Esta guía le mostrará el recorrido completo y el proceso paso a paso sobre cómo desbloquear y obtener todos los logros en Booth: A Dystopian Adventure. Tenga en cuenta que esta guía contiene spoilers del juego. Continúe leyendo bajo su propia responsabilidad.
Introducción
Booth: A Dystopian Adventure presenta una atractiva narrativa interactiva centrada en el personaje Ned Crawford, un inspector de alimentos estacionado en el cinturón del horizonte de Iden. En un mundo plagado de hambruna y marcado por la turbulenta historia y el futuro predecible de Ned, los jugadores deben determinar el resultado final de su viaje.
Booth cuenta con una historia notable y emplea técnicas de narración matizadas, lo que permite a los jugadores desentrañar gradualmente el intrincado tejido de su universo distópico. A pesar de su excelencia, existe una notable escasez de información disponible sobre este juego excepcional. Mi objetivo es mejorar la accesibilidad para garantizar que más jugadores puedan apreciar plenamente su narrativa única.
Logros
La guía de logros a continuación contiene spoilers. ¡Tener cuidado!
Cabina
Prólogo completo.
Buen día, adiós
Completa el Capítulo 1.
graciastarving
Completa el Capítulo 2.
Mundo inclinado
Completa el Capítulo 3.
El rincón y la jaula
Completa el Capítulo 4.
Al gran más allá
Completa el Capítulo 5.
Rey de la lotería
Gana más de $200 en la Lotería de Bienestar en una sola partida.
Corazón de Ludo
Compra y juega el Gameboi. (Costo: $3000)
Champagne supernova
Termina la audición para recién llegados sin ningún error.
Esquiva estos
Completa la Encuesta de Empleados sin que sospechen.
(Detalles abajo)
Nacido para ganar
Consigue una clasificación media de A o S al llegar a un final.
Caja de karaoke
Visita el Karaoke Box en tu día libre.
pico del atardecer
Visita el Mountain Peak al amanecer en tu día libre.
Natación Gimnasio
Visita el Gimnasio de Natación en tu día libre.
Memoria de Katja
Ayuda a Katja y conversa con ella sobre la familia.
Memoria de Chan
Familiarízate con Chan y pasa tu día libre con ella.
Memoria de Iori
Familiarízate con Iori y pasa tu día libre con ella.
Memoria de Elodie
Conoce a Elodie y pasa tu día libre con ella.
memoria de un
Reúnete con A en tres lugares distintos. Puede encontrarla en el gimnasio de natación, aparecerá si realiza un pedido a Call Girl y tiene un 50 % de posibilidades de hacerlo si realiza un pedido a EC. Si está lo suficientemente familiarizado con Elodie o Iori, puede preguntarle a Zen. después de la encuesta a los empleados.
Inocencia
Con el pisapapeles de Iori, huye a Tuland. Debes ayudar a DEES, ofrecerle a Iori una cerveza Tuland y realizar un pedido completo a Zen para poder hacerlo.
Llegada
Ve a Tuland para huir. Debes ayudar al DEES para lograrlo.
Breaking Bad
Conviértete en uno de ellos. Juegue para que el gobierno haga esto, pero no informe al DEES hasta su reunión con Rupert DESPUÉS de la audiencia judicial.
Mobius
Se recuerdan los viejos tiempos. Juega perfectamente para el gobierno.
Un mundo feliz
Se embarcó en un nuevo viaje.
A continuación describí un plan exhaustivo para completar los objetivos, junto con información sobre cómo completar algunos de los logros más complicados o confusos. Para completar los logros de este juego, debes jugarlo al menos cuatro veces.
Consejos para principiantes
Al comienzo del juego, te adentrarás en el pasado de Ned a través de una escena memorable. Siguiendo una breve tutoría conseguirás un puesto como inspector oficial de alimentos para el turno de noche. Aquí conocerás a tus compañeros de trabajo, Demian y Awan. Awan le confiará un regalo y le informará para anticipar una próxima llamada telefónica. Las partidas posteriores pueden omitir estas escenas una vez que hayas completado el juego.
