En esta guía, cubriremos lo que los jugadores nuevos/novatos pueden hacer para mejorar en Brawlhalla. Otras personas también pueden usar esta guía, así que no dudes en consultarla.
Cómo Empezar
Si eres un jugador nuevo (literalmente nuevo), tu enfoque principal probablemente será descubrir por ti mismo qué es Brawlhalla. Sin saber al menos lo que puedes hacer ya está mejorando, y descubrirlo por ti mismo te ayudará más que esta guía ahora. Aparte de eso, hay otras cosas que los nuevos jugadores deben recordar cuando juegan y mejoran:
Movimientos y Moveset
Si quieres saber más sobre Brawlhalla, ¡esta sección aquí puede ayudarte! Estos son todos los movimientos que puedes hacer en Brawlhalla
- Ataque ligero: por lo general, es un ataque rápido que generalmente se usa para acumular daño y se usa como iniciador de combo. Cada arma tiene un kit de ataque ligero diferente
- Ataque pesado: por lo general, es un ataque lento, más fuerte que los ataques ligeros, pero más lento para causar más daño. No es una gran idea usar esto cada vez, ya que se puede esquivar fácilmente.
- Salta, quiero decir, se explica por sí mismo, salta. tienes 3 saltos en total, si sales del escenario solo tendrás dos.
- Esquivar: una de las partes más esenciales de Brawlhalla, esquivar se usa para evitar ataques entrantes y tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos en tierra y 8 segundos en el aire. Puedes esquivar tanto en el aire como en el suelo y tienes 9 formas de esquivar en total, que dependen de la dirección en la que estés.
- Correr: otra parte esencial de Brawlhalla, correr se usa para moverse más rápido y extender algunos ataques para que puedan alcanzar a más enemigos, solo funcionan en el suelo.
- Cancelación de gravedad: una cancelación de gravedad es un ataque a tierra que se usa en el aire, y se ejecuta usando un esquivar puntual (esquivar sin dirección) e ingresando un ataque justo después, se puede usar como protección lateral o para atrapar desprevenido a tu adversario.
- Chase Dodge: un chase esquivar generalmente se usa para mover la recuperación al escenario rápidamente, extender cadenas o leer. Se realiza esquivando (con una entrada direccional) después de un ataque, puedes hacer 2 esquivas de persecución en el suelo y 1 en el aire
Terminología
Para comprender mejor a las guías y a las personas, también debe conocer la terminología, que la gente usa para indicar combos/cadenas, ataques o lecturas. Aquí está toda la terminología necesaria, también hay terminología de la comunidad para comprender más cosas sobre la comunidad. terminologias.
Búsqueda de personajes principales
Los nuevos jugadores luchan mucho para encontrar un nuevo principal, ¿tal vez esta sección pueda ayudarlo?
Pruebas
Claramente, no puede obtener un principal sin probar alguna leyenda: intente ir al modo de entrenamiento, experimental o cualquier otra cola casual e intente usar algunos caracteres aleatorios. El uso aleatorio es útil para ver qué leyendas te convienen más cuando las pruebas por primera o segunda vez, y ver si te gustan o no.
Armas cómodas
Algunas personas pueden encontrar algunas armas más fuertes que otras y decir "oye, esta arma está rota, por favor nerf", pero creo que todas las armas son únicas y equilibradas, y es solo una preferencia personal para tu arma principal. Una vez que haya terminado de probar, puede verificar con qué arma / armas se siente más cómodo y tratar de apegarse más a esa arma.
probaste en el modo de entrenamiento, obtuviste tu mejor arma, ¡ahora es el momento de encontrar un personaje! ¡Buena suerte con tu nuevo main!
Espacio para mejoras
Muchas veces, los plateados y los dorados tienden a no saber cómo diablos la gente mejora tan rápido, es porque tienen buenos enfoques. En esta sección, cubriré algunas de las cosas que un plata (decente) necesita saber para llegar a elos más alto.
Espaciamiento y Aproximaciones
Espaciar a tu oponente es básicamente golpearlo sin ser golpeado, sí, eso es todo. ¡Lindo! pero ¿a quién diablos se supone que debo mejorar?
En primer lugar, la clave es aprender los hitboxes de las armas que estás tratando de jugar, esto te dará incluso la información mínima necesaria para mejorar mucho tu juego. ¿Dónde hacer esto? modo de entrenamiento por supuesto! en el modo de entrenamiento, ¡puedes ponerte los hitboxes y observarte a ti mismo! también puede hacerlo sin conexión, por lo que si no tiene Internet, practicar esto en el modo de entrenamiento es realmente útil.
Cuando hablamos de acercarse, siempre es importante NO usar el mismo ataque. Continuar usando el mismo ataque le da a tu oponente la información necesaria para castigarte cada vez que hagas el ataque, también te pondrá en desventaja.
Movimiento
A muchos jugadores nuevos les cuesta mucho no ser golpeados, principalmente porque no tienen experiencia. En esta sección, cubriré algunos movimientos básicos que puedes usar para refinar tu estilo de juego y moverte mejor.
