Esta guía te mostrará todas las misiones secundarias disponibles en Bugsnax. Aprenderás cómo completar estas misiones secundarias en el juego.
conceptos básicos
Las misiones secundarias en Bugsnax no son necesarias, pero es una buena idea terminarlas de todos modos. Ayuda a desarrollar personajes, mejora sus relaciones entre ellos y, lo que es más importante, aumenta tus posibilidades de obtener el mejor final posible para el juego. También recibes artículos especiales para tu hogar una vez que finalizas las misiones de Grumpus. Tampoco puedes acceder a la Isla de Bigsnax a menos que completes las misiones de Snorpy y Chandlo.
Las misiones secundarias para cada personaje estarán disponibles una vez que los devuelvas a la ciudad y completes su entrevista. Algunos confían en presenciar escenas con otros personajes, completar misiones principales o secundarias, o sentarse en las reuniones de fogata de Filbo que básicamente dividen el juego en capítulos. Cada uno de estos abre una nueva área del juego, lo que permite encontrar el siguiente grupo de personajes.
Filbo es el único residente de Snaxburg que no tiene misiones secundarias (sin contar a Eggabell y Lizbert, obviamente). Todo lo que te da es para la historia principal. Si alguna vez llegas a un punto en el que no tienes más misiones de ningún tipo disponibles, es posible que Filbo te esté esperando para hablar con él sobre eventos vitales de la historia.
Wambus profundiza más
Wambus suele estar en su jardín, trabajando duro.
- Planta una raíz Bugsnak en el jardín.
El único serpiente raíz que puedes encontrar en este momento es el Rootle. Dirígete a Flavor Falls para atrapar al que camina en círculos a la derecha de la entrada. El Rootle naranja regular está alrededor de las 6 p. m. a las 4 a. m. The White Rootle está allí de 6 am a 4 pm.
- Planta un Bugsnak de frutas en el jardín.
Puedes atrapar un Strabby para este, ya sea el blanco en el antiguo jardín de Gramble o el regular más atrás en Flavor Falls.
- Atrapa un Spuddy
Estos están en Scorched Gorge. La forma más fácil de atrapar uno es seguir la pared izquierda desde la entrada de Snaxburg, donde dos Spuddies se acercan entre sí. Llevar uno al otro y retroceder. Deben agredirse el uno al otro y cargar, lo que los noqueará a ambos. Continúe y enganche a ambos: puede donar el repuesto al granero de Gramble.
- Habla con Wambu.
Te enviará a darle el Spuddy a Filbo, y... eh... ew.
- Alimenta a un Spuddy.
Dale el Spuddy a Filbo y síguelo hasta la letrina. Una vez que haya terminado, recoja el 'fertilizante'.
- Vuelve a Wambus.
(continuado)
- Vuelve a Wambus.
Esto terminará la búsqueda.
- Planta un Snaquiri en el jardín.
Los snaquiri están en Simmering Springs y son los más fáciles de atrapar. Desde la entrada a Snaxburg, sigue el camino a la derecha y gira a la izquierda junto al antiguo campamento de Gramble. Verás un Snaquiri saliendo de las aguas termales al final de la rampa. Solo coloca tu trampa ahí abajo y la atraparás.
- Y un Incherrito.
En Sizzlin' Sands, dirígete hacia la estatua gigante de Grumpus donde encontraste la salsa de queso; hay un Incerrito enterrado en la arena en su base. Echa un poco de salsa picante en las piedras planas cercanas (donde ves la pila de Breakfasty Bits) y lleva al Incherrito hacia allí con un rastro de más salsa. Una vez que esté en las rocas, acércate e intentará dar un trasero, aturdiéndose en la superficie sólida. Engánchalo con tu red.
- Y un Sherbi.
Sherbie es un poco más difícil de atrapar. Tiene el rasgo Frosty, que te congelará cada vez que entres en contacto con él, incluso cuando esté en la trampa Snak. Además, te lanza bolas de helado y también te congelará. La forma más fácil de atraparlo es colocar su trampa para serpientes en el agua, colocar el Lunchpad en el camino de Sherbie y apuntar el aterrizaje del pad a la arena dentro del área de la trampa (no apunte a la trampa, podría rebotar arriba y volver a excavar). Cuando el Sherbie camine sobre la plataforma, lánzalo a la trampa y el agua tibia descongelará el rasgo Frosty, haciéndolo seguro para atraparlo.
