Guía inicial del juego con notas sobre los errores más comunes y cómo evitarlos..
Empezando
Prioridades iniciales:
Algunos puntos iniciales de interés que deben resolverse lo antes posible en esta etapa del juego:
- Crear un laboratorio de investigación para poder empezar a ser independiente
- Crear cadena de construcción de piezas de construcción.
- Asegúrese de que todos los vehículos tengan combustible.
- Asegúrese de que todos los vehículos y edificios reciban mantenimiento.
- Y asegúrese de que la gente no muera de hambre..
Pantalla inicial:
Si bien comenzamos con 2 distritos de viviendas y un mercado de alimentos, que distribuye comida a la gente, así como algunos materiales de construcción y combustible diesel., todos esos se acabarán. También empezamos con una gran cantidad de suministros de mantenimiento en los vehículos de arranque pero tampoco durará para siempre.. Todos esos problemas no se pueden solucionar con tecnología inicial., pasemos entonces a la construcción de laboratorios.
Personalmente, empiezo con 2 laboratorios, a medida que cada laboratorio consume 0.5 unidad, y el suministro de alimentos da 1.0 unidad. En este punto, Reducirá la generación de unidad y nuestra capacidad de impulsar la construcción con ella., aunque no es un enfoque en este momento.
Rápidamente notarás que cada edificio requiere material de construcción para construirlo, aunque necesitaremos construcción. [Se muestra en naranja debido a que los laboratorios aún no están operativos.]:
Y aquí ya podemos ver una nueva receta en la parte derecha de la pantalla. – receta de material de construcción.
Afortunadamente – Podemos recolectar madera sin ninguna tecnología ni estructuras., simplemente seleccionando un vehículo y asignándole, Aunque NO tenemos una instalación de fundición de hierro..
Uno de los métodos más comunes de análisis de la cadena de producción es el método recursivo.. Sacamos el producto final y comprobamos posibles cadenas de producción.; Si encontramos materia prima, hemos terminado en este punto., y cuando encontramos un nuevo material que aún no sabemos – volvemos a hacer el mismo análisis.
La buena noticia es que el hierro se puede adquirir actualmente en fundición de metal.:
El icono de la izquierda representa el hierro fundido., No se puede transportar en camiones, por lo que será necesario un canal fundido.; También necesitamos encontrar la receta correcta para eso en Alto Horno.:
El ícono más a la izquierda es chatarra. [seleccione la estructura en ruinas en el medio de la pantalla original y seleccione "comenzar a reciclar". El segundo es el carbón.. Se puede extraer carbón, pero todavía no tenemos la capacidad de hacerlo. Necesitamos un método alternativo – carbón en la máquina de carbón:
Bien – madera y listo.
El segundo problema que puedes ver es que los lados de las ecuaciones no están balanceados por 60 artículos de segunda clase. haremos 24 hierro fundido por 60 segundos con 1 dispositivo cada uno, pero solo podrán usar 12 de ellos para hacer lingotes de hierro. Esto significa que necesitaremos 2 ruedas metálicas por alto horno.
También podemos ver que necesitamos 9 carbón por ciclo de 60 segundos, mientras que un solo fabricante de carbón produce 6 de ellos. usaremos 2 fabricantes de carbón, por ahora, esto nos dará una pequeña sobreproducción de 3 carbón para ser utilizado en otros lugares. Podríamos duplicar el alto horno+la fundición y agregar un tercer productor de carbón., pero nos abstendremos de hacerlo por ahora. Queremos limitar nuestro uso de madera. – lo necesitamos para materiales de construcción y al mismo tiempo – es disponibilidad limitada.
El último elemento que olvidé mencionar fue el 'escape'.’ gas – el segundo de dos productos tanto del fabricante de carbón como del alto horno. Afortunadamente, se puede quitar extremadamente rápido y sin problemas conectando el respiradero de escape tanto a la carbonera como al horno a través de una tubería..
Por ahora, la cadena se verá así:
Estos 2 Los problemas significan que querremos tener carbón lo antes posible., Y la chatarra también se acabará pronto. – Necesitamos fundir rápidamente el hierro a partir del mineral de hierro..
Aquí es donde entra en juego la investigación sobre vehículos y minería.
Minería Básica
Todo el procedimiento minero comienza con esta investigación.:
Puedes ver que también desbloquea la receta para fundir hierro a partir de mineral.. Notablemente – se crea un nuevo subproducto – escoria. Por suerte es tratado como cualquier otro material de vertedero procedente de la minería. [como piedra y tierra], Así que no tenemos que preocuparnos por eso por el momento..
