Esta guía cubrirá los detalles y el recorrido sobre cómo completar todas las misiones principales en Bugsnax. Siéntase libre de dejar un comentario a continuación si tiene alguna sugerencia para mejorar esta guía.
Tipos de misiones
Hay tres tipos de tareas en Bugsnax:
Las misiones principales progresan en la historia. Una vez que llevas a un Grumpus a Snaxburg y haces su entrevista, terminas con su historia principal; todo lo que hagas por ellos después de eso es opcional.
Las misiones secundarias son misiones adicionales para obtener más historia, desarrollo de personajes, relaciones y demás. No es necesario que las hagas, pero completar cada una de las misiones secundarias de Grumpus te ayudará a asegurarte de obtener el mejor final posible para el juego. Sabrá que ha terminado con las misiones de un individuo cuando hable con él por última vez, luego la pantalla se vuelve negra y se despierta en su casa justo antes de la medianoche.
Las solicitudes de correo son una nueva adición, junto con la actualización Isle of BIGSnax. Implican varias tareas aleatorias, como atrapar o alimentar a un Grumpus con ciertos Bugsnax, escanear cosas u ocurrencias específicas, encontrar objetos perdidos, etcétera. Completar estos tampoco es necesario, pero cada uno que haces es recompensado con nuevos muebles y decoración para tu hogar.
Esta guía se centra en las misiones principales.
SPOILER PARA ENDGAME (pero lo suficientemente importante como para que valga la pena mencionarlo como advertencia por si acaso):
- Existe la posibilidad de que un Grumpus pueda morir durante la recta final. Cuantas menos misiones de ellos hagas, y cuanto más Bugsnax les des de comer, más probable es que no lo logren. Si quieres garantizarte el mejor final posible, haz todo lo posible y alimenta a todos con el mínimo absoluto. El único Grumpus garantizado para sobrevivir es Filbo, por lo que es mejor usarlo para misiones secundarias que te piden que alimentes a un Grumpus 'x nubmer of snax'.
Prólogo
Al comenzar un nuevo juego, estarás en tu aeronave, volando hacia una isla bajo la lluvia. Serás derribado por una enorme criatura misteriosa y caerás al suelo. La primera parte es muy básica, enseñándote los controles para el movimiento. También puede abrir su cámara para escanear algunos de los objetos a lo largo de su camino. La ruta es muy sencilla: simplemente siga el rastro y preste atención a las instrucciones de control en la parte superior de la pantalla.
Cuando llegues al final, verás a la criatura voladora que te derribó de tu nave volar sobre tu cabeza. En tu distracción, un terremoto te hará caer de la cornisa y caerás sobre una piedra debajo. Dato curioso: ¡Esta es la única vez que la caída tiene un efecto negativo en ti!
Mientras estás desmayado, verás una escena que explica por qué estás aquí y te muestra cómo funciona el diálogo en el juego.
Una última instrucción mientras te despiertas, ¡y luego comienza el juego!
Filbo lidera el camino
Cuando te despiertas por primera vez, te encuentras con una pequeña criatura roja que sale corriendo rápidamente. Se le dice cómo pararse, y luego puede avanzar a un área abierta, donde encontrará un Grumpus azul en el suelo. Este es Filbo Fiddlepie, el alcalde de Snaxburg. Habla con él para progresar.
- ¡Escanea el Bugsnak!
Abra el Snakscope y escanee el Bugsnak cercano. Esta es la pequeña criatura roja que seguiste.
- Informe a Filbo!
Adquirirás tu primera herramienta, la trampa para serpientes.
- ¡Atrapa un Bugsnak!
Filbo te mostrará cómo usarlo para atrapar al Strabby.
- Alimenta a un Strabby.
Luego, se le pedirá que le dé de comer el Strabby que acaba de atrapar, con resultados sorprendentes.
- ¡Atrapa tres Bugsnax!
Filbo todavía tiene hambre y te pide que atrapes tres serpientes más. Hay cuatro en total en el área en este momento, uno de los cuales, el Green Lollive, no podrás atrapar todavía. Sigue el arroyo más allá de los acantilados rocosos para encontrar un Rootle. Cuando coloques la trampa aquí abajo, el Lollive podría intentar robarla. Sigue las instrucciones del juego para recuperar la trampa y el Lollive se asustará, permitiéndote atrapar al Rootle. Vuelve con Filbo y atrapa al Strabby cerca de las cascadas. La cascada de la izquierda tiene una cueva debajo; dirígete adentro y sigue el camino hacia la repisa superior para encontrar otro Strabby. El Lollive está aquí ahora, así que si vuelve a agarrar la trampa, simplemente recupera la trampa para asustar a la serpiente e inténtalo de nuevo.
- ¡Alimenta a Filbo con tres Bugsnax!
Después de alimentar a Filbo con la serpiente, él te abrirá el camino a Garden Grove, donde te encontrarás con Wambus.
¡Irse a casa!
- Siga Filbo a Snaxburg.
Beffica te hará saber que no tiene sentido quedarse ya que todos los snax se han asustado. Acércate a Filbo, donde está junto a los arbustos, y te abrirá el camino a Snaxburg. Él lo llevará al centro de la ciudad, donde deberá realizar su primera entrevista. Entonces tienes la opción de ir a ver a Beffica de nuevo o encontrar a Gramble. (Si lo desea, tómese un momento para entrevistar a Wambus, pero no es urgente).
Wambus va a la semilla
Este es el segundo residente de Snaxburg que conocerás, Wambus Troubleham el granjero.
- Atrae al Bunger al corral.