(Nota: puede colocar la trampa en la plataforma y lanzarla al agua una vez que el Sherbie esté dentro, pero se necesita tiempo para que se descongele y es posible que pierda preciosos segundos mientras la trampa vuela por el aire).
- Regreso a Wambus
¡Es hora de esperar más!
- Visite Wambus más tarde.
Puedes dormir hasta las 5 a. m. o hacer otras tareas para pasar el tiempo. Cuando vea la marca de verificación que muestra que la tarea está completa, diríjase hacia Wambus y lo llevarán a una breve escena de diálogo. ¡Después de esto, habrás terminado con las misiones secundarias de Wambus!
Beffica busca la verdad
Beffica a veces deambula por la ciudad, pero a menudo la encontré en las casas de Filbo o Eggabell y Lizbert.
- ¡Descubre qué hace Wiggle a medianoche!
Duerme (o espera) hasta la medianoche, y finalmente verás a Wiggle salir de su casa. Síguela, luego, una vez que llegue a su destino y comience a hablar, acércate para activar una breve escena. Vuelve al Beffica al día siguiente para darle la primicia.
- Atrapa un Crispy Snakpod.
El Crispy Snakpod más fácil está dentro de la cueva de Beffica, justo donde ella dijo que estaba. Cuando ingrese, gire a la derecha, y está en la pared lo suficientemente cerca como para atrapar con la red.
- Alimenta a un Crispy Snakpod.
Adelante, mételos directamente en las fauces chismosas de Beffica.
- ¡Descubre qué hace Cromdo a medianoche!
Como de costumbre, duerme o espera hasta la medianoche, luego sigue a Cromdo hasta que llegue a su destino. Obtendrás otra escena cuando lo interrumpas. Regreso a Beffica por la mañana.
- Encuentra tres Snakpods gruñones en la playa. (3/3)
Después de una breve escena en la que Cromdo confronta a Beffica por husmear, Beffica te envía a Simmering Sands para atrapar tres Grumpy Snakpods.
- ¡Descubre qué hace Chandlo a medianoche!
Chandlo en realidad no sale de su casa a medianoche. Solo sube las escaleras cuando llegue el momento, y él te hablará. Ver al Beffica por la mañana para informar.
- Convierte los brazos de Beffica en Snax verde. (4/4)
Necesitarás un total de cuatro Bugsnax verdes. Si no ha obtenido el Snaktivator mejorado de Floofty, el lugar más fácil para atrapar los cuatro sería Flavor Falls, ya que hay un total de seis, dos de cada tipo allí. Puede mezclar y combinar cualquiera de estos:
- Arboleda del jardín: ninguno
- Cataratas del sabor: Pinkle, Green Lollive, Inchwrap, Mama Mewon (Jefe)
- Manantiales hirviendo: Green Grapeskeeto
- Bahía hirviendo: Green Crapple
- Desfiladero chamuscado: Scorpenyo, Peelbug verde
- Arenas candentes: ninguno
- Maderas de pino de azúcar: ninguna
- Pico helado: Monte Sodie
- Saca la verdad de Snorpy.
Una vez que hayas serpenteado las extremidades de Beffica, ella te arrastrará a otra escena.
- Habla con el Befica…
¡Con esto, has terminado con las misiones secundarias de Beffica!
Gramble hace crecer su horda
- ¡Dona seis Bugsnax al rancho! (6/6)
Gramble te pide que dones seis Bugsnax para su granero. Lo más probable es que ya tenga algunos de la playa o de su viaje desde el lugar del accidente. ¡Puedes recoger algunos si haces este junto con Wamble's Roots and Fruits! búsqueda. Llegar a seis snax donados te dará una mochila ampliada.
- ¡Usa la Buggy Ball para guiar a Charwee hasta la meta!
Cubre la Buggy Ball con chocolate para que el Kweeble la siga. Esto puede ser un poco complicado, ya que los otros gruñones pueden interferir pateando el Buggy Ball fuera del camino. Puede ser más seguro tomar la ruta más larga alrededor de la fogata para poder escabullirse detrás de Beffica. Una vez que tienes a Charwee en el corral, la misión termina automáticamente.
- ¡Dona un Picantis de presa a Gramble!
