I believe every single player in Brick Rigs had some issues with key bindings. It is not that Lukas was incompetent and couldn’t make the default settings correct, it’s that he added a lot of new options followed by new keys. Apparently he rebound quite much of the old stuff and since he did people sometimes have hard time figuring out how to do different things in the game. And i’m here to show you how this all should work in my opinion, or at least how it appears to be comfortable to me.
Stuff in «Editor»
Almost every section is going to face some alternations here. So let’s just start with the first one.
De hecho, these alternations won’t be that major, pero todavía hay algunas opciones para recuperarse o para que se le conceda otra clave. Por ejemplo, agregar a la selección es algo que se debe hacer de dos maneras: Cambio + LMB y Control + LMB. Sólo por conveniencia. Pero el siguiente botón tiene que ser el de rebote.: comprometerse entra en conflicto con charlar así que para arreglarlo simplemente retíralo Ingresar y simplemente únelo a lo que nunca usarás mientras construyes. Elegí TMB 2, por ejemplo. Si tienes botones adicionales en tu mouse, estás de suerte! Si no lo haces, Bueno, Sólo el botón aleatorio podría ayudar, supongo.. Pero no te preocupes, el siguiente, salir del editor Sería perfecto si estuviera obligado a Retroceso. A diferencia de salir con vehículo, jajaja, lo até a TMB 1, no te enojes. Entonces eso es todo por ahora., si olvidé algo aquí están las capturas de pantalla.
Stuff in «Cámara»
Supongo que es la sección más problemática.? De todos modos el primero es eje de velocidad: arriba y eje de velocidad hacia abajo: sólo atarlo a Página arriba y Página abajo respectivamente para que estos no molesten. Los siguientes son vista vertical: arriba y vista vertical: abajo. Confía en mí, esa cosa no requiere ningún botón, así que solo sugiera eliminarlos. Lo mismo se aplica a eje de zoom: en y eje de zoom: afuera: cancelar las vinculaciones existentes si hay alguna (simplemente no lo recuerdo), no perderás nada. El cámara pivotante El botón será el MMB (botón central del ratón) mientras que mover la cámara debe permanecer como está (debe permanecer ligado a RMB). ¿Qué pasa con paso de velocidad: arriba y paso de velocidad: abajo? I, el que juega este juego por más tiempo que los resubidos vive su vida, Prefiero simplemente vincularlos a MMB arriba y MMB abajo porque siempre fue asi. Y no sean mercurios, Todo conflicto desaparecerá en un futuro próximo.. Por cierto, alternar cámara de proyectil debería ser justo 5, no número, para ser preciso. Y uno de los más contradictorios es la vinculación de paso de zoom: en y paso de zoom: afuera: estos van a ser Alt. + MMB arriba y Alt. + MMB abajo respectivamente. Uf, hecho (con un poco de suerte). Comprueba las capturas de pantalla.
Stuff in «Personaje»
Uno, nada supongo? En realidad no, hasta donde recuerdo agacharse no es Control en por defecto. solo hazlo, bueno?
Stuff in «Común»
Dejar apuntar permanecer RMB aquí, por favor, no importará mucho. El siguiente botón es Visibilidad del HUD obligado a lo ordinario 7. Oh espera, hay uno más entre esos: me até fuego a F4 por alguna razón. Bueno, que así sea. Ahora nos dirigimos hacia las interacciones con elementos.: unir el primero a mi, el segundo a t y el tercero a Ud.. Es posible que algunos de ellos ya estén así., pero lo mencioné sólo para asegurarme. La siguiente oración se asigna a las claves que se supone que son correctas de forma predeterminada.: inventario – Pestaña, próximo vehículo (sostener: previos vehicle) – F2, marcador – Bloq Mayús, vehículo de generación (sostener: editor de vehículos) – oh. camara lenta (sostener: pausar el juego) estaba obligado a nada más que a PAG, parece que este botón es más accesible, sabes. Perdón por vincular tirar el objeto a TMB 2 para otro momento, estos botones son demasiado útiles. El resto ya debería estar bien si no me equivoco.. La captura de pantalla está de todos modos a continuación..
Stuff in «Cámara libre»
Sólo tienes cuatro botones para volver a vincular aquí.! (que en realidad es 80% de la sección, pero aún así) Esas dos opciones raras que quizás ni siquiera conozcas, rotar peón: bien y rotar peón: izquierda van a ser 2 y 1 respectivamente; aumentar será Control y capturar miniatura del vehículo ya debería ser Insertar pero dudo.
Stuff in «Inventario»
Me parece que he rebotado una sección entera así que lo hago rápido:
próximo explosivo (sostener: previos explosive) – GRAMO;
siguiente ranura (sostener: ranura anterior) – 8;
armas: 1, 2 y 3 respectivamente.
Stuff in «Vehículo»
Aunque esta sección es grande hay pocas alternancias.: vehículo de salida es TMB 1, entonces sirena de ciclo (sostener: alternar sirena) es norte (tal vez ya de esta manera), luces de peligro es k, próxima acción de fuego (sostener: acción de fuego anterior) será ordinario 4, siguiente asiento (sostener: previos seat) es F1, y modo de operación es de repente Z… Sí, Te resultará difícil acostumbrarte a esto, Todo debido a las fijaciones en la cámara.. Al menos intenta vivir con ello.. A continuación tenemos vehículo pin: parte raíz (sostener: vehículo pin: todas las partes) obligado a 6, retirar vehículos vacíos (sostener: eliminar todos los vehículos) obligado a Pausa… jeje, otra vez de repente. retirar vehículo debiera ser borrar por defecto, pero aún así. Y eso es todo lo que espero, si me he olvidado algo por favor házmelo saber en los comentarios!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Plataformas de ladrillo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por norte. aBRICKos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.