Saltar al contenido
Bits antidisturbios

Bits antidisturbios

  • Hogar
  • Noticias
  • Guías
  • Videoguías
  • Notas del parche
  • Reportar abuso
  • Alternar formulario de búsqueda

Llamado a las armas Puertas del Infierno Ostfront – Todas las unidades de doctrinas en las escaramuzas de la URSS

Publicado el 11/24/2022 Por Personal de RB No hay comentarios en Llamado a las armas Puertas del Infierno Ostfront – Todas las unidades de doctrinas en las escaramuzas de la URSS
  • Título: Llamar a las armas - puertas del infierno: Frente Oriental
  • Fecha de lanzamiento: Junio 11, 2021
  • Revelador: Estudios de alambre de púas, mentedigital
  • Editor: mentedigital

Todas las doctrinas y unidades que puedes obtener en la batalla de escaramuzas soviéticas ( Requerido Talvisota DLC ) .

DESCRIPCIÓN GENERAL

En la escaramuza, su tarea principal es conquistar 7 agujas , Aparte del punto de victoria final todo el punto de control ( o CP para abreviar ) desbloqueará una nueva llamada .

Hay 4 Categorías de llamadas en infantería , arma de apoyo , vehículo ligero , tanque . Costo unitario MP para llamar , MP acumule más rápido cuantos más puntos de control usted posee . Destruir los vehículos enemigos también te concede MP de bonificación .

Si ya note , Además de ellos, hay un llamado especial limitado que pertenece a doctrinas específicas . Cada doctrina tiene diferentes unidades que Carter se homónimos en el suyo . En algún escenario tienen la misma llamada, pero la mayoría de las veces recibe una llamada única .

Antes de comenzar la misión , puedes elegir qué doctrina vas a usar , ellos son

+

Todo

Una mezcla de una unidad okiish se estrella contra un grupo de batalla . Sin debilidad real . El llamado especial siempre es el señalador de artillería, independientemente del escenario que elija .

+

Defensivo

Centrarse en el equipo de soporte , equipo de armas e infantería , En esta doctrina puedes encontrar todo tipo de equipo de armas / pretensioso / cañón . También tiene ingenieros de campo que pueden configurar varias estructuras defensivas para ayudarlo a mantener el suelo. El llamado especial es artillería de largo alcance que lo ayudará a limpiar los primeros puntos de control fácilmente al volar al reino .

+

Ofensivo

Más sobre el estilo de juego agresivo , Esta doctrina tiene vehículos y tanques más avanzados para encabezar el asalto . El llamado especial es , sorpresa sorpresa , vehículo / pistola de asalto .

+

Irregular

Ahora esta es una doctrina extraña , A primera vista, pueden ofrecer cosas similares a las de la defensiva , a saber, la pistola AA pesada, que es esta llamada especial de doctrina, pero más tarde puede tener algunas de las unidades más fuertes que la nación puede ofrecer .

1-1 Batalla de Smolensk General llamado

Estos son los llamados disponibles de inmediato para todas las doctrinas. .

Infantería

Cuida bien de este chico , Medic puede revivir su infantería en estado de sangrado si puede llegar a ellos rápidamente . El médico tiene una granada de humo que bloqueará la vista enemiga y una pistola para defensa propia, pero mejor recoge un riffle para que pueda contribuir a la pelea . También puede establecer carpa médica para que su tropa vuelva a suministrar su vendaje médico .

Un grupo de 4 tanques listos para comandar cualquier tanque que haya logrado capturar y reparar , o simplemente reemplace a cualquier tripulación que se encontró con desaparición prematura . Mientras puede usar su infantería normal para conducir tanque , Pero la infantería tiene un mejor manejo de armas, así que deja el tanque conduciendo hacia el conductor real .

2 fusileros con meh manejo de armas , Úselos en armas de soporte capturadas o reemplace la tripulación del equipo de armas . La mayoría de los cañones y arty tienen 4 tripulaciones para maximizar la efectividad . Honestamente, no compre a estos tipos, ya que tenemos una mejor opción .

El escuadrón anti -tanque soviético viene con 2 hombres , uno equipado con Riffle, que es bueno contra el vehículo ligero y, en algún momento, destruye la cubierta , El otro tipo tiene una granada de riffle que puede disparar detrás de la cubierta, pero solo usa él alrededor . No es un gran escuadrón TBH .

Si quieres algunas soluciones de delicadeza para eliminar a los defensores enemigos del punto de control , comprar esto . Sniper es muy útil durante la etapa temprana para eliminar las tropas enemigas una por una e incluso puede despejar todo el punto con buen micro y suerte . Sniper también puede detectar al enemigo para tu tropa, así que tenlo en cuenta cuando tengas Arty .

El único castigo apropiado para un cobarde es ….No , juego incorrecto . Comisario es el oficial que viene con binocular . Su trabajo es llevar un pico a la niebla de la guerra y puede detectar el enemigo escondido en los arbustos . Esencialmente inútil si desactiva la niebla de guerra .

Un escuadrón de arranque efectivo de 10 hombres con estadísticas medianas de HP y 3 Estadísticas de arma de estrellas . Ellos tienen 2 tropas de reconocimiento , 1 Riffle Senior Riffle , 1 Mg ( DP-27 por cierto ) , 2 de ellos tienen SVT-40 , El resto usa Mosin Nagant y PPSH , todo el escuadrón tiene 14 anti-personal Nades , 3 nades antitanque y 1 Molotov, también conocido como la mejor granada contra el tanque . Pueden hacer lo que quieras, pero el mejor traje para una defensa de largo alcance y reemplazarlos mejor con la tropa de élite más tarde .

Arma de apoyo

Una pequeña caja de munición viene con 2 artillería , ¿Por qué volvemos a comprar a esos hombres de artillería? ? De todos modos , Perfecto para rellenar un pequeño brazo de fuego , Mg pesado y cañón mediano .

Good-Ol Maxim Mg cortando por la tropa alemana y soviética desde el comienzo de WW 2 , sin embargo , mejor guardar 50 MP más para…..

Este bebé puede perforar a través de la cerca y un golpe de infantería mata , También puede deshabilitar el camión y en algún momento Scout Car / media pista . No es de extrañar que el soviético siguiera usándolos después de la guerra .

Vehículos ligeros

Reabastecer su tanque con este camión .

Reabastece tus grandes armas con este camión .

1-2 Batalla de Smolensk – Todo

Llamadas especiales

La ruina del multijugador y causando un dolor de cabeza real con toda la pantalla temblando , Arty Signaller es bueno para defender puntos contra el asalto de infantería masiva . Cuando es tu turno de asalto , Úselo detrás de la portada / edificio / Muerte de la colina y la lluvia en el enemigo . Arty Strike limpiará cualquier equipo de armas y vehículos ligeros en el área . Si el firmante muere , saquea su pistola de bengala junto con la munición de la bengala , Cualquier infantería puede llamar a Arty Strike y no combinar la munición de Flare cuando llames a otro chico . Circunscrito a 5 .

Arrancar el arma de apoyo llamado

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

La pistola de infantería es totalmente Bonker y OP . Disparan en un arco para que puedas colocarlos detrás de la colina y nada puede apuntarlos excepto mortero . La pistola de infantería también tiene muy buena precisión hasta el punto de que puedes disparar la infantería en la trinchera . Esta versión temprana de la pistola de infantería soviética solo tiene su redondo, pero por lo que vale , es lo suficientemente bueno .

Iniciar vehículos ligeros llamado

Un automóvil blindado sin armadura armado con ametralladora DT , en el contenedor de basura .

Callado en el tanque de inicio

Hermoso tanque anfibio de luz armado con un dt mg , También viene con dskh pesado mg , Cus uno no puede tener suficiente dakka . Solo relevante durante la etapa temprana .

Desbloqueos de CP de infantería

Muy muy muy malo 10 -Escuadrón de hombre con bajo HP y manejo de armas de 1 estrella , ellos ni siquiera tienen mg tambien ! Pero supongo que eso no le impedirá hacer una ola de infantería de meme con el costo barato …..

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-Man Guard Squad es una bolsa mixta , Tienen HP alto pero aún mueren fácilmente a la explosión. , 4-Manejo de armas de estrellas que tampoco es tan bueno pero tampoco tan malo . Están orientados a largo alcance y vienen equipados el doble de la granada de la del escuadrón de infantería, pero carecen de Molotov, lo cual es una pena .

Es un camión que lleva luz aa 25 mm , poder menos destructivo que el medio AA pero más móvil , No resistente al firo pequeño

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Un gran medio antiréreo medio , bueno para matar infantrías y tanques ligeros de A.I . Configurar en el punto de control y demolerá a cualquier escuadrón de infantería que pueda ver . Sin embargo, aún tiene que obligarlos a concentrarse en el avión con el clic derecho para hacer que realicen su deber anti-aire .

El predecesor del ZIS-3 , Este largo barril de 76 mm no tendrá problemas para penetrar los primeros tanques alemanes, mientras que su caparazón destruirá el edificio de izquierda y derecha. , Sin embargo, si busca una forma segura de destruir a todos los alemanes en el escenario Smolensk…..

No debe confundirse con el asedero capitalista de 57 mm en la pistola , Este es un producto interno totalmente soviético , No SUS como todos . Esta pistola tiene más potencia penetrante que el F-22 76 mm anterior a costa de más débil. . No vale la pena gastar más 100 diputado.

Desbloqueos CP de tanque medio

El primo de T-40 armado con un cañón automático de 20 mm . Puede apuntar a un avión .

Tanque ligero rápido armado con 45 mm , superado por el tanque medio temprano alemán .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Multi- Tanque soviético de maravilla torreta , puede suprimir la infantería mientras lucha contra el vehículo ligero , armadura de papel .

Tanque muy blindado que es impermeable a todos los tanques alemanes tempranos mientras los come para el desayuno e incluso puede rebotar los disparos de Flak 88 , Solo tenga cuidado con un cohete aleatorio de 300 mm que cae del cielo .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Anti-air pesado que también se duplican como anti-armas , Eliminará cualquier vehículo que vea .

Mediocre medio artístico ,tener un rango de 405 m y 5 rondas de calor para defensa propia , asumiendo que incluso golpeó algo para empezar . Comprar 3 y bombardeo .