El Picantis es un poco difícil de atrapar, porque está en llamas. Dirígete a Sizzlin Sands. En el lado noreste, a mitad de camino entre la puerta de Scorched Gorge y la estatua gigante de Grumpus, hay dos grandes rocas planas que tienen cada una un solo Preying Picantis en la parte superior. El más cercano a la puerta será un poco más conveniente de atrapar ya que esa piedra es lo suficientemente baja para que los Picantis te persigan. Cerca hay un trozo de piedra plana y un árbol; configura tu Trip Shot entre estos, pero no lo dispares todavía. Atrae al Picantis de su guarida, haz que te persiga en el agua para apagar su fuego, luego arrástralo alrededor del árbol. Una vez que haya pasado la línea Trip Shot, dispárelo, y el Picantis debería chocar contra él para quedar aturdido. (Nota: si, por algún motivo, no logras aturdirlo y se rompe en su snax más pequeño, puedes volver a intentarlo con el segundo Picantis. Sin embargo, tendrás que lanzarlo desde la plataforma con tu Lunchpad. Sin embargo, sea rápido, ya que prenderá fuego a la madera o simplemente abandone el área y regrese).
- ¡Y un Scoopy Banoopy!
Sorprendentemente, este es mucho más fácil. Junto a la puerta de entrada a Sugarpine Woods hay una fogata. Coloque su Trip Shot en la roca a la izquierda (justo después del arbusto escondido) y apúntelo a la fogata, pero no lo despliegue todavía. Espera a que el Scoopy Banoopy se acerque, llévalo hacia atrás para obtener la línea entre tú y él, luego activa el Trip Shot. La línea se incendiará, lo que aturde al Banoopy y descongela su rasgo Frosty.
- Regreso a Gramble.
- Visite Gramble más tarde.
Otra búsqueda de espera. Duerme hasta las 5 a. m. o haz más misiones. Una vez que tenga una marca de verificación "completado", diríjase hacia el establo y podrá ver el progreso de Gramble con los nuevos miembros de su familia. Esto terminará las misiones secundarias de Gramble... con una nota bastante triste. Pobre Gramble.
Wiggle se inspira
Wiggle no se mueve tanto; por lo general, puede encontrarla cerca de su buzón. Dato curioso: cuando estás cerca de Wiggle en la ciudad, ella agrega su banjo a la música de fondo.
- Atrapa dos Sub Sandopedes.
Es posible atrapar a los Sandopedes con el Lunchpad, pero es mucho más fácil obtener primero el Trip Shot de las misiones de Snorpy. Simplemente colóquelo al otro lado del arroyo, o en la pared de roca sobre el agujero del Peelbug, y recoja a los Sandopedes cuando estén aturdidos.
- Alimenta a dos Sub Sandopedes.
Pon esto en la boca de Wiggle y obtendrás un poco de su historia de fondo.
- Atrapa un Chepoof Blanco.
Estos están en Scorched Gorge; es posible que hayas cogido uno para Cromdo. A pesar de que Wiggle dice que la serpiente solo sale con la luna llena, en realidad tiene que ser de noche. Espere hasta las 6 p. m., y puede atrapar uno volando lanzando su Snak Trap con el Lunchpad.
- Alimenta a un Cheepoof Blanco.
Pobre Wiggle simplemente no puede encontrar a su musa.
- ¡Conoce a Wiggle en Boiling Bay!
Te llevan a la zona por la noche. ¡Sigue a Wiggle hasta el cobertizo para botes de Floofty para un concierto privado, seguido de tu segunda pelea con el jefe!
- ¡Atrapa un Megamaki!
Este puede ser difícil si no estás acostumbrado a apuntar el Trip Shot a lo largo del camino de una serpiente voladora, porque este tiene que ver con el Trip Shot. Si bien puede adjuntarlo a los nuevos postes que han emergido del agua, es posible que pueda usar árboles y otras estructuras permanentes. Megamaki disparará proyectiles que parecen huevas gigantes que destruirán temporalmente los pilares.
Cuando golpea el Trip Shot, el dragón se separará. Todos los Minimakis corren y puedes recogerlos en tu red, mientras que Megamaki te ataca para detenerte. Una vez que se reforme, probablemente habrá cambiado a un camino aéreo; escanéalo de nuevo para ver su nueva ruta. Sigue haciendo tropezones y atrapando todos los Minimakis. Una vez que se hayan ido, puedes recoger a Megamaki.