Al llegar a su stand, Turner lo guiará a través de sus diversas comodidades. Si bien no profundizaremos en toda la gama de mecánicas y estrategias del juego, es esencial comprender la progresión general del juego.
Antes de comenzar tu trabajo, tienes la opción de pedir comida. Hacer pedidos a las repartidoras repetidamente puede fomentar una relación con ellas. Además, cada pocos días, Nastia puede aparecer antes de tu turno, brindándote acceso a un catálogo donde puedes comprar comida, decoraciones y artículos, algunos de los cuales son cruciales para lograr logros específicos.
Procure siempre adquirir el billete de la Lotería del Bienestar de Nastia. Los artículos que compre serán entregados durante su siguiente visita.
Después de completar su trabajo, recibirá una calificación diaria basada en la cantidad de errores cometidos o cualquier retraso en el procesamiento de los elementos. Una vez desbloqueado, puede emplear Focus para ayudarlo a administrar grandes volúmenes de artículos o cuando los corte cerca del final de su turno.
Después del trabajo, se le entregará la comida que haya pedido y deberá consumirla para reponer su salud antes de descansar. Ciertos adornos, como los libros, también pueden restaurar la salud, aunque con rendimientos decrecientes. El sueño también afectará tu salud, normalmente recuperando entre un 10 y un 15% de ella, por lo que no es necesario estar en plena salud antes de acostarte. En ocasiones, dormir puede afectar tu salud, dependiendo del estado mental de Ned en la historia. Sin embargo, esto se puede compensar pidiendo comida adicional.
Esta guía está dirigida a entusiastas de los logros que buscan optimizar su juego específicamente para desbloquear logros. Booth es un juego excepcional y recomiendo encarecidamente embarcarse en una partida inicial a ciegas para sumergirse por completo en la historia y tomar sus propias decisiones.
Salva 1: Para el Gobierno
En nuestro juego inicial, nuestro objetivo es guiar a Ned por el camino del "fracaso" demostrando una lealtad inquebrantable al gobierno de Iden. Este enfoque nos proporcionará información valiosa sobre el funcionamiento de este mundo y, al mismo tiempo, desbloqueará varios logros fundamentales. Vale la pena señalar que algunos de estos logros tienen requisitos estrictos, por lo que lograrlos temprano nos otorgará una mayor flexibilidad a la hora de dar forma a nuestra jugabilidad futura.
Mobius
Breaking Bad
Nacido para ganar
Champaña Supernova
Esquiva estos
Caja de karaoke
pico del atardecer
Corazón de Ludo
En nuestro juego inicial, nuestro objetivo principal es lograr el final de Mobius, que viene con el conjunto más estricto de criterios de éxito. Este logro también sentará las bases para que eventualmente alcancemos el final de Breaking Bad, que abordaremos en una etapa posterior.
Aquí están las pautas clave para lograr el final de Mobius:
- Cero errores: Debes esforzarte por alcanzar la perfección. Recibir un rango S por cada turno es esencial. Afortunadamente, la curva de aprendizaje del juego es bastante indulgente. Cualquier error, por pequeño que sea, puede hacer que Rupert te despida por un desempeño deficiente y, en última instancia, altere tu final. Si comete un error, presione inmediatamente Esc y seleccione "Reiniciar tarea" o vuelva a cargar el día desde el menú principal. Esta acción también desbloqueará los logros Champagne Supernova y Born to Win.
- No hay recuerdos en el lugar de trabajo: Resiste la tentación de llevarte cualquier cosa de tu lugar de trabajo, ya sean las misteriosas botellas negras o los ocasionales Rollcakes que pasan por la línea. Informe cualquier Rollcake para evitar cometer un error, luego déjelos continuar para evitar un percance. Es posible que tengas la opción de deshacerte de ellos, pero nunca lo he intentado, como recomiendan las instrucciones: "Tómalo o déjalo".