El verdadero arty de 122 mm de 122 mm en el que es mejor que gastes MP , Con su rango de 450m, esta pistola puede superar al alemán Arty y suavizar el último CP .

Desbloqueos CP especiales

Cuando quieres borrar algo , llamas a la fuerza aérea . El enfriamiento es muy largo pero por 300MP y una garantía de matar , Este es un robo . Raras posibilidades de ser derribado por el enemigo AA .

1-3 Batalla de Smolensk – DEFENSIVO .

Llamado especial

La llamada especial más cara al principio ( 750 diputado ) Pero es una artillería, por lo que te ayudará a agredir puntos fuertes , Incluso si el M-30 es mediocre . Limitar a 3 .

Arrancar armas de apoyo

Ligero anti-aire , tasa de fuego más alta que los 37 mm, pero generalmente se superan y salen en la pistola y el tanque .

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

No debe confundirse con el F-22 76 mm anterior , Ambos tienen estadísticas idénticas para que nadie pueda cometer ningún error . Verdaderamente una buena solución soviética . En breve , es bueno para destruir los primeros tanques alemanes y la casa de demolición .

Vehículo ligero de arranque

Camión ingeniero viene con 2 Ingenieros de campo cuya tarea es construir un emplazamiento como una granja grande , trampa , alambre de agua . Dentro del camión hay mina antipersonal , mina antitanque y TNT ( que se puede usar para volar obstáculos ) .El camión volverá a suministrar la caja de reparación dentro de sus vehículos. ( máximo de 5 ) y el tnnt del ingeniero / herramientas si los usa . Actualmente, el medidor de suministro está errado y no se acumulará a diferencia del camión de munición .

Desbloqueos de CP de infantería

12-Man Border Milicia que en realidad son mejores que el escuadrón reclutado con el suyo 2 Manejo de armas de estrellas , También todos se equipan con Mosin Nagant para que ninguno de ellos tenga que obtener el poder de fuego de largo alcance . Sigue siendo una mala compra .

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

Dado que estamos usando doctrina defensiva ,10-Man Guard Squad no es tan malo cuando se trata de defender el punto . Empiece a saber 3 .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Un gran medio antiréreo medio , bueno para matar infantrías y tanques ligeros de A.I . Configurar en el punto de control y demolerá a cualquier escuadrón de infantería que pueda ver . Sin embargo, aún tiene que obligarlos a concentrarse en el avión con el clic derecho para hacer que realicen su deber anti-aire .

La pistola de infantería es totalmente Bonker y OP . Disparan en un arco para que puedas colocarlos detrás de la colina y nada puede apuntarlos excepto mortero . La pistola de infantería también tiene muy buena precisión hasta el punto de que puedes disparar la infantería en la trinchera . Esta versión temprana de la pistola de infantería soviética solo tiene su redondo, pero por lo que vale , es lo suficientemente bueno .

Punch extra contra la armadura , menos potente él conchas.

El mortero medio es malo , Pero el mortero pesado es una verdadera bestia . Este mortero tiene el mismo golpe que pesado y se dispara dos veces más rápido y superan todo el mortero mediano . 120mm tiene carcasa explosiva normal , cáscara de humo y caparazón incendiario para aquellos pyro-maniac pero buena suerte aterrizando donde lo quieres . Comprar 3 y mira la carnicería .

Desbloqueos CP de tanque medio

Pequeña versión temprana del tanque de bebé que es T-26 , está aquí para que tengas algo que empujar junto a la infantería . 45MM puede poner un dolor en el vehículo ligero y el tanque ligero, pero espera Panzer 3 y Panzer 4 Bully It .

Una pistola autopropulsada de aspecto funky . Esto es lo que sucede cuando alguien demasiado vago para empujar el ZIS-2 57 mm y tener una buena idea de ponerlo en una pista de seguimiento . Anti tanque potente pero no tiene armadura ni protección de la tripulación .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Reemplace su flaco T-26 con un T-26 más gordo . Suprimir fácilmente la infantería, pero el arma principal deja mucho que desear contra los tanques.

Modelo temprano de T-34 , puede derrotar a la mayoría de los tanques alemanes en el escenario y rebotar algunos tiros , propenso a deshabilitar su torreta , Evite la falla 88 como no mañana .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Anti-air doble como pistola anti-tanque pesada , Ven con un camión para moverte rápidamente .

Artillería pesada con rango de 490 m y enorme área de explosión , también tener 5 Rondas aples para incendio directo contra el vehículo .

Llamaron a esto » Martillo de Stalin » . Muy baja precisión , tan largo tiempo de recarga, Mucho boom . Adjuntarle un camión de suministro ya que solo lleva 5 conchas .

Desbloqueos CP especiales

1-4 Batalla de Smolensk – OFENSIVO.

Llamado especial

Reemplace los 45 mm con un barril corto de 76 mm para una potencia de perforación de caparazón adicional , Pierde rápidamente su poder penetrante cuando se dispara a largo alcance contra los vehículos. . Limitar a 3 .

Iniciar vehículos ligeros llamado

Un camión viene con un escuadrón de guardia de 9 hombres. Cambian un guardia por el camión que supongo ? Todos comienzan en veterinario 3 .

Coche malo sin comprar .

Un coche blindado sin blindaje , Pero ahora tengo 45 mm como arma principal en lugar de mg , Nunca traiga un auto a una pelea de tanques .

Tanques de inicio llamado

El que tiene un cañón automático de 20 mm si ya te olvidas .

Desbloqueos de CP de infantería

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

Muy muy muy malo 10 -Escuadrón de hombre con bajo HP y manejo de armas de 1 estrella , ellos ni siquiera tienen mg tambien ! Pero supongo que eso no le impedirá hacer una ola de infantería de meme con el costo barato …..

10-Escuadrón de asalto de largo alcance de la élite que realmente se toma en serio el trabajo de su , La mayoría de ellos están equipados con SVT-40 Semi Auto Riffle y 2 DP-27S , También se apilaron con granada de humo y tnt .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

Olvida este y compre el medio AA en su lugar .

Un gran medio antiréreo medio , bueno para matar infantrías y tanques ligeros de A.I . Configurar en el punto de control y demolerá a cualquier escuadrón de infantería que pueda ver . Sin embargo, aún tiene que obligarlos a concentrarse en el avión con el clic derecho para hacer que realicen su deber anti-aire .

Tu respuesta presupuestaria al vehículo ligero enemigo , Rendimiento cuestionable contra algunos de los tanques ligeros , tanque medio simplemente cepíllelo como nada .

Desbloqueos CP de tanque medio

Pequeño tanque de bebé armado con 45 mm , anotará algunos mates de tanque ligero aquí y allá y luego serán demolidos la mayor parte del tiempo .

Peor arma que el T-26 , todavía una armadura de papel y, sin embargo, necesita más 50 MP para comprar ? Que estafa .

Desbloqueos CP de tanque pesado

La versión actualizada de KV-1 M1939 , La torreta es más dura , mismo manejo de armas .

KV-1 tiene que lidiar con los tanques enemigos que reciben un rebote de suerte o una selección de municiones para diferentes objetivos . KV-2 resolvió ambos problemas al montar un obús BFG 152 mm .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Tómate un tiempo para desbloquear este, pero ya tienes tanques de KV .

Obús tiene un rango más corto que la contraparte de artillería de suya pero una mejor precisión y trayectoria plana cuando se dispara directamente . También pueden disparar en un arco . Al disparar no muestran anillo en el mini mapa a diferencia de la artillería pesada .

Si no tienes paciencia empujando a tu obús a la posición , Compre esta artillería pesada por más largo alcance .

Desbloqueos CP especiales

1-5 Batalla de Smolensk – IRREGULAR.

Llamado especial

Doble antiaéreo pesado como antitanque pesado . Aunque no hay camión gratis esta vez . Superar a la mayoría de las cañones y vehículos anti -tanques que comienzan la mayoría de los enemigos . Limitar a 3 .

Comenzando la llamada de infantería

Mientras que nadie los usa en el modo multijugador , Flamer es un poco útil en la escaramuza . Disparan en un arco para que puedan abordar el terreno alto y la trinchera , o quemar todo el edificio y matar a cualquier unidad dentro . En algunas ocasiones, Flamer puede incluso destruir el tanque más pesado arrojando fuego al compartimento del motor para 5 segundos .

INICIO LIGHTH VEHYECHILLO LLAMADO

Coche malo con MG.

Otro coche malo con 45 mm.

Callado en el tanque de inicio

Bonito tanque ligero para abordar la primera línea de defensa , Inmune al pequeño brazo de fuego, pero esté atento a enemigo en Riffle en la trinchera y en la pistola escondida en la segunda línea .

Desbloqueos de CP de infantería

Partisan es un escuadrón civil de 10 hombres que tomó el brazo para acosar la línea de fondo alemana . Tienen una carga de armas bastante interesante , Uno de ellos que lleva MG-34 , 2 Los chicos tienen una escopeta de doble barril . También tener 3 granada antipersonal más 2 Molotov . En serio , que les dan esos ???? Vale la pena saquear las armas de sus suscitas después de enviarlas a una misión de suicidio . Muy bajo HP .

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

Spetsnaz es un equipo de 6 hombres con HP más alto , Ridículas estadísticas de manejo de armas y armados hasta los dientes con PPSH y todo tipo de explosivos , ser su granada , TNT o mina antitanque. , Saca toda la infantería rápido , Destruye lo que no puedes capturar y salir .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Tu respuesta presupuestaria al vehículo ligero enemigo , Rendimiento cuestionable contra algunos de los tanques ligeros , tanque medio simplemente cepíllelo como nada .

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

Un gran medio antiréreo medio , bueno para matar infantrías y tanques ligeros de A.I . Configurar en el punto de control y demolerá a cualquier escuadrón de infantería que pueda ver . Sin embargo, aún tiene que obligarlos a concentrarse en el avión con el clic derecho para hacer que realicen su deber anti-aire .

La pistola de infantería es totalmente Bonker y OP . Disparan en un arco para que puedas colocarlos detrás de la colina y nada puede apuntarlos excepto mortero . La pistola de infantería también tiene muy buena precisión hasta el punto de que puedes disparar la infantería en la trinchera . Esta versión temprana de la pistola de infantería soviética solo tiene su redondo, pero por lo que vale , es lo suficientemente bueno .