- Alimenta a un Megamaki.
Dale a Wiggle el Megamaki y, después de hablar un poco, regresará a la ciudad. Reúnase con ella allí para ver una conversación entre Wiggle y Gramble. ¡Después de esto, las misiones de Wiggle habrán terminado!
Triffany hace historia
Triffany suele estar en la tienda de ciencias o junto a la cascada detrás del granero de Gramble.
- ¡Conoce a Tririffany en Flavor Falls!
Cuando comiences esta cadena de misiones, serás llevado automáticamente a Flavor Falls. Habla con Triffany para continuar.
- Escanea un Grumpus de piedra e informa a Triffany.
Pasa por debajo de las raíces al lado de Triffany y entra en la siguiente cámara. Escanea la cara en la pared. Mientras estés aquí, usa tu Snakgrappler para robar el frasco de Pinkle. Tira rápidamente el frasco a un lado y recoge el Pinkle en tu red.
- Alimenta a Triffany con Pinkle.
Después de alimentarla, Triffany te dará un poco más de conocimiento.
- Regreso a Trifanny.
Al final, Triffany regresará a casa, dejándote que hagas tu propio camino desde aquí.
- Conoce a Triffany en Boiling Bay.
Como de costumbre, te secuestran y te llevan a la bahía hirviente. Habla con Trifanny.
- Escanea un cofre del tesoro e informa a Triffany.
Hay parte de un naufragio en el banco de arena en el océano, con un cofre del tesoro en el medio. Lamentablemente, está vacío.
- Alimenta a Triffany con Paletoss.
Será más fácil llevar el Paletoss Grande al agua y hacer que te persiga en círculos hasta que explote. Los dos Paletoss más pequeños se pueden recoger inmediatamente en su red; dale uno a Triffany.
- Regreso a Trifanny.
Descubrirás un poco más sobre por qué Triffany está aquí. Después, la búsqueda ha terminado.
- ¡Conoce a Tririffany en Frosted Peak!
Triffany se reunirá contigo allí y te llevará a la montaña. Síguela hasta la cima, donde hay un campamento abandonado. Después de que ella hable contigo, regresa a la ciudad y mira una conversación entre ella y Floofty.
- Habla con Trifanny.
Una última conversación y las misiones secundarias de Triffany están completas.
Cromdo comete delitos
Cromdo casi siempre está en su casa, Cromdo Mart, esperando para venderle a alguien una taza de jugo de insectos.
- Atrapa un Buffalocust.
¡Este está bloqueado detrás del acceso a Sizzlin' Sands, después de Filbo's Break Time! búsqueda. Una vez que pueda ingresar al área, diríjase hacia la pirámide para ver el Buffalocust dando vueltas sobre su cabeza. La forma más fácil de atraparlo es durante el día. Espera a que el Flapjackarak se acerque (o atráelo tú mismo), luego cúbrelo con salsa picante o rancho. El Buffalocust buceará en el Flapjackarak. Sus llamas se extinguirán y quedará aturdido, así que puedes recogerlo en tu red. Habla con Cromdo y obtendrás una breve escena entre él y Triffany.
- Roba el mapa de Triffany.
Entra a escondidas en la casa y sube las escaleras. El mapa está en la mesa de trabajo de Triffany. Cómpralo y vuelve a salir a escondidas.
- Regreso a Cromdo.
Cromdo está esperando justo afuera a la derecha. Él te hará saber que pasará un tiempo hasta la próxima misión. No estará disponible hasta que consigas que Shelda regrese a Snaxburg.
- ¡Conoce a Cromdo en Sizzlin' Sands!
Una vez más, estás secuestrado, esta vez al desierto. Deja que Cromdo te lleve a la pirámide.
- Descubre cómo convocar a Mothza Supreme.
Dirígete a ese ataúd y usa tu Snakgrappler para activar el cortador de pizza gigante. Abrirá la caja. Esto revelará un Bombino solitario que se ha retirado a su bolsillo. Recójalo, llévelo a la cima de la pirámide y tírelo sobre la piedra en el centro. Esto revelará una sangría circular familiar. ¡Pon tu Lunchpad en él y la pelea comenzará!
- Derrota a Mothza Suprema.