Después de una pequeña escena, se te da tu segunda herramienta: The Sauce Slinger. Wambus te pide que lleves al Bunger al corral cercano. Acércate a la flor y límpiala de Ketchup. No intentes atrapar al Bunger, es tu primera experiencia con una serpiente imposible de atrapar. Deja un rastro de Ketchup hasta el corral (dos o tres deberían hacer el trabajo) y Wambus cerrará la puerta una vez que el Bunger esté dentro. Habla con Wambus para terminar la misión.
- Mira a Filbo.
Wambus te llevará a la siguiente sección donde encontrarás a Filbo; controlarlo para progresar.
- Atrapa una freidora.
Llénate de salsa de tomate y explora alrededor. Hay tres Serpientes en esta área: Bunger, Shiskabug y Fryder. La freidora está en el techo de una pequeña cueva debajo del jardín de Wambus, demasiado alta para que la alcances. Deja la trampa para serpientes, cúbrela con salsa de tomate y la freidora irá directamente a ella, permitiéndote atraparla.
- Alimenta a una freidora.
Tíralo directamente a su gob.
- Atrapa dos Shishkabugs. (2/2)
Wambus ahora quiere dos Shiskabugs, pero estos son un poco más complicados. Cuando te acerques, se esconderán en un arbusto cercano. Coloca tu trampa junto al arbusto y usa Ketchup para atraer a un Bunger. Cuando cubras el arbusto con Ketchup, el Bunger lo cargará y soltará al Shishkabug. Si el Shishkabug no emerge debajo de tu trampa, vuelve a colocar la trampa e inténtalo de nuevo.
- Alimenta a dos Shishkabugs.
¡Por la escotilla!
- Atrapa un Bunger.
Obtendrá su tercera herramienta, Bug Net, para atrapar al próximo Snak, un Bunger. Pero, estos tienen que ser aturdidos para recogerlos. Deje un rastro de Ketchup para acercar a los dos Bungers y cubra uno (o ambos, si puede hacerlo, aunque tenga cuidado de que no entren en el agua o se lavarán) en Ketchup. Cargarán y al menos uno de ellos quedará aturdido para que puedas recogerlo.
- Alimenta a un Bunger.
bunger bunger bunger bunger
- Convéncelo de que se vaya a casa.
Este termina automáticamente después de una escena cortada, cuando Wambus se da cuenta de que Garden Grove no es realmente un buen lugar para un jardín real. Una vez que regrese, puedes entrevistarlo.
Beffica se aburre
Después de alimentar a Wambus, el árbol roto se derriba para darte un camino a la siguiente sección, donde te presentan a Beffica Winklesnoot.
- Ve a ver qué quiere Beffica.
Regresa a Garden Grove y habla con Beffica.
- ¡Recoge el diario!
Cuando revelas que no tienes tu diario, Beffica se ofrece a dejarte el que está en su cueva. Entra y tómalo del estante junto a su cama.
- ¡Habla con Befica!
Ella te dará una introducción a tu diario.
- ¡Abre el diario!
Aprenderá sobre todas las páginas del diario.
- ¡Escanea seis tipos de Bugsnax!
Se le ha pedido que escanee todos los snax que se encuentran actualmente en el área. Verás Sweetieflies zumbando cerca. Cruza el puente y dirígete a la granja de Wambus para ver a los otros dos, un White Strabby y Weenyworm. Para evitar retroceder, sigue adelante y atrapa el Weenyworm.
- ¡Echa un vistazo al Bugsnak favorito de Beffica!
Beffica quiere comer su Bugsnak favorito, pero tendrás que averiguar qué es. Hay una gran pista en la pared de su cueva sobre su saco de dormir, probablemente la viste cuando buscabas tu diario.
- ¡Alimenta a Beffica con su Bugsnak favorito!
Pero en caso de que eso fuera demasiado sutil: es el gusano pequeño. Adelante, dale de comer uno.
- ¡Descubre qué hace Wambus entre las 10 p. m. y la 1 a. m.!
Puedes dormir en una cama para saltarte el tiempo. Si regresa a Snaxburg, Filbo ha encontrado su aeronave, donde tiene un catre a bordo. Si no quiere esperar, siga adelante y duerma hasta la medianoche, luego apresúrese a la casa de Wambus junto a la granja. Una vez que se levante y se mueva a la otra habitación, acércate sigilosamente a la puerta y verás una escena (pobre Wambus).
- Convéncela de que se vaya a casa.
Ella regresa tan pronto como le dices lo que estaba haciendo Wambus. Tómese el tiempo para una entrevista rápida cuando tenga la oportunidad. Ya has terminado con las misiones principales de Beffica.
Gramble pierde el sueño
Gramble Gigglefunny es un ranchero que ve a Bugsnax como su familia. Desafortunadamente, esto lo pone en desacuerdo con los demás residentes.
- Encuentra a Gramble en algún lugar cerca de la playa.
Cuando ingrese a Simmering Springs, gire a la derecha y encontrará Gramble y Wiggle. Una vez que te hayas sentado a través de su escena y hayas tenido una pequeña charla con Gramble, esta misión se completará y podrás seguirlo a la siguiente área.
- Guíe el Buggy Ball a través del curso.
Este es bastante fácil de hacer. Puede guiar a Sprout manualmente en el camino o golpear puntos para que él apunte y seguirá su propia ruta lo mejor que pueda. Guíelo a la almohadilla al final del curso.
- ¡Recoge la bola de buggy!
Recoge la Buggy Ball y vuelve a hablar con Gramble. ¡Felicitaciones, ahora tienes una nueva herramienta para atrapar Bugsnak!
