente. Primero, necesitamos tecnología de fundición de cobre.
En este punto, podrías notar [o no, ya que no lo hice] que hay 2 tipos de lingotes de cobre. Cobre puro, que has estado usando hasta ahora, sobre todo en la construcción, y cobre impuro.
El problema es que el cobre impuro es el que tenemos disponible en este momento de la fundición. Entonces, llegamos al depósito de cobre lo antes posible, creamos una copia de la cadena de mineral de hierro, esta vez con cobre, y seleccionamos una receta de suministro de mantenimiento diferente:
Asegúrese de que esté relativamente cerca de la fuente de placas de cobre y hierro. Esto será útil para fines de reducción del uso de diesel, pero será necesario para automatizar la entrega [alta prioridad en mi opinión] de ambos. Agregar transportadores debería eliminar los principales problemas de mantenimiento siempre que los materiales fluyan hacia las fundiciones.
Agua de Liquidación y Notas
Nuestros vehículos y edificios no deberían averiarse con demasiada frecuencia ahora, así que conectemos el agua al asentamiento. Parece que 1 torre de agua o 1 mercado de alimentos puede ocuparse de 3 bloques de viviendas T1, por lo que haremos 2 torres de agua y 1 mercado de alimentos más. Conectar los transportadores al mercado de alimentos desde el nuevo almacenamiento de alimentos será nuestra próxima prioridad.
Nuestra única fuente de agua, por ahora, es el agua de lluvia, así que vamos:
Las tuberías son bastante triviales, ya que solo necesitamos conectarlas a los tanques de agua, aunque tenga en cuenta que los tanques de agua que suministran agua al asentamiento necesitan tanto energía como eliminar las aguas residuales. Con nuestro uso de energía actual, se puede considerar un segundo diesel, aunque recomendaría pasar a la tecnología de vapor lo antes posible.
Una vez que se conecte el agua, se generará 1 unidad adicional, por lo que ya no tendremos que hacer malabarismos con nuestra unidad. Con eso, también podemos comenzar a usar la unidad para impulsar la producción, especialmente de las cosas que requieren recursos que no podemos o no tenemos en este momento. La actualización al sistema de transportadores es el ejemplo más común, ya que puede aumentar la producción de manera confiable y rápida por un costo unitario bajo.
Más adelante, la conexión del transformador de energía al asentamiento también será útil, especialmente porque las plataformas petroleras externas también necesitan unidad, pero ese es un tema para otro momento.
Resultado
Finalmente, su isla se verá de alguna manera así:
Querrá reemplazar las granjas con granjas irrigadas para cuidar la producción limitada de alimentos; Mejorará su producción de alimentos y le permitirá expandirse.
Querrá arreglar su barco pronto y comenzar a explorar los nodos del mundo cercanos: poner en funcionamiento una plataforma petrolera le permitirá mantener su producción de diésel una vez que se agoten los recursos limitados en su isla.
También querrá mejorar la producción de diesel a una forma avanzada lo antes posible, al igual que reemplazar los generadores diesel con generadores de vapor más potentes.
Pasar al mantenimiento basado en acero también facilitará el mantenimiento de grandes flotas de vehículos y grandes bases. Sin embargo, todo eso está más allá de la guía básica de inicio.
Recomendaciones finales
Mines
- Mantenga el almacenamiento suelto lleno hasta cierto punto y comience a cavar otro nivel tan pronto como tenga algo de tiempo. Esto reducirá el tiempo de inactividad para la preparación de la siguiente capa.
- Asegúrate de semi-microgestionar las minas. La preparación por capa es clave.
- La mina de carbón no puede ser excavada por un solo controlador de mina. Prepárate para dividirlo en 2 partes.
- A medida que desciendes, recuerda estar atento a los niveles de los depósitos mineros [en el menú de capas]. Si están bajando, concéntrese en acceder a otras fuentes de hierro y carbón. Ninguna fuente es infinita.
- En el juego tardío, puede usar el proceso de intercambio manual para adquirir más carbón al costo de alguna unidad [y un producto más].
- Todos los depósitos son sorprendentemente grandes para propósitos de minerales.
- Recuerda que puedes usar el exceso de material de desecho de las minas para expandir tu isla o enderezar sus bordes [útil para puertos de carga]
Consejos generales
- Expanda lenta pero metódicamente. Esto disminuirá la posibilidad de que se exceda en el suministro de mantenimiento o diesel.
- Vigile el uso mensual del material de mantenimiento haciendo clic en depósito de mantenimiento
- Vigile el uso mensual de diesel a través del menú gráfico
- Retire el destilado de las refinerías rápidamente antes de que se convierta en un problema.
- Puede usar Unity para evitar algunos requisitos de materiales en los juegos tempranos y tardíos, incluida la capacidad de fabricar vehículos T2 sin vidrio ni componentes electrónicos.
- Una vez que encuentre otras ciudades, eche un vistazo a lo que ofrecen, algunos de esos recursos pueden ser útiles.
- Las personas que llegan de las balizas traen consigo algunos recursos, incluido el combustible.
- El almacenamiento se puede encadenar colocándolos uno detrás de otro con conectores vinculados. Esto permite ahorrar materiales en los transportadores y reduce el desperdicio de espacio. Manténgalos como un amortiguador para los minerales.
- Los laboratorios y balizas que estén deshabilitados no usarán la unidad
- Las plataformas petroleras del mapa mundial usan 1 unidad por mes cuando están activas y requieren trabajadores.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Captain of Industry guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Almaravarión. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.