Si bien nos centraremos principalmente en el carbón y el mineral de hierro, La expansión al cobre se realiza básicamente mediante el mismo proceso., tan solo unas cuantas notas.
Puedes usar las 'capas’ menú en la parte inferior izquierda de la pantalla para ver recursos; Por ejemplo, este es el depósito base de mineral de hierro:
Probablemente notarás algunas cosas:
- Los cilindros que representan recursos se dividen en capas horizontales.; cada capa representa 1 nivel de altura del recurso.
- Algunos cilindros tienen un cilindro gris más pequeño encima. – representa la cantidad de tierra/piedra sobre el recurso. De nuevo – una sola capa – nivel de tierra de una sola altura sobre el recurso.
La buena noticia es que los depósitos iniciales están en la superficie.; La mala noticia es que necesitaremos atravesar algo de suelo para llegar a más materiales., especialmente cuando se trata de carbón.
La escoria que se forma en la fundición del mineral también es un problema a corto plazo., como no dispuesto detendrá la fundición de minerales.
Ambos problemas son fáciles de resolver. – solo haz un área de descarga.
Sin embargo, aquí hay un error que algunas personas cometerán., probablemente basado en vertederos de desechos mineros de la vida real.
A diferencia de las minas más importantes en la vida real – aquí estamos en una isla. Más que eso – estamos en una isla con 3 niveles de terreno natural [al menos]. Además, Cabe señalar que pocas de las fuentes están en la superficie.. Preparémonos para el momento en que tendremos que encargarnos de eso..
haremos unas rampas.
Esta rampa nos dará fácil acceso al segundo nivel de la isla con más árboles y algunos depósitos de hierro.. el segundo [se muestra encima del primero, y abajo como referencia] hace lo mismo.
¿Qué hacer si esas rampas están completas?? en ese momento, Podemos aprovechar el hecho de que estamos en una isla y utilizar los desechos de la minería y la fundición para expandir nuestra área insular.. Si designamos 'nivel’ cerca de la costa de la isla podemos expandir la masa de tierra natural con el suelo movido artificialmente. Esto nos otorga más área de construcción y endereza el borde de la isla.. También puede ser útil para puertos de carga..
Sin embargo, una nota sobre los vertederos.:
Este juego simula [mientras que en un grado limitado – simula sin embargo] la diferencia en cómo los diferentes materiales forman colinas y rampas. Esto significa que una rampa de escoria o piedra hará que la rampa sea menos ancha. [en el suelo] que por ejemplo. arena o tierra.
Esto a su vez significa que la tierra puede caer y algunos procedimientos mineros serán imposibles debido a la proximidad a las rampas.. Por eso tiendo a hacer una rampa minera. [Eso sí aumenta la carga de trabajo para ir por nivel.] para permitir una excavación profunda:
Hay un truco más, sin embargo – Todos los elementos construidos se tratan como si tuvieran una base reforzada con hormigón., permitiendo paredes extremadamente empinadas sin que los elementos caigan sobre el área minera, y poca o ninguna posibilidad de enterrar cosas bajo los desechos mineros.
Esto significa que un simple canal fundido puede usarse como designación de pared artificial.. Por ejemplo:
Recuerde pausar la construcción hasta que pueda pagar esas piezas de construcción. – es decir. una vez realizado el mantenimiento principal, diesel, y se suministran alimentos. Esto nos permite excavar profundamente sin preocuparnos por reducir las áreas edificables fuera de la zona minera..
Mi método personal es moverlo al medio de un cuadrado adyacente a los que se van a minar.. [3Tercer y cuarto segmento del conducto fundido., ya que cada cuadrado es 6×6 segmentos derretidos]
Además – puedes mover el área de minería desde la torre de minería seleccionándola y seleccionando el área a minar; Tiendo a colocar las torres en las entradas de la zona minera que está "amurallada".’ por canales fundidos.
Y finalmente – La fuente de carbón es la fuente que no puede ser explotada completamente por una sola torre minera.; Habrá áreas donde el área de la torre minera será demasiado pequeña para encargarse de partes de la designación minera, por lo que será necesaria la creación de una segunda torre minera o una reasignación manual..
Considerándolo todo – de alguna manera se verá así:
Ahora – debes elegir cuál es más importante – diesel, mantenimiento, o comida.
Cuando haces clic en tu camión y verificas el historial – Verás que el mantenimiento te debería durar aproximadamente 40 meses si no más [como se muestra a continuación], la comida se calcula para ti – alrededor 30 meses, y se necesita diésel para la construcción de más vehículos, incluidos – excavadoras. iremos con: Alimento -> Diésel -> orden de mantenimiento; aunque siéntete libre de jugar con este orden como mejor te parezca.