Desbloqueos CP de tanque medio

Un T-26 decidió intercambiar sus 45 mm por un gran rango de lanzallamas. . Incluso puedes incendiar todo el pueblo con él . Asegúrese de que no haya astuto en Riffle Infantry.

Redundante como ya tienes el AA pesado de 85 mm como tu principal antitanque . Irrelevante durante la etapa tardía también .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Versión temprana del tanque T -28 múltiple T -28 . Arma diferente , El mismo calibre y la misma armadura de papel .

Otro T-34 pero es modelo 1941 , Detectar un 76 mm diferente que es más rápido para recargar y penetrará todo el tanque en el escenario .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Es un obús , trayectoria plana con fuego directo , puede disparar en un arco al igual que la artillería normal pero un rango más corto .

Soviet Seguro que ama el calibre de 122 mm , Esta artillería pesada tiene un rango más largo que la versión obús pero menos precisión .

La gente lo llamó » Crimen de guerra en un camión » por una buena razón . Una sola katyusha puede y diezmará todo el punto , Tanque de aturdimiento y enviar infantrías a las tumbas de las suyas . Esta versión usa un cohete de 132 mm . Hay una versión con un cohete de 300 mm pero no puedes usar ese juguete , Qué vergüenza .

Desbloqueos CP especiales

2-1 No hay tierra más allá del Volga – Llamada general .

Infantería

Cuida bien de este chico , Medic puede revivir su infantería en estado de sangrado si puede llegar a ellos rápidamente . El médico tiene una granada de humo que bloqueará las vistas enemigas y una pistola para la defensa propia, pero mejor recoge un riffle para que pueda contribuir a la pelea. También puede establecer carpa médica para que su tropa vuelva a suponer su vendaje médico. .

Un grupo de 4 Tankman listo para comandar cualquier tanque que haya logrado capturar y reparar , O simplemente reemplace a una tripulación que conoció a la desaparición prematura . Mientras puede usar su infantería normal para conducir tanque , Pero la infantería tiene un mejor manejo de armas, así que deja el tanque conduciendo hasta el verdadero Tankman .

2 Rifflemen con estadísticas de arma meh , Úselos en armas de soporte capturadas o reemplace la tripulación del equipo de armas . La mayoría de los cañones y arty tienen 4 tripulaciones para maximizar la efectividad . Honestamente, no compre a estos tipos, ya que tenemos una mejor opción .

El escuadrón anti -tanque soviético viene con 2 hombres , uno equipado con Riffle, que es bueno contra el vehículo ligero y, en algún momento, destruye la cubierta , El otro tipo tiene una granada de riffle que puede disparar detrás de la cubierta, pero solo usa él alrededor . No es un gran escuadrón TBH .

Si quieres algunas soluciones de delicadeza para eliminar a los defensores enemigos del punto de control , comprar esto . Sniper es muy útil durante la etapa temprana para eliminar las tropas enemigas una por una e incluso puede despejar todo el punto con buen micro y suerte . Sniper también puede detectar al enemigo para tu tropa, así que tenlo en cuenta cuando tengas Arty .

El único castigo apropiado para un cobarde es ….No , juego incorrecto . Comisario es el oficial que viene con binocular . Su trabajo es llevar un pico a la niebla de la guerra y puede detectar el enemigo escondido en los arbustos . Esencialmente inútil si desactiva la niebla de guerra .

Un escuadrón de arranque efectivo de 10 hombres con estadísticas medianas de HP y 3 Estadísticas de arma de estrellas . Ellos tienen 2 tropas de reconocimiento , 1 Riffle Senior Riffle , 1 Mg ( DP-27 por cierto ) , 2 de ellos tienen SVT-40 , El resto usa Mosin y PPSH , todo el escuadrón tiene 14 Nade antipersonal , 3 Nade antitanque y 1 Molotov, también conocido como la mejor granada contra el tanque . Pueden hacer lo que quieras, pero el mejor traje para una defensa de largo alcance y reemplazarlos mejor con la tropa de élite más tarde .

Arma de apoyo

Una pequeña caja de munición viene con 2 artillería , ¿Por qué volvemos a comprar a esos hombres de artillería? ? De todos modos , Perfecto para rellenar un pequeño brazo de fuego , Mg pesado y cañón mediano .

Good-ol maxim mg cortando por la tropa alemana y soviética desde 1942 , sin embargo , mejor guardar 50 MP más para…..

Este bebé puede perforar a través de la cerca y un golpe de infantería mata , También puede deshabilitar el camión y en algún momento Scout Car / media pista . No es de extrañar que el soviético siguiera usándolos después de la guerra .

Vehículos ligeros

Reabastecer su tanque con este camión .

Reabastece tus grandes armas con este camión .

2-2 No hay tierra más allá de Volga – Todo .

Llamadas especiales

La ruina del multijugador y causando un dolor de cabeza real con toda la pantalla temblando , Arty Signaller es bueno para defender puntos contra el asalto de infantería masiva . Cuando es tu turno de asalto , Úselo detrás de la portada / edificio / Muerte de la colina y la lluvia en el enemigo . Arty Strike limpiará cualquier equipo de armas y vehículos ligeros en el área . Si el firmante muere , saquea su pistola de bengala junto con la munición de la bengala , Cualquier infantería puede llamar a Arty Strike y no combinar la munición de Flare cuando llames a otro chico . Circunscrito a 5 .

Arrancar el arma de apoyo llamado

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

La pistola de infantería es totalmente Bonker y OP . Disparan en un arco para que puedas colocarlos detrás de la colina y nada puede apuntarlos excepto mortero . La pistola de infantería también tiene muy buena precisión hasta el punto de que puedes disparar la infantería en la trinchera . Esta versión temprana de la pistola de infantería soviética solo tiene su redondo, pero por lo que vale , es lo suficientemente bueno .

Iniciar vehículos ligeros llamado

Un automóvil blindado sin armadura armado con ametralladora DT , en el contenedor de basura .

Callado en el tanque de inicio

Hermoso tanque anfibio de luz armado con un dt mg , También viene con dskh pesado mg , Cus uno no puede tener suficiente dakka . Solo relevante durante la etapa temprana .

Desbloqueo de infantería CP

Los pensadores equivocados , criminales , cobardes y oficiales deshonrados a los que se les dio la oportunidad de demostrar su valía . Depsite penal que tiene más bajo HP y manejo de armas de 2 estrellas , Traen consigo muchas granadas antipersonal en comparación con el escuadrón de reclutas

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-veterancia del hombre 3 El escuadrón de élite de largo alcance está aquí , en escenario urbano . Mejor que no tener la élite para llamar, supongo .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

AA medio que no tiene problemas para matar infantería mientras demolía el tanque ligero . Incluso puede hacer mella en Panzer temprano 4 Si tiene disparos laterales .

Medio soviético estándar en la pistola , derrotará a la mayoría del tanque medio . Ven con un camión para moverte rápidamente .

Supuestamente tienen un mejor poder de penetración que ZIS-3 , Pero no hay tanque en el escenario de Volga que el ZIS-3 no pueda penetrar .

Un camión que transporta luz de 25 mm contra el aire . Sobre todo útil contra la infantería, pero en la proximidad del entorno urbano , la tripulación puede estar en un rango de pequeños brazos de fuego . T-40 puede funcionar mejor .

Desbloqueos CP de tanque medio

Un tanque ligero pequeño y ágil con armadura inclinada que puede rebotar la carcasa del tanque , Aunque no empujes tu suerte . Este armado con un cañón automático de 20 mm . Gran vs infantería y Panzer 1 .

Versión desgastada de T-60 , Ahora lleva 45 mm para lidiar con amenazas ligeramente mayores, pero desesperado contra tanques medianos reales .

Desbloqueos CP de tanque pesado

La versión icónica de T-34-76 . En el escenario de Volga, el alemán no se ha molestado en darle el tanque de su tanque de cañón de barril más largo, así que no hay tanque ( principalmente ) puede dañar el T-34 . Manejo de armas ligeramente mejor que KV-1 .

El venerable KV-1 está aquí para salvar el día de nuevo ! Ahora con armadura adicional para desviar los tiros de Panzer de cañones cortos 4 .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Pesado aa doble como pesado en la pistola ,Toma un camión de suministro y remártelo .

Mediocre medio artístico ,tener un rango de 405 m y 5 rondas de calor para defensa propia , asumiendo que incluso golpeó algo para empezar . Comprar 3 y bombardeo .

El verdadero arty de 122 mm de 122 mm en el que es mejor que gastes MP , Con su rango de 450m, esta pistola puede superar al alemán Arty y suavizar el último CP .

Desbloqueos CP especiales

Cuando quieres algo borrado , llamas a la fuerza aérea . El enfriamiento es muy largo pero por 300MP y una garantía de matar , Este es un robo . Raras posibilidades de ser derribado por el enemigo AA .

2-3 No hay tierra más allá de Volga – DEFENSIVO .

Llamado especial

La llamada especial más cara al principio ( 750 diputado ) Pero es una artillería, por lo que te ayudará a agredir puntos fuertes , Incluso si el M-30 es mediocre . Limitar a 3 .

Arma de apoyo inicial

Ligero anti-aire , Alta tasa de fuego y puede disuadir la infantería / vehículos ligeros .

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

Medio soviético estándar en , derrotará a la mayoría de los medios alemanes . Ven con un camión gratis para moverlo rápidamente .

Vehículo ligero de arranque

Camión ingeniero viene con 2 Ingenieros de campo cuya tarea es construir un emplazamiento como una granja grande , trampa , alambre de agua . Dentro del camión hay mina antipersonal , mina antitanque y TNT ( que se puede usar para volar obstáculos ) .El camión volverá a suministrar la caja de reparación dentro de sus vehículos. ( máximo de 5 ) y el tnnt del ingeniero / herramientas si los usa . Actualmente, el medidor de suministro está errado y no se acumulará a diferencia del camión de munición .

Desbloqueos de CP de infantería

12-La milicia de la frontera de hombre que en realidad es mejor que el escuadrón de reclutas con el suyo 2 Manejo de armas de estrellas , También todos equipan con Nagant para que ninguno de ellos tenga que obtener el poder de fuego de largo alcance . Sigue siendo una mala compra .

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-Man Elite Squad adecuado para la defensa de largo alcance fue arrojado al entorno urbano . ¿Por qué no podemos tener una tropa de choque o algo similar? ?