- Informe secreto inmediato: Es fundamental decidir lo antes posible denunciar a Katja en secreto.
- Cabina limpia, sin pruebas incriminatorias: Mantenga su stand libre de pruebas incriminatorias, incluidos el regalo de Awan y el mapa de Katja. Asegúrate de que permanezcan en tu inventario y bajo ninguna circunstancia debes entregar el mapa a una repartidora.
- Sin relaciones con repartidoras: Evite entablar relaciones con las repartidoras. El entusiasmo de Ned puede llevarlo a mencionar "spinners" en conversaciones casuales después de encontrarse con la misma chica varias veces, lo que podría llevar a Rupert a acusarlo de delito de pensamiento. Para mantenerse, pida comida en grandes cantidades para minimizar la necesidad de llamadas frecuentes y evite realizar pedidos en el mismo lugar repetidamente. También puedes comprarle comida extra a Nastia si es necesario, siendo Milky Pops una buena opción.
- Opciones de día libre: En tus días libres no visites el Gimnasio de Natación. En su lugar, opte por las actividades Karaoke Box o Mountain Peak. El Gimnasio de Natación se puede explorar en una partida posterior, y esta elección no afectará el final de Mobius.
- Evite las consultas sobre los giradores: No preguntes sobre hilanderos en tu día libre.
- Precaución en la encuesta de empleados: Tenga extrema precaución durante la Encuesta de Empleados, particularmente a partir del Día 32, para evitar despertar sospechas.
Para ello responda lo siguiente:
- Corrija a Rupert sobre su número de stand.
- Digamos que trabaja para la gente.
- Cíñete a tu respuesta.
- Sea honesto acerca del cuidado de su madre durante 15 años.
- Los delincuentes merecen una segunda oportunidad.
- Trate la inspección de alimentos como una carrera para toda la vida.
- Dile a Demian que has sido honesto.
- Digamos que estabas devastado.
- Trabajas para la gente.
- Pídele a tu padre que se entregue.
- Elige la chica con la que saliste en tu día libre.
- Ella es una conocida.
- Sí, quieres ser amigos.
- No le digas a Demian lo que escuchaste sobre él.
- Informes , solamente Awan. (Para Mobius)
- O no le digas nada. (Para Breaking Bad)
- No defiendas a Katja.
Esto desbloqueará Esquiva estos.
Continuando con tu búsqueda del final de Mobius y potencialmente del final de Breaking Bad, esto es lo que debes hacer durante los juicios judiciales:
- Esté abierto a la investigación: Durante los juicios, mantener una actitud abierta hacia la investigación.
Si ha seguido diligentemente todas las instrucciones anteriores, se encontrará en la sala de interrogatorios con Rupert en lugar de enfrentar el juicio en el tribunal. Sin embargo, si se cometió algún error en el camino, Rupert lo destituirá de su puesto.
Estos son los resultados basados en sus acciones:
- Reportando a Awan: Si informaste a Awan según las instrucciones, lograrás con éxito el final de Mobius.
- No informar nada: Si elige no informar nada, ahora tendrá la oportunidad de informar al DEES. Esta acción conducirá al final de Breaking Bad. Para activar este resultado, asegúrate de volver al día 36 de tu juego guardado y modifica tu respuesta en consecuencia.
Además, si has obtenido rangos S constantemente, deberías haber acumulado una cantidad sustancial de dinero. Esto te permitirá comprar el Gameboi de Nastia y jugarlo, desbloqueando finalmente el logro Heart of Ludo. Tenga en cuenta que el Gameboi cuesta $3000, así que asegúrese de haber ahorrado lo suficiente para esta compra.
