Todo lo que necesitas para el mapa de cada zombi, la guía de poder, el pack-a-punch, las armas maravillosas y los huevos de Pascua. La mayor parte de la información se toma de las guías subreddit de Cod Zombies, videos de Youtube y otras guías misceláneas para ser lo más detallada posible.
Zombies en Spaceland
Diseño:
Ubicaciones de PowerBox:
- Spawn, ubicado en la taquilla opuesta de Up and Atoms.
- Sistema Kepler: suba las escaleras pasando el portal, colgadas en la pared justo en el edificio.
- Journey Into Space: Pasando Tuff N Nuff, en la pared derecha en dirección a la entrada del auto chocador.
- Polar Peak: Sube las escaleras, en la pared a la derecha antes de Quickies.
- Astrocade: Justo a la izquierda del portal después de la barrera de compra de Journey Into Space.
Lleva un puñado:
Después de encender la energía en una sección, active la terminal del portal e ingrese, después de todo, se usan los portales, mantenga presionado interactuar en el medio del mapa para ingresar a la Sala de proyección.
- Sistema Kepler: Justo antes de las escaleras, pasando la máquina de monedas.
- Viaje al espacio: pasando la máquina de monedas, en el lado derecho antes de Tuff N Nuf.
- Polar Peak: girando a la derecha desde la entrada principal, en la pared más a la derecha de la tienda de regalos.
- Astrocade: desde la entrada de Journey Into Space, recto hacia la derecha.
Mejoras elementales:
Al ingresar a la sala de proyección, a la izquierda del Soul Jar hay mini ovnis, al interactuar con ellos los envía volando al mapa. En primer lugar, debe obtener 300 boletos para comprar un Arcane Core de Ticket Booth Stands y aplicarlo a su arma. Después de eso, los ovnis están volando cerca de las trampas en las secciones de la oscuridad, obtén 15-24 muertes con un uso con la trampa para enviarla volando fuera de la trampa. El OVNI volará en un camino establecido cerca del área de la trampa, matará usando un arma con un Arcane Core cerca del OVNI para soltar la mejora elemental.
- Sistema Kepler (Fuego): Trampa de cromosfera
- Viaje al espacio (Electricidad): Star Mission Rocket Trap cerca de Tuff N Nuff
- Picos polares (viento): trampa láser cerca de la entrada principal antes de la tienda de regalos
- Astrocade (Láser): La trampa disco
Actualización X-QUISITE:
Gana 300 boletos para comprar los dientes de oro en el mostrador de premios dentro de la Astrocade. Lleva un Brute a la "trampa" de cocodrilos en el Sistema Kepler y cronometra correctamente para que aterrice en el Brute. El Brute romperá algunos dientes, permitiéndote colocar los dientes dorados, abriendo una escotilla dentro de su boca. Use cada actualización elemental y dispare uno de los círculos en la máquina revelada, liberando un cristal, recójalo y llévelo de vuelta a la sala de proyección y colóquelo en una máquina similar en el interior. Un núcleo morado volará hacia el cocodrilo, irá a la máquina dentro de la boca para comprar el núcleo X-QUISITE por 2000 puntos, y también desbloqueará el logro Baterías no incluidas.
Trampas de fichas de recuerdo:
Guía N3IL:
Después de cada conjunto de desafíos, active N3IL una vez más para que aparezca David Hasslehoff, después de que David se vaya, obtenga la parte para comenzar el siguiente conjunto de desafíos. Las partes no se generan hasta que se necesitan, completar todos los desafíos te permite generar a David nuevamente por 5000 puntos.
Para empezar, la cabeza siempre está en el centro del mapa, justo pasando su cuerpo.
Desafíos de la parte 1:
- Consigue X muertes mientras saltas/en el aire
- Consigue X muertes cuerpo a cuerpo
- Consigue X muertes a distancia
- No entres en la última posición durante X minutos
- Consigue X muertes múltiples
Parte de la batería:
- Keplar en el puesto de comida frente al Chromosphere
- Keplar en la parte superior del bote de basura sobre Bomb Stoppers
- Keplar en el banco junto a la Trampa de Cocodrilos
- Polar Peaks en un cubículo junto a la montaña rusa
- Polar Peaks en el mostrador de la tienda de regalos
- Polar Peaks en el bote de basura cuando llegas a la cima
Desafíos de la parte 2:
- proteger al jugador
- Dispara a las piernas de X zombies
- Tablero hasta X cantidad de tableros
- Mata a X zombis sin que te dañen.