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Reemplace su luz AA con esto . Todavía tiene que hacer clic derecho en el avión para que sea un deber aa .

Elevar su caparazón en un arco para eliminar la infantería de la aguja de la zorro , menos efectivo en el entorno urbano debido a la construcción alta que te bloquea .

Compra cuestionable , No hay nada que ZIS-3 no pueda penetrar en Volga .

El mortero medio es malo , Pero el mortero pesado es una verdadera bestia . Este mortero tiene el mismo golpe que pesado y se dispara dos veces más rápido y superan todo el mortero mediano . 120mm tiene carcasa explosiva normal , cáscara de humo y caparazón incendiario para aquellos pyro-maniac pero buena suerte aterrizando donde lo quieres . Comprar 3 y mira la carnicería .

Desbloqueos CP de tanque medio

Primera llamada al tanque y obtienes este 45 mm en chasis con blindaje de papel mientras tienes que lidiar con Panzer 3 . También puede guardar MP para más ZIS-3S .

57mm en la pista , se puede usar para ver el largo camino , de lo contrario, una pistola bien ubicada servirá mejor .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Un T-26 más gordo con más MG y barril corto de 76 mm , De vez en cuando sacará a Panzer 3 , Penetrarse todo el tiempo .

Este será tu tanque principal . La armadura es lo suficientemente fuerte como para rebotar algunos disparos . Su arma principal puede penetrar todo . Use una granada de humo si desea pasar por encima de esos 88 .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Anti -aire pesado doble como anti -tanque pesado . Establecerlos para proteger Long Road junto con Recon para detectar tanques entrantes .

Artillería pesada con 490 rango , Ven con 5 Rondas aples para autodefensa .

Si tiene un montón de MP de sobra , Siéntase libre de comprar esta artillería súper pesada y destruir a Stalingrado junto con cualquier alemanes atrincherados .

Desbloqueos CP especiales

2-4 No hay tierra más allá de Volga – OFENSIVO.

Llamado especial

Una opción extraña para esta doctrina . Puede ser una idea de qué poner en esta ranura . No es tan útil en la etapa temprana, pero quién rechazará un arma confiable sin tener que capturar CP ? Solía ​​ser SU-76 pero se eliminó( . Limitar a 3 .

Iniciar llamadas del vehículo ligero

Vehículo blindado ( No , en realidad ) con mg como arma principal .

Ahora agregue un 45 mm para potencia de fuego adicional , esto será ( lamentablemente ) Tu móvil en la etapa temprana .

¿Cómo cruzó estos camiones el río Volga de todos modos? ? 1 menos guardia pero puedes tener un escuadrón de élite desde el principio .

Call-Ins de tanque inicial

Tanque ligero armado con 20 mm de auto-canal .

Desbloqueos de CP de infantería

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

Los pensadores equivocados , criminales , cobardes y oficiales deshonrados a los que se les dio la oportunidad de demostrar su valía . Depsite penal que tiene más bajo HP y manejo de armas de 2 estrellas , Traen consigo muchas granadas antipersonal en comparación con el escuadrón de reclutas .

10-Los marines del hombre son considerados como el equipo de infantería soviético más fuerte del juego por una buena razón . No solo tienen HP más alto , También tienen un manejo de armas de 5 estrellas , incluyendo el MG que ahora tiene precisión láser . Dominar completamente a otras infantería a largo plazo..

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Mortero medio con terrible precisión . Evite disparar detrás de un edificio muy alto, ya que pueden bloquear su disparo .

Ligero anti-air que es bueno contra el avión , Infantería y media pista. Pero es mejor que guarde su MP para el medio anti-air.

Solo compre esto cuando de alguna manera haya perdido todo su ZIS-3 inicial . Respuesta presupuestaria al tanque de luz enemigo . No puedo hacer mucho contra el tanque medio .

Pack Punch extra y rango adicional , configurarlo junto con una pistola At y nada puede pasar .

Desbloqueos CP de tanque medio

Versión final de T-26 , todavía no tengo armadura ni armas para tratar con Panzer 3…..

La misma pistola que T-26 M1939 pero duplique la armadura para que pueda obtener algunos rebotes afortunados .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Versión de degradación de T-34 de la doctrina general , Pero no significa que no pueda morder a esos Panzer .

Este KV está utilizando el ZIS-5 L/42.5 de 76 mm. Tiene una penetración ligeramente mejor que la pistola típica de KV-1 . Todavía tengo un tiempo de recarga y punzante largo….

Desbloqueos CP de artillería pesada

Dado que ZIS-3 es limitado , Este será tu principal en la pistola , Pero KV-1 sale antes y generalmente no tiene que preocuparse de que él elimine los equipos .

Mediocre medio artístico , tener un rango de 405 m y 5 Conchas de calor para defensa propia , asumiendo que incluso golpeó algo para empezar . Comprar 3 y bombardeo .

Artillería pesada estándar con 490 rango y transporte 5 Conchas afe para defensa propia .

Desbloqueos CP especiales

2-5 No hay tierra más allá de Volga – IRREGULAR .

Llamado especial

Anti-air pesado que también puede explotar el tanque . Obtenga un camión de suministro para moverlo . Limitar a 3 .

Comenzando la llamada de infantería

Mientras que nadie los usa en el modo multijugador , Flamer es un poco útil en la escaramuza . Disparan en un arco para que puedan abordar el terreno alto y la trinchera , o quemar todo el edificio y matar a cualquier unidad dentro . En algunas ocasiones, Flamer puede incluso destruir el tanque más pesado arrojando fuego al compartimento del motor para 5 segundos .

INICIO LIGHTH VEHYECHILLO LLAMADO

Coche blindado con mg , Bad compra .

Coche blindado con 45 mm , Todavía terrible .

Callado en el tanque de inicio

Es más barato que el BA-6 pero tiene la misma pistola y una mejor maniobrabilidad , Este último es necesario cuando tienes en la pistola cero en él .

Desbloqueos de CP de infantería

Muy muy muy malo 10 -Escuadrón de hombre con bajo HP y 1 Manejo de armas de estrellas , Ni siquiera llevan MG ! Pero supongo que eso no le impedirá hacer una ola de infantería de meme con el costo barato …..

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

Spetsnaz es un equipo de 6 hombres con HP más alto , Ridículas estadísticas de manejo de armas y armados hasta los dientes con PPSH y todo tipo de explosivos , ser su granada , TNT o mina antitanque. , Saca toda la infantería rápido , Destruye lo que no puedes capturar y salir .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Es invierno 1942 , Santa Stalin nos damos un 45 mm con un barril un poco más largo hasta el punto de que no notará ninguna diferencia en la de la escaramuza anterior . Ven con una penetración adicional para lidiar con los traviesos tanques de luz alemán . No te molestes en dispararle a Panzer 3 a menos que muestren la armadura lateral .

Si solo los soviéticos actualizaran su mortero para hacerlos disparar con mayor precisión…..

Elevar su caparazón en un arco para eliminar la infantería de la trinchera , Pero tenga cuidado con la construcción alta que bloquea el arma .

AA mediano que puede poner un dolor real en la infantería e incluso a Panzer 3 .

Desbloqueos CP de tanque medio

Un T-26 decidió intercambiar sus 45 mm por un gran rango de lanzallamas. . Incluso puedes incendiar todo el pueblo con él . Asegúrese de que no haya astuto en Riffle Infantry.

Actualización directa a su T-26 en términos de armadura y velocidad ,También puede guardar MP para un tanque real que puede rebotar en disparo y disparar hacia atrás .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Es T-34/76 , El medio alemán temprano tendrá dificultades para combatirlo a menos que vayan por la torreta, pero no puedo hacer eso . Evite los 88 a todo costo .

En serio , es 1942 ya , ¿Por qué no podemos tener algo actualizado? ?? Entonces de todos modos , Es un KV-1 , A pesar de tener una pistola terrible que maneja, todavía tiene armadura para desviar el disparo de la mayoría de los Panzer .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Artillería mediana con 450 rangos y precisión cuestionable , no lo compres .

La verdadera artillería pesada de 122 mm en la que es mejor que pase a su parlamentario , rango más largo y mayor explosión . Pero aún pálido en comparación con ……

La gente lo llamó » Crimen de guerra en un camión » por una buena razón . Una sola katyusha puede y diezmará todo el punto , Tanque de aturdimiento y enviar infantrías a las tumbas de las suyas . Esta versión usa un cohete de 132 mm . Hay una versión con un cohete de 300 mm pero no puedes usar ese juguete , Qué vergüenza .

Desbloqueos CP especiales

3-1 Operación Bacration – Llamada general.

Infantería

Cuida bien de este chico , Medic puede revivir su infantería en estado de sangrado si puede llegar a ellos rápidamente . El médico tiene una granada de humo que bloqueará las vistas enemigas y una pistola para defensa propia, pero mejor recoge un riffle para que pueda contribuir a la pelea . También puede establecer carpa médica para que su tropa vuelva a suministrar su vendaje médico .

Un grupo de 4 Tankman listo para comandar cualquier tanque que haya logrado capturar y reparar , O simplemente reemplace a una tripulación que conoció a la desaparición prematura . Mientras puede usar su infantería normal para conducir tanque , Pero la infantería tiene un mejor manejo de armas, así que deja el tanque conduciendo hacia el conductor real .

2 Rifflemen con estadísticas de arma meh , Úselos en armas de soporte capturadas o reemplace la tripulación del equipo de armas . La mayoría de los cañones y arty tienen 4 tripulaciones para maximizar la efectividad . Honestamente, no compre a estos tipos, ya que tenemos una mejor opción .

El nuestro dúo menos favorito está de vuelta con un arma nueva y brillante ! Uno lleva a Panzershreck , el mejor en el lanzador en el juego , que puede destruir tanque pesado con un disparo desde un lado . El otro tipo solo tiene un solo Panzerfausto 60 junto con SMG pero no munición extra de Panzershreck . Dale una pistola al chico de Panzershreck y abandona su pistola .

Si quieres algunas soluciones de delicadeza para eliminar a los defensores enemigos del punto de control , comprar esto . Sniper es muy útil durante la etapa temprana para eliminar las tropas enemigas una por una e incluso puede despejar todo el punto con buen micro y suerte . Sniper también puede detectar al enemigo para tu tropa, así que tenlo en cuenta cuando tengas Arty .

