Todas las doctrinas y unidades que puedes obtener en la batalla de escaramuzas soviéticas ( DLC de Talvisota requerido ) .
Visión general
En Skirmish, tu tarea principal es conquistar 7 puntos, aparte del punto de victoria final, todos los puntos de control (o CP para abreviar) desbloquearán una nueva llamada.
Hay 4 categorías de llamada en Infantería, arma de apoyo, vehículo ligero, tanque. Coste unitario MP para llamar, MP se acumula más rápido cuantos más puntos de control tenga. Destruir vehículos enemigos también te otorgará MP adicional.
Si ya te diste cuenta, además de ellos hay llamadas especiales limitadas que pertenecen a Doctrinas específicas. Cada doctrina tiene diferentes unidades que llevan a su homónima. En algunos escenarios, tienen la misma llamada entrante, pero la mayoría de las veces recibe una llamada única.
Antes de comenzar la misión, puedes elegir qué Doctrina vas a usar, son
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Todo
Una mezcla de unidades okiish choca contra un grupo de batalla. Sin verdadera debilidad. La llamada especial es siempre el Artillery Signaler, independientemente del escenario que elija.
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Defensiva
Concéntrese en el equipo de apoyo, el equipo de armas y la infantería, en esta doctrina puede encontrar todo tipo de equipos de armas, artillería y cañones. También tiene ingenieros de campo que pueden configurar varias estructuras defensivas para ayudarlo a mantener el terreno. La llamada especial es artillería de largo alcance que lo ayudará a despejar los primeros puntos de control fácilmente al hacerlos explotar en el reino venidero.
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Ofensivo
Más sobre el estilo de juego agresivo, esta doctrina tiene vehículos y tanques más avanzados para encabezar el asalto. La llamada especial es, sorpresa sorpresa, vehículo / arma de asalto.
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Irregular
Ahora, esta es una doctrina extraña, a primera vista pueden ofrecer cosas similares a las de la defensa, es decir, el arma pesada AA que es esta llamada especial de Doctrina, pero más adelante puedes tener algunas de las unidades más fuertes que la nación puede ofrecer.
1-1 BATALLA DE SMOLENSK-LLAMADA GENERAL
Estas son las llamadas que están disponibles desde el principio para todas las doctrinas.
Infantería
Cuida bien de este tipo, el médico puede revivir a tu infantería en estado de sangrado si puede llegar a ellos rápido. El médico tiene una granada de humo que bloqueará la vista del enemigo y una pistola para defensa propia, pero es mejor que tome un rifle para que pueda contribuir a la pelea. También puede instalar una carpa médica para que su tropa reabastezca su vendaje médico.
Un grupo de 4 tanqueros listos para requisar cualquier tanque que hayas logrado capturar y reparar, o simplemente reemplazar a cualquier tripulación que fallezca prematuramente. Si bien puede usar su infantería normal para conducir el tanque, la infantería tiene un mejor manejo de armas, así que deje la conducción del tanque al conductor real.
2 fusileros con manejo de armas meh, úsalos en armas de apoyo capturadas o reemplaza a la tripulación del equipo de armas. La mayoría de los cañones y artillería tienen 4 tripulaciones para maximizar la efectividad. Honestamente, no compre a estos tipos, ya que tenemos una mejor opción.
El escuadrón antitanque soviético viene con 2 hombres, uno equipado con un rifle AT que es bueno contra vehículos ligeros y en algún momento destruye la cobertura, el otro tipo tiene una granada de rifle que puede disparar detrás de la cubierta pero solo usa ronda HE. No es un gran equipo tbh.
Si quieres algunas soluciones delicadas para eliminar a los defensores enemigos del punto de control, compra esto. Sniper es muy útil durante la etapa inicial para eliminar a las tropas enemigas una por una e incluso puede despejar todo el punto con buen micro y suerte. Sniper también puede detectar enemigos para tu tropa, así que tenlo en cuenta cuando tengas arty.
El único castigo adecuado para un cobarde es la muerte... No, juego equivocado. El comisario es el oficial que viene con binoculares. Su trabajo es echar un vistazo a la niebla de guerra y puede detectar al enemigo escondido en los arbustos. Esencialmente inútil si desactivas Fog of War.
Un escuadrón inicial efectivo de 10 hombres con estadísticas de HP medias y estadísticas de armas de 3 estrellas. Tienen 2 tropas de reconocimiento, 1 fusilero senior, 1 MG (DP-27 por cierto), 2 de ellos tienen SVT-40, el resto usa Mosin Nagant y PPSH, todo el escuadrón tiene 14 nades antipersonal, 3 nades antitanque y 1 maldito molotov, también conocido como la mejor granada antitanque. Pueden hacer lo que quieras, pero se adaptan mejor a la defensa de largo alcance y es mejor reemplazarlos con tropas de élite más tarde.
Arma de apoyo
Una pequeña caja de municiones viene con 2 hombres de artillería, ¿por qué volvemos a comprar esos hombres de artillería? De todos modos, perfecto para recargar armas de fuego pequeñas, ametralladoras pesadas y cañones medianos.
Good-ol maxim MG derribando tropas alemanas y soviéticas desde el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, sin embargo, es mejor ahorrar 2 MP más para …
Este bebé puede perforar a través de la cerca y matar a la infantería con un solo golpe, también puede inutilizar un camión y, en ocasiones, explorar un automóvil o un semioruga. No es de extrañar que los soviéticos siguieran usándolos después de la guerra.
Vehículos ligeros
Reabastece tu tanque con este camión.
Reabastece tus grandes armas con este camión.
1-2 BATALLA DE SMOLENSK – TOTALMENTE
Llamadas especiales
La perdición del modo multijugador y que causa un verdadero dolor de cabeza con toda la pantalla temblando, Arty Signaller es bueno para defender puntos contra ataques masivos de infantería. Cuando sea tu turno de atacar, úsalo detrás de una cubierta/edificio/colina y llueve muerte sobre el enemigo. Arty strike eliminará cualquier equipo de armas y vehículos ligeros que se encuentren en el área. Si el comunicador muere, saque su pistola de bengalas junto con la munición de bengalas, cualquier infantería puede llamar a un ataque arty y NO combine munición de bengalas cuando llame a otro tipo. Limitado a 5 .
Inicio de llamada de arma de apoyo
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
Infantry Gun es totalmente loco y OP. Disparan en un arco para que puedas colocarlos detrás de la colina y nada puede apuntarlos excepto el mortero. Infantry Gun también tiene muy buena precisión hasta el punto de que puedes disparar a la infantería agachándose en la trinchera. Esta primera versión del cañón de infantería soviética sólo tiene proyectiles HE, pero por lo que vale, es lo suficientemente buena.
Llamada de arranque de vehículos ligeros
Un vehículo blindado sin blindaje armado con ametralladora DT, en el contenedor de basura.
Iniciar llamada de tanque
Encantador tanque anfibio ligero armado con un DT MG, también viene con DsKh pesado MG, porque uno no puede tener suficiente dakka. Sólo relevante durante la etapa inicial.
Desbloqueo de CP de infantería
Muy, muy, muy mal escuadrón de 10 hombres con HP bajo y manejo de armas de 1 estrella, ¡ni siquiera tienen MG también! Pero supongo que eso no te impedirá hacer una ola de infantería de memes con su bajo costo...
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
El escuadrón de guardia de 10 hombres es una bolsa mixta, tienen un alto HP pero aún así mueren fácilmente por explosión, manejo de armas de 4 estrellas que no es tan bueno pero tampoco tan malo. Están orientados a largo alcance y vienen equipados con el doble de granadas que los del escuadrón de infantería, pero carecen de Molotov, lo cual es una pena.
Es un camión que lleva AA ligero de 25 mm, menos poder destructivo que el AA mediano pero más móvil, no resistente a armas de fuego pequeñas.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Un gran antiaéreo medio, bueno para matar infantería AI y tanques ligeros. Colóquese en el punto de control y demolerá cualquier escuadrón de infantería que pueda ver. Sin embargo, todavía tienes que obligarlos a enfocarse en el avión con el botón derecho del ratón para que realicen su tarea antiaérea.
El predecesor del Zis-3, este cañón largo de 76 mm no tendrá problemas para penetrar en los primeros tanques alemanes, mientras que su proyectil HE destruirá edificios de izquierda a derecha, sin embargo, si busca una forma segura de destruir a todos los alemanes en el escenario de Smolensk...
No debe confundirse con el asqueroso cañón antitanque capitalista de 57 mm, este es un producto totalmente doméstico de la Unión Soviética, sin ningún tipo de suspenso. Esta pistola tiene más poder de penetración que el anterior F-22 de 76 mm a costa de un proyectil HE más débil. No vale la pena gastar 100 MP adicionales.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
El primo del T-40 armado con un cañón automático de 20 mm. Puede apuntar a un avión.
Tanque ligero veloz armado con 45 mm, superado por los primeros tanques medianos alemanes.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Tanque soviético de maravilla con múltiples torretas, puede suprimir a la infantería mientras lucha contra vehículos ligeros, armaduras de papel.
Tanque fuertemente blindado que es impermeable a todos los primeros tanques alemanes mientras se los come en el desayuno e incluso puede rebotar disparos desde Flak 88, solo tenga cuidado con algunos cohetes aleatorios de 300 mm que caen del cielo.
Desbloqueo de CP de artillería pesada
Heavy Anti-air que también funciona como Anti-Gun, eliminará cualquier vehículo que vea.
Artístico medio mediocre, tiene un alcance de 405 m y 5 rondas de HEAT para defensa personal, suponiendo que incluso golpee algo para empezar. Compre 3 y bombardee fuego.
La artillería pesada real de 122 mm en la que es mejor gastar PM, con su alcance de 450 m, este arma puede superar a la artillería alemana y suavizar el último CP.
Desbloqueos especiales de CP
Cuando quieres borrar algo, llamas a la fuerza aérea. El enfriamiento es muy largo, pero para 300 MP y una muerte garantizada, esto es una ganga. Rara posibilidad de ser derribado por el AA enemigo.
1-3 BATALLA DE SMOLENSK – DEFENSIVA .
Llamada especial
El especial más caro llama al principio (750 MP) pero es una artillería por lo que te ayudará a asaltar puntos fuertes, incluso si el M-30 es mediocre. Limite a 3 .