- Correr (hacer clic en el botón de esquivar en el suelo mientras mantienes la dirección hacia los lados): correr se usa para moverte más rápido y se puede usar para ir de un lugar a otro de manera más eficiente (no esquivarás por cierto, no te da marcos de invencibilidad como una esquiva).
- Retroceso (vas en una dirección, haces lo mismo que correr, solo con la entrada direccional en el lado opuesto): el retroceso se puede usar para esquivar ataques y castigarlos muy rápido.
- Caída rápida (mantener presionado en el aire): la caída rápida es realmente útil, si estás en el aire puedes caer rápido y bajar mucho más rápido y con mayor precisión, puede ayudar si tu oponente está tratando de atraparte de lado.
- Saltar corriendo (saltar + correr al mismo tiempo): el salto corriendo se puede usar para extender los ataques aéreos a una distancia más larga, por ejemplo, puedes hacer un Saltar-correr Sair y golpear a tu oponente desde una distancia media.
El modo de entrenamiento es nuevamente el lugar donde puede practicar todo esto, intente practicar un poco de movimiento en etapas planas y muévase después de aprender el movimiento básico, después de eso, intente probar sus nuevas capacidades con un bot o un amigo suyo (si tiene ninguna).
Acabar con tu oponente
Mucha gente lucha con este aspecto, ¡y puedo ver por qué están estresados! a menudo usan sigs para matar y ataques de pánico, lo cual está mal y puede ser castigado sin ningún problema si tu oponente es lo suficientemente bueno.
Comencemos con consejos simples:
- No uses fuertes ataques/sigs para matar: son realmente lentos y castigables, por lo que es una elección bastante mala.
- No hagas spam con el mismo movimiento una y otra vez: incluso si no es un sig, todavía lo estás haciendo spam, tu oponente puede espaciar fácilmente tu ataque y castigarte cada vez.
¿Qué hacer para matar?
Encuentre el combo/cadena más simple y seguro para matar, los combos pueden ayudarlo porque son verdaderos si los ingresa correctamente, por lo que incluso si no los mata, puede acumular daño para volver a hacerlo más tarde.
Sí, eso es todo, solo recuerda estas 3 cosas y mejorarás con el paso del tiempo.
Fuera del escenario y Edgeguarding
Debo admitir que todas las personas que vi en plata/oro usaron las mismas cosas... recuperar con recuperación y matar con una libra de tierra. Fuera del escenario es una parte complicada, ya que mucha gente tiende a entrar en pánico y cometer muchos errores. Aunque puede ser difícil, trate de mantener la calma y recuerde estos consejos:
Si te arrojan fuera del escenario, no te vayas ouga bouga panic to the wall: Mucha gente realmente tiende a ir a la pared lo más rápido posible, y no piensa en lo que su oponente les hará, ellos no ¡No pienses! Si vas a correr hacia la pared, tu oponente fácilmente te lanzará un Dair o te golpeará con GroundPound para matarlo fácilmente. Tienes muchos recursos, 3 saltos, 1 recuperación y 1 esquiva, ¡úsalos de la mejor manera posible! ¡Puedes permanecer en el aire durante unos 11 segundos! ¡no te apresures!
Cuando se recupera en el escenario, subir todo el camino no es una mala idea: subir todo el camino puede espaciar a su oponente para que pueda recuperarse de manera segura en el escenario con una caída rápida después. Si tu enemigo está tratando de golpearte, intenta devolverle el golpe con un lanzamiento de arma o un movimiento seguro contra él.
Mentalidad
Mental es otra cosa para mejorar: Mental es aproximadamente el 75% de tu juego. mal mental = mal juego. Para tener una buena mentalidad, es importante tener tus enfoques claros, tener en cuenta tus diferentes enfoques, esquivar opciones. No olvides conceptos como castigar a tu oponente si falla o no hace spam con el mismo enfoque. Si no estás teniendo un buen día y continúas enojado, intenta tomar un descanso de un juego a otro, y si empeora, tómate un descanso de la pelea por un par de días.
Malos hábitos en general
Ya cubrí los conceptos principales, pero es hora de hacer una sección general:
- No envíe ataques de spam: el oponente puede espaciar fácilmente sus ataques lentos y castigarlo cada vez. Los ataques ligeros son más rápidos y pueden acumular daño más fácilmente.
- No uses el mismo esquivar: usar el mismo esquivar es un mal hábito que todos tienen, solo ayudará a tu oponente a saber cuál será tu próximo movimiento después de ser golpeado, que es ese esquivar específico. Puedes esquivar de 9 maneras diferentes, no tengas miedo de usarlas todas en el momento adecuado.
- No uses solo el 10% de tu conjunto de movimientos: limitarte a usar solo 2 movimientos puede dañar mucho tu juego, cada ataque tiene su propio buen uso, trata de encontrar el truco para usarlos y no dejes ningún movimiento atrás. !
- No saltes después de recibir un golpe cada vez: es un movimiento de pánico utilizado básicamente por todos, solo le estás dando a tu oponente una lectura fácil, no va a esquivar más.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Brawlhalla guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.