El único castigo apropiado para un cobarde es ….No , juego incorrecto . Comisario es el oficial que viene con binocular . Su trabajo es llevar un pico a la niebla de la guerra y puede detectar el enemigo escondido en los arbustos . Esencialmente inútil si desactiva la niebla de guerra .

Escuadrón de 10 hombres con SMG , rifle y lmg . Menos efectivo que anterior 2 escaramuzas debido a solo tener 1 En Nade y no es el Molotov divino . Es mejor usarlos para mantener el suelo mientras la infantería de élite hace otra cosa .

Arma de apoyo

Una pequeña caja de munición viene con 2 artillería , ¿Por qué volvemos a comprar a esos hombres de artillería? ? De todos modos , Perfecto para rellenar un pequeño brazo de fuego , Mg pesado y cañón mediano .

Nueva ametralladora media que tiene estadísticas casi idénticas para Maxim Mg , Ven con escudo de pistola más grande para proteger al artillero del pequeño brazo de fuego . Mejor guardar extra 50 MP para….

Este bebé puede perforar a través de la cerca y un golpe de infantería mata , También puede deshabilitar el camión y en algún momento Scout Car / media pista . No es de extrañar que el soviético siguiera usándolos después de la guerra .

Vehículos ligeros

Reabastecer su tanque con este camión .

Reabastece tus grandes armas con este camión .

3-2 Operación Bacration – Todo.

Llamadas especiales

La ruina del multijugador y causando un dolor de cabeza real con toda la pantalla temblando , Arty Signaller es bueno para defender puntos contra el asalto de infantería masiva . Cuando es tu turno de asalto , Úselo detrás de la portada / edificio / Muerte de la colina y la lluvia en el enemigo . Arty Strike limpiará cualquier equipo de armas y vehículos ligeros en el área . Si el firmante muere , saquea su pistola de bengala junto con la munición de la bengala , Cualquier infantería puede llamar a Arty Strike y no combinar la munición de Flare cuando llames a otro chico . Circunscrito a 5 .

Arma de apoyo inicial

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

Quiero saber cómo mejorar un arma OP que es una pistola de infantería ? Dales rondas de calor ! Te sorprenderá lo buenos que son para deshabilitar los tanques medianos . El OB-25 aún conserva ese período de disparar en un arco para eliminar la infantería atrincherada .

Vehículo ligero de arranque

Un autos blindados con ridículo velocidad y torreta abierta para una vulnerabilidad adicional . A diferencia de la versión anterior de BA , puede remolcar artillería .

Cérmica de personal blindado de Capitalista del Reino Unido . El puerto MG principal reemplazado por un rifle AT que es muy rápido para recargar . También tengo un artillero máximo en la parte superior solo porque .

Desbloqueos de CP de infantería

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-El guardia de los hombres es tu infantería de élite promedio con OK HP y Meh Manejo de armas . Son como un escuadrón de infantería de rifle pero más resistente y tienen 1 El lanzador antitanque de Bazooka para lidiar con las amenazas de armadura .

Son esos marinos rudos , Ahora ven con el estado de la guardia , El título de la Guardia para su información solo se otorga a aquellos con servicio distinguido y rendimiento en la batalla . 8-Escuadrón de hombres con HP más alto y 5 Manejo de armas de estrellas junto con la M3A de América

Payasoauto explorador . Desde la mayor parte del tiempo tienes que pelear a pie , Es una buena idea traer el HMG de 30. . Llevan principalmente arma automática y rifle semiautomático esta vez .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Air medio medio que es letal al plano , Vehículo de Infantería y Ligeros , no es así contra el alemán actualizado Medium Panzers . Al menos puede aturrirlos .

Medio soviético estándar en la pistola . Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 Pero lucha contra Panther y Tiger Tank . Ellos tienen 5 Rondas de calor para ayudarlos en caso de apuro .

Comparta la lista de lo que puede penetrar con el ZIS-3 , inútil contra el tanque pesado porque no hay ronda de calor . Tener 5m adicionales ( 200metro ) rango de tiro para que pueda anunciar su ubicación a los equipos de tigre y solicitar que le disparen de regreso .

Camión que lleva una luz AA , muy útil en el campo abierto de Minsk . En operación Bagration , El alemán envió el suyo actualizado Panzer 3 / Blindado 4 junto con tanques pesados, por lo que no tiene sentido comprar una pistola AA para el servicio antitanque. Esto es donde es móvil mientras es bueno contra la infantería y el avión .

Desbloqueos CP de tanque medio

Otro vehículo hecho por esos viejos amantes del té , Su armadura muy inclinada le da a este tanque ligero sorprendentemente bueno resistente contra los disparos de un típico 75 mm de 75 mm . Una pantera / Tiger Main Gun todavía lo pasa como nada .

El alemán llamó a este tanque » Ratoncito Mickey » . No hay mucha mejora honestamente . Puede pelear contra Panzer 4 y Stug pero propenso a que la torreta se atasque o se elimine directamente ahora que el alemán ha actualizado sus arsenales .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Una esponja de carcasa de tanque de gran tamaño , También conocido como Churchill III , es el tanque soviético más gordo a su disposición . Compras este porque quieres algo para atraer al enemigo a la pistola y especialmente a los de Tiger y Panther . 178 armadura pero superficie plana , No será largo hasta que el tigre se abra

El tanque pesado IS-2 tiene la reputación de mantener , Esa es su tendencia a tener una torreta rota que conduce a una explosión de la rejilla de munición y un tiempo de recarga largo con sus 122 mm . No me malinterpretes , El 122 mm es una pistola muy poderosa que puede ser su única esperanza de destruir tanques pesados. , Pero su precisión coja y su tiempo de recarga pueden ser….problemático . Evite el duelo del tanque contra los pesados ​​alemanes , distraelos con algo desechable como la infantería mientras estás preparado tu disparo .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Mediocre medio artístico , tener un rango de 405 m y 5 rondas de calor para defensa propia , asumiendo que incluso golpeó algo para empezar . Comprar 3 y bombardeo.

Solución final soviética para lidiar con grandes amenazas de armadura , Al empujar la pistola más grande, pueden ensamblar su tubo de escape . El BS-3 es el más pesado dedicado en la pistola que puedes campo . Ven con un auto explorador gratis para moverse, pero preferiblemente un camión de suministro debido a lo limitada que es la munición .

Recuerde ese tanque ligero descarado con un cohete de 300 mm que sigue destruyendo su KV-1 en Smolensk ? Soviet decidió copiarlo . Cómo se ha vuelto la mesa . BM-31 intercambió su potencial de AoE para cargas útiles más destructivas que eliminarán que todo sucedió en la zona de explosión .

Desbloqueos CP especiales

Cuando quieres algo borrado , llamas a la fuerza aérea . El enfriamiento es muy largo pero por 300MP y una garantía de matar , Este es un robo . Raras posibilidades de ser derribado por el enemigo AA .

3-3 Operación Bacration – DEFENSIVO .

Llamado especial

La llamada especial más cara al principio ( 750 diputado ) Pero es una artillería, por lo que te ayudará a agredir puntos fuertes , Incluso si el M-30 es mediocre . Limitar a 3 .

Arma de apoyo inicial

Ligero anti-aire , Efectividad limitada a la infantería y el automóvil blindado en la etapa temprana .

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

Medio soviético estándar en la pistola . Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 Pero lucha contra Panther y Tiger Tank . Ellos tienen 5 Rondas de calor para ayudarlos en caso de apuro .

Comparta la lista de lo que puede penetrar con el ZIS-3 , inútil contra el tanque pesado porque no hay ronda de calor . Tener 5m adicionales ( 200metro ) rango de tiro para que pueda anunciar su ubicación a los equipos de tigre y solicitar que le disparen de regreso .

Iniciar vehículos ligeros llamado

Camión ingeniero viene con 2 Ingenieros de campo cuya tarea es construir un emplazamiento como una granja grande , trampa , alambre de agua . Dentro del camión hay mina antipersonal , mina antitanque y TNT ( que se puede usar para volar obstáculos ) .El camión volverá a suministrar la caja de reparación dentro de sus vehículos. ( máximo de 5 ) y el tnnt del ingeniero / herramientas si los usa . Actualmente, el medidor de suministro está errado y no se acumulará a diferencia del camión de munición .

Desbloqueos de CP de infantería

Los pensadores equivocados , criminales , cobardes y oficiales deshonrados a los que se les dio la oportunidad de demostrar su valía . Depsite penal que tiene más bajo HP y manejo de armas de 2 estrellas , Traen consigo muchas granadas antipersonal en comparación con el escuadrón de reclutas .

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-El guardia de los hombres es tu infantería de élite promedio con OK HP y Meh Manejo de armas . Son como un escuadrón de infantería de rifle pero más resistente y tienen 1 El lanzador antitanque de Bazooka para lidiar con las amenazas de armadura .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Air medio medio que es letal al plano , Vehículo de Infantería y Ligeros , no es así contra el alemán actualizado Medium Panzers . Al menos puede aturrirlos .

Quiero saber cómo mejorar un arma OP que es una pistola de infantería ? Dales rondas de calor ! Te sorprenderá lo buenos que son para deshabilitar los tanques medianos . El OB-25 aún conserva ese período de disparar en un arco para eliminar la infantería atrincherada .

El mortero medio es malo , Pero el mortero pesado es una verdadera bestia . Este mortero tiene el mismo golpe que pesado y se dispara dos veces más rápido y superan todo el mortero mediano . 120mm tiene carcasa explosiva normal , cáscara de humo y caparazón incendiario para aquellos pyro-maniac pero buena suerte aterrizando donde lo quieres . Comprar 3 y mira la carnicería .

Desbloqueos CP de tanque medio

Tanque de luz ágil con una broma de una pistola que es de 45 mm , Solo bueno para la infantería de intimidación a menos que te encuentres con Panzershreck escondido en la casa .

Destructor de tanques armado con 85 mm . Destruir fácilmente todo el tanque medio a largo plazo, pero apenas dale mella en tanques pesados . Al estar basado en el chasis T-34, no puede permitirse el lujo de rebotar en cañón, así que hazlo lo mejor posible en los arbustos .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Combina el cuerpo de los KV-1 más ligeros con la torreta de un IS-1 y obtienes lo peor de ambos . Armadura cuestionable junto con una torreta que tiende a desactivarse simplemente estornudando . Solo salvar gracia es su 85 mm, que es la peor versión de la pistola principal Su-85 .

