Esta guía le mostrará los conceptos básicos de hacer un mod de misión en Call to Arms.
Lo esencial
Para este ejemplo, la campaña se llamará «campaña1» y la primera misión «Misión1». Estos serán marcadores de posición para el nombre y la misión de su campaña real.. En esta guía, cambielos a su campaña real y nombres de misión. También necesitará conocer la ubicación de la carpeta de llamada a las armas que estará en
C:\Archivos de programa (x86)\Steam Steamapps Common Llamado a las armas
Paso 1: el mapa
En la ubicación de su mod haz un «recurso» carpeta, dentro de eso hace un «mapa» carpeta.
luego haz una carpeta llamada «soltero» dentro de eso. Luego haga una carpeta para su campaña comenzando con «00_» Entonces aparece por encima de las campañas incorporadas. Entonces para este ejemplo, Esa carpeta sería «00_Campaign1». Esta carpeta estará donde colocas tus misiones. Entonces en nuestro caso, Ponemos el mapa con misión dentro del «00_Campaign1» carpeta. Entonces nuestro mod debe tener una carpeta como esta
MOD_Folder Resource MAP Single 00_Campaign1 Mission1
Paso 2: Ambiente
Si no hiciste tu propio entorno para tu misión y usaste una omisión o un salto incorporada para pasar 3. Si hizo un entorno personalizado para su misión, haga un árbol de carpetas como este «recursos set entorno». Luego coloque su entorno. Establezca archivo en esa carpeta como esta:
Paso 3: Localización
Ahora necesita su archivo de localización para la misión, Para nuestro ejemplo, Lo encontraríamos en «Llamar a la carpeta de armas Localizaciones predeterminada interfaz text mision mision1» El interior debe ser la carpeta de localización llamada lo que haya llamado su misión.
Debe tener un archivo con una extensión .pot y verse algo así:
Paso 4: Colocación de localización
A continuación, haga un árbol de carpetas en su carpeta de mods que se vea así «Carpeta MOD Localizaciones default interfaz text mision single» luego en «Single haz una carpeta con el nombre de tu campaña para nuestro caso se nombraría «00_Campaign1» Aquí es donde pondrás tu Misión1.pot archivo.
Paso 5: Reposicionamiento de localización
Edite el archivo mission1.pot con un editor de texto como el bloc de notas o el bloc de notas ++, Cada línea de texto en su misión se enumerará aquí y se verá algo así.:
msgctxt "misión/misión1/some_text" noble "Texto de misión importante!" msgstr ""
Desea cambiar esto para que el msgctxt para cada una de las líneas vaya a la nueva ubicación, así que edite cada uno «msgctxt» Línea para referirse a su nueva ubicación de misión. Entonces, para nuestro ejemplo, debe cambiarse a:
msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Some_text" noble "Texto de misión importante!" msgstr ""
Este es un paso importante o la misión no reconocerá ninguno de los texto., Haga este reemplazo para cada línea de msgctxt que hay en el archivo. Asegúrese de dejar la última parte intacta, así que si la siguiente línea dice:
msgctxt "misión/misión1/some_more_text" noble "Texto de misión aún más importante!" msgstr ""
Cambiaríamos esto a:
msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Some_more_Text" noble "Texto de misión aún más importante!" msgstr ""
Paso 6: Mod.info
Ahora vuelva a sus mods en la carpeta principal y haga un nuevo archivo de texto y cambie el nombre de «mod.info».
Abra esto con un editor de texto y pegue esto en:
{modo {nombre "Ejemplo de mod"} {etiquetas "mapa,modo,misión"} {descomunal "Descripción del mod} {mingameversion "1.228.0"} {maxgameversion "1.268.0"} }
Cambiar «Ejemplo de mod» a tu nombre de mods, y cambiar «Descripción del mod» a unas breves palabras sobre tu mod, Manténgalo lo más corto posible preferiblemente solo 4-5 palabras.
El «mingameversion» Debería ser la versión actual del juego que aparece en la parte superior izquierda del juego cuando lo inicias por primera vez.
«maxgameversion» Debería ser la versión actual +40 Como en el ejemplo anterior.
Paso 7: Descripciones de misión
Tu mod debería «técnicamente» trabajar en este punto, pero necesitamos más pulido para terminarlo realmente.
Primero, Vaya a donde colocó su archivo .pot y ábralo con un editor de texto y agregue estas líneas por encima del resto.
msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Date" noble "Título intermedio" msgstr "" msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Place" noble "Título inferior" msgstr "" msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Nombre" noble "Nombre para la pantalla de campaña" msgstr "" msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Name_Big" noble "Título principal principal" msgstr "" msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Story" noble "Información de misión" msgstr "" msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Outro_Completed" noble "Misión cumplida!" msgstr "" msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Outro_Failed" noble "Falla de la misión!" msgstr "" msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Mission1/Offro_Start" noble "" msgstr ""
Reemplace el texto después de Msgid con lo que desea que digan esas áreas, dejar «Other_Start» solo.