Mothza flotará sobre una de las estatuas y provocará algunos torbellinos. Esto extinguirá momentáneamente a los bombinos y se esconderán en sus bolsas. Coge uno, tíralo al Lunchpad y lánzalo a Mothza. Si Mothza cae debajo de la estatua, date prisa y activa el cortador de pizza gigante para aplastarla.
Después del segundo golpe, Mothza comenzará a invocar torbellinos más grandes cuando se detenga. No puedes lanzar Bombinos a través de él. En su lugar, ve al lado en el que Mothza no está y apila tantos Bombinos 'ocultos' como puedas en el área donde aparecerá el gran torbellino. Cuando se forme, debería, con suerte, enviar al menos un Bombino volando hacia Mothza. Este tercer golpe acabará con Mothza Supreme, y finalmente podrás atraparlo.
- Atrapa un Mothza Supreme.
- Alimenta a un Mothza Supreme.
Recoge el Bugsnak legendario derrotado y dáselo a Cromdo. Regresa a la ciudad para un enfrentamiento entre Beffica y Cromdo. ¡Habla con Cromdo una última vez y habrás terminado con sus misiones secundarias!
Chandlo prueba su poder
Chandlo está entrenando constantemente, lo que significa correr vueltas alrededor de Snaxburg o hacer una pausa para hacer algunas flexiones.
- ¡Atrapa a Bugsnax carnoso y agresivo! (3/3)
Después de una breve escena entre Chandlo y Snorpy, Chandlo te pedirá que le atrapes un poco de snax fornido. Aquí tienes una lista, elige lo que tengas disponible. Puedes tener duplicados, no es exigente con los tipos, por lo que el Sandopede podría ser el más rápido ya que puedes obtener los cuatro a la vez.
- Arboleda del jardín: Bunger
- Cataratas del sabor: Sandopede, Sub Sandopede
- Manantiales Simmering: Waffstackarak
- Scorched Gorge: Barbacoa Bunger
- Boiling Bay: Noodler, Minimaki (súbdito del jefe), Megamaki (jefe)
- Sizzling Sands: Preying Picantis, Buffalocust, Flapjackarak, Incherrito, Bombino (súbdito del jefe), Mothza Supreme (jefe)
- Maderas de pino de azúcar: ninguna
- Pico helado: Stewdler
- Alimenta a Chandlo con el agresivo y carnoso Bugsnax. (3/3)
Después de alimentarlo, te pedirá que lo ayudes con un poco más de entrenamiento.
- Suelta pesas sobre Chandlo. (5/5)
El tiempo en esto puede ser complicado hasta que lo domines. Afortunadamente, no hay límite de tiempo, y los pesos reaparecen una vez que los hayas derribado para que puedas seguir intentándolo. Los pesos suspendidos tienen un símbolo familiar que te indica que uses tu Snakgrappler para activarlos. Solo ten cuidado con otros gruñones y objetos aleatorios que se encuentran en la ciudad que pueden interponerse en tu camino.
- ¡Conoce a Chandlo en Flavor Falls!
Te llevarán automáticamente de vuelta a Flavor Falls. Sigue a Chandlo hasta que llegue a una enorme puerta de piedra que ha estado cerrada hasta ahora. Él lo abrirá y te enfrentarás a tu primer Bugsnak legendario: Mama Mewon.
No podrás dañarla directamente. Coloca tu trampa para serpientes frente a una de las estatuas de piedra de Grumpus que rodean la arena. Atrapa a uno de los Wee Mewons, pero no levantes la trampa. Mama Mewon cargará la trampa para liberar al bebé, golpeará la estatua y quedará aturdida por unos segundos. Mire hacia las estalactitas, que tienen el símbolo familiar de Snakgrappler en ellas. Una vez que Mama Mewon esté aturdida, derriba la estalactita sobre ella y se estrellará contra su espalda.
Consejo: los Wee Mewons saltarán constantemente a tu alrededor, lo que puede interferir con tus disparos de Snakgrappler. Coloque su trampa para serpientes lejos de las estatuas, deje que los Wee Mewons se agrupen a su alrededor y luego actívela para atraparlos. Cuando Mama Mewon cargue la trampa, terminará aturdiendo a todos los Wee Mewons que estaban en su camino, y puedes recogerlos para reducir la manada. Esto lo hará mucho más fácil.