Doblado con amor » El asesino de la bestia » , Muy pocas cosas pueden soportar el poder del 152 ML-20A . Si el primer disparo solo aturde el tanque pesado, entonces el corto de seguimiento lo terminará . Lo único que debe tener en cuenta es que la pistola tiene un alcance más corto que el de los 88 y ISU no puede desembarcar muchas armas de las grandes armas .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Anti aire pesado / Antiguiente tanque pesado , Empiece a luchar un poco contra las armaduras pesadas , Además, los nuevos tanques soviéticos ahora tienen una pistola de 85 mm o más grande, por lo que, a menos que realmente quieras cavar , Siempre puedes seguir con el tanque .

Artillería pesada estándar con un rango de 490 m y 5 Cáscaras de Afte para defensa propia contra el vehículo .

Artillería súper pesada con un enorme alcance y una explosión igualmente enorme , adjuntarle un camión de suministro ya que solo lleva 5 conchas . Y puede encontrar algo para leer mientras espera que termine de recargar .

Desbloqueos CP especiales

3-4 Operación Bacration – OFENSIVO .

Llamado especial

Destructor de tanques armado con 85 mm que puede eliminar fácilmente la mayoría de los tanques medianos, pero no puede permitirse el lujo de recibir ningún golpe en el cañón . Limitar a 3 .

INICIO LIGHTH VEHYECHILLO LLAMADO

Un autos blindados con ridículo velocidad y torreta abierta para una vulnerabilidad adicional . A diferencia de la versión anterior de BA , puede remolcar artillería .

Un camión viene con 9 Guardias. Desafortunadamente , El último tipo que dejaron atrás es llevar la bazuca . Manera de GIMP MISMOS .

Automóvil blindado con versión mejorada de 45 mm , tanques inútiles vs y no tan efectivo vs edificio . No te molestes con eso…..

Callado en el tanque de inicio

Tanque ligero con 20 mm de cañón como arma principal . Solo bueno vs infantería .

Desbloqueos de CP de infantería

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-Escuadrón de hombres que tienen estadísticas idénticas para el equipo de rifle, pero todos los miembros cambian su riffle por PPS SMG y llevan granadas adicionales . Tienden a quedarse sin munición rápidamente, así que tenga eso en cuenta .

Los zapadores de asalto son un equipo de 10 chads con el HP más alto de cualquier equipo de infantería soviética . La mayoría de los miembros son PPS-43 SMG armados , 4 de ellos tienen Panzerfaust 60 y un solo miembro lleva un lanzallamas que debe mantenerse bajo control para evitar incendios amigables , sin juego de palabras . Se centran únicamente en el asalto de corta distancia y tienen una velocidad de movimiento más lenta que la infantería promedio debido a la armadura de su cuerpo .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Air ligero con alta tasa de fuego, pero solo un buen vehículo de infantería vs de infantería .

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

Tener más potencia de perforación y un mejor rango que la luz AA , También puede aturdir tanques .

Medio soviético estándar en la pistola . Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 Pero lucha contra Panther y Tiger Tank . Ellos tienen 5 Rondas de calor para ayudarlos en caso de apuro .

Desbloqueos CP de tanque medio

Tanque medio de propósito general , puede ser bueno cuando necesitas una respuesta rápida al tanque enemigo , De lo contrario, ahorre a su MP para comprar T-34/85 .

85 MM le da a este tanque una potencia de fuego muy necesaria para lidiar con armaduras cada vez más pesadas del alemán, mientras sigue siendo suficiente movilidad para perseguir al enemigo de la patria a Berlín de regreso .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Tanque KV que intercambia su armadura por la movilidad , Terrible por todas partes , no puede golpear ni destruir tanques . Una estafa de un pesado . Perderá por un duelo vs un hetzer …

IS-2 mejorado con mejor armadura frontal , Dem soviético todavía se olvidó de su torreta débil . 122MM puede poner un dolor real en la mayoría de los tanques, pero en algún momento rebota en la armadura frontal de Heavy Tank .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Con la cantidad de pistola grande disponible para ti ahora mismo , ¿Por qué molestarse en comprar esto? ?

Mediocre medio artístico con 450 rango y precisión cuestionable , venir con 5 Rondas de calor para defensa propia .

Artillería pesada con 490 rango y 5 Rondas aples para autodefensa , Compre esto en lugar del 122 mm M-30 .

Desbloqueos CP especiales

3-5 Operación Bacration – IRREGULAR

Llamado especial

Pesado anti-aire / Pesado , Out Range, todo en Gun and Tank en la etapa temprana , lucharé un poco contra el tanque pesado . Limitar a 3 .

Comenzando la llamada de infantería

Mientras que nadie los usa en el modo multijugador , Flamer es un poco útil en la escaramuza . Disparan en un arco para que puedan abordar el terreno alto y la trinchera , o quemar todo el edificio y matar a cualquier unidad dentro . En algunas ocasiones, Flamer puede incluso destruir el tanque más pesado arrojando fuego al compartimento del motor para 5 segundos .

Iniciar vehículos ligeros llamado

Un autos blindados con ridículo velocidad y torreta abierta para una vulnerabilidad adicional . A diferencia de la versión anterior de BA , puede remolcar artillería .

Auto blindado más grande con 45 mm y la incapacidad para remolcar artillería . No compra.

Callado en el tanque de inicio

Versión final de T-70 con pocas mejoras, pero ninguna de ellas ayuda a lidiar con tanque mediano y pesado . Solo bueno en la etapa temprana contra la infantería y el automóvil blindado con su 45 milímetros , Pero ten cuidado con el coche de Puma .

Desbloqueos de CP de infantería

Partisan ahora se reduce al equipo de 8 hombres con bajo HP pero una extraña carga de armas , a saber, MG-34 y escopeta de doble barril . Solo tener 1 Cóctel Molotov esta vez(

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

6-Man Squad of Badassery ha regresado con una nueva arma . Todos los miembros armados con PPS-43 SMG , Un chico ahora tiene un lanzador antitanque de bazuca . Si la bazooka fallan , Ellos todavía tienen 7 TNT y 5 Cócteles de molotov para aterrorizar el tanque de tigre . Spetnaz no lleva ninguno en el mío esta vez, pero como , que los usan de todos modos cuando tienes opciones superiores ?

Apoyo de desbloqueos de arma CP

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

Anti-air medio , buena vs infantería , Vehículo ligero y puede aturdir los tanques .

Quiero saber cómo mejorar un arma OP que es una pistola de infantería ? Dales rondas de calor ! Te sorprenderá lo buenos que son para deshabilitar los tanques medianos . El OB-25 aún conserva ese período de disparar en un arco para eliminar la infantería atrincherada .

Medio soviético estándar en la pistola . Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 Pero lucha contra Panther y Tiger Tank . Ellos tienen 5 Rondas de calor para ayudarlos en caso de apuro .

Desbloqueos CP de tanque medio

Tanque de asalto que puede involucrar una amplia variedad de objetivos con su arma principal, mientras que el lanzador de llamas montado en el casco convierte toda la infantería junto con la casa de madera en la que se esconden en cenizas . Y si eso no fuera suficiente , El lanzador de llamas tiene un rango más largo que Panzershreck !

85 MM le da a este tanque una potencia de fuego muy necesaria para lidiar con armaduras cada vez más pesadas del alemán, mientras sigue siendo suficiente movilidad para perseguir al enemigo de la patria a Berlín de regreso .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Un tanque con 85 milímetros , Depende de su opinión, esto es bueno y malo . Es la versión Tanky de T-35/85, pero ¿cuál es el punto si su arma no puede penetrar en tanques pesados ​​y no puede reubicarse rápidamente? ?

Destructor de tanques pesados ​​armado con 122 mm que cortará la torreta de Tiger como hecho de papel . Más preciso que el arma de IS2 que seguro .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Medio mediocre Arty con precisión cuestionable , llevar 5 Rondas de calor para defensa propia .

El verdadero arty de 122 mm de 122 mm en el que es mejor que gastes MP , Con su rango de 450m, esta pistola puede superar al alemán Arty y suavizar el último CP .

La gente lo llamó » Crimen de guerra en un camión » por una buena razón . Una sola katyusha puede y diezmará todo el punto , Tanque de aturdimiento y enviar infantrías a las tumbas de las suyas . Esta versión usa un cohete de 132 mm . Hay una versión con un cohete de 300 mm pero no puedes usar ese juguete , Qué vergüenza .

Desbloqueos CP especiales

4-1 Derramamiento de sangre en Seelow Heights – Llamada general.

Infantería

Cuida bien de este chico , Medic puede revivir su infantería en estado de sangrado si puede llegar a ellos rápidamente . El médico tiene una granada de humo que bloqueará las vistas enemigas y una pistola para defensa propia, pero mejor recoge un riffle para que pueda contribuir a la pelea . También puede establecer carpa médica para que su tropa vuelva a suministrar su vendaje médico .

Un grupo de 4 Tankman listo para comandar cualquier tanque que haya logrado capturar y reparar , O simplemente reemplace a una tripulación que conoció a la desaparición prematura . Mientras puede usar su infantería normal para conducir tanque , Pero la infantería tiene un mejor manejo de armas, así que deja el tanque conduciendo hasta el verdadero Tankman .

2 Rifflemen con estadísticas de arma meh , Úselos en armas de soporte capturadas o reemplace la tripulación del equipo de armas . La mayoría de los cañones y arty tienen 4 tripulaciones para maximizar la efectividad . Honestamente, no compre a estos tipos, ya que tenemos una mejor opción .

El nuestro dúo menos favorito está de vuelta con un arma nueva y brillante ! Uno lleva a Panzershreck , el más letal en el lanzador en el juego , que puede destruir tanque pesado con un disparo desde un lado . El otro tipo solo tiene un solo Panzerfausto 60 junto con SMG pero no munición extra de Panzershreck . Dale una pistola al chico de Panzershreck y abandona su pistola .

Si quieres algunas soluciones de delicadeza para eliminar a los defensores enemigos del punto de control , comprar esto . Sniper es muy útil durante la etapa temprana para eliminar las tropas enemigas una por una e incluso puede despejar todo el punto con buen micro y suerte . Sniper también puede detectar al enemigo para tu tropa, así que tenlo en cuenta cuando tengas Arty .

