Esta guía le mostrará cómo fácilmente crea un minimapa para tus propios mapas en Call to Arms.
conceptos básicos
Esta guía explicará cómo hacer un minimapa para agregar un nivel adicional de pulido a sus mapas. Primero, debe conocer la ubicación de la carpeta Call to Arms, que es "C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms"
Su mapa se ubicará en “Carpeta Llamada a las armas\recurso\mapa“. El mapa y todos los archivos asociados se almacenarán en una carpeta con el nombre que hayas guardado en tu mapa.
Introducción
Abra su mapa para el que desea un minimapa, usaremos este mapa como ejemplo.
Tenga en cuenta que no tenemos un minimapa para este mapa. Arreglaremos esto en esta guía.
Comprobación de bordes
Primero, abre tu mapa y misión en el editor Call to Arms. Entonces presione "F2" para ir a la sección del mapa y navegar a la sección de la cámara. A continuación, haga clic en la casilla de verificación junto a “Mostrar los bordes del mapa”
Asegúrese de que las líneas verdes del borde rotuladas "[auto]" cubra todo el mapa para el que desea un minimapa, ya que el juego dimensiona el minimapa en función de este borde. También cuando hagas misiones y mapas nunca uses el "Auto" simplemente cambie su tamaño según sea necesario para cubrir todo el mapa. Él "Auto" el borde debe ser más grande que todos los demás bordes que haga para su misión/mapa.
Limpiar
Una vez que se establece el borde, asegúrese de desmarcar “Mostrar los bordes del mapa” o las líneas aparecerán en el minimapa. Podríamos hacer el minimapa ahora, pero hay algunos cambios que queremos hacer primero.
Tenga en cuenta que tenemos vehículos en nuestro mapa, si no queremos que aparezcan en nuestro minimapa, debemos eliminarlos de esta manera.
Lo mismo ocurre con cualquier soldado en nuestra misión, elimínelos, así como cualquier marcador de misión. Ejemplo: un marcador de ataque para un objetivo.
Observe cómo el mapa está libre de vehículos, soldados y marcadores, esto significa que estamos listos para continuar.
Selección del entorno
Siguiente prensa "F6" para cambiar de ambiente. Queremos seleccionar un entorno que haga que los objetos en el mapa se destaquen.
Entornos “multi_01” – “multi_04” funciona bien para esto, así como el medio ambiente etiquetado como "minimapa".
Capturando el minimapa
¡Ahora estamos listos para comenzar a crear el minimapa! Call to Arms hace que sea muy fácil hacer esto en comparación con los juegos de motor gem 2 más antiguos. Primera pulsación "F2" para ir al modo de mapa, luego vaya a la sección de la cámara. Asegúrate que "Auto" se selecciona el límite preestablecido. Luego, cerca de la parte inferior derecha, debería ver una línea etiquetada "Renderizar minimapa".
Este botón creará un minimapa automáticamente para nosotros, pero no lo selecciones todavía. El número que aparece al lado "Renderizar minimapa" es la resolución del minimapa que se creará. El minimapa debe ser múltiplo de "1024" para que puedas usar resoluciones de “1024, 2048, 4096 6144, 8192” más alto que "8192" tiene la posibilidad de bloquear el juego. Las resoluciones más altas son mejores para mapas más grandes, mientras que las más bajas son mejores para mapas más pequeños. Trate de mantener las resoluciones bajo "4096" a menos que tenga un mapa enorme, ya que el tamaño del mapa puede ser bastante grande.
Después de elegir la resolución que desea para su minimapa, haga clic en el "Vamos" y el juego comenzará a renderizar el minimapa. No debería tomar mucho tiempo, pero puede congelar su juego temporalmente, solo espere hasta que el juego lo procese. Una vez que el juego se descongela, se crea el minimapa. Sin embargo, aún no hemos terminado.
Mover el renderizado del minimapa
Ahora debe navegar hasta la ubicación del renderizado del mapa. Afortunadamente, se coloca justo en la carpeta de llamada a las armas que se encuentra aquí: “C:\Archivos de programa (x86)\Steam\steamapps\common\Call to Arms”
Se etiquetará como “minimapa_render.png” copie y haga una copia de seguridad de este archivo. Luego desea mover este archivo a la ubicación de su carpeta de mapas.
Para esta demostración, el mapa se llama "demostración de minimapa". Una vez que copias “minimapa_render” sobre usted necesita cambiar el nombre “minimapa_render.png” a “minimapa.png”.
Cierre
¡Ahora, si abrimos nuestro mapa de demostración, ahora hay una imagen de minimapa superpuesta!
Observe que las unidades se muestran en su posición correcta en el mapa. El mapa también ajustará su tamaño automáticamente para adaptarse a los bordes cambiantes del mapa durante las misiones. ¡Felicidades! Ahora tiene un minimapa atractivo para terminar sus mapas personalizados y darles un poco de brillo. ¡Buena suerte!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Call to Arms guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por hikip922. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.