Armas de apoyo iniciales
Ligero antiaéreo, mayor cadencia de tiro que el 37 mm, pero por lo general se superan en distancia y alcance con el cañón antiaéreo y el tanque.
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
No debe confundirse con el anterior F-22 de 76 mm, ambos tienen estadísticas idénticas para que nadie pueda cometer ningún error. Verdaderamente una buena solución soviética. En resumen, es bueno para destruir los primeros tanques alemanes y demoler casas.
Vehículo ligero de arranque
El camión del ingeniero viene con 2 ingenieros de campo cuya tarea es construir un emplazamiento como una trinchera grande, trampa para tanques, alambre de barrotes. Dentro del camión hay minas antipersonal, minas antitanque y TNT (que se pueden usar para volar obstáculos). El camión reabastecerá la caja de reparación dentro de sus vehículos (máximo de 5) y TNT/herramientas del ingeniero. si pasa a usarlos. Actualmente, el indicador de suministro tiene micrófonos ocultos y NO se acumulará a diferencia del camión de munición.
Desbloqueo de CP de infantería
La Milicia Fronteriza de 12 hombres que en realidad es mejor que el escuadrón de reclutas con su manejo de armas de 2 estrellas, también todos ellos equipados con Mosin Nagant, por lo que ninguno de ellos tiene que entorpecer su poder de fuego de largo alcance. Sigue siendo una mala compra.
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Dado que estamos utilizando la doctrina defensiva, el escuadrón de guardia de 10 hombres no es tan malo cuando se trata de defender el punto. Comience en veterinario 3 .
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Un gran antiaéreo medio, bueno para matar infantería AI y tanques ligeros. Colóquese en el punto de control y demolerá cualquier escuadrón de infantería que pueda ver. Sin embargo, todavía tienes que obligarlos a enfocarse en el avión con el botón derecho del ratón para que realicen su tarea antiaérea.
Infantry Gun es totalmente loco y OP. Disparan en un arco para que puedas colocarlos detrás de la colina y nada puede apuntarlos excepto el mortero. Infantry Gun también tiene muy buena precisión hasta el punto de que puedes disparar a la infantería agachándose en la trinchera. Esta primera versión del cañón de infantería soviética sólo tiene proyectiles HE, pero por lo que vale, es lo suficientemente buena.
Golpe extra contra la armadura, proyectil HE menos potente.
El mortero medio es malo, pero el mortero pesado es una verdadera bestia. Este mortero tiene el mismo impacto que un artillería pesada mientras dispara el doble de rápido y supera a todos los morteros medianos. 120 mm tiene un proyectil explosivo normal, un proyectil de humo y un proyectil incendiario para los pirómanos, pero buena suerte aterrizando donde lo desee. Compra 3 y mira la carnicería.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
La pequeña versión temprana del tanque bebé que es el T-26, está aquí para que tengas algo que empujar junto con la infantería. 45 mm puede dañar a los vehículos ligeros y los tanques ligeros, pero espere que Panzer 3 y Panzer 4 lo intimiden.
Un arma autopropulsada de aspecto funky. Esto es lo que sucede cuando a alguien le da pereza empujar el Zis-2 de 57 mm y tiene la buena idea de ponerlo en un tracktor. Potente antitanque pero sin blindaje ni protección para la tripulación.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Reemplace su delgado T-26 con un T-26 más grueso. Elimina fácilmente a la infantería, pero el arma principal deja mucho que desear contra los tanques.
El primer modelo de T-34, puede derrotar a la mayoría de los tanques alemanes en el escenario y rebotar algunos disparos, propenso a desactivar su torreta, evita Flak 88 como si no hubiera mañana.
Desbloqueo de CP de artillería pesada
Anti-Air doble como arma pesada antitanque, viene con un camión para moverse rápido.
Artillería pesada con alcance de 490m y área de explosión enorme, también tiene 5 proyectiles APHE para fuego directo contra el vehículo.
Llamaron a esto “el martillo de Stalin”. Precisión muy baja, tiempo de recarga tan largo, mucho BOOM. Adjunte un camión de suministro a él, ya que solo lleva 5 proyectiles.
Desbloqueos especiales de CP
1-4 BATALLA DE SMOLENSK – OFENSIVA.
Llamada especial
Reemplace el 45 mm con un cañón corto de 76 mm para obtener una mayor potencia de perforación de proyectiles HE, pierda rápidamente su poder de penetración al disparar a larga distancia contra vehículos. Limite a 3 .
Llamada de arranque de vehículos ligeros
Un camión viene con un escuadrón de guardias de 9 hombres. ¿Intercambian un guardia por el camión, supongo? Todos comienzan en el veterinario 3 .
Mal coche no comprar.
Un automóvil blindado sin blindaje, pero ahora tiene 45 mm como arma principal en lugar de MG, nunca lleve un automóvil a una pelea de tanques.
Llamada de inicio de tanques
El que tiene un cañón automático de 20 mm si ya lo olvidaste.
Desbloqueo de CP de infantería
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Muy, muy, muy mal escuadrón de 10 hombres con HP bajo y manejo de armas de 1 estrella, ¡ni siquiera tienen MG también! Pero supongo que eso no te impedirá hacer una ola de infantería de memes con su bajo costo...
Escuadrón de asalto de largo alcance de élite de 10 hombres que realmente se toma en serio su trabajo, la mayoría de ellos están equipados con rifle semiautomático SVT-40 y 2 DP-27, también apilados con granadas de humo y TNT.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
Olvídese de este y compre el AA medio en su lugar.
Un gran antiaéreo medio, bueno para matar infantería AI y tanques ligeros. Colóquese en el punto de control y demolerá cualquier escuadrón de infantería que pueda ver. Sin embargo, todavía tienes que obligarlos a enfocarse en el avión con el botón derecho del ratón para que realicen su tarea antiaérea.
Su respuesta económica al vehículo ligero enemigo, rendimiento cuestionable contra algunos de los tanques ligeros, el tanque mediano simplemente lo descarta como si nada.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Pequeño tanque pequeño armado con 45 mm, logrará algunas muertes de tanques ligeros aquí y allá y luego será demolido la mayor parte del tiempo.
Peor arma que el T-26, todavía armadura de papel y aún necesita 50 MP extra para comprar? Que estafa.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
La versión mejorada del KV-1 M1939, la torreta es más resistente, el mismo manejo del cañón.
El KV-1 tiene que enfrentarse a los tanques enemigos para obtener rebotes afortunados o selección de munición para diferentes objetivos. El KV-2 resolvió ambos problemas montando un obús BFG de 152 mm.
Desbloqueo de CP de artillería pesada
Tómese un tiempo para desbloquear este, pero ya tiene tanques KV.
El obús tiene un alcance más corto que su contraparte de artillería pero una mejor precisión y una trayectoria plana cuando se dispara directamente. También pueden disparar en un arco también. Cuando disparan, no muestran ningún anillo en el minimapa, a diferencia de la artillería pesada.
Si no tiene paciencia para colocar su obús en posición, compre esta artillería pesada para mayor alcance.
Desbloqueos especiales de CP
1-5 BATALLA DE SMOLENSK – IRREGULAR.
Llamada especial
Pesado antiaéreo doble como pesado antitanque. Sin embargo, esta vez no hay camión gratis. Supere a la mayoría de los enemigos que comienzan con armas y vehículos antitanques. Limite a 3 .
Iniciar llamada de infantería
Si bien nadie los usa en multijugador, Flamer es un poco útil en Skirmish. Disparan en arco para poder atacar terrenos elevados y trincheras, o incendiar todo el edificio y matar a cualquier unidad que se encuentre dentro. En algunas ocasiones, el lanzallamas puede incluso destruir el tanque más pesado arrojando fuego al compartimiento del motor durante 5 segundos.
Llamada de vehículo ligero de arranque
Mal coche con MG.
Otro coche malo con 45 mm.
Iniciar llamada de tanque
Bonito tanque ligero para enfrentarse a la primera línea de defensa, inmune a las armas de fuego pequeñas, pero esté atento a los rifles antitanque enemigos en la trinchera y al cañón antitanque escondido en la segunda línea.
Desbloqueo de CP de infantería
Partisan es un escuadrón de 10 hombres de civiles que tomaron las armas para acosar a la retaguardia alemana. Tienen una carga de armas bastante interesante, uno de ellos lleva MG-34, 2 tipos tienen una escopeta de doble cañón. También tienen 3 granadas antipersonal más 2 bombas molotov. En serio, ¿quién les da esos???? Vale la pena saquear sus armas después de enviarlos a una misión suicida. HP muy bajo.
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Spetsnaz es un escuadrón de 6 hombres con HP más alto, estadísticas de manejo de armas ridículas y armado hasta los dientes con PPSH y todo tipo de explosivos, ya sea granada, TNT o mina antitanque. Entra, elimina a toda la infantería rápidamente, destruye lo que quieras. no puede capturar y salir.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Su respuesta económica al vehículo ligero enemigo, rendimiento cuestionable contra algunos de los tanques ligeros, el tanque mediano simplemente lo descarta como si nada.
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
Un gran antiaéreo medio, bueno para matar infantería AI y tanques ligeros. Colóquese en el punto de control y demolerá cualquier escuadrón de infantería que pueda ver. Sin embargo, todavía tienes que obligarlos a enfocarse en el avión con el botón derecho del ratón para que realicen su tarea antiaérea.
Infantry Gun es totalmente loco y OP. Disparan en un arco para que puedas colocarlos detrás de la colina y nada puede apuntarlos excepto el mortero. Infantry Gun también tiene muy buena precisión hasta el punto de que puedes disparar a la infantería agachándose en la trinchera. Esta primera versión del cañón de infantería soviética sólo tiene proyectiles HE, pero por lo que vale, es lo suficientemente buena.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Un T-26 decidió cambiar su 45 mm por un lanzallamas pesado. De corto alcance pero letal para la infantería. Incluso puedes incendiar todo el pueblo con él. Asegúrate de que no haya infantería furtiva con rifles AT.
Redundante porque ya tienes el Heavy AA de 85 mm como tu antitanque principal. Irrelevante durante la última etapa también.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Primera versión del tanque T-28 con múltiples torretas. Arma diferente, mismo calibre y misma armadura de papel.