El único castigo apropiado para un cobarde es ….No , juego incorrecto . Comisario es el oficial que viene con binocular . Su trabajo es llevar un pico a la niebla de la guerra y puede detectar el enemigo escondido en los arbustos . Esencialmente inútil si desactiva la niebla de guerra .

Escuadrón de 10 hombres con SMG , rifle y lmg . Menos efectivo que anterior 2 escaramuzas debido a solo tener 1 En Nade y no es el Molotov divino . Es mejor usarlos para mantener el suelo mientras la infantería de élite hace otra cosa .

Arma de apoyo

Una pequeña caja de munición viene con 2 artillería , ¿Por qué volvemos a comprar a esos hombres de artillería? ? De todos modos , Perfecto para rellenar un pequeño brazo de fuego , Mg pesado y cañón mediano .

Nueva ametralladora media que tiene estadísticas casi idénticas para Maxim Mg , Ven con escudo de pistola más grande para proteger al artillero del pequeño brazo de fuego . Mejor guardar extra 50 MP para….

Este bebé puede perforar a través de la cerca y un golpe de infantería mata , También puede deshabilitar el camión y en algún momento Scout Car / media pista . No es de extrañar que el soviético siguiera usándolos después de la guerra .

Vehículos ligeros

Reabastecer su tanque con este camión .

Reabastece tus grandes armas con este camión .

4-2 Derramamiento de sangre en Seelow Heights – Todo.

Llamadas especiales

La ruina del multijugador y causando un dolor de cabeza real con toda la pantalla temblando , Arty Signaller es bueno para defender puntos contra el asalto de infantería masiva . Cuando es tu turno de asalto , Úselo detrás de la portada / edificio / Muerte de la colina y la lluvia en el enemigo . Arty Strike limpiará cualquier equipo de armas y vehículos ligeros en el área . Si el firmante muere , saquea su pistola de bengala junto con la munición de la bengala , Cualquier infantería puede llamar a Arty Strike y no combinar la munición de Flare cuando llames a otro chico . Circunscrito a 5 .

Arma de apoyo inicial

El mortero medio está muy decepcionado en Gate of Hell , son muy inexactos . Buena suerte golpeando cualquier cosa justo donde está tu cursor . El truco es comprar 3 o más morteros y realizar un aluvión para suavizar la defensa enemiga . Los escondió detrás de la portada / colina, ya que comparten el mismo rango que el medio en la pistola .

Quiero saber cómo mejorar un arma OP que es una pistola de infantería ? Dales rondas de calor ! Te sorprenderá lo buenos que son para deshabilitar los tanques medianos . El OB-25 aún conserva ese período de disparar en un arco para eliminar la infantería atrincherada .

Vehículo ligero de arranque

Un autos blindados con ridículo velocidad y torreta abierta para una vulnerabilidad adicional . A diferencia de la versión anterior de BA , puede remolcar artillería .

Cérmica de personal blindado de Capitalista del Reino Unido . El puerto MG principal reemplazado por un rifle AT que es muy rápido para recargar . También tengo un artillero máximo en la parte superior solo porque .

Callado en el tanque de inicio

Tanque anfibio ligero con dshk pesado mg como arma principal junto con un dt mg . Inútil pase la primera línea .

Desbloqueos de CP de infantería

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-El guardia de los hombres es tu infantería de élite promedio con OK HP y Meh Manejo de armas . Son como un escuadrón de infantería de rifle pero más resistente y tienen 1 El lanzador antitanque de Bazooka para lidiar con las amenazas de armadura .

Son esos marinos rudos , Ahora ven con el estado de la guardia , El título de la Guardia para su información solo se otorga a aquellos con servicio distinguido y rendimiento en la batalla . 8-Escuadrón de hombres con HP más alto y 5 Manejo de armas de estrellas junto con la M3A de América

Payasoauto explorador . Desde la mayor parte del tiempo tienes que pelear a pie , Es una buena idea traer el HMG de 30. . Llevan principalmente arma automática y rifle semiautomático . En Seelow Heights tienen 2 Panzerfaust 60.

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Air medio medio que es letal al plano , Vehículo de Infantería y Ligeros , no es así contra el alemán actualizado Medium Panzers . Al menos puede aturrirlos .

Medio soviético estándar en la pistola . Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 Pero lucha contra Panther y Tiger 2 tanque . Ellos tienen 5 Rondas de calor para ayudarlos en caso de apuro .

Comparta la lista de lo que puede penetrar con el ZIS-3 , inútil contra el tanque pesado porque no hay ronda de calor . Tener 5m adicionales ( 200metro ) rango de tiro para que pueda anunciar su ubicación a Tiger 2 tripulaciones y pide que le disparen .

Camión que lleva una luz AA 25 mm .

Desbloqueos CP de tanque medio

Otro vehículo hecho por esos viejos amantes del té , Su armadura muy inclinada le da a este tanque ligero sorprendentemente bueno resistente contra los disparos de un típico 75 mm de 75 mm . Una pantera / Tigre 2 La pistola principal todavía lo pasa como nada .

El alemán llamó a este tanque » Ratoncito Mickey » . No hay mucha mejora honestamente . Puede pelear contra Panzer 4 y Stug pero propenso a que la torreta se atasque o se elimine directamente ahora que hay 3 Tiger 2 deambulando . Buena suerte .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Una esponja de carcasa de tanque de gran tamaño , También conocido como Churchill III , es el tanque soviético más gordo a su disposición . Compras este porque quieres algo para atraer al enemigo a la pistola y especialmente a los de Tiger y Panther . 178 armadura pero superficie plana . Tigre 2 Definitivamente lo abrirá y robará el set de fabricación de té .

El tanque pesado IS-2 tiene la reputación de mantener , Esa es su tendencia a tener una torreta rota que conduce a una explosión de la rejilla de munición y un tiempo de recarga largo con sus 122 mm . No me malinterpretes , El 122 mm es una pistola muy poderosa que puede ser su única esperanza de destruir tanques pesados. , Pero su precisión coja y su tiempo de recarga pueden ser….problemático . Evite el duelo del tanque contra Tiger 2 !

Desbloqueos CP de artillería pesada

Mediocre medio artístico , tener un rango de 405 m y 5 rondas de calor para defensa propia , asumiendo que incluso golpeó algo para empezar . Comprar 3 y bombardeo.

Solución final soviética para lidiar con grandes amenazas de armadura , Al empujar la pistola más grande, pueden ensamblar su tubo de escape . El BS-3 es el más pesado dedicado en la pistola que puedes campo . Ven con un auto explorador gratis para moverse, pero preferiblemente un camión de suministro debido a lo limitada que es la munición .

Recuerde ese tanque ligero descarado con un cohete de 300 mm que sigue destruyendo su KV-1 en Smolensk ? Soviet decidió copiarlo . Cómo se ha vuelto la mesa . BM-31 intercambió su potencial de AoE para cargas útiles más destructivas que eliminarán que todo sucedió en la zona de explosión .

Desbloqueos CP especiales

Cuando quieres algo borrado , llamas a la fuerza aérea . El enfriamiento es muy largo pero por 300MP y una garantía de matar , Este es un robo . Raras posibilidades de ser derribado por el enemigo AA .

4-3 Derramamiento de sangre en Seelow Heights – DEFENSIVO.

Llamado especial

La llamada especial más cara al principio ( 750 diputado ) Pero es una artillería, por lo que te ayudará a agredir puntos fuertes , Incluso si el M-30 es mediocre . Limitar a 3 .

Arma de apoyo inicial

Ligero anti-aire , Efectividad limitada a la infantería y el automóvil blindado en la etapa temprana .

Seelow Heights lleno de colina , trinchera y 88 que demuestran ser un desafío para conquistar . Se necesita mortero para deshacerse de esas defensas . Todavía tienes que comprar 3 o más aunque .

ZIS-3 es adecuado para luchar contra Panzer 4 , inútil contra la pantera y el tigre 2

Iniciar vehículos ligeros llamado

Camión ingeniero viene con 2 Ingenieros de campo cuya tarea es construir un emplazamiento como una granja grande , trampa , alambre de agua . Dentro del camión hay mina antipersonal , mina antitanque y TNT ( que se puede usar para volar obstáculos ) .El camión volverá a suministrar la caja de reparación dentro de sus vehículos. ( máximo de 5 ) y el tnnt del ingeniero / herramientas si los usa . Actualmente, el medidor de suministro está errado y no se acumulará a diferencia del camión de munición .

Desbloqueos de CP de infantería

Los pensadores equivocados , criminales , cobardes y oficiales deshonrados a los que se les dio la oportunidad de demostrar su valía . Depsite penal que tiene más bajo HP y manejo de armas de 2 estrellas , Traen consigo muchas granadas antipersonal en comparación con el escuadrón de reclutas .

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-El guardia de los hombres es tu infantería de élite promedio con OK HP y Meh Manejo de armas . Son como un escuadrón de infantería de rifle pero más resistente y tienen 1 El lanzador antitanque de Bazooka para lidiar con las amenazas de armadura .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Puede querer reemplazar su luz AA con esto . El problema es su objetivo válido actual limitado a la principalmente infantería y media pista, mientras que A.I me encanta lanzar Panzer mejorado 4 , Pantera e incluso tigre contigo .

Pistola de infantería con ronda de calor extra . Llegándolo durante el asalto de la colina .

Con la gran cantidad de armadura en este escenario , Cada penetración adicional ayuda mucho más de lo que piensas . Puede tener problemas para derrotar a Tiger y Panther, pero cualquier cosa más baja que eso es un juego justo .

Porque cuando crees que tu aluvión de mortero de 82 mm no es lo suficientemente convincente , obtener estos . Tener pequeñas posibilidades de destruir por completo un medio en golpe directo .

Desbloqueos CP de tanque medio

Tanque de luz rápida que no tiene negocios en Seelow . En todo caso, hizo una buena práctica de destino para el Panzer enemigo .

Muy costoso llamar durante la etapa temprana, pero es uno de los pocos vehículos soviéticos que tiene la oportunidad de penetrar las armaduras pesadas alemanas .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Considere todo el tanque que tiene actualmente a mano , Este es 1 es probablemente el único que puede aclarar más golpes que otros, lo que es un tramo. . Mientras no lo enfrenten contra tanques pesados….

