Una guía condensada y concisa para jugadores que se aventuran o regresan solo dentro mafia de los muertos Zombis de Alcatraz.
Armamento
¿Cuál es nuestro objetivo?
Nuestro principal objetivo cuando nos enfrentamos a un brote de muertos vivientes es adquirir el equipo más dominante posible que nos permita la mayor posibilidad de supervivencia. En Mob of the Dead, este equipo pertenece a lo siguiente:
- Beneficios
- Bombas de mono*
- Tomahawk*
- Spork dorado
- Escudo antidisturbios desplegable
- Armas maravillosas
- Empaca armas mejoradas perforadas
*Tenga en cuenta que no puede tener las bombas mono y el Tomahawk al mismo tiempo.
Beneficios
En Zombies, a cada humano se le permite un máximo de cuatro [4] beneficios para beber antes de llenarse.
En Alcatraz, hay un total de seis [6] beneficios disponibles para beber, esparcidos por el mapa. Las máquinas Perk disponibles para beber son las siguientes:
- Rápido revivir
- Juggernaut
- Double Tap
- Speed Cola
- Cereza eléctrica
- Daiquiri de tiro muerto
La decisión entonces se convierte en qué brebaje de beneficios combinamos que nos da la mayor ventaja. Afortunadamente, no existe un brebaje definitivo, sin embargo, cada persona encontrará una combinación que funcione mejor para ellos. Te diré mi selección de las seis ventajas y por qué.
Mi selección:
- Juggernaut
- Double Tap
- Speed Cola
- Daiquiri de tiro muerto
Elijo Juggernaut para obtener el doble de salud máxima, Double Tap para obtener el doble de velocidad de disparo que cualquier arma totalmente automática y el doble de potencia de frenado de cada bala; Speed Cola para el doble de la velocidad de recarga y, finalmente, Dead-shot Daiquiri para el disparo de cadera mejorado y la precisión apuntada para conservar munición y funciona muy bien con el arma maravillosa Blundergat y sus actualizaciones. Dejo de lado Quick Revive porque mi objetivo es no morir o hundirme, y comprar Quick Revive no solo ocupa un espacio de beneficio, sino que asume que vas a caer, no la perspectiva en Zombies que me gusta tener. También vengo de jugar World at War Nazi Zombies, donde hay mucho en juego y si caes en solitario, mueres, incluso si compraste Quick Revive. En mi opinión, Electric Cherry no es muy útil o tan útil como otras ventajas porque solo es efectivo cuando estás cerca o tocando zombis, lo que sucede solo en un pequeño porcentaje del tiempo. Las descargas eléctricas constantes y el ruido después de cada recarga me parecen molestos y distraen bastante de la experiencia, pero pueden sacarte de un apuro. Nuevamente, su llamada.
Monos
Adquirirás bombas de mono de la caja y solo de la caja. Te dan un conjunto de tres y solo funcionan cuando se lanzan dentro del mapa. Monkey Bombs recargará todas las municiones máximas, pero para aprovechar al máximo las Monkey Bombs como arma en Solo, me parece muy efectivo reunir una horda de zombis cerca de una trampa, activar la trampa y, al mismo tiempo, lanzar la bomba mono en las inmediaciones de la trampa en la que todos los zombis caminan hacia su peligro. La trampa para abanicos cerca de la oficina del alcaide funciona bien, al igual que la trampa para ácidos en la cafetería.
Tomahawk
El tomahawk se recupera una vez que las tres [3] cabezas de Cerberus están completamente alimentadas, lo que equivale a unos seis o siete cadáveres de zombis. Una cabeza de Cerberus está cerca del desove, otra está cerca del techo y una tercera cerca de los muelles, que se pueden alimentar en cualquier orden. El tomahawk se puede cargar dos veces sosteniéndolo durante unos segundos, cada carga libera un pulso inofensivo emitido desde los pies del jugador. Actualizar el tomahawk aumentará la carga máxima de 2 -> 3. El tomahawk se puede lanzar para recoger gotas de energía y quitarle el casco a Brutus the Warden, o incluso matarlo. Combinar el Acid Gat con el tomahawk es un movimiento muy poderoso. No necesitas cargar el tomahawk hasta rondas más altas, ya que hará suficiente daño como para requerir solo uno o dos disparos de tu arma para acabar con los zombis.