Otro T-34 pero es el modelo 1941, detectando un 76 mm diferente que es más rápido de recargar y penetrará todos los tanques en el escenario.
Desbloqueo de CP de artillería pesada
Es un obús, de trayectoria plana con fuego directo, puede disparar en arco como la artillería normal pero de menor alcance.
Seguro que a los soviéticos les encanta el calibre de 122 mm, esta artillería pesada tiene un alcance más largo que la versión de obús pero menos precisión.
La gente lo llamó “Crimen de guerra en un camión” por una buena razón. Un solo Katyusha puede diezmar un punto entero, aturdir tanques y enviar infantería a sus tumbas. Esta versión utiliza un cohete de 132 mm. Hay una versión con cohete de 300 mm, pero no puedes usar ese juguete, qué vergüenza.
Desbloqueos especiales de CP
2-1 SIN TIERRA MÁS ALLÁ DEL VOLGA – LLAMADA GENERAL .
Infantería
Cuida bien de este tipo, el médico puede revivir a tu infantería en estado de sangrado si puede llegar a ellos rápido. El médico tiene una granada de humo que bloqueará la vista del enemigo y una pistola para defensa propia, pero es mejor que tome un rifle para que pueda contribuir a la pelea. También puede instalar una carpa médica para que su tropa reabastezca su vendaje médico.
Un grupo de 4 tanques listos para requisar cualquier tanque que hayas logrado capturar y reparar, o simplemente reemplazar a una tripulación que falleciera prematuramente. Si bien puede usar su infantería normal para conducir el tanque, la infantería tiene un mejor manejo de las armas, así que deje la conducción del tanque al tanque real.
2 fusileros con estadísticas de armas meh, úsalos en armas de apoyo capturadas o reemplaza a la tripulación del equipo de armas. La mayoría de los cañones y artillería tienen 4 tripulaciones para maximizar la efectividad. Honestamente, no compre a estos tipos, ya que tenemos una mejor opción.
El escuadrón antitanque soviético viene con 2 hombres, uno equipado con un rifle AT que es bueno contra vehículos ligeros y en algún momento destruye la cobertura, el otro tipo tiene una granada de rifle que puede disparar detrás de la cubierta pero solo usa ronda HE. No es un gran equipo tbh.
Si quieres algunas soluciones delicadas para eliminar a los defensores enemigos del punto de control, compra esto. Sniper es muy útil durante la etapa inicial para eliminar a las tropas enemigas una por una e incluso puede despejar todo el punto con buen micro y suerte. Sniper también puede detectar enemigos para tu tropa, así que tenlo en cuenta cuando tengas arty.
El único castigo adecuado para un cobarde es la muerte... No, juego equivocado. El comisario es el oficial que viene con binoculares. Su trabajo es echar un vistazo a la niebla de guerra y puede detectar al enemigo escondido en los arbustos. Esencialmente inútil si desactivas Fog of War.
Un escuadrón inicial efectivo de 10 hombres con estadísticas de HP medias y estadísticas de armas de 3 estrellas. Tienen 2 tropas de reconocimiento, 1 riflero senior, 1 MG (DP-27 por cierto), 2 de ellos tienen SVT-40, el resto usa Mosin y PPSH, todo el escuadrón tiene 14 Nade antipersonal, 3 nade antitanque y 1 maldito molotov, también conocido como la mejor granada antitanque. Pueden hacer lo que quieras, pero se adaptan mejor a la defensa de largo alcance y es mejor reemplazarlos con tropas de élite más tarde.
Arma de apoyo
Una pequeña caja de municiones viene con 2 hombres de artillería, ¿por qué volvemos a comprar esos hombres de artillería? De todos modos, perfecto para recargar armas de fuego pequeñas, ametralladoras pesadas y cañones medianos.
Good-ol maxim MG derribando tropas alemanas y soviéticas desde 1942, sin embargo, es mejor ahorrar 50 MP más para …
Este bebé puede perforar a través de la cerca y matar a la infantería con un solo golpe, también puede inutilizar un camión y, en ocasiones, explorar un automóvil o un semioruga. No es de extrañar que los soviéticos siguieran usándolos después de la guerra.
Vehículos ligeros
Reabastece tu tanque con este camión.
Reabastece tus grandes armas con este camión.
2-2 SIN TIERRA MÁS ALLÁ DEL VOLGA: TODO .
Llamadas especiales
La perdición del modo multijugador y que causa un verdadero dolor de cabeza con toda la pantalla temblando, Arty Signaller es bueno para defender puntos contra ataques masivos de infantería. Cuando sea tu turno de atacar, úsalo detrás de una cubierta/edificio/colina y llueve muerte sobre el enemigo. Arty strike eliminará cualquier equipo de armas y vehículos ligeros que se encuentren en el área. Si el comunicador muere, saque su pistola de bengalas junto con la munición de bengalas, cualquier infantería puede llamar a un ataque arty y NO combine munición de bengalas cuando llame a otro tipo. Limitado a 5 .
Inicio de llamada de arma de apoyo
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
Infantry Gun es totalmente loco y OP. Disparan en un arco para que puedas colocarlos detrás de la colina y nada puede apuntarlos excepto el mortero. Infantry Gun también tiene muy buena precisión hasta el punto de que puedes disparar a la infantería agachándose en la trinchera. Esta primera versión del cañón de infantería soviética sólo tiene proyectiles HE, pero por lo que vale, es lo suficientemente buena.
Llamada de arranque de vehículos ligeros
Un vehículo blindado sin blindaje armado con ametralladora DT, en el contenedor de basura.
Iniciar llamada de tanque
Encantador tanque anfibio ligero armado con un DT MG, también viene con DsKh pesado MG, porque uno no puede tener suficiente dakka. Sólo relevante durante la etapa inicial.
Desbloqueo de CP de infantería
Pensadores equivocados, criminales, cobardes y oficiales deshonrados a quienes se les dio la oportunidad de probarse a sí mismos. Pese a que tienen HP más bajo y manejo de armas de 2 estrellas, traen consigo muchas granadas antipersonal en comparación con el escuadrón de reclutas.
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
El escuadrón de élite de 10 hombres veterano 3 de largo alcance está aquí, en un escenario urbano. Supongo que es mejor que no tener élite a la que llamar.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
AA medianos que no tienen problemas para matar infantería mientras derriban tanques ligeros. Incluso puede hacer mella en los primeros Panzer 4 si tiene un tiro lateral.
El cañón antitanque medio soviético estándar derrotará a la mayoría de los tanques medios. Ven con un camión para moverte rápidamente.
Supuestamente tiene mejor poder de penetración que Zis-3, pero no hay tanque en el escenario Volga que el Zis-3 no pueda penetrar.
Un camión que transportaba luz antiaérea de 25 mm. Principalmente útil contra la infantería, pero en las proximidades de un entorno urbano, la tripulación puede estar al alcance de un arma de fuego pequeña. T-40 puede funcionar mejor.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Un tanque ligero pequeño y ágil con armadura inclinada que puede hacer rebotar el caparazón del tanque, sin embargo, no tientes tu suerte. Este armado con un cañón automático de 20 mm. Gran vs infantería y panzer 1 .
Versión mejorada del T-60, ahora con 45 mm para hacer frente a amenazas un poco más grandes, pero inútil contra tanques medianos reales.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
La versión icónica de T-34-76. En el escenario del Volga, los alemanes aún no se han molestado en darle a su tanque un cañón de cañón más largo, por lo que ningún tanque (en su mayoría) puede dañar al T-34. Ligeramente mejor manejo del arma que el KV-1.
¡El venerable KV-1 está aquí para salvar el día nuevamente! Ahora con blindaje adicional para desviar los disparos del insignificante Panzer 4 de cañón corto.
Desbloqueo de CP de artillería pesada
Heavy AA doble como Heavy AT gun, toma un camión de suministro y remolca.
Artístico medio mediocre, tiene un alcance de 405 m y 5 rondas de HEAT para defensa personal, suponiendo que incluso golpee algo para empezar. Compre 3 y bombardee fuego.
La artillería pesada real de 122 mm en la que es mejor gastar PM, con su alcance de 450 m, este arma puede superar a la artillería alemana y suavizar el último CP.
Desbloqueos especiales de CP
Cuando quieres borrar algo, llamas a la fuerza aérea. El enfriamiento es muy largo, pero para 300 MP y una muerte garantizada, esto es una ganga. Rara posibilidad de ser derribado por el AA enemigo.
2-3 SIN TIERRA MÁS ALLÁ DEL VOLGA – DEFENSIVA .
Llamada especial
El especial más caro llama al principio (750 MP) pero es una artillería por lo que te ayudará a asaltar puntos fuertes, incluso si el M-30 es mediocre. Limite a 3 .
Arma de apoyo inicial
Antiaéreo ligero, alta cadencia de fuego y puede disuadir a la infantería/vehículos ligeros.
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
El AT medio soviético estándar derrotará a la mayoría de los medios alemanes. Ven con un camión gratis para moverlo rápidamente.
Vehículo ligero de arranque
El camión del ingeniero viene con 2 ingenieros de campo cuya tarea es construir un emplazamiento como una trinchera grande, trampa para tanques, alambre de barrotes. Dentro del camión hay minas antipersonal, minas antitanque y TNT (que se pueden usar para volar obstáculos). El camión reabastecerá la caja de reparación dentro de sus vehículos (máximo de 5) y TNT/herramientas del ingeniero. si pasa a usarlos. Actualmente, el indicador de suministro tiene micrófonos ocultos y NO se acumulará a diferencia del camión de munición.
Desbloqueo de CP de infantería
La Milicia Fronteriza de 12 hombres que en realidad es mejor que el escuadrón de reclutas con su manejo de armas de 2 estrellas, también todos ellos equipados con Nagant para que ninguno de ellos tenga que entorpecer su poder de fuego de largo alcance. Sigue siendo una mala compra.
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Un escuadrón de élite de 10 hombres adecuado para la defensa de largo alcance fue arrojado al entorno urbano. ¿Por qué no podemos tener tropas de choque o algo similar?
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Reemplace su Light AA con esto. Todavía tienes que hacer clic derecho en el avión para que cumpla con el deber AA.