- Mata a X zombis a distancia.
- Mata a X zombis que se arrastran por el suelo.
Parte del disquete:
- Túneles subterráneos sobre la mesa cerca de la réplica del cohete
- Túneles subterráneos en el banco de un largo pasillo
- Túneles subterráneos en banco de trabajo de herramientas
Desafíos de la parte 3:
- Dispara X cantidad de brazos
- Dispara X cantidad de zombis que se arrastran
- Consigue X muertes dentro del área marcada
- Consigue X disparos a la cabeza
- Mata a X zombis que te hayan hecho daño.
- no sangrar
- Mata a los zombis delineados antes que los demás.
Armas de roca:
Hay cuatro armas, los pasos son muy similares y requieren que se coloquen los dientes de oro y un arma equipada con Arcane Core.
- Cortacabezas: integrado en el recorte de Polar Peaks, requiere el elemento Viento de la trampa de Polar Peaks. Compra Cryo Grenades por 350 boletos, lanza la granada a la boca del Yeti animatronic en la base de Polar Peak, respirará aire frío durante diez segundos. Debes traer diez zombis en el aire, se congelarán y debes recibir diez tiros en la cabeza, el yeti rugirá cuando esto esté completo. La pieza de la batería estará en la mano del yeti al lado del portal en la tienda de regalos. Lleva tres fichas verdes a la máquina de fichas Polar Peaks para conseguir el peluche Yeti. Dirígete al cocodrilo y dispara el primer círculo usando el elemento Viento para obtener el cristal. Llévelos de vuelta al recorte para crearlos.
- Face-Melter: construido en el recorte de Journey Into Space, requiere el elemento Electricidad de la trampa Journey Into Space. Consigue granadas de fragmentación o de racimo y tíralas al portal en Journey Into Space. Volverá a aparecer con un contorno rojo y un temporizador de reinicio. Recoger la granada y lanzarla reinicia el temporizador, la lanza hasta el centro del mapa y la lanza al Pack Portal, la batería volverá a salir. Lleva tres fichas azules a la máquina de fichas en Journey Into Space para obtener el peluche del astronauta. Dispara al segundo círculo del cocodrilo para conseguir el cristal. Llévelos de vuelta al recorte para crearlos.
- Discordia: construido en el recorte de la Astrocade, requiere el elemento láser usando la trampa disco. Necesitas fichas rojas, verdes y azules para obtener la bola de discoteca de la máquina de fichas dentro de Astrocade. La parte de la batería requiere que se disparen 5 objetivos alrededor del mapa que solo se pueden ver cuando las persianas están encendidas, cuando esté completo, la batería se generará en el piso de la discoteca. Dispara al tercer círculo del cocodrilo para conseguir el cristal. Llévelos de vuelta al recorte para crearlos.
- Shredder: Construido en el hueco subterráneo en los túneles del personal, requiere el elemento Fuego usando la trampa Chromosphere. Necesitas tres fichas rojas para obtener el juguete alienígena de la máquina de fichas en el Sistema Kepler. En el área del géiser de agua con Bang Bangs, hay botes, mira la parte trasera de los botes y dispara la batería. Aparecerá en los géiseres cuando salgan disparados, cronometra y agárralo antes de que el géiser se detenga. Dispara al cuarto círculo del cocodrilo para conseguir el cristal. Llévelos de vuelta al recorte para crearlos.
Huevos de Pascua de Zombis en Spaceland
Ubicaciones de las piezas de Seti-Com:
- Paraguas:
- Banco rojo junto a la parte inferior de los Hyper Slides.
- En el mostrador de la tienda de regalos en Polar Peaks.
- Junto a la terminal para activar la trampa Star Mission en el piso de la esquina.