- Atrapa tres Peelbugs naranjas. (3/3)
Las tres mascotas Peelbugs de Gramble se han perdido. Hay cuatro Peelbugs en total. Uno está en un túnel justo al lado del campamento de Gramble, deberías ver el letrero con un Peelbug. Coloque su Snak Trap en un extremo del túnel, luego baje a Sprout y guíelo hacia el otro extremo. Vuelva rápidamente a la trampa para serpientes para activarla una vez que se pueda atrapar al Peelbug. Los otros tres están en la playa. Uno está dentro de un tronco en el lado más cercano a Gramble, otro está en un segundo tronco en la sección este de la playa y el cuarto está a través de otro túnel ubicado en la pared en el otro extremo de la playa. Usa Buggy Ball para atrapar tres de estos.
- ¡Habla con Gramble!
Resulta que a los Peelbugs no les gusta estar atrapados. Imagínate.
- Salsa Buggy Ball con chocolate!
Ahora puedes aprender a atraer a Bugsnax con la Buggy Ball. Hay cuatro plantas de chocolate en la playa, así que llenar tu Sauce Slinger no será ningún problema. Los Kweebles están en la playa, pero tendrás que tener cuidado con el Crapple: si no lo atrapas, podría robar Sprout y dificultar tu trabajo. Coloque el Buggy Ball cerca de uno de los Kweebles y cúbralo con chocolate.
- Lleva a dos Kweebles a Gramble sin atraparlos.
Personalmente, me resultó más fácil escalar las rocas altas en el centro de la playa y guiar a Sprout desde arriba, como lo hiciste con el curso de capacitación. Si te acercas demasiado a los Kweebles, correrán y se esconderán, y si el Buggy Ball se queda quieto demasiado tiempo, uno de los Kweebles lo enviará volando con su nariz de cuchara.
En este punto, Gramble accede a regresar a la ciudad. Cuando regrese, diríjase hacia el granero para ver una breve escena de una confrontación entre Gramble y Wambus. Adelante, entrevista a Gramble.
La fría bienvenida de Filbo
- ¡Filbo quiere hablar contigo!
Esta misión aparecerá en tu diario automáticamente una vez que Filbo, Wambus, Beffica y Gramble estén de vuelta en la ciudad. Habla con Filbo para comenzar una pequeña fiesta alrededor de la fogata.
- ¡Mézclate con los invitados a la fiesta!
Tómese el tiempo para hablar con cada uno de los gruñones. Después de algunos diálogos, las cosas se vuelven realmente personales, y no en el buen sentido. Una vez que todos se separen nuevamente, hable con todos por segunda vez, dejando a Filbo para el final si desea más diálogo de la historia. Una vez que la fiesta haya terminado y te hayas recuperado, la puerta a Scorched Gorge estará abierta.
Wiggle Rocks la playa
Wiggle Wigglebottom es el último Grumpus con el que puedes hablar antes de la fiesta de Filbo. Está en el extremo este de la playa, cerca de la rampa de madera. Podrás interactuar con ella después de su escena con Gramble cuando llegaste por primera vez a Simmering Sands.
- ¡Convierte el cabello de Wiggle en una Pineantula!
Las piñas están enterradas en la arena y no puedes sacarlas tú mismo. En cambio, cubre el de la playa con chocolate. El Crapple cercano lo sacará de la arena, lo llevará hacia el agua y lo arrojará a la guarida de Crapple. La Pineantula quedará aturdida y podrás agarrarla con tu red. Aliméntalo a Wiggle y dirígelo a su cabello.
- ¡Atrapa un Grapeskeeto!
Green Grapeskeeto solo sale por la noche, entre las 4 p. m. y las 4 a. m.; puedes dormir en el antiguo campamento de Gramble o en la hamaca de Wiggles. hasta las 5 p. m. También son un poco más difíciles de atrapar, ya que esquivarán tu trampa, incluso si la cubres con salsa. Dispara chocolate a un Razzby cercano, y el Grapeskeeto bajará para drenar el Razzby. Esto dejará al Grapeskeeto hinchado e incapaz de volar, así que puedes recogerlo en tu red.
- ¡Alimenta a un Grapeskeeto!
No importa dónde pongas este, al menos.
- ¡Atrapa dos popticks! (2/2)
A menos que hayas hablado con Filbo y hayas organizado la fiesta, la puerta de Scorched Gorge estará bloqueada. Después de la fiesta, podrás pasar. Los popticks son únicos porque, al principio, son demasiado pequeños para atraparlos en la trampa y no puedes recogerlos con la red. Hay dos lugares en el cañón para encontrarlos: a lo largo de la pared derecha cerca de la entrada y en la parte trasera al final del arroyo. Los dos en el arroyo serán más fáciles porque se alejan lo suficiente como para que Scorpenyo evite que queme su trampa. Párese a la vuelta de la esquina, cerca del arbusto escondido, y cuando el Poptick esté a medio camino entre usted y el agua, cubra el Poptick con salsa picante. El Scorpenyo le disparará fuego, lo que lo hará estallar, y puedes atraparlo en tu trampa.
- Alimenta dos Popticks.
Esto es lo último que te pide Wiggle mientras estás en la playa.
Una vez que regrese, puedes entrevistarla y habrás terminado con su línea de búsqueda principal.
trinfay huesos hasta
Triffany Lottablog se encuentra en Scorched Gorged. Desde la puerta a Snaxburg, sigue la pared de la derecha (ten cuidado con Scorpenyo y Spuddy) para llegar a Triffany en su sitio arqueológico.
- Atrapa tres Ribblepedes. (3/3)
Estos se aferran a las paredes y el techo de los tres edificios cercanos. Deja tu trampa, cúbrela con salsa picante y el Ribblepede correrá directo hacia ella.
- Alimenta a tres Ribblepedes. (3/3)
Atrapa tres y dáselos a Triffany.
- Abre la entrada a las ruinas.