Lanza un proyectil HE en un arco para expulsar a la infantería de la trinchera, lo que es menos efectivo en entornos urbanos debido a que los edificios altos te bloquean.
Compra cuestionable, no hay nada que Zis-3 no pueda penetrar en Volga.
El mortero medio es malo, pero el mortero pesado es una verdadera bestia. Este mortero tiene el mismo impacto que un artillería pesada mientras dispara el doble de rápido y supera a todos los morteros medianos. 120 mm tiene un proyectil explosivo normal, un proyectil de humo y un proyectil incendiario para los pirómanos, pero buena suerte aterrizando donde lo desee. Compra 3 y mira la carnicería.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Primera llamada de tanque y tienes este 45 mm montado en un chasis blindado de papel mientras tienes que lidiar con Panzer 3. También puede guardar MP para más ZIS-3.
57 mm en la pista, se puede usar para mirar el camino largo, de lo contrario, un cañón AT bien colocado servirá mejor.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Un T-26 más gordo con más ametralladoras y un cañón corto de 76 mm, de vez en cuando eliminará a Panzer 3, será penetrado todo el tiempo.
Este será tu tanque principal. La armadura es lo suficientemente fuerte como para hacer rebotar algunos tiros. Su arma principal puede penetrar todo. Usa una granada de humo si quieres pasar furtivamente esos 88 .
Desbloqueo de CP de artillería pesada
Heavy Anti Air doble como Heavy Anti Tank. Póngalos para vigilar el camino largo junto con reconocimiento para detectar tanques entrantes.
Artillería pesada con alcance de 490, también vienen con 5 rondas APHE para defensa personal.
Si tienes MP de sobra, no dudes en comprar esta artillería superpesada y destruir Stalingrado junto con los alemanes atrincherados.
Desbloqueos especiales de CP
2-4 SIN TIERRA MÁS ALLÁ DEL VOLGA – OFENSIVA.
Llamada especial
Una extraña elección para esta doctrina. Puede que el desarrollador se quede sin idea de qué poner en esta ranura. No es tan útil en la etapa inicial, pero ¿quién rechazará un arma AT confiable sin tener que capturar CP? Solía ser SU-76 pero fue eliminado ( . Limite a 3 .
Llamadas de vehículos ligeros de arranque
Coche blindado (no, en realidad) con MG como arma principal.
Ahora agregue un 45 mm para potencia de fuego extra, este será (lamentablemente) su móvil AT en la etapa inicial.
¿Cómo cruzaron estos camiones el río Volga de todos modos? 1 guardia menos, pero puedes tener un escuadrón de élite desde el principio.
Inicio de llamadas de tanques
Tanque ligero armado con cañón automático de 20 mm.
Desbloqueo de CP de infantería
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Pensadores equivocados, criminales, cobardes y oficiales deshonrados a quienes se les dio la oportunidad de probarse a sí mismos. A pesar de tener el HP más bajo y el manejo de armas de 2 estrellas, traen consigo muchas granadas antipersonal en comparación con el escuadrón de reclutas.
Los marines de 10 hombres se consideran el escuadrón de infantería soviético más fuerte del juego por una buena razón. No solo tienen el HP más alto, sino que también tienen un manejo de armas de 5 estrellas, incluida la MG, que ahora tiene precisión láser. Domina por completo a la otra infantería a larga distancia. Le falta un poco a corta distancia.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Mortero medio con una precisión terrible. Evite disparar detrás de edificios muy altos, ya que pueden bloquear su tiro.
Antiaéreo ligero que es bueno contra aviones, infantería y semiorugas. Pero mejor guarda tu MP para el medio Anti-Air.
Solo compre esto cuando de alguna manera haya perdido todos sus Zis-3 iniciales. Respuesta presupuestaria al tanque ligero enemigo. No puedo hacer mucho contra un tanque mediano.
Empaca un golpe extra y un rango extra, configúralo junto con un cañón antitanque y nada podrá pasar.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
La versión final del T-26, todavía no tiene armadura ni arma para lidiar con Panzer 3…..
El mismo arma que el T-26 M1939 pero con el doble de blindaje, por lo que puede tener algunos rebotes de suerte.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Versión degradada del T-34 de la doctrina All-Round, pero no significa que no pueda morder a esos Panzer.
Este KV está usando el Zis-76 L/5 de 42.5 mm. Tiene una penetración ligeramente mejor que la típica pistola de KV-1. Todavía tengo mucho tiempo para recargar y apuntar...
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Dado que Zis-3 es limitado, esta será su arma AT principal, pero KV-1 sale antes y, en general, no tiene que preocuparse por la eliminación de tripulaciones de proyectiles HE.
Artístico medio mediocre, tiene un alcance de 405 m y 5 proyectiles HEAT para defensa propia, suponiendo que incluso golpee algo para empezar. Compre 3 y bombardee fuego.
Artillería pesada estándar con alcance de 490 y lleva 5 proyectiles APHE para defensa propia.
Desbloqueos especiales de CP
2-5 SIN TIERRA MÁS ALLÁ DEL VOLGA – IRREGULAR .
Llamada especial
Heavy Anti-Air que también puede reventar el tanque. Consigue un camión de suministros para moverlo. Limite a 3 .
Iniciar llamada de infantería
Si bien nadie los usa en multijugador, Flamer es un poco útil en Skirmish. Disparan en arco para poder atacar terrenos elevados y trincheras, o incendiar todo el edificio y matar a cualquier unidad que se encuentre dentro. En algunas ocasiones, el lanzallamas puede incluso destruir el tanque más pesado arrojando fuego al compartimiento del motor durante 5 segundos.
Llamada de vehículo ligero de arranque
Carro Blindado con MG, mala compra.
Coche blindado con 45 mm, sigue siendo terrible.
Iniciar llamada de tanque
Es más barato que el BA-6 pero tiene el mismo cañón y mejor maniobrabilidad, este último es necesario cuando tienes un cañón antitanque apuntando a cero.
Desbloqueos de CP de infantería
Muy, muy, muy mal escuadrón de 10 hombres con HP bajo y manejo de armas de 1 estrella, ¡ni siquiera llevan MG! Pero supongo que eso no te impedirá hacer una ola de infantería de memes con su bajo costo...
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Spetsnaz es un escuadrón de 6 hombres con HP más alto, estadísticas de manejo de armas ridículas y armado hasta los dientes con PPSH y todo tipo de explosivos, ya sea granada, TNT o mina antitanque. Entra, elimina a toda la infantería rápidamente, destruye lo que quieras. no puede capturar y salir.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Es invierno de 1942, Santa Stalin nos da un 45 mm con un cañón un poco más largo hasta el punto de que no notarás ninguna diferencia con el de la escaramuza anterior. Ven con penetración adicional para lidiar con los traviesos tanques ligeros alemanes. No se moleste en disparar a Panzer 3 a menos que muestre su armadura lateral.
Si los soviéticos mejoraran sus morteros para disparar con mayor precisión...
Lanza un proyectil HE en un arco para expulsar a la infantería de la trinchera, pero ten cuidado con los edificios altos que bloquean el cañón.
AA medio que puede hacer mucho daño a la infantería e incluso a Panzer 3 .
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Un T-26 decidió cambiar su 45 mm por un lanzallamas pesado. De corto alcance pero letal para la infantería. Incluso puedes incendiar todo el pueblo con él. Asegúrate de que no haya infantería furtiva con rifles AT.
Mejora directamente a tu T-26 en términos de armadura y velocidad, también puedes ahorrar MP para un tanque real que puede rebotar y disparar.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Es T-34/76, el medio alemán temprano tendrá dificultades para luchar contra él a menos que vayan por la torreta, pero la IA no puede hacer eso. Evite los 88 a toda costa.
En serio, ya es 1942, ¿por qué no podemos tener algo actualizado? Entonces, de todos modos, es un KV-1, a pesar de tener un manejo de armas terrible, todavía tiene armadura para desviar los disparos de la mayoría de los panzer.
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Artillería mediana con 450 rangos y precisión cuestionable, no la compre.
La verdadera artillería pesada de 122 mm en la que es mejor que gastes tu MP, mayor alcance y mayor explosión. Pero aún palidece en comparación con ......
La gente lo llamó “Crimen de guerra en un camión” por una buena razón. Un solo Katyusha puede diezmar un punto entero, aturdir tanques y enviar infantería a sus tumbas. Esta versión utiliza un cohete de 132 mm. Hay una versión con cohete de 300 mm, pero no puedes usar ese juguete, qué vergüenza.
Desbloqueos especiales de CP
3-1 OPERACIÓN BAGRACIÓN – LLAMADA GENERAL.
Infantería
Cuida bien de este tipo, el médico puede revivir a tu infantería en estado de sangrado si puede llegar a ellos rápido. El médico tiene una granada de humo que bloqueará la vista del enemigo y una pistola para defensa propia, pero es mejor que tome un rifle para que pueda contribuir a la pelea. También puede instalar una carpa médica para que su tropa reabastezca su vendaje médico.
Un grupo de 4 tanques listos para requisar cualquier tanque que hayas logrado capturar y reparar, o simplemente reemplazar a una tripulación que falleciera prematuramente. Si bien puede usar su infantería normal para conducir el tanque, la infantería tiene un mejor manejo de armas, así que deje la conducción del tanque al conductor real.
2 fusileros con estadísticas de armas meh, úsalos en armas de apoyo capturadas o reemplaza a la tripulación del equipo de armas. La mayoría de los cañones y artillería tienen 4 tripulaciones para maximizar la efectividad. Honestamente, no compre a estos tipos, ya que tenemos una mejor opción.
¡Nuestro dúo menos favorito está de vuelta con una nueva arma brillante! Uno lleva Panzershreck, el mejor lanzador AT del juego, que puede destruir un tanque pesado con un disparo lateral. El otro tipo solo tiene un solo Panzerfaust 60 junto con SMG pero no munición extra de panzershreck. Dale un arma al tipo panzershreck y deshazte de su pistola.
Si quieres algunas soluciones delicadas para eliminar a los defensores enemigos del punto de control, compra esto. Sniper es muy útil durante la etapa inicial para eliminar a las tropas enemigas una por una e incluso puede despejar todo el punto con buen micro y suerte. Sniper también puede detectar enemigos para tu tropa, así que tenlo en cuenta cuando tengas arty.