- estéreo portátil:
- Sala de descanso Racin' Stripes en los túneles subterráneos en la encimera.
- Carro amarillo en el puente del paso subterráneo izquierdo en Cosmic Way desde el spawn.
- Encimera de Moonlight Cafe en el Sistema Kepler, en el área del interruptor de encendido.
- Calculadora:
- Banco amarillo cerca del portal de la sala de proyección en el cruce de Cosmic Way.
- Encima de un bote de basura en el Astrocade.
- Mesa de almuerzo amarilla en el asiento del sistema Kepler cerca de la cromosfera.
Búsqueda principal del huevo de Pascua:
Abra Pack-A-Punch. obtener piezas para el Seti-Com y dárselas a David Hasslehoff en una de las cabinas de DJ. Espere a que el OVNI parpadee en colores y luego recupere el Seti-Com terminado de manos de David.
Busque en las siguientes ubicaciones un área en la que la interfaz de usuario tiemble por toda la pantalla:
-
- Subterráneo cerca de Racin' Stripes
- Cerca de la entrada de Journey into Space junto a la trampa Escape Velocity
- Fuera de una entrada a los Autos Chocadores
- Justo antes de la entrada a Polar Peak junto al gigante Yeti Animatronic
- Dentro de la tienda de regalos en Polar Peak
- Las fuentes en Pico Polar
- Cerca de la trampa de cocodrilos en el sistema Kepler junto a ERAD wallbuy
Coloque el SETI-COM en el suelo, defiéndalo hasta que termine el tiempo, haga esto 3 veces en 3 lugares. Cada vez que defiendes tiene una cantidad de tiempo diferente. La primera vez es de 60 segundos, la segunda vez es de 90 segundos, la tercera vez es de 120 segundos. Después de que terminen 3 defensas, devuélvale SETI-COM a 'Hoff.
Espere 2 rondas que no sean de payaso, recupere los elementos de 'Hoff y luego coloque los elementos en puntos dorados alrededor del portal PaP y 1 en los escalones hacia el portal.
Haga que todos los jugadores del juego interactúen con los altavoces al mismo tiempo. Si se hace con éxito, el OVNI vuela hacia ti. Juega a 'Simón Dice' con el OVNI, tienes que pulsar los altavoces en el orden que se muestra en concesión muy rápida y en el orden correcto para que funcione.
Si los presiona demasiado lento, en el orden correcto, o si no completa el orden, aparecerá un Brute. Si no presiona ninguno de los botones, no pasará nada.
Al completar las 3 rondas de Simon Says, la mayoría de los zombis se convertirán en payasos. Una vez que hayas matado suficientes payasos, aparecerá un Alien para cada jugador en tu juego.
Código de personaje de David Hasslehoff:
- Solo se puede desbloquear después de completar el huevo de Pascua, ve a la pantalla Iniciar partida e ingresa este código en las teclas de flecha o D-Pad. Izquierda, Derecha, Izquierda, Arriba, Abajo
Rave en las secoyas
Diseño:
Voltaje:
A diferencia de Zombies in Spaceland, solo hay un interruptor de encendido, pero está muy lejos del engendro. Si alguien quiere recomendarme una buena ruta la agrego a esto. Está ubicado en la mina Old Marvin al lado del taller del Slasher con el zombi atado a la Rueda de la Muerte. Al encenderlo, se activa un atajo para volver a aparecer.
Lleva un puñado:
Esto requiere dos pasos, construir la hélice del barco en el muelle y encontrar los dos carretes de película para encender el proyector para el portal de la sala de proyección. Recomiendo buscar algunas de estas partes en su camino hacia el poder, ya que disminuirá la cantidad de tiempo de búsqueda.
- Paddle: En el área Rave, está apoyado contra la bandera blanca de una carpa en el suelo cerca del centro del área.
- Timón: Dentro del Comedor/Cafetería, apoyado contra un pilar con un bote de basura al lado.
- Mecanismo de dirección: Después de encender la energía, en la habitación Tuff N Nuff arriba, engendre apoyado contra la pared entre un estante y literas.