Esta entrada está en la pared este, la más cercana a la entrada del cañón. No tienes forma de romper la pared de roca tú mismo. En cambio, párate frente a él y deja que Spuddy te ataque. Agáchate antes de que te golpee, e impactará contra la pared, derrumbándola y abriendo el camino.
- Habla con Trifanny.
Hágale saber a Triffany que la sala está abierta para obtener un poco de historia.
- Encuentra y entra en las ruinas ocultas.
Al otro lado del campamento de Triffany, en el muro sur, hay una brecha estrecha que divide la meseta central. Pase y gire a la derecha para ver el molino de viento, con la puerta bloqueada justo debajo. Usa un Spuddy para abrir este también.
- Atrapa un gusano tímido.
Al igual que el Weenyworm normal, estos huirán de ti, pero puedes colocar tu trampa en su camino para atraparlo eventualmente.
- Alimenta a un Gusano tímido.
Aliméntesela a Triffany, y después de más diálogo, estará lista para irse a casa.
Una vez que entregues la misión anterior, tendrás una conversación con Triffany, después de lo cual ella regresará a la ciudad. Después de esto, puedes ir a entrevistarla.
Cromdo cobra en
Cuando ingrese por primera vez a Scorched Gorge, siga la pared izquierda y suba la rampa hasta el nivel superior. Cromdo Face te gritará que lo sigas. Quiere venderte un... ¿puente?
- ¡Haz que tres molinos de viento funcionen!
Los molinos de viento de Cromdo están atascados con correas y debes usar el Lunchpad para liberarlos. Recoge una piedra y colócala en la plataforma. Cambie al Lunchpad en su herramienta radial, apúntelo y luego dispare para derribar las redes.
- Atrapa tres Cheepoofs. (3/3)
¡El Lunchpad ahora es tuyo! Necesitas usarlo para atrapar tres Cheepoofs que están volando. Estos nunca aterrizan, por lo que no puedes atraparlos desde el suelo. Contarán tanto los Cheepoofs normales, que aparecen durante el día, como los Cheepoofs blancos, que salen por la noche. Coloque su Lunchpad, coloque su Snak Trap en la parte superior, apunte al Cheepoof y láncelo. Activa la trampa cuando recibas la alerta para atrapar al snak. Atrapa tres de cualquier sabor.
- Alimenta a tres Cheepoofs. (3/3)
Ya conoces el trato.
- Atrapa una freidora dulce.
El Sweet Fryder Cromdo quiere está en un acantilado alto sin ninguna forma visible de alcanzarlo. El Lunchpad puede llevarte allí, pero hay que señalarlo, ya que no puedes atrapar el Fryder con tu red. Tendrás que pararte en el borde del acantilado cerca de Cromdo, dejar tu Lunchpad y lanzar tu trampa al Fryder. El viento soplará la trampa hasta el nivel inferior, donde podrás recogerla fácilmente.
- Alimenta a un Sweet Fryder.
nombre nombre
Convierte los pies de Cromdo en Bopsicles o Big Bopsicles.
Dado que un Big Bopsicle se dividirá en dos Bopsicles regulares, esa será probablemente la forma más fácil de hacerlo. El Bopsicle está en Sugarpine Woods, ¡así que tendrás que hacer las Historias de fantasmas de Filbo! búsqueda para abrir el camino, si aún no lo has hecho. Una vez en el área, dirígete a la izquierda de la rampa que conduce a la cabina y verás un Big Bopsicle caminando en círculos. Este es tu primer encuentro con un Bugsnak congelado. No se pueden atrapar sin descongelarlos primero, o te convertirán en hielo. Afortunadamente, el Big Bopsicle es agresivo y cargará contra ti mientras estés dentro del alcance. Llévalo fuera del callejón sin salida y alrededor de la parte inferior de la rampa hasta la fuente termal cercana. Una vez que esté en el agua tibia, sigue guiándolo en círculos hasta que el cronómetro sobre su cabeza haga una cuenta regresiva. Luego, se dividirá en dos Bopsicles normales, que quedarán aturdidos y se podrán atrapar con la red. Regresa a Scorched Gorge y dáselos de comer a Cromdo, poniendo uno en cada pie.
- Convéncelo de que se vaya a casa.
Una vez que sus pies se enfrían, finalmente eres dueño de tu propio puente, y Cromdo lo lleva de regreso a Snaxburg, donde puede ser entrevistado.
Snaxburg se asusta
- ¡Filbo quiere hablar contigo!
¡Después de que devuelvas a Wiggle Triffany a Snaxburg, es hora de otra fiesta!
- Consigue un poco de leña del molino.
Después de un poco de diálogo, se le pide que vaya a buscar leña. Está amontonado en la esquina donde el molino está más cerca del granero de Gramble.
- Comprueba si Filbo está bien en el baño.
La letrina está en la esquina trasera, contra la pared a mitad de camino entre Garden Grove y Simmering Springs, contra la pared de roca detrás de la casa de Beffica.
- Vuelve al fuego...
Las cosas se están poniendo realmente espeluznantes ahora.
- Investiga el ruido en el molino.
Esta vez, un ruido aterrador interrumpe la fiesta, lo que les indica a Filbo y a ti que vayan a ver el interior del molino. Entra por la puerta destrozada y sube las escaleras para encontrarte con uno de los residentes desaparecidos, Chandlo. Regresa a la fogata por última vez, habla un poco más y luego termina la fiesta. ¡Ahora el camino a Sugarpine Woods está abierto!
Chandlo vive a lo grande
Chandlo Funkbun te envía a hablar con Snorpy, antes de llevarte a su zona de volcadas, donde comenzarás tu entrenamiento de lanzamiento de objetos y Snakgrappler.