Por más 100 MP, obtienes un arma que ( probablemente ? ) puede aturdir tigre 2 e incluso lo golpea al infierno . Tenga en cuenta que 152 tener menos rango que ambos 88 y 100 mm más la precisión no es confiable a largo plazo .

Desbloqueos CP de artillería pesada

85MM Gun antitanque ya lucha contra la armadura pesada , ¿Qué posibilidades tienen una pistola de flak ? Todo lo demás está bien .

Artillería pesada estándar con 490m . Tener 5 Rondas aples para autodefensa .

Si tanto 100 mm como 152 No se pudo destruir al tigre 2 , Siempre tiene la opción de llamar a la artillería más grande que Stalin puede ahorrar para terminar el trabajo .

Desbloqueos CP especiales

4-4 Derramamiento de sangre en Seelow Heights – OFENSIVO.

Destructor de tanques armado con 85 mm que puede eliminar fácilmente la mayoría de los tanques medianos, pero no puede permitirse el lujo de recibir ningún golpe en el cañón . Limitar a 3 .

INICIO LIGHTH VEHYECHILLO LLAMADO

Un autos blindados con ridículo velocidad y torreta abierta para una vulnerabilidad adicional . A diferencia de la versión anterior de BA , puede remolcar artillería .

Un camión viene con 9 Guardias. Desafortunadamente , El último tipo que dejaron atrás es llevar la bazuca . Manera de GIMP MISMOS .

Automóvil blindado con versión mejorada de 45 mm , tanques inútiles vs y no tan efectivo vs edificio . No te molestes con eso…..

Callado en el tanque de inicio

Tanque ligero con 20 mm de cañón como arma principal . Solo bueno vs infantería .

Desbloqueos de CP de infantería

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

10-Escuadrón de hombres que tienen estadísticas idénticas para el equipo de rifle, pero todos los miembros cambian su riffle por PPS SMG y llevan granadas adicionales . Tienden a quedarse sin munición rápidamente, así que tenga eso en cuenta .

Los zapadores de asalto son un equipo de 10 chads con el HP más alto de cualquier equipo de infantería soviética . La mayoría de los miembros son PPS-43 SMG armados , 4 de ellos tienen Panzerfaust 60 y un solo miembro lleva un lanzallamas que debe mantenerse bajo control para evitar incendios amigables , sin juego de palabras . Se centran únicamente en el asalto de corta distancia y tienen una velocidad de movimiento más lenta que la infantería promedio debido a la armadura de su cuerpo .

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Ligero anti-aire , Efectividad limitada a la infantería y el automóvil blindado en la etapa temprana .

Seelow Heights lleno de colina , trinchera y 88 que demuestran ser un desafío para conquistar . Se necesita mortero para deshacerse de esas defensas . Todavía tienes que comprar 3 o más aunque .

ZIS-3 es adecuado para luchar contra Panzer 4 , inútil contra la pantera y el tigre 2 .

Si tienes MP de sobra , Bien puede actualizar su luz AA a Med AA para obtener una potencia y un rango adicionales de puñetazo .

Desbloqueos CP de tanque medio

Normal 76 mm simplemente no lo cortará. No solo los tanques alemanes ahora tienen una armadura adicional , También se colocan en la colina, lo que hará que la armadura sea aún más efectiva debido al ángulo agudo , sabes , Cosas de ciencias y matemáticas . Guardar más 200 MP para T-34/85 .

85 MM le da a este tanque una potencia de fuego muy necesaria para lidiar con armaduras cada vez más pesadas del alemán, mientras sigue siendo suficiente movilidad para perseguir al enemigo de la patria a Berlín de regreso .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Tanque KV que intercambia su armadura por la movilidad , Terrible por todas partes , no puede golpear ni destruir tanques . Una estafa de un pesado .

IS-2 mejorado con mejor armadura frontal , Dem soviético todavía se olvidó de su torreta débil . 122MM puede poner un dolor real en el tanque enemigo, pero definitivamente rebota en el tigre 2 armadura frontal .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Un poco tarde para desbloquear su amigo , ya tienes una pistola más grande que esto .

Mediocre medio artístico ,tener un rango de 405 m y 5 rondas de calor para defensa propia , asumiendo que incluso golpeó algo para empezar . Comprar 3 y bombardeo .

Artillería pesada estándar con un rango de 490 m y 5 Rondas aples para autodefensa .

Desbloqueos CP especiales

4-5 Derramamiento de sangre en Seelow Heights – IRREGULAR.

Llamado especial

Pesado anti-aire / Pesado , Out Range, todo en Gun and Tank en la etapa temprana , lucharé un poco contra el tanque pesado . Limitar a 3 .

Comenzando la llamada de infantería

Mientras que nadie los usa en el modo multijugador , Flamer es un poco útil en la escaramuza . Disparan en un arco para que puedan abordar el terreno alto y la trinchera , o quemar todo el edificio y matar a cualquier unidad dentro . En algunas ocasiones, Flamer puede incluso destruir el tanque más pesado arrojando fuego al compartimento del motor para 5 segundos .

Iniciar vehículos ligeros llamado

Un autos blindados con ridículo velocidad y torreta abierta para una vulnerabilidad adicional . A diferencia de la versión anterior de BA , puede remolcar artillería .

Automóvil blindado con versión mejorada de 45 mm , tanques inútiles vs y no tan efectivo vs edificio . No te molestes con eso…..

Callado en el tanque de inicio

Versión final de T-70 con pocas mejoras, pero ninguna de ellas ayuda a lidiar con tanque mediano y pesado . Solo bueno en la etapa temprana contra la infantería y el automóvil blindado , Pero ten cuidado con el coche de Puma con 5 centímetro .

Desbloqueos de CP de infantería

6-Escuadrón de hombres con bajo HP pero excelente visión , aunque no parecen detectar infantería en los arbustos . Con niebla de guerra habilitada, son imprescindibles para llamar .

Escuadrón de 8 hombres muy malo con HP más bajo y manejo de armas de 2 estrellas . Es 1944 y todavía no pueden llevar ningún mg . Las su única características redentoras son que tienen 2 Molotov Cocktails, también conocido como el mejor en Nades en el juego .

6-Man Squad of Badassery ha regresado con una nueva arma . Todos los miembros armados con PPS-43 SMG , Un chico ahora tiene un lanzador antitanque de bazuca . Si la bazooka fallan , Ellos todavía tienen 7 TNT y 5 Cócteles de molotov para aterrorizar el tanque de tigre . Spetnaz no lleva ninguno en el mío esta vez, pero como , que los usan de todos modos cuando tienes opciones superiores ?

Apoyo de desbloqueos de arma CP

Seelow Heights lleno de colina , trinchera y 88 que demuestran ser un desafío para conquistar . Se necesita mortero para deshacerse de esas defensas . Todavía tienes que comprar 3 o más aunque .

Air medio medio que es letal al plano , Vehículo de Infantería y Ligeros , no es así contra el alemán actualizado Medium Panzers . Al menos puede aturrirlos .

Quiero saber cómo mejorar un arma OP que es una pistola de infantería ? Dales rondas de calor ! Te sorprenderá lo buenos que son para deshabilitar los tanques medianos . El OB-25 aún conserva ese período de disparar en un arco para eliminar la infantería atrincherada .

Medio soviético estándar en la pistola . Adecuado contra Panzer 3 y Panzer 4 Pero lucha contra Panther y Tiger Tank . Ellos tienen 5 Rondas de calor para ayudarlos en caso de apuro .

Desbloqueos CP de tanque medio

Tanque de asalto que puede involucrar una amplia variedad de objetivos con su arma principal, mientras que el lanzador de llamas montado en el casco convierte toda la infantería junto con la casa de madera en la que se esconden en cenizas . Y si eso no fuera suficiente , El lanzador de llamas tiene un rango más largo que Panzershreck !

85 MM le da a este tanque una potencia de fuego muy necesaria para lidiar con armaduras cada vez más pesadas del alemán, mientras sigue siendo suficiente movilidad para perseguir al enemigo de la patria a Berlín de regreso .

Desbloqueos CP de tanque pesado

Un tanque con 85 milímetros , Depende de su opinión, esto es bueno y malo . Es la versión Tanky de T-35/85, pero ¿cuál es el punto si su arma no puede penetrar en tanques pesados ​​y no puede reubicarse rápidamente? ?

Destructor de tanques pesados ​​armado con 122 mm que cortará la torreta de Tiger como hecho de papel . Más preciso que el arma de IS2 que seguro .

Desbloqueos CP de artillería pesada

Mediocre medio artístico ,tener un rango de 405 m y 5 rondas de calor para defensa propia , asumiendo que incluso golpeó algo para empezar . Comprar 3 y bombardeo .

El verdadero arty de 122 mm de 122 mm en el que es mejor que gastes MP , Con su rango de 450m, esta pistola puede superar al alemán Arty y suavizar el último CP .

La gente lo llamó » Crimen de guerra en un camión » por una buena razón . Una sola katyusha puede y diezmará todo el punto , Tanque de aturdimiento y enviar infantrías a las tumbas de las suyas . Esta versión usa un cohete de 132 mm . Hay una versión con un cohete de 300 mm pero no puedes usar ese juguete , Qué vergüenza .

Desbloqueos CP especiales

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Llamar a las armas - puertas del infierno: Frente Oriental guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
Guías Etiquetas:Llamar a las armas - puertas del infierno: Frente Oriental

Navegación de entradas

Publicación anterior: Cómo solucionar el llamado a las armas – puertas del infierno: Caída de FPS en el Frente Oriental, Retraso, y problemas de tartamudeo
Publicación siguiente: Campeones inactivos de los reinos olvidados 100% Guía de logros

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

  • Título: Llamar a las armas - puertas del infierno: Frente Oriental
  • Fecha de lanzamiento: Junio 11, 2021
  • Revelador: Estudios de alambre de púas, mentedigital
  • Editor: mentedigital

Descargo de responsabilidad

Todo el contenido citado se deriva de sus respectivas fuentes.. Si cree que hemos utilizado su contenido sin permiso, asegúrese de comunicarse con nosotros y lo tomaremos en serio.
  • Sobre nosotros
  • Contáctenos
  • política de privacidad
  • Términos de servicio

Derechos de autor © 2025 Bits antidisturbios.

Funciona con Tema PressBook Noticias para WordPress