- Proyector: Antes de tomar el bote a Turtle Island, el primer rollo de película para el proyector está ubicado justo afuera del cobertizo para botes, directamente en el suelo frente a la pared antes de ingresar. Sube al bote y repara y disfruta del lento paseo en bote. El segundo rollo de película está a la derecha de un banco verde en el área de la hoguera, lleva los rollos al proyector en el cobertizo y el portal se activará.
Shaolin Shuffle
Diseño:
Voltaje:
Tristemente, volvimos a los múltiples interruptores de alimentación, aquí están.
- Justo afuera del tren en Spawn en una viga de soporte
- En el techo de la Discoteca Infierno
- Junto a Deadeye Dewdrops
- En el metro al lado del Teatro
Lleva un puñado:
El paquete estará ubicado en The Pink Cat Club, requiere un volante, una moneda y un rollo de película. El volante es de color rosa brillante y no debe perderse si sabe qué buscar. Lleve el volante y la moneda a la puerta de The Pink Cat Club y luego coloque el carrete en el proyector para activarlo.
- Flyer:
- A la derecha de Racin' Stripes en los tejados
- En el lado izquierdo de la azotea de la discoteca en un taburete
- En el suelo al lado del Gato Rosa
- A la izquierda del Dojo sobre un montón de basura.
- Acuñar:
- Bajo la máquina de beneficios Tuff N Nuff.
- Carrete de película:
- En la parte superior de las escaleras cerca de Tuff 'Nuff
- A la derecha de los casilleros en el metro cerca de The Pink Cat
- Sofá en el segundo piso del Inferno Disco
- En The Pink Cat en el lado derecho en una silla
- Vaya bajo tierra en la sección de la calle frente a The Pink Cat, sentado en una caja frente a la puerta eléctrica,
Ataque de lo radiactivo
Voltaje:
Volviendo a un interruptor de encendido, maldita sea, este juego es consistente. Para encender, debes encontrar la palanca de encendido en la playa al lado del OSA en la mano de un zombi que sobresale del suelo. Debe colocarlo en el interruptor de encendido de la central eléctrica.
Lleva un puñado:
Obtén el libro de Elvira de la caja fuerte cerca de la máquina Skullhop. Dale el libro a Elvira y ella te dará un vial de sangre. Consigue muertes usando el arma cuerpo a cuerpo cleaver para llenar el vial, devuélvelo. Ella se levantará y te seguirá, llévala afuera cerca de la rueda misteriosa cercana y abrirá el portal a Pack. Después de eso, se teletransportará periódicamente por el mapa. Mire hacia el cielo para ver una gran nube y averiguar dónde está. Próximamente se enumerarán las ubicaciones de los portales.
Bestia del más allá
Voltaje:
Si puedes sobrevivir a los Scouts infinitos hasta que enciendas, esto es lo que debes hacer y la mejor ruta. Tome la puerta a la derecha al lado de la terminal de la computadora, necesita obtener la cabeza de N3Il y traerla aquí más tarde. Pase esta área tipo cocina con la carne colgando y suba las escaleras, compre la puerta que está de frente. En la sala grande, salta por el agujero en el suelo y aterriza en la cornisa con la bengala verde. En la habitación de al lado con el agua, su cabeza está sentada al final de la pasarela. Compra tu salida de esta habitación y llévala de regreso a esa terminal desde el engendro y se encenderá.
Lleva un puñado:
Afuera, en Ice Planet, el portal está al otro lado de un puente que debe repararse con piezas de satélite, son bastante grandes y no será difícil pasarlas por alto si sabes lo que estás buscando. Antes de comenzar a recolectar las partes, vaya a Cargo Bay y presione el botón a la izquierda de la entrada en un pilar rojo, para abrir la puerta del Teatro.
- Salta al piso inferior de Cargo Bay, estará entre las escaleras y una caja.
- Sentado a la derecha de la máquina de beneficios Blue Bolts.
- Afuera, en las calles, en la sección de teatro, sentado en la parte superior del automóvil junto a KBS Longbow wallbuy.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Call of Duty: Guerra Infinita guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Trébol. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.