Asegúrese de que el msgctxt apunte a la ubicación correcta como se indica en el paso 5.
Paso 8: Descripción de la campaña
En la misma carpeta que tus misiones «.olla» archivo de localización, Haga un nuevo archivo de texto y asígnelo «campaña.pot» y agregue este texto al nuevo archivo.
#, fuzzy
msgid ""
msgstr ""
"Versión de ID de proyecto: Llamar a las armas (campaña)\norte"
"Idioma: y n"
"Mima: 1.0\norte"
"Tipo de contenido: texto/simple; charset = UTF-8 n"
"Codificación de transferencia de contenido: 8Bit n"
"Forma plural: nplurals = entero; plural = expresión;\norte"
"Cita de creación de macetas: \norte"
"PO-revision-date: \norte"
"Último traductor: \norte"
"Equipo de idioma: \norte"
msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Campaña/Título"
noble "Campaña Ejército Ex US Marines"
msgstr ""
msgctxt "Misión/Single/00_Campaign1/Campaña/Nombre"
noble "Nombre de la campaña ex campaña estadounidense"
msgstr ""
Cambie cada mensaje a lo que quiere como títulos de su campaña. Esto se mostrará como los títulos de su campaña.. Asegúrese de que el msgctxt apunte a la ubicación correcta como se indica en el paso 5.
Paso 9: Los archivos .dds
Tomaré el enfoque simple en esto, pero puede hacer imágenes personalizadas para sus misiones.. Para la versión simple, vaya a su Llamada a la carpeta de armas y seleccione map_basic.pak y ábrala con Winrar/7zip o equivalente. Hacer clic «mapa» entonces «soltero» y luego «00_EE.UU» Desde aquí copiar fondos.dds y encabezado.dds y copiarlos en su carpeta de campañas. Para nuestro ejemplo «\Ejemplo de mod Resource map single 00_campaign1»
Entonces también copia «encabezado.dds» a tu carpeta de misiones, Si desea una imagen de carga, puede tomar una captura de pantalla Ingame. Necesita un editor de fotos con soporte para .dds, «pintar .net» (no un enlace es el nombre del programa) es un programa simple para esto. Abra su captura de pantalla con el programa y guarde el archivo como vista previa.dds, Entonces mueva eso a su carpeta de misión, Para nuestro ejemplo «\Ejemplo de mod Resource map single 00_campaign1 Mission1».
Aquí hay un ejemplo de algunas misiones con los archivos .dds en su lugar
El archivo Minimap.png es la imagen de minimap para el mapa, no explicaré eso aquí, pero hay otras guías para hacer minimaps para sus mapas si desea. Si tiene un archivo minimap.png, póngalo en su carpeta de misión correspondiente.
Paso 10: Subir
Si todo se hace correctamente, su mod debe estar preparado para ser jugado. Ahora solo tenemos que subirlo.
El cargador se encuentra en:
C:\Archivos de programa (x86)\Steam Steamapps Common Llamado a los brazos binarios x64
y se llama «call_to_arms_workshop.exe» Abra eso y haga clic en Crear en el lado derecho. Para «Subir directorio» elige tu carpeta principal de mods, el «Imagen de vista previa» necesita ser un 512×512 archivo jpeg.
Por ahora, hacer el «título» del mod solo «prueba1» y el «descripción» También solo «prueba», Este cargador es muy exigente y puede no cargar el archivo si el título y la descripción son más complejos que eso. Aunque no te preocupes, se puede cambiar a algo mejor después de subir. Para «Visibilidad» elegir «Privado» por ahora, Luego haga clic en qué etiquetas se aplican a su mod, Haga clic en la casilla de verificación junto a que acepto los términos del Acuerdo de contribución del taller de Steam. Entonces finalmente haga clic en Publicar y si todo va bien, debería terminar y aparecer en su taller, Solo visible para ti.
Paso 11: Toques finales
Después de todo esto, vaya a su perfil de Steam y seleccione los elementos del taller, Luego haga clic en el mod que acaba de subir. En el lado derecho de la página de modificaciones, haga clic «Editar título & descripción» y ahora puedes editar tu título y descripción a tu gusto. También puedes hacer clic «Agregar/editar imágenes & vídeos» Para agregar algunas fotos y videos de su mod. Algunas fotos pueden contribuir en gran medida a informar a la gente sobre su mod y hacer que sean más propensas a querer jugarlo.. Finalmente, Una vez que obtenga la página del mod como si desee seleccionar «Cambiar la visibilidad» y haga clic «Público» La gente ahora podrá jugar tu mod y espero disfrutarlo!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Llamar a las armas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Hikip922. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.