Después de que tres estalactitas golpean a Mama Mewon, su forma cambia y llegas a la segunda etapa. Ella cargará contra ti y te noqueará; esto no se puede evitar. Chandlo te rescata y se ofrece a distraerla por ti raptando a uno de sus bebés. Cuando ella lo ataque, derriba una cuarta estalactita, y esta acabará con ella encogiéndola lo suficientemente pequeña como para atraparla con la red.
- Atrapa a una mamá Mewon.
- Alimenta a una Mama Mewon.
Ve y alimenta a Chandlo, luego regresa a la ciudad. La misión está completa, pero necesitas una escena más para terminarla. Ve a donde está el tocón y verás una conversación final entre Snorpy y Chandlo, ¡después de lo cual se completan las misiones secundarias de Chandlo!
Snorpy salva el mundo
Snorpy generalmente se puede encontrar alrededor del molino donde él y Chandlo viven.
- Atrapa un Scoopy Banoopy.
Esto es más fácil de lo que parece. Junto a la entrada de Frosted Peak hay una fogata. Pega tu Trip Shot en una roca más allá del acantilado a tu izquierda y apúntalo al fuego, pero no lo lances todavía. Espera a que el Scoopy Banoopy se acerque, atráelo hacia la trampa y, una vez que hayas pasado la línea, dispáralo. El Trip Shot se incendiará, lo que aturde al Scoopy Banoopy y descongela su estado Frosty.
- Alimenta a un Scoopy Banoopy.
Tan pronto como le des de comer la serpiente, te verás envuelto en su próxima misión.
- Enciende todas las bengalas. (7/7)
- Tendrás que usar Trip Shot para esparcir fuego entre las bengalas. El primero ya está encendido, al lado de Snorpy.
- Camino junto a la caja de donaciones de Gramble. Iluminado desde el #1.
- El acantilado que domina Snaxburg, al lado de tu aeronave. Iluminado desde el #2.
- En medio del jardín de Wambus. Iluminado desde el #3.
- Encima de la casa de Eggabell y Lizbert. Iluminado desde el #2.
- La ruta al lado de su buzón. Iluminado desde el #5.
- Encima de la casa de Filbo. Iluminado desde el #5.
- Vuelve a Snorpy.
Pasará un poco de tiempo hasta la próxima tarea de él. Su misión final no aparecerá hasta que encuentres a Eggabell y termines todas sus misiones.
- ¡Viaja al Pico Helado!
Por una vez, no eres llevado automáticamente a un área cuando comienza una misión. Corre (o viaja rápido) hasta Frosted Peak y Snorpy te encontrará allí. Síguelo hasta la cueva donde conociste a Eggabell. Hay una 'vela sospechosa' que sobresale del montículo de nieve en el centro de la cueva. ¡Enciéndelo con las bengalas usando tu Trip Shot, y comienza la pelea final de Legendary Bugsnak!
Daddy Cakelegs levantará un montón de pilares de hielo alrededor de la arena. Tiene dos velas en su nivel medio, una a cada lado de sus ojos. En la primera y segunda etapa, debe configurar su Trip Shot en la bengala para encenderlo y apuntarlo a una de las velas o adjuntarlo a un pilar a tiempo para que golpee la línea de disparo antes del pilar. se derrite Una vez que ambas velas estén encendidas, generará un montón de Baby Cakelegs y se irá a la siguiente área.
Sigue a Baby Cakelegs y te guiarán desde la primera cueva hasta el área con la puerta del rompecabezas en la base de la montaña. Daddy Cakelegs está enterrado bajo la nieve nuevamente; encienda su vela para sacarlo, y trabaje en encender las segundas dos velas. Este es un poco más difícil. Daddy Cakelegs se mueve más rápido, lanza proyectiles que son difíciles de evitar y te congelarán cuando golpean, y los Baby Cakelegs pueden interponerse en tu camino. Una vez que se encienda la segunda vela (nuevamente), generará aún más Baby Cakelegs y huirá.
Sigue a Baby Cakelegs nuevamente, esta vez alrededor de la base de la montaña, a lo largo del camino que pasa por el estanque congelado. Terminarás en la fogata en el extremo este de la ruta de Scoopy Banoopy. Daddy Cakelegs solo tiene una vela esta vez, pero aún es rápido y trepa por la pared. Escanéalo para encontrar su ruta y verás que, afortunadamente, hay un punto en el que puedes configurar tu Trip Shot y apuntar a un pilar de hielo cercano al nivel perfecto. Dispáralo a tiempo, enciende su última vela y finalmente podrás atraparlo.