Alimentos y granjas
Ahora tenemos la comida en nuestra agenda.
La buena noticia es que inicialmente solo se necesita una única tecnología para la agricultura básica.; Otra buena noticia es que cultivar es relativamente fácil y no supone ningún problema a largo plazo., debido a su naturaleza mayoritariamente pasiva en las cadenas de producción. La mala noticia es que el primer nivel de granjas no es confiable. – dependen de la lluvia natural para funcionar, Así que nos comunicaremos con ellos cuando tengamos tecnología de granjas irrigadas..
De todos modos:
- Las patatas producen en promedio 6 unidades de alimentos por mes de cultivo en 100% fertilidad PERO
- Agotan la fertilidad del suelo.
- Podemos reponerlo dejando la granja inactiva durante un ciclo. [básicamente cultivo de pasto].
Esto conduce a una producción promedio de 3 unidades de alimentos por mes suponiendo que tengan suficiente agua. Por eso tiendo a empezar con 3 granjas; ambos para compensar los retrasos en el agua, así como aumentar mi capacidad poblacional en base a alimentos.
Podemos mejorar aún más ese proceso con granjas irrigadas que puedan aceptar fertilizantes., estabilizar el suministro de agua, y jugar con cultivos específicos, pero esto funcionará por ahora. Configuración básica de alimentos, vamos a Diesel..
Diesel
Primero que nada – Para producir diésel necesitamos tecnología energética.. Una vez hecho esto podremos invitar a más personas a nuestra isla gastando 1 unidad por mes [valer 2 laboratorios]. Nos ocuparemos de la subproducción de la unidad en breve con agua en un asentamiento después de que nos ocupemos del combustible y el mantenimiento.. Por ahora, Podemos microgestionar la unidad por un tiempo..
Una vez que la tecnología de energía haya terminado – Estamos construyendo la baliza y el generador de combustible.. También necesitaremos el generador para los pozos de petróleo crudo..
Una vez hecho esto y el diesel es la investigación, básicamente hacemos el mismo análisis de la cadena de producción que hicimos con el mineral de hierro..
Rápidamente notarás que necesitamos 4 pozos de petróleo para llenar 1 fábrica de diésel; la fábrica de Diesel también necesita carbón [Podemos encargarnos de eso con la minería ahora.]. Entonces no es un problema encontrar. Un consejo que me gustaría compartir es sacar el combustible a algún tanque de líquido., para que los camiones no tengan que cargar pequeñas cantidades de combustible desde el almacenamiento interno, y llevar paquetes parciales para repostar el generador. Técnicamente también se puede conectar el sistema de tuberías a ambos astilleros. [futuro] y generador diesel, es tu decisión.
Fundamental – Nos hemos ocupado de los gases a través de respiraderos., pero aquí – También necesitamos deshacernos de las aguas residuales.. Simplemente conéctelo a la refinería con un sistema de tuberías.. Sin embargo, tenga en cuenta que la chimenea no tiene un límite práctico en cuanto a la cantidad de gas que puede consumir.. El tubo de drenaje de líquido sólo puede aceptar 1 desperdicio por garrapata. Por ahora – no es un problema – es la misma cantidad que pueden transportar las tuberías, pero más tarde, con mejores tuberías – Necesitará varios vertederos para cuidar una sola tubería llena de residuos..
También querrás obtener más petróleo crudo del mapa mundial., o al menos prepararse para tal posibilidad – El petróleo crudo en tu isla se acabará., y se acabará sospechosamente rápido.
Hecho? Vamos a mantenimiento..
Suministro de mantenimiento
El mantenimiento es bastante trivial.; Simplemente déjate caer en el depósito de mantenimiento.. Sí, eso es todo. con un detalle: Notarás que necesita cobre.. Tenemos una mina de cobre, así que no debería haber ningún problema.? No exactamente. Primero, Necesitamos tecnología de fundición de cobre..
En este punto, podrías notar [O no, como no pude] que hay 2 tipos de lingotes de cobre. Cobre puro, que has estado usando hasta ahora, especialmente en la construcción, y cobre impuro.
El problema es – el cobre impuro es el que tenemos disponible en este momento procedente de la fundición. Entonces – Llegaremos al depósito de cobre lo antes posible., crear una copia de la cadena de mineral de hierro, esta vez con cobre, y seleccione diferentes recetas de suministro de mantenimiento:
Asegúrese de que esté relativamente cerca de la fuente de placas de cobre y hierro.. Esto será útil para reducir el uso de diésel, pero será necesario para automatizar la entrega. [alta prioridad en mi opinión] de ambos. Agregar transportadores debería eliminar los principales problemas de mantenimiento mientras los materiales fluyan hacia las fundiciones..