El único castigo adecuado para un cobarde es la muerte... No, juego equivocado. El comisario es el oficial que viene con binoculares. Su trabajo es echar un vistazo a la niebla de guerra y puede detectar al enemigo escondido en los arbustos. Esencialmente inútil si desactivas Fog of War.
Escuadrón completo de 10 hombres con SMG, rifle y LMG. Menos efectivo que las 2 escaramuzas anteriores debido a que solo tiene 1 AT nade y no es el Molotov divino. Es mejor usarlos para mantener el terreno mientras la infantería de élite hace otra cosa.
Arma de apoyo
Una pequeña caja de municiones viene con 2 hombres de artillería, ¿por qué volvemos a comprar esos hombres de artillería? De todos modos, perfecto para recargar armas de fuego pequeñas, ametralladoras pesadas y cañones medianos.
Nueva ametralladora mediana que tiene estadísticas casi idénticas a la Maxim MG, viene con un escudo de armas más grande para proteger al artillero de armas de fuego pequeñas. Mejor ahorra 50 MP extra para….
Este bebé puede perforar a través de la cerca y matar a la infantería con un solo golpe, también puede inhabilitar un camión y, en ocasiones, explorar un automóvil o un semioruga. No es de extrañar que los soviéticos siguieran usándolos después de la guerra.
Vehículos ligeros
Reabastece tu tanque con este camión.
Reabastece tus grandes armas con este camión.
3-2 OPERACIÓN BAGRACIÓN – TOTALMENTE.
Llamadas especiales
La perdición del modo multijugador y que causa un verdadero dolor de cabeza con toda la pantalla temblando, Arty Signaller es bueno para defender puntos contra ataques masivos de infantería. Cuando sea tu turno de atacar, úsalo detrás de una cubierta/edificio/colina y llueve muerte sobre el enemigo. Arty strike eliminará cualquier equipo de armas y vehículos ligeros que se encuentren en el área. Si el comunicador muere, saque su pistola de bengalas junto con la munición de bengalas, cualquier infantería puede llamar a un ataque arty y NO combine munición de bengalas cuando llame a otro tipo. Limitado a 5 .
Arma de apoyo inicial
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
¿Quieres saber cómo mejorar un arma OP que es Infantry Gun? ¡Dales rondas de CALOR! Te sorprenderá lo buenos que son para desactivar tanques medianos. El OB-25 aún conserva esa ventaja de disparar en arco para expulsar a la infantería atrincherada.
Vehículo ligero de arranque
Un vehículo blindado con una velocidad ridícula y una torreta abierta para mayor vulnerabilidad. A diferencia de la versión anterior de BA, puede remolcar artillería.
Asqueroso transportador de personal blindado capitalista del Reino Unido. El puerto principal MG se reemplazó con un rifle AT que es muy rápido de recargar. También tenga un artillero Maxim en la parte superior solo porque sí.
Desbloqueo de CP de infantería
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
La Guardia de 10 hombres es la infantería de élite promedio con ok HP y manejo de armas meh. Son como el escuadrón de infantería con rifles, pero con más resistencia y tienen 1 lanzador antitanque Bazooka para hacer frente a las amenazas de blindaje.
Son esos marines rudos, ahora vienen con el estado de Guardia, para su información, el título de Guardia solo se otorga a aquellos con un servicio distinguido y desempeño en la batalla. Escuadrón de 8 hombres con HP más alto y manejo de armas de 5 estrellas junto con el M3A de Estados Unidos
payasocoche explorador. Dado que la mayor parte del tiempo tienes que luchar a pie, es una buena idea llevar contigo el 30.Cal HMG del coche para potencia de fuego adicional. Esta vez llevan principalmente armas automáticas y rifles semiautomáticos.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Antiaéreo mediano que es letal para aviones, infantería y vehículos ligeros, no así contra los Panzer medianos mejorados alemanes. Al menos puede aturdirlos.
Cañón AT medio soviético estándar. Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 pero lucha contra Panther y Tiger tank. Tienen 5 rondas HEAT para ayudarlos en caso de apuro.
Comparta la lista de lo que puede penetrar con el Zis-3, inútil contra un tanque pesado porque no tiene ronda HEAT. Tenga un campo de tiro adicional de 5 m (200 m) para que pueda anunciar su ubicación a las tripulaciones de Tiger y pedir que le devuelvan el tiro.
Camión con un AA ligero, muy útil en el campo abierto de Minsk. En la operación Bagration, los alemanes desplegaron sus Panzer 3/Panzer 4 mejorados junto con tanques pesados, por lo que no tiene sentido comprar un arma antiaérea para tareas antitanque. Aquí es donde entra en juego ser móvil y ser bueno frente a la infantería y el avión.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Otro vehículo fabricado por esos vejestorios amantes del té, su blindaje muy inclinado le da a este tanque ligero una resistencia sorprendentemente buena contra disparos de un típico 75 mm. Un arma principal Panther/Tiger todavía lo atraviesa como si nada.
El alemán llamó a este tanque “Mickey Mouse”. No ha mejorado mucho la verdad. Puede luchar contra Panzer 4 y Stug, pero es propenso a que la torreta se atasque o se elimine por completo ahora que los alemanes han mejorado sus arsenales.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Una esponja de caparazón de tanque de gran tamaño, también conocida como Churchill III, es el tanque soviético más grande a su disposición. Compras esto porque quieres algo para atraer el arma antitanque enemiga y especialmente las de Tiger y Panther. 178 armadura pero superficie plana, no pasará mucho tiempo hasta que el Tigre la abra
El tanque pesado IS-2 tiene una reputación que se debe mantener, esa es su tendencia a tener la torre rota que conduce a la explosión del estante de municiones y al tiempo de recarga con sus 122 mm. No me malinterpreten, el 122 mm es un arma muy poderosa que puede ser su única esperanza de destruir tanques pesados, pero su pobre precisión y tiempo de recarga pueden resultar... problemáticos. Evita los duelos de tanques contra los pesados alemanes, distráelos con algo desechable como la infantería mientras preparas tu tiro.
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Artístico medio mediocre, tiene un alcance de 405 m y 5 rondas de HEAT para defensa personal, suponiendo que incluso golpee algo para empezar. Compra 3 y descarga fuego.
Solución final soviética para hacer frente a las amenazas de armaduras pesadas, empujando el arma más grande que pueden montar en su tubo de escape. El BS-3 es el cañón AT dedicado más pesado que puede desplegar. Ven con un coche explorador gratuito para moverte, pero preferiblemente con un camión de suministros debido a lo limitadas que son sus municiones.
¿Recuerdas ese descarado tanque ligero con cohete de 300 mm que sigue destruyendo tu KV-1 en Smolensk? Soviet decidió copiarlo. Cómo han cambiado las tornas. BM-31 cambió su potencial AoE por cargas útiles más destructivas que eliminarán todo lo que estaba en la zona de explosión.
Desbloqueos especiales de CP
Cuando quieres borrar algo, llamas a la fuerza aérea. El enfriamiento es muy largo, pero para 300 MP y una muerte garantizada, esto es una ganga. Rara posibilidad de ser derribado por el AA enemigo.
3-3 OPERACIÓN BAGRACIÓN – DEFENSIVA .
Llamada especial
El especial más caro llama al principio (750 MP) pero es una artillería por lo que te ayudará a asaltar puntos fuertes, incluso si el M-30 es mediocre. Limite a 3 .
Arma de apoyo inicial
Antiaéreo Ligero, efectividad limitada a infantería y vehículos blindados en etapa inicial.
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
Cañón AT medio soviético estándar. Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 pero lucha contra Panther y Tiger tank. Tienen 5 rondas HEAT para ayudarlos en caso de apuro.
Comparta la lista de lo que puede penetrar con el Zis-3, inútil contra un tanque pesado porque no tiene ronda HEAT. Tenga un campo de tiro adicional de 5 m (200 m) para que pueda anunciar su ubicación a las tripulaciones de Tiger y pedir que le devuelvan el tiro.
Llamada de arranque de vehículos ligeros
El camión del ingeniero viene con 2 ingenieros de campo cuya tarea es construir un emplazamiento como una trinchera grande, trampa para tanques, alambre de barrotes. Dentro del camión hay minas antipersonal, minas antitanque y TNT (que se pueden usar para volar obstáculos). El camión reabastecerá la caja de reparación dentro de sus vehículos (máximo de 5) y TNT/herramientas del ingeniero. si pasa a usarlos. Actualmente, el indicador de suministro tiene micrófonos ocultos y NO se acumulará a diferencia del camión de munición.
Desbloqueo de CP de infantería
Pensadores equivocados, criminales, cobardes y oficiales deshonrados a quienes se les dio la oportunidad de probarse a sí mismos. A pesar de tener el HP más bajo y el manejo de armas de 2 estrellas, traen consigo muchas granadas antipersonal en comparación con el escuadrón de reclutas.
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
La Guardia de 10 hombres es la infantería de élite promedio con ok HP y manejo de armas meh. Son como el escuadrón de infantería con rifles, pero con más resistencia y tienen 1 lanzador antitanque Bazooka para hacer frente a las amenazas de blindaje.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Antiaéreo mediano que es letal para aviones, infantería y vehículos ligeros, no así contra los Panzer medianos mejorados alemanes. Al menos puede aturdirlos.
¿Quieres saber cómo mejorar un arma OP que es Infantry Gun? ¡Dales rondas de CALOR! Te sorprenderá lo buenos que son para desactivar tanques medianos. El OB-25 aún conserva esa ventaja de disparar en arco para expulsar a la infantería atrincherada.
El mortero medio es malo, pero el mortero pesado es una verdadera bestia. Este mortero tiene el mismo impacto que un artillería pesada mientras dispara el doble de rápido y supera a todos los morteros medianos. 120 mm tiene un proyectil explosivo normal, un proyectil de humo y un proyectil incendiario para los pirómanos, pero buena suerte aterrizando donde lo desee. Compra 3 y mira la carnicería.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Tanque ligero ágil con una broma de un cañón de 45 mm, solo bueno para intimidar a la infantería a menos que te encuentres con Panzershreck escondido en la casa.