- ¡Pon las pelotas de baloncesto de Chandlo en la canasta! (3/3)
Los balones de baloncesto están dispersos fuera de su alcance. Necesitarás el Snakgrappler para agarrar cada uno. Luego, simplemente apunte al aro de baloncesto y arroje cada uno a través de la red. La bola 1 está en el borde de la red. La bola 2 está en el acantilado detrás de Chandlo. La bola 3 está en un árbol al lado del desnivel del acantilado.
- Vuelve a Chandlo.
Habla con Chandlo y te señalará un Cinnasnail cerca del árbol que tenía la tercera pelota de baloncesto.
- Atrapa un Cinnasnail.
Lanza tu trampa para serpientes en el Cinnasnail con el Lunchpad. La trampa se adherirá a la roca, pero puedes usar el Snakgrappler para recuperarla.
- Alimenta a un Cinnasnail.
Después de darle Cinnasnail a Chandlo, él sale del área, pero la lonchera estacionaria está rota. Mira hacia arriba junto al aro donde tiraste las pelotas de baloncesto y verás un puente elevado con este ícono. Cualquier cosa que veas con este ícono se puede agarrar con el Snakgrappler: mangos de puente, piedras sueltas, partes de Bugsnak, etcétera. Agarra el mango del puente para bajarlo, luego abre la pared de piedras.
- ¡Conoce a Chandlo en la cabaña!
Una vez que hayas logrado salir, regresa a la cabaña para hablar con Chandlo.
- Atrapa dos Cinnasnails.
Uno no fue suficiente, así que ahora Chandlo quiere dos más. Puedes ver uno en el otro extremo de la meseta, al otro lado de un espacio donde está el Big Bopsicle. Lanza tu trampa y agárrala con el Snakgrappler. El segundo está a su izquierda, más cerca de la puerta de entrada a Snaxburg, cerca de Hunnabees. Atrápalo de la misma manera.
- Alimenta a dos Cinnasnails.
Alimenta a ambos con Chandlo.
Los hunnabees son bastante fáciles de atrapar al lanzarles la trampa, pero se pegarán a cualquier superficie en la que caigan, por lo que es posible que necesite su Snakgrappler para recuperarlos si caen en el lugar equivocado.
- Alimenta a dos Hunnabees.
Chandlo está listo para regresar a casa ahora, pero no se irá sin Snorpy.
- ¡Haz que Snorpy se vaya a casa!
Una vez que hayas terminado todas las misiones de Snorpy en esta área, estará listo para comenzar.
- Convéncelo de que se vaya a casa.
Chandlo y Snorpy regresan juntos. En serio, son la pareja más adorable del juego. Ahora puedes ir a entrevistarlos a ambos.
Snorpy sale afuera
Snorpy Fizzlebean no confiará en ti hasta que le pidas a Chandlo que regrese a Snaxburg. Chandlo dirá que no regresará hasta que lo haga Snorpy, y te dirá que le digas a Snorpy que te envió a hablar con él.
- Habla con Chandlo
Cuando hables con Snorpy, te dará una nueva herramienta: el Snakgrappler. Es un capturador de largo alcance que puede recoger cosas como pequeños snax estacionarios, su Snak Trap o Buggy Ball. Habla con Chandlo y síguelo para comenzar sus misiones.
- ¡Consigue la herramienta de Bugwatch Tower!
Una vez que hayas terminado las misiones de Chandlo, te enviará a Snorpy. La primera tarea es recuperar la nueva herramienta. Use el Lunchpad estacionario frente a la cabaña de Snorpy para un atajo a la repisa superior, luego el segundo a su derecha para llegar a la parte superior de la torre de vigilancia. Tome la herramienta: sonará una alarma y estará encerrado. Seleccione su nuevo Trip Shot, colóquelo en el soporte donde lo encontró y apunte al objetivo que se extiende hacia un lado. El Charmallow volador volará hacia él, quedará aturdido y esto desactivará la alarma. (En una nota al margen, no intentes recoger el Charmallow; todavía está en llamas).
- Vuelve a Snorpy.
Habla con Snorpy para continuar.
- Convierte los dientes de Snorpy en Kwookies.
Los Kwookies no pueden ser atrapados por Snak Trap, y son demasiado rápidos para tu red. Escanee un Kwookie para ver su camino, luego coloque su Trip Shot usando árboles y rocas, extendiéndolo sobre la ruta del Kwookie. Cuando llegue a la línea triple, quedará aturdido y podrás atraparlo en tu red. Aliméntalo a Snorpy y dirígelo a sus dientes.
- Atrapa dos Charmallows.
Los Charmallows son nocturnos, así que tendrás que esperar hasta las 4 p. m. o usar la cama de Snorpy para dormir hasta las 5 p. m. Los Charmallows siempre están ardiendo, pero hay dos que puedes extinguir fácilmente. El primero está detrás de la cabaña de Snorpy. Usa el Lunchpad para atrapar el Charmallow sobre las aguas termales, y cuando aterrice en el agua, será seguro recogerlo. El segundo está en la misma meseta que la torre de vigilancia, pero en el extremo opuesto (cuando suba el Lunchpad estacionario, gire a la izquierda en lugar de a la derecha). Puedes atraparlo de la misma manera, pero puede ser más engañoso debido al Bopsicle que está dando vueltas.
- Alimenta a dos Charmallows.
Aliméntalos a Snorpy. Luego, te dirá que está listo para regresar a la ciudad y te pedirá que te reúnas con él afuera.
Después de una breve escena entre Snorpy y Chandlo, ambos regresarán a la ciudad y podrás entrevistarlos a ambos.
Snaxburg no es seguro
- ¡Filbo quiere hablar contigo!