Guardar 2: Para DEES
En nuestra configuración actual, hay una función que permite la reproducción automática y la omisión de diálogos, así como la opción de omitir tareas relacionadas con el trabajo. Optar por lo último dará como resultado lograr un rango medio de C. En este juego en particular, sugiero abstenerse de saltarse tareas laborales para garantizar ingresos suficientes para desbloquear este conjunto de logros. Sin embargo, si decide saltarse los diálogos, es esencial que controle de cerca sus llamadas telefónicas, ya que DEES le informará constantemente cuándo está prevista la aparición de botellas negras en la línea de producción. Estos son los días en los que no está permitido faltar al trabajo.
Llegada
Inocencia
Un mundo feliz
Natación Gimnasio
Memoria de Iori
Memoria de Katja
memoria de un
Para lograr simultáneamente dos logros finales y allanar el camino para seguir el camino de Un Mundo Feliz en nuestro juego DEES, sigue esta estrategia integral:
- Pedidos exclusivos de Zen: Comience haciendo pedidos exclusivamente a Zen (717-5577) todos los días.
- Cerveza Tuland para Iori: Siga de cerca el catálogo de Nastia para una cerveza Tuland. Cuando esté disponible, asegúrate de comprarlo y dárselo a Iori antes de tu día libre.
- Aliándose con DEES: Para establecer una alianza con DEES, necesitarás tomar al menos una botella negra de la línea de trabajo. Tienes tres oportunidades y no es obligatorio conseguir las tres, pero obtener al menos una antes de que llegue Oshimi te ayudará a mantener tu inventario limpio. Además, limpia el mapa de Katja entregándoselo a Iori.
- Conservar dinero: En lugar de libros, ahorre dinero para el servicio Call Girl más adelante. Opte por pedir comida, siendo Milky Pops de Nastia una excelente opción debido a sus cuatro porciones al 10% por $40.
- Graciastarving y Katja: Priorice la comida para Thankstarving. Cuando Katja llegue a tu puerta, elige no denunciarla. Después del trabajo, interactúa con Katja haciendo clic en su retrato y dándole comida. La cantidad recuperada de la comida no importa. Después de alimentarla tres veces, te informará que está llena para la semana y no aceptará más comida. Con el tiempo, tendrás la oportunidad de hablar con Katja y hablar sobre tu familia. Cíñete a tu elección de no denunciar a Katja para desbloquear el logro Memoria de Katja.
- Servicio de prostituta: El día 18, recibirás una tarjeta Call Girl (161-6969) que cuesta $1000. Haga su pedido lo antes posible. Hay un 50 % de posibilidades de que A aparezca como tu prostituta, lo que te llevará a tu primer encuentro en este juego. Si llega otra chica, recarga antes de realizar la llamada y vuelve a intentarlo. Tenga en cuenta que es posible que A ya no esté disponible a través de los servicios de Call Girl después de la Encuesta de empleados debido a un cambio de trabajo.
- Día libre con Iori: Pasa tu día libre en el gimnasio de natación con Iori. Si anteriormente le diste a Iori una cerveza Tuland, ella te devolverá el favor con un hermoso pisapapeles. Mantén este artículo en tu inventario, ya que lo necesitarás para el logro Inocencia. También puedes encontrarte con A aquí para tu segunda interacción en este juego. Después de la fecha, desbloquearás la Memoria de Iori.
- Encuesta a empleados: Tienes más libertad para responder las preguntas de la Encuesta para empleados ya que ya estás en el camino DEES y tus respuestas no afectarán el final. Sin embargo, evite contarle a Rupert sobre Awan, el Hombre Desconocido, o compartir información sobre DEES. No dejes el regalo de Awan en tu stand mientras no estás.
- Tercer encuentro de los Atléticos: Después de la Encuesta de Empleados, Iori no estará, pero debes continuar haciendo pedidos a Zen. Existe la posibilidad de encontrar a A por tercera y última vez, desbloqueando la Memoria de A.
- Audiencias judiciales y Alianza DEES: Durante las audiencias judiciales, contacta al abogado Quinn para solidificar tu alianza con DEES. Las misiones pueden ser desafiantes. Para la misión de conteo de artículos, considere contarlos en lotes en lugar de secuencialmente. Por ejemplo, cuente 5, luego 7 y luego 8.