Cazacarros armado con 85 mm. Destruye fácilmente todos los tanques medianos a larga distancia, pero apenas hace mella en los tanques pesados. Al estar basado en el chasis T-34, no puede permitirse el lujo de hacer rebotar ningún disparo de cañón AT, así que haz lo mejor que puedas escondiéndolo entre los arbustos.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Combine el cuerpo del KV-1S más ligero con la torreta de un IS-1 y obtendrá lo peor de ambos. Armadura cuestionable junto con una torreta que tiende a desactivarse con solo estornudar. Lo único que salva es su 85 mm, que es la peor versión del arma principal SU-85.
Apodado cariñosamente "El Asesino de Bestias", muy pocas cosas pueden resistir el poder del 152 ML-20A. Si el primer disparo solo aturde al tanque pesado, el segundo corto lo terminará. Lo único que debe tener en cuenta es que el arma tiene un alcance más corto que el de 88 y la ISU no puede acumular muchos impactos de armas grandes.
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Pesado antiaéreo/pesado antitanque, comienza a luchar un poco contra las armaduras pesadas, además de los nuevos tanques soviéticos que ahora tienen un cañón de 85 mm o más, así que a menos que realmente quieras atrincherarte, siempre puedes apegarte al tanque.
Artillería pesada estándar con alcance de 490 m y 5 proyectiles APHE para autodefensa contra vehículos.
Artillería superpesada con un alcance enorme y un estallido igualmente enorme, adjunte un camión de suministros ya que solo lleva 5 proyectiles. Y puede encontrar algo para leer mientras espera que termine de recargarse.
Desbloqueos especiales de CP
3-4 OPERACIÓN BAGRACIÓN – OFENSIVA .
Llamada especial
Cazatanques armado con 85 mm que puede eliminar fácilmente a la mayoría de los tanques medianos, pero no puede permitirse el lujo de recibir ningún golpe de un cañón AT. Limite a 3 .
Llamada de vehículo ligero de arranque
Un vehículo blindado con una velocidad ridícula y una torreta abierta para mayor vulnerabilidad. A diferencia de la versión anterior de BA, puede remolcar artillería.
Un camión viene con 9 guardias. Desafortunadamente, el último tipo que dejaron atrás lleva la bazuca. Manera de gimp ellos mismos.
Coche blindado con versión mejorada de 45 mm, inútil contra tanques y no tan efectivo contra la construcción. No te molestes con eso…..
Iniciar llamada de tanque
Tanque ligero con cañón automático de 20 mm como arma principal. Sólo bueno vs Infantería.
Desbloqueos de CP de infantería
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Escuadrón de 10 hombres que tienen estadísticas idénticas a Rifle Squad pero todos los miembros cambian su rifle por PPS SMG y llevan granadas adicionales. Tiende a quedarse sin munición rápidamente, así que tenlo en cuenta.
Los zapadores de asalto son escuadrones de 10 chads con el HP más alto de cualquier escuadrón de infantería soviética. La mayoría de los miembros están armados con PPS-43 SMG, 4 de ellos tienen Panzerfaust 60 y un solo miembro lleva un lanzallamas que debe mantenerse bajo control para evitar el fuego amigo, sin juego de palabras. Se enfocan únicamente en el asalto a corta distancia y tienen una velocidad de movimiento más lenta que la infantería promedio debido a su armadura corporal.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Antiaéreo ligero con alta cadencia de fuego pero solo bueno contra infantería y vehículos ligeros.
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
Tiene más potencia de golpe y mejor alcance que Light AA, también puede aturdir a los tanques.
Cañón AT medio soviético estándar. Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 pero lucha contra Panther y Tiger tank. Tienen 5 rondas HEAT para ayudarlos en caso de apuro.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Tanque mediano de uso general, puede ser bueno cuando se necesita una respuesta rápida al tanque enemigo, de lo contrario, ahorre MP para comprar T-34/85.
85 mm le dan a este tanque la potencia de fuego que tanto necesita para hacer frente a las armaduras cada vez más pesadas de los alemanes, al tiempo que mantiene la movilidad suficiente para perseguir al enemigo de Motherland de regreso a Berlín.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Tanque KV que cambia su armadura por movilidad, terrible en todas partes, no puede golpear ni destruir tanques. Una estafa de un pesado. Perderá en un duelo vs un Hetzer...
IS-2 mejorado con mejor blindaje frontal, dem Soviet todavía se olvidó de su débil torreta. 122 mm pueden dañar mucho a la mayoría de los tanques, pero a veces rebotan en el blindaje frontal de los tanques pesados.
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Con la cantidad de armas grandes disponibles para usted en este momento, ¿por qué molestarse en comprar esto?
Artístico medio mediocre con alcance de 450 y precisión cuestionable, viene con 5 rondas HEAT para defensa personal.
Artillería pesada con alcance de 490 y 5 proyectiles APHE para defensa personal, compre esto en lugar del M-122 de 30 mm.
Desbloqueos especiales de CP
3-5 OPERACIÓN BAGRACIÓN – IRREGULAR
Llamada especial
Heavy Anti-Air / Heavy Anti-Tank, superan el alcance de todos los cañones AT y tanques en la etapa inicial, lucharán un poco contra los tanques pesados. Limite a 3 .
Iniciar llamada de infantería
Si bien nadie los usa en multijugador, Flamer es un poco útil en Skirmish. Disparan en arco para poder atacar terrenos elevados y trincheras, o incendiar todo el edificio y matar a cualquier unidad que se encuentre dentro. En algunas ocasiones, el lanzallamas puede incluso destruir el tanque más pesado arrojando fuego al compartimiento del motor durante 5 segundos.
Arranque Vehículos ligeros Call-in
Un vehículo blindado con una velocidad ridícula y una torreta abierta para mayor vulnerabilidad. A diferencia de la versión anterior de BA, puede remolcar artillería.
Coche blindado más grande con 45 mm y la incapacidad de remolcar artillería. No comprar.
Iniciar llamada de tanque
Versión final del T-70 con pocas mejoras pero ninguna de ellas lo ayuda a lidiar con tanques medianos y pesados. Solo es bueno en la fase inicial contra la infantería y el vehículo blindado con sus 45 mm, pero cuidado con el coche Puma.
Desbloqueos de CP de infantería
Partisan ahora se reduce a un escuadrón de 8 hombres con HP bajo pero carga de armas extraña, a saber, MG-34 y escopeta de doble cañón. Solo toma 1 cóctel molotov esta vez (
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
El escuadrón de 6 hombres de badassery ha regresado con una nueva arma. Todos los miembros armados con PPS-43 smg, un tipo ahora tiene un lanzador antitanque Bazooka. Si el Bazooka falla, todavía tienen 7 TNT y 5 Cócteles Molotov para aterrorizar al tanque Tiger. Spetnaz no lleva ninguna mina AT esta vez pero, ¿quién los usa de todos modos cuando tienes opciones superiores?
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
Tanques medios antiaéreos, buenos contra infantería, vehículos ligeros y pueden aturdir.
¿Quieres saber cómo mejorar un arma OP que es Infantry Gun? ¡Dales rondas de CALOR! Te sorprenderá lo buenos que son para desactivar tanques medianos. El OB-25 aún conserva esa ventaja de disparar en arco para expulsar a la infantería atrincherada.
Cañón AT medio soviético estándar. Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 pero lucha contra Panther y Tiger tank. Tienen 5 rondas HEAT para ayudarlos en caso de apuro.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Tanque de asalto que puede enfrentarse a una amplia variedad de objetivos con su arma principal mientras que el lanzallamas montado en el casco convierte en cenizas a toda la infantería junto con la casa de madera en la que se esconden. Y si eso no fuera suficiente, ¡el lanzallamas tiene un alcance mayor que el Panzershreck!
85 mm le dan a este tanque la potencia de fuego que tanto necesita para hacer frente a las armaduras cada vez más pesadas de los alemanes, al tiempo que mantiene la movilidad suficiente para perseguir al enemigo de Motherland de regreso a Berlín.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Un tanque IS con 85 mm, depende de su opinión, esto es tanto bueno como malo. Es la versión de tanque del T-35/85, pero ¿cuál es el punto si su arma no puede penetrar tanques pesados y no puede reubicarse rápidamente?
Cazacarros pesado armado con 122 mm que atravesará la torreta del Tiger como si estuviera hecha de papel. Seguro que es más preciso que el arma del IS2.
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Artístico medio mediocre con precisión cuestionable, lleva 5 rondas HEAT para defensa propia.
La artillería pesada real de 122 mm en la que es mejor gastar PM, con su alcance de 450 m, este arma puede superar a la artillería alemana y suavizar el último CP.
La gente lo llamó “Crimen de guerra en un camión” por una buena razón. Un solo Katyusha puede diezmar un punto entero, aturdir tanques y enviar infantería a sus tumbas. Esta versión utiliza un cohete de 132 mm. Hay una versión con cohete de 300 mm, pero no puedes usar ese juguete, qué vergüenza.
Desbloqueos especiales de CP
4-1 DERRAME DE SANGRE EN SEELOW HEIGHTS - LLAMADA GENERAL.
Infantería
Cuida bien de este tipo, el médico puede revivir a tu infantería en estado de sangrado si puede llegar a ellos rápido. El médico tiene una granada de humo que bloqueará la vista del enemigo y una pistola para defensa propia, pero es mejor que tome un rifle para que pueda contribuir a la pelea. También puede instalar una carpa médica para que su tropa reabastezca su vendaje médico.
Un grupo de 4 tanques listos para requisar cualquier tanque que hayas logrado capturar y reparar, o simplemente reemplazar a una tripulación que falleciera prematuramente. Si bien puede usar su infantería normal para conducir el tanque, la infantería tiene un mejor manejo de las armas, así que deje la conducción del tanque al tanque real.
2 fusileros con estadísticas de armas meh, úsalos en armas de apoyo capturadas o reemplaza a la tripulación del equipo de armas. La mayoría de los cañones y artillería tienen 4 tripulaciones para maximizar la efectividad. Honestamente, no compre a estos tipos, ya que tenemos una mejor opción.