Una vez que Chandlo y Snorpy regresan, Filbo sugiere que te acuestes temprano esta noche. Cuando lo haces, te despierta un grito del Beffica. Síguelo hasta el camino al lado del granero de Gramble para ver una escena.
- Escanea el área en busca de pistas. (6/6)
1: Huellas en el suelo justo frente a ti.
2: La parte de atrás del cartel de Snaxburg.
3: Pala en el suelo frente al granero.
4: Cerradura rota justo dentro de la puerta del granero.
5: Más huellas de patas en el camino entre la granja de Wambus y su casa y la de Triffany.
6: Huellas de Bugsnak frente a la letrina.
- Habla con Filbo.
Después de decirle a todos lo que encontró, el grupo tiene una discusión y lo envían a buscar a Floofty y Shelda. Esto finalmente abre el camino a dos áreas más: Boiling Bay y Sizzlin' Sands.
Floofty lo cambia todo
Floofty Fizzlebean es el hermano de Snorpy y se puede encontrar en Boiling Bay. De hecho, te los encuentras en tu camino para encontrar a Gramble y Wiggle, aunque al principio solo se les conoce como 'Mystery Grumpus'.
- Convierte su pie izquierdo en un Strabby.
Cuando ingresas por primera vez a Simmering Sands, te encuentras con un extraño Grumpus conocido solo como ???, que te da un nuevo dispositivo: el Snaktivator. Te permite dirigir Bugsnax a partes específicas del cuerpo cuando se las alimentas a un Grumpus. Se irán sin que tengas la oportunidad de hablar o escanearlos, pero resulta ser Floofty, uno de los gruñones desaparecidos, y esta es técnicamente la primera misión que recibes de ellos.
- Encuentra a Floofty en Boiling Bay.
Desde la puerta, dirígete a lo largo de la playa hacia el naufragio, donde han hecho su hogar. Sin embargo, ten cuidado con los Paletoss.
- Convierte la mano de Floofty en Red Banopper.
Hay dos Banoppers rojos en la zona: uno en los árboles de las islas pequeñas y el otro junto al témpano de lava central. Este segundo será el más fácil de atrapar. Coloque su Trip Shot en las rocas de lava en el lado este y apúntelo al mástil del barco que se extiende sobre la playa. Esto debería estar justo en el camino del Banopper. Aliméntalo a Floofty y apúntalo a su mano derecha.
- Convierte la mano de Floofty en Strabby.
Floofty modificó tu Snaktivator. Cambia a la interfaz de Snaxperiment, apúntalo a su brazo y conviértelo en un Strabby.
- Convierte la pata de palo de Floofty en Strabby.
Realmente son un científico loco, ¿no?
- Convierte la pierna de Floofty en Cocomites. (4/4)
Gracias al Snaktivator, solo necesitas atrapar un Cocomite. Un poco al este de su cobertizo para botes, verás una palmera con el ícono de Snakgrapple. Golpéalo y derriba un coco. Encuentre un lugar donde pueda configurar su Trip Shot cerca de un punto donde un témpano de lava se encuentra con el agua. Arroja el coco a la lava cerca del agua para prenderle fuego, y eventualmente se convertirá en un cocomita mayor y menor. Estos no se pueden atrapar y deben ser aturdidos para atraparlos, así que una vez que ya no estén en llamas, aturdelos con tu Trip Shot y recógelos. Dale uno a Floofty y usa el Snaxperiment para cambiar las cuatro extremidades (una parte de cada extremidad).
- Convierte Floofty en Noodler.
El Noodler está en la piscina de lava en la cueva al lado de Floofty. Dirígete y usa salsa picante para dejar un rastro que lo lleve hacia la orilla. Cuando se acerque al agua, La Sodieux lo extinguirá y podrás atraparlo en tu red.
- y Cocomita.
- Y Banopper Rojo.
- Y también Strabby.
Estos tres puedes cambiarlos en cualquier momento usando snax que ya les has dado de comer.
- Convéncelos de que se vayan a casa.
Con esto, sus experimentos en la playa están terminados. Cuando regreses a la ciudad, verás una conversación entre Floofty y Snorpy, luego podrás entrevistar a Floofty.
Shelda habla en acertijos
Shelda es la segunda Grumpus 'vegetariana'... por ahora.
- Encuentra a Shelda en Sizzlin' Sands.
Hay dos formas de llegar a Sizzlin' Sands.
1) En Boiling Bay, dirígete a la cueva cerca del cobertizo para botes de Floofty. A ambos lados de una cascada de lava hay cuatro estatuas cocomitas. Actívelos en orden por el número de pajillas, 1-2-3-4.
2) En Scorched Gorge, dirígete al puente roto que Cromdo te 'vendió'. Chandlo lo ha arreglado para ti.
Una vez que estés en Sizzlin' Sands, puedes encontrar a Shelda meditando junto al oasis, en el lado que da a la pirámide.
- Consigue salsa de queso para Shelda. (3/3)
Como Shelda no come Bugsnax, necesita salsa para comer. El único lugar para encontrar plantas de salsa de queso es en la boca de la estatua gigante de Grumpus. Usa tu Snakgrappler para abastecerte.
- Vuelve a Shelda.
Habla con ella para obtener un poco de sabiduría y tu próxima misión.
- Rompe dos Egglers. (2/2)
Probablemente hayas visto conchas de Eggler por ahí, son básicamente huevos gigantes. Al igual que los cocomitas, estos necesitan ser abiertos. Hay uno a tu lado, en el cobertizo de Shelda. Tíralo a la arena cercana, cúbrelo con salsa picante y el Incherrito lo lanzará por los aires. Cuando el huevo aterrice, se abrirá. El siguiente huevo más cercano está en la pirámide y puedes hacer lo mismo.