Requisitos de actualización de Tomahawk en orden: mata aproximadamente a 10 zombis con el tomahawk en la prisión.
- Sobrevive una ronda completa en el puente usando solo el tomahawk.
- Regresa a la prisión a través de una silla eléctrica.
- Lanza el tomahawk al abismo de lava cerca del spawn.
- Sobrevive 2 rondas sin él.
- Ingrese al modo de ultratumba y canjee su tomahawk actualizado donde lo obtuvo antes.
Empaca un puñetazo, armas maravillosas y escudo
Supongo que sabes cómo construir el avión y cómo dar un puñetazo que está en el puente, así como el escudo, que es muy fácil de construir y aún más fácil de aprender viendo un video de YouTube o leyendo otra guía. El bloque de escudo ataca desde atrás, se puede desplegar como cobertura y se puede reemplazar desde el banco de trabajo, que recomiendo haber creado en la cafetería o por Electric Cherry. Recuerde, muchas armas se pueden empacar y perforar por segunda vez y muchas veces más por solo 2000 puntos, lo que le permite al jugador cambiar los accesorios que tiene en su arma, como una mira de punto rojo, buscador de objetivos, empuñadura, etc. La pistola Mk1 y Mk2 solo se pueden obtener de la caja misteriosa, pero el Blundergat se puede adquirir tanto de la caja como de una misión secundaria. Nuevamente, un video rápido de YouTube le mostrará mejor cómo obtener un Blundergat gratis en solo dos minutos. Si lo desea, un jugador puede tener dos Blundergat a la vez si convierte el primero, adquirido de la caja misteriosa, en el acid gat antes de recibir el Blundergat gratis en la oficina del alcaide.
Spork dorado
Esta arma cuerpo a cuerpo especial permite matar instantáneamente con un cuchillo hasta la ronda 33. Es muy útil en espacios cerrados, pero personalmente, no soy de los que acuchillan a menudo y soy demasiado perezoso para hacerlo de todos modos. Hay una guía digna y en aras de la redundancia la vincularé justo debajo; explica claramente cómo obtener el Golden Spork.
sendero
En Mob of the Dead, tenemos una última arma: ¡Puntos!
Esta sección analizará las diferentes rutas que se pueden tomar alrededor del mapa, qué beneficios tienen y por qué algunas son... simplemente mejores.
Vamos a empezar:
Desde Spawn, en realidad no importa en qué dirección decidas ir, los precios de puerta son iguales y ambos se abren con la compra de uno u otro. En lugar de recomendarle el B23R, compre el MP5 en la pared opuesta a la cafetería. Luego regresa y alimenta a tu primer Cerberus. Cuanto antes los alimente, más fácil será obtener el tomahawk.
A.) Para la segunda puerta que abres tienes [5] opciones. Puertas de celda junto a B23R.
- Entrada de la puerta lateral a las celdas por encima de MP5.
- Puerta de la Cafetería al lado del MP5.
- La puerta del sótano que conduce al cuarto de lavado, que requiere una vida después de la muerte, se encuentra junto al MP5.
- Puerta del tercer piso que conduce a la góndola.
Nota: Supongo que en su mayor parte cuando elige una opción y continúa ese camino, no abre puertas que comienzan otros caminos. De lo contrario, las rutas pueden volverse intrincadas, redundantes y con muchos puntos exigentes.