¡Nuestro dúo menos favorito está de vuelta con una nueva arma brillante! Uno lleva Panzershreck, el lanzador AT más letal del juego, que puede destruir tanques pesados con un disparo lateral. El otro tipo solo tiene un solo Panzerfaust 60 junto con SMG pero no munición extra de panzershreck. Dale un arma al tipo panzershreck y deshazte de su pistola.
Si quieres algunas soluciones delicadas para eliminar a los defensores enemigos del punto de control, compra esto. Sniper es muy útil durante la etapa inicial para eliminar a las tropas enemigas una por una e incluso puede despejar todo el punto con buen micro y suerte. Sniper también puede detectar enemigos para tu tropa, así que tenlo en cuenta cuando tengas arty.
El único castigo adecuado para un cobarde es la muerte... No, juego equivocado. El comisario es el oficial que viene con binoculares. Su trabajo es echar un vistazo a la niebla de guerra y puede detectar al enemigo escondido en los arbustos. Esencialmente inútil si desactivas Fog of War.
Escuadrón completo de 10 hombres con SMG, rifle y LMG. Menos efectivo que las 2 escaramuzas anteriores debido a que solo tiene 1 AT nade y no es el Molotov divino. Es mejor usarlos para mantener el terreno mientras la infantería de élite hace otra cosa.
Arma de apoyo
Una pequeña caja de municiones viene con 2 hombres de artillería, ¿por qué volvemos a comprar esos hombres de artillería? De todos modos, perfecto para recargar armas de fuego pequeñas, ametralladoras pesadas y cañones medianos.
Nueva ametralladora mediana que tiene estadísticas casi idénticas a la Maxim MG, viene con un escudo de armas más grande para proteger al artillero de armas de fuego pequeñas. Mejor ahorra 50 MP extra para….
Este bebé puede perforar a través de la cerca y matar a la infantería con un solo golpe, también puede inhabilitar un camión y, en ocasiones, explorar un automóvil o un semioruga. No es de extrañar que los soviéticos siguieran usándolos después de la guerra.
Vehículos ligeros
Reabastece tu tanque con este camión.
Reabastece tus grandes armas con este camión.
4-2 DERRAMADO DE SANGRE A ALTURAS BAJAS – TODO EL TIEMPO.
Llamadas especiales
La perdición del modo multijugador y que causa un verdadero dolor de cabeza con toda la pantalla temblando, Arty Signaller es bueno para defender puntos contra ataques masivos de infantería. Cuando sea tu turno de atacar, úsalo detrás de una cubierta/edificio/colina y llueve muerte sobre el enemigo. Arty strike eliminará cualquier equipo de armas y vehículos ligeros que se encuentren en el área. Si el comunicador muere, saque su pistola de bengalas junto con la munición de bengalas, cualquier infantería puede llamar a un ataque arty y NO combine munición de bengalas cuando llame a otro tipo. Limitado a 5 .
Arma de apoyo inicial
El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell, son muy imprecisos. buena suerte acertando cualquier cosa justo donde está el cursor. El truco consiste en comprar 3 o más morteros y realizar un bombardeo para suavizar la defensa enemiga. Los escondió detrás de la cubierta/colina, ya que comparten el mismo alcance que el cañón AT medio.
¿Quieres saber cómo mejorar un arma OP que es Infantry Gun? ¡Dales rondas de CALOR! Te sorprenderá lo buenos que son para desactivar tanques medianos. El OB-25 aún conserva esa ventaja de disparar en arco para expulsar a la infantería atrincherada.
Vehículo ligero de arranque
Un vehículo blindado con una velocidad ridícula y una torreta abierta para mayor vulnerabilidad. A diferencia de la versión anterior de BA, puede remolcar artillería.
Asqueroso transportador de personal blindado capitalista del Reino Unido. El puerto principal MG se reemplazó con un rifle AT que es muy rápido de recargar. También tenga un artillero Maxim en la parte superior solo porque sí.
Iniciar llamada de tanque
Tanque anfibio ligero con ametralladora pesada Dshk como arma principal junto con una ametralladora DT. Inútil pasar la primera línea.
Desbloqueos de CP de infantería
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
La Guardia de 10 hombres es la infantería de élite promedio con ok HP y manejo de armas meh. Son como el escuadrón de infantería con rifles, pero con más resistencia y tienen 1 lanzador antitanque Bazooka para hacer frente a las amenazas de blindaje.
Son esos marines rudos, ahora vienen con el estado de Guardia, para su información, el título de Guardia solo se otorga a aquellos con un servicio distinguido y desempeño en la batalla. Escuadrón de 8 hombres con HP más alto y manejo de armas de 5 estrellas junto con el M3A de Estados Unidos
payasocoche explorador. Dado que la mayor parte del tiempo tienes que luchar a pie, es una buena idea llevar contigo el 30.Cal HMG del coche para potencia de fuego adicional. Llevan en su mayoría armas automáticas y rifles semiautomáticos. En Seelow Heights tienen 2 panzerfaust 60s.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Antiaéreo mediano que es letal para aviones, infantería y vehículos ligeros, no así contra los Panzer medianos mejorados alemanes. Al menos puede aturdirlos.
Cañón AT medio soviético estándar. Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 pero lucha contra Panther y Tiger 2 tanque. Tienen 5 rondas HEAT para ayudarlos en caso de apuro.
Comparta la lista de lo que puede penetrar con el Zis-3, inútil contra un tanque pesado porque no tiene ronda HEAT. Tenga un campo de tiro extra de 5 m (200 m) para que pueda anunciar su ubicación a las tripulaciones del Tiger 2 y pedir que le devuelvan el tiro.
Camión que transportaba una luz AA de 25 mm.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Otro vehículo fabricado por esos vejestorios amantes del té, su blindaje muy inclinado le da a este tanque ligero una resistencia sorprendentemente buena contra disparos de un típico 75 mm. Un cañón principal Panther/Tiger 2 todavía lo atraviesa como si nada.
El alemán llamó a este tanque “Mickey Mouse”. No ha mejorado mucho la verdad. Puede luchar contra Panzer 4 y Stug, pero es propenso a que la torreta se atasque o se elimine por completo ahora que hay 3 Tiger 2 deambulando. Buena suerte .
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Una esponja de caparazón de tanque de gran tamaño, también conocida como Churchill III, es el tanque soviético más grande a su disposición. Compras esto porque quieres algo para atraer el arma antitanque enemiga y especialmente las de Tiger y Panther. 178 armadura pero superficie plana. Tiger 2 definitivamente lo abrirá y robará el juego de té.
El tanque pesado IS-2 tiene una reputación que se debe mantener, esa es su tendencia a tener la torre rota que conduce a la explosión del estante de municiones y al tiempo de recarga con sus 122 mm. No me malinterpreten, el 122 mm es un arma muy poderosa que puede ser su única esperanza de destruir tanques pesados, pero su pobre precisión y tiempo de recarga pueden resultar... problemáticos. ¡Evita el duelo de tanques contra Tiger 2!
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Artístico medio mediocre, tiene un alcance de 405 m y 5 rondas de HEAT para defensa personal, suponiendo que incluso golpee algo para empezar. Compra 3 y descarga fuego.
Solución final soviética para hacer frente a las amenazas de armaduras pesadas, empujando el arma más grande que pueden montar en su tubo de escape. El BS-3 es el cañón AT dedicado más pesado que puede desplegar. Ven con un coche explorador gratuito para moverte, pero preferiblemente con un camión de suministros debido a lo limitadas que son sus municiones.
¿Recuerdas ese descarado tanque ligero con cohete de 300 mm que sigue destruyendo tu KV-1 en Smolensk? Soviet decidió copiarlo. Cómo han cambiado las tornas. BM-31 cambió su potencial AoE por cargas útiles más destructivas que eliminarán todo lo que estaba en la zona de explosión.
Desbloqueos especiales de CP
Cuando quieres borrar algo, llamas a la fuerza aérea. El enfriamiento es muy largo, pero para 300 MP y una muerte garantizada, esto es una ganga. Rara posibilidad de ser derribado por el AA enemigo.
4-3 DERRAME DE SANGRE A ALTURAS BAJAS – DEFENSIVA.
Llamada especial
El especial más caro llama al principio (750 MP) pero es una artillería por lo que te ayudará a asaltar puntos fuertes, incluso si el M-30 es mediocre. Limite a 3 .
Arma de apoyo inicial
Antiaéreo Ligero, efectividad limitada a infantería y vehículos blindados en etapa inicial.
Seelow Heights lleno de colinas, trincheras y 88 que resultan ser un desafío para conquistar. Se necesita mortero para deshacerse de esas defensas. Sin embargo, todavía tienes que comprar 3 o más.
Zis-3 es adecuado para luchar contra Panzer 4, inútil contra Panther y Tiger 2
Llamada de arranque de vehículos ligeros
El camión del ingeniero viene con 2 ingenieros de campo cuya tarea es construir un emplazamiento como una trinchera grande, trampa para tanques, alambre de barrotes. Dentro del camión hay minas antipersonal, minas antitanque y TNT (que se pueden usar para volar obstáculos). El camión reabastecerá la caja de reparación dentro de sus vehículos (máximo de 5) y TNT/herramientas del ingeniero. si pasa a usarlos. Actualmente, el indicador de suministro tiene micrófonos ocultos y NO se acumulará a diferencia del camión de munición.
Desbloqueo de CP de infantería
Pensadores equivocados, criminales, cobardes y oficiales deshonrados a quienes se les dio la oportunidad de probarse a sí mismos. A pesar de tener el HP más bajo y el manejo de armas de 2 estrellas, traen consigo muchas granadas antipersonal en comparación con el escuadrón de reclutas.
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
La Guardia de 10 hombres es la infantería de élite promedio con ok HP y manejo de armas meh. Son como el escuadrón de infantería con rifles, pero con más resistencia y tienen 1 lanzador antitanque Bazooka para hacer frente a las amenazas de blindaje.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Es posible que desee reemplazar su luz AA con esto. El problema es que su objetivo válido actual se limita principalmente a la infantería y semiorugas, mientras que a la IA le encanta lanzar Panzer 4, Panther e incluso Tiger mejorados.
Cañón de infantería con proyectil HEAT adicional. Llévalo contigo durante el asalto a la colina.