- Vuelve a Shelda.
Más sabiduría, y otra búsqueda.
- Rompe dos Picantises Depredadores. (2/2)
Hay dos de estos en el área, ambos en plataformas de piedra en el lado norte del oasis. El inferior puede simplemente salir de su plataforma, el otro tendrás que lanzarlo con el Lunchpad. Haz que cada uno te persiga en el agua, lo que extinguirá su fuego y se romperán.
- Vuelve a Shelda.
Aún más sabiduría y más búsquedas que hacer.
- Guía a un Black Razzby desde las ruinas hasta Shelda.
Este necesita un poco de configuración. Desde Shelda, dirígete hacia el sur hasta la esquina de la pirámide más cercana a Boiling Bay. En el suelo hay un círculo de rocas rotas. Cúbralo con rancho o salsa picante, y el Buffalocust cercano lo bombardeará, abriendo la entrada. Habrá cuatro entradas: una con una habitación pequeña con algunas plantas de chocolate (adelante y abastecerse), otra con un balcón con vista al área con el Razzby y otra con un mango Snakgrappler en él. Adelante, abre esta última puerta y baja por ese camino. Deberá abrir una segunda puerta, una pared de roca en el extremo opuesto de la pasarela circular y una segunda pila de rocas en el extremo más alejado de la última habitación.
Regrese al primer balcón, arroje su Buggy Ball y cúbralo con chocolate. Con esto, puedes llevar al Black Razzby a través del desafío y al Lunchpad estacionario al final.
Nota: es posible que desee bajar y tomarse el tiempo para atrapar a los Incherritos en la primera habitación. Salpica un poco de salsa picante sobre las rocas planas y, cuando salgan de la arena, acércate para que se aturdan y puedas recogerlas. Esto significa que tendrás que correr hasta el final del recorrido, luego retroceder por el camino superior, o quedarte abajo e intentar guiar al Razzby desde allí, pero tendrás que preocuparte constantemente de que se esconda de ti si acercarse demasiado.
- Vuelve a Shelda.
Lleva el Lunchpad a la superficie y habla con Shelda.
- Convéncela de que se vaya a casa.
Cuando regrese a Snaxburg, puede ver una conversación entre Shelda y Chandlo, luego entrevistar a Shelda.
Eggabell la mantiene fresca
Eggabell Batternugget es el socio de Lizbert y el médico residente de Snaxburg. La encuentras por primera vez en persona en Frosted Peak, en una cueva justo encima del estanque congelado.
- Busca en el Pico Escarchado.
Cuando llegue al área, siga recto por la rampa que tiene delante. Ella está entre las dos bengalas. Una vez que te acercas, ella te habla y obtienes algunas opciones de diálogo que puedes elegir.
- Hazle todas las preguntas.
Ir hacia abajo en la lista de uno en uno. Una vez que terminas de preguntar todo, ella te dice que te vayas y sale corriendo.
- Sigue a Eggabell para descubrir sus secretos...
Sal de la cueva y dirígete a la derecha, siguiendo el camino a lo largo de la base de la montaña, siéntete libre de saltar del acantilado al camino más bajo. Eggabell está parado frente a una extraña puerta de piedra. Acércate, y una vez que termine de murmurar para sí misma, puedes volver a hablar con ella.
Necesita varios elementos clave, todos los que se le entregarán al devolver a Grumpuses a Snaxburg y luego entrevistarlos.
- Encuentra el diario de Lizbert.
Consigues el diario de Triffany, pero está bloqueado. Necesitarás la llave del diario de Gramble para desbloquearla.
- Encuentra la página que falta.
Cromdo te da un mapa de Boiling Bay. Síguelo hasta el área donde está el Sherbie y encontrarás la página que falta en el suelo.
- Encuentra las notas del dispositivo de Liz.
Wambus te da este después de su entrevista.
- Encuentra notas en la montaña.
Snorpy te da un mapa de Frosted Peak que te lleva a la puerta misteriosa.
- Activa 3 estatuas de insectos.
Hay seis en total, pero solo necesitas hacer tres. Elija el que le resulte más fácil. Una vez que hayas hecho tus tres, Eggabell volverá a hacer las suyas.
Flutterjam: cima de la montaña, durante el día: dispárale con mantequilla de maní de tu Sauce Slinger y podrás recogerlo cuando toque el suelo.
Scoopy: El más difícil. Atrae al Scoopy Banoopy lo suficientemente cerca como para que camine hacia una fogata o un Trip Shot conectado al fuego. Una vez que el Scoopy Banoopy se haya quemado, hará una cuenta regresiva y aparecerá un Banopper, un Cheery y un Scoopy. El Scoopy sube a la repisa cerca de la cueva donde encontraste Eggabell por primera vez. Me resultó más fácil atraerlo a la cueva con chocolate y hacer que salte sobre Stewdler. Esto descongela el Scoopy y extingue al Stewdler, para que puedas atrapar a ambos.
Chippie: Este es otro de esos Snax que no puedes atrapar en tu trampa. Hay uno que atraviesa una cueva de Stewdler cerca de la cima de la montaña. Coloque su Trip Shot en la entrada de la cueva, y Chippie quedará aturdido.
Stewdler: Atrapa uno junto con el Scoopy o espera hasta la noche y atrae a un Chillynilly con chocolate.
Mt Sodie: Este Sodie está en el estanque congelado. No puedes atraparlo en el agua, porque se congelará. Coloque su trampa en la parte superior de una de las rampas que conducen al agua y atraiga al sodie con un rastro de cualquier tipo de salsa.