B.) Si elige la opción [1]:
Tus próximas dos opciones de ruta pueden ser la opción [2] desde arriba o *abrir la puerta del sótano cerca de la oficina del alcaide. Suponiendo que lógicamente abra la puerta del sótano, ahora tiene otras dos opciones, la puerta de la lavandería o la puerta que conduce a los muelles. Asumiendo que abres la puerta que baja por las escaleras hasta el fondo de la prisión, luego abres la puerta en la parte inferior que conduce a la Puerta de Jug y la Puerta de los Generadores. Te recomiendo encarecidamente que no abras la Puerta a Juggernaut porque es un gran lugar en las rondas medias bajas para excavar detrás de un escudo antidisturbios, especialmente si tienes monos en tu inventario. Eso nos deja abriendo la puerta a los generadores y, por último, afuera a una ubicación principal de Cerberus, parte del avión, Juggernaut y la góndola. Tomando la góndola hasta la prisión, obtienes tres decisiones de camino. Puede abrir la puerta a la vista de la góndola que conduce a la cabeza de Spawn/Cerberus. Puede abrir la puerta que conduce al techo sobre la Cafetería. O puedes saltar desde la pasarela hasta la entrada principal de la cafetería, abrirla y subir al techo desde una puerta lateral de la cafetería. Recomiendo encarecidamente abrir la puerta que conduce al techo y la puerta lateral que conduce al Café, manteniendo cerrada la entrada principal del Café. El resto de las puertas pasan a ser de tu elección pero te recomiendo mantenerlas cerradas para las rutas más seguras.
C.) Si elige la opción [2]:
Tendrá que seguir el Camino (B) comenzando desde el asterisco único * arriba en (B).
D.) (Muy recomendable) Si elige la opción [3]:
Tendrás que abrir la puerta lateral que lleva al techo ya la Góndola. Desde la góndola, debe esperar repetir el orden de camino inverso de (B).
E.) Si elige la opción [4]:
Abra la siguiente puerta que conduce al tomahawk cuando haya terminado y luego tendrá que seguir el Camino B comenzando desde el doble asterisco ** arriba en (B).
F.) Si elige la opción [5]:
Puedes llevar la góndola hasta los muelles para alimentar al Cerberus y conseguir Jug. Luego abra la puerta cerca del Cerberus hacia los Generadores, abra las Puertas y suba las escaleras e invierta el orden del Camino B. O puede mantener las puertas cerradas en la sala del generador junto con la puerta cerca de Jug, lo que permite que los zombis se canalicen al mantener presionado el túnel cerca de Jug. Sin embargo, hacer esto significa que para llegar al túnel, debe tomar la góndola de regreso a la prisión y elegir otro camino para bajar al túnel junto a Jug si lo desea. Se muestra aquí:
Mi ruta preferida:
Sugiero encarecidamente elegir Camino (C) o Camino (F) Debido a que las puertas decidieron permanecer cerradas, reduce en gran medida los caminos que los zombis pueden tomar para llegar a ti y ayuda a fortificar algunas ubicaciones vulnerables, al tiempo que conserva la funcionalidad completa del mapa. Si eres como yo y te gusta entrenar a los muertos vivientes en la Cafetería, Camino c es para ti, sino prueba camino f Aquí hay imágenes de las puertas que personalmente no abro.
Puerta de la celda Cerca de B23R y Cerberus:
Puerta que conduce a Electric Cherry por encima de B23R y Cerberus:
Entrada principal de la cafetería:
Puerta gigante:
Conclusión
Considerándolo todo, tome todas las rutas disponibles y vea cuál es mejor. Algunos jugadores priorizan la eficiencia y abren todas las puertas al mapa, pero haz lo que creas que funciona mejor.
Espero que, al menos, parte de esta guía ayude a los jugadores zombis a intentar Mob of the Dead Solo. Si alguien tiene una pregunta, envíeme un mensaje o comente a continuación y con gusto aclararé algo que me perdí, o qué camino cree que es el mejor. Si alguien quiere encontrar jugadores cooperativos para Mob of the Dead o Black Ops 2 Zombies, también puede dejar su nombre a continuación.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Call of Duty: Black Ops II - Zombis guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por xFermi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.