Agua de liquidación y pagarés
Nuestros vehículos y edificios no deberían averiarse con demasiada frecuencia ahora, Así que conectemos el agua al asentamiento.. parece que 1 torre de agua o 1 El mercado de alimentos puede encargarse de 3 Bloques de viviendas T1, así que haremos 2 torres de agua y 1 más mercado de alimentos. Conectar transportadores al mercado de alimentos desde nuevos almacenes de alimentos será nuestra próxima prioridad..
Nuestra única fuente de agua, por ahora, es agua de lluvia, así que nos vamos:
La tubería es bastante trivial ya que sólo necesitamos conectarla a los tanques de agua., aunque tenga en cuenta que los tanques de agua que suministran agua al asentamiento necesitan tanto energía como para eliminar las aguas residuales.. Con nuestro uso actual de energía, Se puede considerar un segundo diésel., aunque recomendaría pasar a la tecnología Steam lo antes posible..
Una vez que el agua está conectada adicional 1 se generará unidad, para que ya no tengamos que hacer malabarismos con nuestra unidad. con eso, También podemos empezar a utilizar la unidad para impulsar la producción., especialmente de las cosas que requieren recursos que no podemos o no tenemos en este momento. La actualización al sistema transportador es el ejemplo más común, ya que puede aumentar la producción de manera confiable y rápida a un bajo costo unitario..
Luego, También será útil la conexión del transformador de energía al asentamiento., especialmente porque las plataformas petrolíferas externas también necesitan unidad, pero ese es un tema para otro momento.
Resultado
Finalmente tu isla se verá así:
Querrá reemplazar las granjas con granjas de regadío para hacerse cargo de la producción limitada de alimentos.; Mejorará tu producción de alimentos y te permitirá expandirte.
Querrás arreglar tu nave pronto, y comienza a explorar nodos del mundo cercano – Poner en funcionamiento una plataforma petrolera le permitirá mantener su producción de diésel una vez que se agoten los recursos limitados en su isla..
También querrá mejorar la producción de diésel a una forma avanzada lo antes posible., así como sustituir los generadores diésel por generadores de vapor más potentes.
Pasar al mantenimiento basado en acero también facilitará el mantenimiento de grandes flotas de vehículos y grandes bases.. Sin embargo, todo eso está más allá de la guía básica de inicio..
Consejos finales
minas
- Mantenga el almacenamiento suelto lleno hasta cierto punto y comience a cavar otro nivel tan pronto como tenga algo de tiempo.. Esto reducirá el tiempo de inactividad para preparar la siguiente capa..
- Asegúrate de semi-microgestionar las minas.. La preparación por capa es clave.
- Una mina de carbón no puede ser excavada por un solo controlador de mina. Prepárate para dividirlo en 2 piezas
- A medida que bajes, recuerda estar atento a los niveles de los depósitos mineros. [en el menú de capas]. si estan bajando – centrarse en acceder a otras fuentes de hierro y carbón. Ninguna fuente es infinita.
- Al final del juego, puedes utilizar el proceso de comercio manual para adquirir más carbón al costo de alguna unidad. [y un producto mas].
- Todos los depósitos son sorprendentemente grandes para fines de minerales.
- Recuerda que puedes utilizar el exceso de material de desecho de las minas para ampliar tu isla o enderezar sus bordes. [útil para puertos de carga]
Consejos generales
- Expandirse lenta pero metódicamente. Esto reducirá la posibilidad de que se exceda en mantenimiento o suministro de diésel..
- Esté atento al uso mensual del material de mantenimiento haciendo clic en el depósito de mantenimiento
- Esté atento al consumo mensual de diésel a través del menú gráfico
- Retire el destilado de las refinerías rápidamente antes de que se convierta en un problema.
- Puedes usar Unity para evitar algunos requisitos de material al principio y al final de los juegos., incluida la posibilidad de fabricar vehículos T2 sin cristales ni componentes electrónicos.
- Una vez que encuentre otras ciudades, eche un vistazo a lo que ofrecen, algunos de esos recursos pueden ser útiles..
- Las personas que llegan de las balizas traen consigo algunos recursos., incluyendo combustible.
- El almacenamiento se puede encadenar colocándolos uno detrás de otro con conectores unidos.. Esto permite ahorrar materiales en los transportadores y reduce el desperdicio de espacio.. Manténgalos como amortiguador para los minerales..
- Los laboratorios y balizas que estén deshabilitados no usarán unity
- Uso de las plataformas petroleras en el mapa mundial 1 unidad por mes cuando está activo, y requieren trabajadores.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Magnate guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Almaravarion. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.