Chillynilly: Estos solo salen por la noche. Es más fácil atrapar a este junto con un Stewdler salpicando el Stewdler con chocolate.
- Pídele ayuda a Filbo.
Regresa a Snaxburg y habla con Filbo. Ambos regresarán a Frosted Peak y seguirán a Eggabell hasta la puerta. ¡Hay un poco de historia, y luego has terminado con las misiones principales!
- Trate de convencerla de que se vaya a casa.
Aunque Eggabell nunca regresa a Snaxburg, esto se considera completo.
Filbo derriba la casa
NOTA: ¡ESTE ES EL PUNTO DE NO RETORNO! Una vez que comienzas esta búsqueda, no puedes hacer nada más, ¡y punto! Sin misiones, sin correo, sin coleccionar sombreros, sin alimentar a Gruñones, ¡nada! Asegúrate de haber hecho todo lo necesario en este punto. Esto comienza el final del juego, pero una vez que todo está hecho y los créditos se acumulan, puedes volver a cargar el juego hasta este punto en el tiempo, ¡pero no puedes volver atrás!
- ¡Haz que todos bailen! (11/11)
Acércate a cada par de gruñones y verás una pequeña conversación entre ellos. Tómese el tiempo para hablar con cada Grumpus e invítelos a bailar. Obtendrá pistas sobre lo que se necesita para llevarlos a la pista de baile.
Beffica: Cambia la música del boombox a su canción.
Wiggle: Dale una taza de jugo de insectos.
Wambus: Dale una taza de jugo de bicho y síguelo para escuchar su charla con Gramble.
Gramble: Se une a Wambus.
Cromdo: habla con él después de darle jugo de bicho a Wambus y Wiggle.
Shelda: Lanza un objeto (vaso de jugo de insectos / pelota de baloncesto / papel higiénico / peluche de Filbo) a la bola de confeti sobre su cabeza.
Triffany: Habla con ella una segunda vez después de hablar con Floofty y sugiérele que vaya a hablar con Floofty. Síguela para escucharla hablar con Floofty.
Floofty: Se une a Triffany.
Snorpy: habla con él después de que Floofty y Triffany se vayan. Síguelo para escuchar su charla con Chandlo.
Chandlo: Se une a Snorpy. (en serio, la pareja más adorable)
- Habla con Filbo.
Dirígete al balcón sobre la casa de Lizbert y Eggabell, y entrarás en una conversación con Filbo.
- Averigua qué hacer ahora.
Todo el mundo se reúne en el centro de la ciudad para hablar de planes. Una vez que todo está resuelto, el grupo se divide y la fiesta termina.
Lizbert desaparece
- Abre la misteriosa puerta de la montaña.
Sigue a Eggabell y Filbo hasta Frosted Peak. Se ha desactivado el viaje rápido a través del mapa, por lo que tendrás que tomar el camino más largo. Te llevarán de vuelta a la puerta misteriosa. Seguirás automáticamente el interior una vez que esté abierto.
Cuando aterrizas, estás rodeado de piezas de tus herramientas rotas. Lo único que todavía funciona es tu Snaxscope. Solo hay una salida, así que sigue ese túnel. Cuando te reúnas con Filbo, síguelo para continuar por el camino. Cuando llegas al final, encuentras a Lizbert por fin. Acérquese para una conversación larga.
- ¿Qué pasó con Lizberto?
- ¿Qué son Bugsnax?
- ¿Qué le está pasando a Diente de Serpiente?
Finalmente puedes entrevistar a Lizbert y descubrir qué está pasando realmente. Una vez que todo termina, lo envían de regreso a Flavor Falls y debe regresar a Snaxburg. Habla con Filbo cuando lo encuentres.
Escapar de Dientes de Serpiente
- ¡Sigue a Filbo!
Cuando llegues a Snaxburg, acércate a Filbo para una conversación entre él y Snorpy.
- ¡Defiende Filbo!
Comience un poco por el camino y desencadenará el próximo evento. Hay un lugar más angosto entre la piedra a la izquierda y la pared a la derecha donde tu Snak Chop puede cubrir todo el ancho del camino. Colóquelo allí y pique todo el snax.
- ¡Ayuda a Shelda y Floofty!
Continúe hacia abajo en el granero de Gramble a la siguiente parte. Te dan un Snak Grappler mejorado para que lo uses para golpear al snax que se aproxima.
- ¡Ayuda a Chandlo y Snorpy!
Esta vez estás trabajando con un Trip Shot nuevo y mejorado. Chandlo arrojará troncos para unir las líneas de Trip Drone.
- ¡Ayuda a Beffica y Cromdo!
El Lunchpad no ha sido cambiado. Esta vez, sin embargo, estás lanzando barriles explosivos de agua de serpiente. Si apuntas bien (o tienes suerte), puedes acabar con varios snax de un solo tiro.
- ¡Ayuda a Wiggle y Gramble!
Sprout también obtuvo una actualización y, afortunadamente, no se ha unido a la revolución de las serpientes. Guía a Sprout para aplastar al Bugsnax que se aproxima.
- ¡Ayuda a Wambus y Triffany!
Si bien el Sauce Slinger tampoco ha cambiado, obtienes una salsa mejorada para usar con él. Agarrar de la planta a tu lado una vez llenará completamente tu inventario. Carga y prepárate para disparar.
- ¡Súbete al globo!
Continúa por el camino hasta el globo. Obtendrás otra escena cuando despegues con todos los que rescataste.
Una vez que aterrices, dirígete a la playa. Puedes hablar con todos los que vinieron contigo. Una vez que hayas terminado, habla con Filbo por última vez y luego síguelo por el camino.
¡Felicitaciones, has llegado al final!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este bugsnax guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por alguien furtivo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.