Con la gran cantidad de armadura en este escenario, cada penetración adicional ayuda mucho más de lo que piensas. Puede tener problemas para derrotar a Tiger y Panther, pero cualquier cosa menor que eso es un juego limpio.
Para cuando creas que tu bombardeo de mortero de 82 mm no es lo suficientemente convincente, hazte con estos. Tiene pocas posibilidades de destruir completamente un medio con un golpe directo.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Tanque ligero rápido que no tiene nada que ver con Seelow. en todo caso, fue una buena práctica de tiro para los Panzer enemigos.
Es muy costoso llamarlo durante la etapa inicial, pero es uno de los pocos vehículos soviéticos que tiene la oportunidad de penetrar las armaduras pesadas alemanas.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Considere todo el tanque que tiene actualmente a mano, este IS-1 es probablemente el único que puede acumular más golpes que otros, lo cual es una exageración. Mientras no lo enfrentes a tanques pesados...
Por 100 MP extra obtienes un arma que (¿probablemente?) puede aturdir a Tiger 2 e incluso volarlo al infierno. Tenga en cuenta que el 152 tiene menos alcance que el 88 y el 100 mm, además la precisión no es fiable a larga distancia.
Desbloqueos de CP de artillería pesada
El cañón antitanque de 85 mm ya lucha contra armaduras pesadas, ¿qué posibilidades tiene un cañón antiaéreo? Todo lo demás está bien .
Artillería pesada estándar con 490m. Ten 5 rondas APHE para defensa personal.
Si tanto el 100 mm como el 152 no lograron destruir el Tiger 2, siempre tienes la opción de llamar a la artillería más grande que Stalin pueda disponer para terminar el trabajo.
Desbloqueos especiales de CP
4-4 DERRAME DE SANGRE EN ALTURAS BAJAS – OFENSIVA.
Cazatanques armado con 85 mm que puede eliminar fácilmente a la mayoría de los tanques medianos, pero no puede permitirse el lujo de recibir ningún golpe de un cañón AT. Limite a 3 .
Llamada de vehículo ligero de arranque
Un vehículo blindado con una velocidad ridícula y una torreta abierta para mayor vulnerabilidad. A diferencia de la versión anterior de BA, puede remolcar artillería.
Un camión viene con 9 guardias. Desafortunadamente, el último tipo que dejaron atrás lleva la bazuca. Manera de gimp ellos mismos.
Coche blindado con versión mejorada de 45 mm, inútil contra tanques y no tan efectivo contra la construcción. No te molestes con eso…..
Iniciar llamada de tanque
Tanque ligero con cañón automático de 20 mm como arma principal. Sólo bueno vs Infantería.
Desbloqueos de CP de infantería
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Escuadrón de 10 hombres que tienen estadísticas idénticas a Rifle Squad pero todos los miembros cambian su rifle por PPS SMG y llevan granadas adicionales. Tiende a quedarse sin munición rápidamente, así que tenlo en cuenta.
Los zapadores de asalto son escuadrones de 10 chads con el HP más alto de cualquier escuadrón de infantería soviética. La mayoría de los miembros están armados con PPS-43 SMG, 4 de ellos tienen Panzerfaust 60 y un solo miembro lleva un lanzallamas que debe mantenerse bajo control para evitar el fuego amigo, sin juego de palabras. Se enfocan únicamente en el asalto a corta distancia y tienen una velocidad de movimiento más lenta que la infantería promedio debido a su armadura corporal.
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Antiaéreo Ligero, efectividad limitada a infantería y vehículos blindados en etapa inicial.
Seelow Heights lleno de colinas, trincheras y 88 que resultan ser un desafío para conquistar. Se necesita mortero para deshacerse de esas defensas. Sin embargo, todavía tienes que comprar 3 o más.
Zis-3 es adecuado para luchar contra Panzer 4, inútil contra Panther y Tiger 2.
Si tienes MP de sobra, también puedes actualizar tu AA ligero a AA medio para obtener potencia y alcance adicionales.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
El 76 mm normal simplemente no va a ser suficiente. No solo los tanques alemanes ahora tienen blindaje adicional, sino que también se estacionan en la colina, lo que hará que su blindaje sea aún más efectivo debido al ángulo agudo, ya sabes, las ciencias y las matemáticas. Ahorre 200 MP adicionales para T-34/85.
85 mm le dan a este tanque la potencia de fuego que tanto necesita para hacer frente a las armaduras cada vez más pesadas de los alemanes, al tiempo que mantiene la movilidad suficiente para perseguir al enemigo de Motherland de regreso a Berlín.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Tanque KV que cambia su armadura por movilidad, terrible en todas partes, no puede golpear ni destruir tanques. Una estafa de un pesado.
IS-2 mejorado con mejor blindaje frontal, dem Soviet todavía se olvidó de su débil torreta. Los 122 mm pueden causar mucho daño al tanque enemigo, pero definitivamente rebotan en la armadura frontal del Tiger 2.
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Un poco tarde para desbloquearlo amigo, ya tienes un arma más grande que esta.
Artístico medio mediocre, tiene un alcance de 405 m y 5 rondas de HEAT para defensa personal, suponiendo que incluso golpee algo para empezar. Compre 3 y bombardee fuego.
Artillería pesada estándar con 490 m de alcance y 5 proyectiles APHE para defensa personal.
Desbloqueos especiales de CP
4-5 DERRAME DE SANGRE A ALTURAS BAJAS – IRREGULAR.
Llamada especial
Heavy Anti-Air / Heavy Anti-Tank, superan el alcance de todos los cañones AT y tanques en la etapa inicial, lucharán un poco contra los tanques pesados. Limite a 3 .
Iniciar llamada de infantería
Si bien nadie los usa en multijugador, Flamer es un poco útil en Skirmish. Disparan en arco para poder atacar terrenos elevados y trincheras, o incendiar todo el edificio y matar a cualquier unidad que se encuentre dentro. En algunas ocasiones, el lanzallamas puede incluso destruir el tanque más pesado arrojando fuego al compartimiento del motor durante 5 segundos.
Arranque de vehículos ligeros
Un vehículo blindado con una velocidad ridícula y una torreta abierta para mayor vulnerabilidad. A diferencia de la versión anterior de BA, puede remolcar artillería.
Coche blindado con versión mejorada de 45 mm, inútil contra tanques y no tan efectivo contra la construcción. No te molestes con eso…..
Iniciar llamada de tanque
Versión final del T-70 con pocas mejoras pero ninguna de ellas lo ayuda a lidiar con tanques medianos y pesados. Solo es bueno en la etapa inicial contra la infantería y el vehículo blindado, pero ten cuidado con el coche Puma con 5 cm.
Desbloqueos de CP de infantería
Escuadrón de 6 hombres con bajo HP pero excelente visión, sin embargo, no parecen detectar infantería en los arbustos. Con la niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar.
Escuadrón de 8 hombres muy malo con HP más bajo y manejo de armas de 2 estrellas. Es 1944 y todavía no llegan a llevar ningún MG. Su única característica redentora es que tienen 2 cócteles molotov, también conocidos como los mejores AT nades del juego.
El escuadrón de 6 hombres de badassery ha regresado con una nueva arma. Todos los miembros armados con PPS-43 smg, un tipo ahora tiene un lanzador antitanque Bazooka. Si el Bazooka falla, todavía tienen 7 TNT y 5 Cócteles Molotov para aterrorizar al tanque Tiger. Spetnaz no lleva ninguna mina AT esta vez pero, ¿quién los usa de todos modos cuando tienes opciones superiores?
Desbloqueo de CP de armas de apoyo
Seelow Heights lleno de colinas, trincheras y 88 que resultan ser un desafío para conquistar. Se necesita mortero para deshacerse de esas defensas. Sin embargo, todavía tienes que comprar 3 o más.
Antiaéreo mediano que es letal para aviones, infantería y vehículos ligeros, no así contra los Panzer medianos mejorados alemanes. Al menos puede aturdirlos.
¿Quieres saber cómo mejorar un arma OP que es Infantry Gun? ¡Dales rondas de CALOR! Te sorprenderá lo buenos que son para desactivar tanques medianos. El OB-25 aún conserva esa ventaja de disparar en arco para expulsar a la infantería atrincherada.
Cañón AT medio soviético estándar. Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 pero lucha contra Panther y Tiger tank. Tienen 5 rondas HEAT para ayudarlos en caso de apuro.
Desbloqueo de CP de tanque mediano
Tanque de asalto que puede enfrentarse a una amplia variedad de objetivos con su arma principal mientras que el lanzallamas montado en el casco convierte en cenizas a toda la infantería junto con la casa de madera en la que se esconden. Y si eso no fuera suficiente, ¡el lanzallamas tiene un alcance mayor que el Panzershreck!
85 mm le dan a este tanque la potencia de fuego que tanto necesita para hacer frente a las armaduras cada vez más pesadas de los alemanes, al tiempo que mantiene la movilidad suficiente para perseguir al enemigo de Motherland de regreso a Berlín.
Desbloqueo de CP de tanques pesados
Un tanque IS con 85 mm, depende de su opinión, esto es tanto bueno como malo. Es la versión de tanque del T-35/85, pero ¿cuál es el punto si su arma no puede penetrar tanques pesados y no puede reubicarse rápidamente?
Cazacarros pesado armado con 122 mm que atravesará la torreta del Tiger como si estuviera hecha de papel. Seguro que es más preciso que el arma del IS2.
Desbloqueos de CP de artillería pesada
Artístico medio mediocre, tiene un alcance de 405 m y 5 rondas de HEAT para defensa personal, suponiendo que incluso golpee algo para empezar. Compre 3 y bombardee fuego.
La artillería pesada real de 122 mm en la que es mejor gastar PM, con su alcance de 450 m, este arma puede superar a la artillería alemana y suavizar el último CP.
La gente lo llamó “Crimen de guerra en un camión” por una buena razón. Un solo Katyusha puede y diezmará puntos enteros, aturdirá tanques y enviará infantería a sus tumbas. Esta versión utiliza un cohete de 132 mm. Hay una versión con cohete de 300 mm, pero no puedes usar ese juguete, qué vergüenza.
Desbloqueos especiales de CP
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Llamado a las armas - Puertas del infierno: Ostfront guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.