- Atrapa a un papá Cakelegs.
- Alimenta a un papá Cakelegs.
Dale de comer a Snorpy, luego regresa a la ciudad para ver la conversación entre Snorpy y Chandlo. ¡Después de esto, las misiones secundarias de Snorpy están listas!
Juicio de caras flojas
Floofty generalmente está en su lado de la tienda de la ciencia.
- Pídele a Grumps que ayude a Floofty. (8/8)
Los intentos de Floofty de ciencia loca no han terminado. Habla con los otros gruñones para ver si alguno está dispuesto a ayudar en un experimento.
- Vuelve a Floofty.
Las respuestas probablemente no deberían ser una sorpresa.
- Transforma por completo a Floofty.
A pesar de que te dicen que consigas el Bugsnax más dulce y lleno, cualquier cosa servirá, incluso un montón de Snakpods. Aliméntalos lo suficiente como para terminar su transformación (el cuerpo será el último), y automáticamente pasarás a la siguiente parte.
- ¡Cargue Bugsnax en el embudo!
Recibirás un Strabby en tu Snakpack, pero no importa lo que pongas en el embudo. Elige un Snak y retrocede para ver el espectáculo.
- Habla con Floofty.
Con esto, las misiones secundarias de Floofty están listas. Probablemente la cadena más corta.
Shelda pierde la fe
Shelda pasa la mayor parte de su tiempo meditando en su casa.
- Ofrezca un Bugsnak a la caja.
Para esta primera solicitud, cualquier cosa servirá.
- Vuelve a Shelda.
Hágale saber que ha hecho su donación y ella le dirá que regrese al día siguiente. Dormir o hacer otras tareas para pasar el tiempo.
Ya debería estar familiarizado con la captura de estos tres, pero por si acaso:
- Ofrezca un Inchwrap a la caja.
Dirígete a Flavor Falls, sigue el arroyo a la derecha y pasa por el camino donde te agachas debajo de las raíces. Extraiga el Inchwrap salpicando el rancho en el suelo rocoso cerca del agua. Una vez que esté fuera del suelo, acércate a él y se aturdirá golpeando su cabeza contra las piedras.
- Y un Quesero.
En Sizzlin' Sands, escanea el Cheezer para ver su camino. Encuentre un lugar donde pueda colocar su Trip Shot en la ruta y espere a que se aturda. O intenta que el Flapjackarak se interponga en su camino y espera que el Cheezer sea barrido, lo que lo aturdirá.
- Y un Peelbug verde.
Este está en Scorched Gorge. Hay dos en la pared sur, a la izquierda cuando vienes de Snaxburg. El primer hoyo está cerca de la puerta de Snaxburg con su salida debajo del camino de madera que conduce a la meseta central. El segundo agujero tiene un extremo en la cámara de las ruinas con los Shy Weenyworms, y el otro extremo al lado del Scorpenyo debajo del puente Sizzlin' Sands. Coloque su Snak Trap en un extremo del túnel, envíe la Buggy Ball por el otro extremo y active la trampa cuando reciba la alerta. Sin embargo, tenga cuidado con los Spuddy y los Scorpenyo, ya que pueden interferir.
- Habla con Shelda.
¡Es hora de otra espera!
- Ofrezca un Sprinklepede a la caja.
El único Sprinklepede está en lo alto del costado de la torre de vigilancia en Sugarpine Woods, donde encontraste el Trip Shot. Creo que técnicamente estás destinado a atraerlo con salsa y atraparlo de esa manera, pero me resulta mucho más fácil usar el Lunchpad para lanzar la trampa a la serpiente.
- Y un Paletoss.
Deberías estar familiarizado con este también. Dirígete a Boiling Bay. Lleva al Paletoss Grande al agua y deja que te persiga en círculos hasta que se separe y atrapa una de las mitades.
- Y un Flapjackarak.
No puedes atrapar a Flapjackarak, tienes que atraparlo en tu red cuando está aturdido. Puedes intentar dejar que uno de los Loaded Spuddys lo cargue, dejar que el Incherrito lo golpee junto a la estatua de Grumpus, o
- Vuelve a Shelda.
¡Habla con ella una última vez y habrás terminado con las misiones secundarias de Shelda!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este bugsnax guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por alguien furtivo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.