- Pasos finales: Si has seguido todos los pasos correctamente, escaparás de Iden con la ayuda de DEES, desbloqueando el logro Llegada. Si tienes el pisapapeles de Iori en tu inventario, también desbloquearás el logro Inocencia. Antes de pulsar en la radio para finalizar el juego, queda una última tarea.
- Número de teléfono de letras: Ubique una postal en un sobre en la esquina superior derecha. Tiene un número y, si has estado atento, te darás cuenta de que todas las letras del juego contienen un número secreto. Combine estos números para formar un número de teléfono completo (341-2593). Marca este número por teléfono.
- Lucha final contra el jefe: No se deje engañar por el paisaje estilo Tutorial; Esta es la pelea final con el jefe con tres pruebas:
- Prueba 1: Puerta de la Maestría: Un cinturón normal pero más desafiante. Complete todas las pruebas y requisitos de saneamiento.
- Prueba 2: Puerta de la Memoria: La pantalla se desvanece lentamente. Tome una captura de pantalla o anote el contenido.
- Prueba 3: Puerta de la Regla: En esta prueba, usted determina las pruebas de calificación para elementos como camarones, cangrejos, peces pequeños y peces grandes. Primero verifique si hay gérmenes y luego especifique el peso y el color de los artículos que desea enviar. Estas reglas se aplicarán a todos los artículos similares. Por ejemplo, si especifica un Cangrejo con Peso 400 y Azul, todos los demás Cangrejos deben cumplir estos criterios.
Al completar con éxito las tres pruebas, serás testigo del verdadero final y desbloquearás los logros.
Salva 3+4: Limpieza final
Ya hemos accedido con éxito a todas las conclusiones posibles del juego. Sin embargo, todavía es necesario volver a visitar ciertas partes para encontrar a las otras repartidoras. Afortunadamente, este proceso debería ser bastante eficiente, ya que podemos acelerar las conversaciones y las asignaciones de trabajo. A menos que aún no te hayas encontrado con Lottery King, es recomendable reiniciar el juego después de tu día libre.
Memoria de Chan
Memoria de Elodie
Caja de karaoke
pico del atardecer
Rey de la lotería
- Para encontrarse con Chan, puede realizar su pedido a Föok Wong al 887-7655. Puede ser un poco complicado encontrarla, pero si la llamas el día 1 y sigues intentándolo, es más probable que la contactes en los días siguientes. Eventualmente, Chan pedirá algo de “buena comida”, que tendrás que robar en el trabajo. Pasar tu día libre con Chan desbloqueará la Memoria de Chan.
- Para Elodie, hacer un pedido en el restaurante familiar de EC al 636-8866 es el camino a seguir. El camino de su relación es sencillo. Puedes optar por estudiar para los exámenes del Ministerio con ella para desbloquear diferentes opciones de diálogo con Rupert al elegir "Quiero un trabajo en el Ministerio". Pasar tu día libre con Elodie desbloqueará el Recuerdo de Elodie.
- Hay un lugar de cita más disponible. Si ya has estado en el gimnasio de natación, elige la opción que no elegiste en tu primera partida, ya sea Sunset Peak o Karaoke Box.
- Se puede acceder a la Lotería de Bienestar a través del Catálogo de Nastia a partir del día 2, y el último boleto estará disponible el día 33. Para desbloquear Lottery King, debes ganar un total de $200 en una sola jugada. Si no has tenido suerte hasta ahora, asegúrate de jugar hasta el día 33. El monto de tus ganancias se determina cuando compras el boleto de Nastia, no cuando lo rascas. Por lo tanto, puedes recargar los días de Catálogo hasta obtener un resultado favorable.
¡Felicidades! Eso cubre todos los pasos necesarios. ¡Espero que te hayas divertido tanto jugando como yo!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Booth: una aventura distópica guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por RynFTW. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.