Una guía para facilitar los aspectos de supervivencia del juego y evitar ataques. Trabajo en progreso. Sin spoilers de historias, ubicaciones en etiquetas de spoiler. Voy a tratar de cubrir consejos básicos de juego, formas de personajes útiles, rasgos y habilidades, y áreas seguras versus peligrosas para explorar.
Conceptos básicos de no morir
Esta sección explica algunas de las mecánicas de juego relevantes. Personalmente, he encontrado que los aspectos de supervivencia son menores y nunca he estado cerca de 'perder un pétalo de vida', pero he visto a otros jugadores (posiblemente más inexpertos) luchar con eso.
Energía
Lo necesitas para mantenerte consciente, obviamente. Si no queda nada de esa barra roja en la esquina superior izquierda de su pantalla, se desmaya y pierde un pétalo de vida (vea a continuación), así que revíselo de vez en cuando, revíselo con bastante frecuencia en condiciones exigentes e intente mantener arriba
Gastas un poco de energía constantemente (¡también mientras dejas el juego inactivo o en el menú!), más mientras caminas, MUCHA más mientras corres y aparentemente también más mientras tu ropa está mojada o tienes otras cartas negativas. activo.
Ganas energía comiendo, un poco bebiendo agua de manantial, y mucho bebiendo té, poco a poco mientras descansas, más rápido mientras descansas junto a una chimenea.
Pétalos de vida
Tienes hasta tres, aunque es posible que hayas comenzado con dos. Si pierdes el último, tu personaje muere y, al menos hasta nuevo aviso, esto es permanente. Puedes caminar (lentamente) como un fantasma, pero en realidad no puedes hacer nada (aparte de crear un nuevo personaje).
Hay algunas formas de recuperar los pétalos de vida.
El más accesible que quizás no hayas descubierto durante la búsqueda del principiante: uno de los ciervos en el Templo del diente de león puede curar pétalos de vida.
El oscuro: en la isla de Myrt, hay un té curativo de pétalos escondido detrás de un árbol.
El social: puedes pedirle a otro jugador/personaje que pueda tener la habilidad Vendaje que te cure, ya sea usando los símbolos más lamentables que puedas encontrar y esperando que lo consigan (si tienen la habilidad Vendaje, no es improbable) o pidiendo ayuda en las discusiones aquí o en el chat del juego del servidor de Discord.
Consejos para principiantes: Empiezas lesionado, exhausto y con poca comida u objetos de valor contigo. Tómalo con calma. No corras de inmediato. Echa un vistazo a tu entorno y trata de encontrar un buen lugar para descansar. Luego, vea si puede encontrar alimentos silvestres o reunir algunas cosas para comerciar, o ambas cosas.
ataques
Puede suceder en algunas áreas (más sobre eso más adelante). Puedes evitar muchos de ellos caminando despacio, confiando en tu rasgo Cuidadoso si lo eliges (ver más abajo) y/o observando y/o presionando TAB para resaltar NPC hostiles con fondos rojos en sus etiquetas de nombre (a menos que hayas tengo el mismo error que yo).
Voy a suponer que quieres evitar pelear, también porque no sé nada al respecto. Básicamente, si escucha un sonido de alarma y aparece un círculo rojo como este:
Puedes pulsar el símbolo verde para huir y alejarte del combate. Desactivé (“olvidé”) mi Postura de Ataque y mis habilidades de Ataque para que Huir (como el único relevante para mí) fuera fácil de detectar.
Si aparece... un menú de comercio unilateral, te están asaltando y tienes un tiempo limitado para decidir si le das algunos de tus artículos al NPC. Para ser honesto, siempre entré en pánico y cerré manualmente el juego cuando eso sucedió, pero aparentemente, puedes negarte a darles algo y luego hacer lo de Huir descrito anteriormente.
Rasgos útiles
Estos son rasgos que puede elegir para algunas de las formas durante la creación del personaje si desea planificar con anticipación para que las cosas sean más relajadas.
Cuidadoso
Si eliges este rasgo, recibirás una notificación cuando te acerques a NPC hostiles. Bueno, al menos ese es el objetivo. En este momento, el rasgo es lento para reaccionar: a menudo toma un par de segundos, que pueden ser segundos cruciales, incluso si caminas bastante lento (no corras hacia áreas que pueden ser peligrosas, hablaremos de esas áreas más adelante).
Este rasgo también reacciona de forma exagerada y marca a algunos NPC como hostiles que no te atacarían (en particular, algunos de los Guardianes que ofrecen duelos de entrenamiento).
Se necesita un poco de experiencia para descubrir qué NPC son realmente hostiles y no siempre puedes confiar en ellos, pero aun así lo encontré muy útil.
Audaz
Con este rasgo, perderá menos energía mientras camina solo, es decir, es especialmente útil si va a explorar solo. Perder menos energía significa que tendrás que preocuparte menos por encontrar comida u otros medios para mantener esa barra roja para que no te desmayes y pierdas un pétalo de vida.
Pacífico
Obtienes más energía descansando junto al fuego. No he probado este, pero tendría más sentido en combinación con la habilidad de la chimenea, o si vas a jugar con alguien que tenga esa habilidad (está ampliamente disponible y es bastante barato).
Calm
Ganas más energía al comer y beber. No he probado este para ver la diferencia que hace, pero probablemente sea lo suficientemente útil para elegir si se adapta a tu personaje.
Básicamente, Goodward y Mosswalker (¿y Dimmed?) son excelentes formas para principiantes con algunos de los rasgos más útiles y una habilidad especial para las habilidades de supervivencia además (lo que significa que podrá comenzar con uno y tendrá que usar menos puntos de habilidad en el los que puedes obtener durante el juego).
Habilidades
Estas son habilidades que puedes adquirir y aprender durante el juego o, en algunos casos, con las que puedes empezar.
montar chimenea
Es acogedor, seca tu ropa, te da energía y puedes compartirlo con otros.
Dónde conseguirlo: posible habilidad inicial para Goodward, Mosswalker y Dimmed; Comerciantes activos las 24 horas, los 7 días de la semana en Crossings, Bat Saha, varios otros lugares.
Afinidad por el agua
Te da energía mientras estás en el agua. Situacional, pero HAY mucha agua de fácil acceso en el juego y tienes que atravesarla para llegar a ciertos lugares. Super consejo de metajuego: esta habilidad es más rara y mucho más costosa de "comprar"/intercambiar en el juego que Ensamblar chimenea, en caso de que eso ayude a decidir cuál tomar como habilidad inicial.
Por otro lado, seguirás estando mojado una vez que salgas del agua...
Dónde conseguirlo: posible habilidad inicial para Goodward, Mosswalker y Dimmed; Lo he visto algunas veces de comerciantes, al menos Aventurero retirado que camina por el este de Crossings los sábados.
Chispa guía: refugio
Honestamente, no he probado este, parece más útil construir su propia chimenea y/o refugio. Como una opción de juego de rol, claro, por qué no.
Dónde conseguirlo: posible habilidad inicial para Goodward, Mosswalker y Dimmed; bastantes comerciantes, especialmente aquellos que se ocupan de artículos místicos y de nudos.
Pesca deportiva
Te da comida y, por lo tanto, energía, y artículos para intercambiar. No hay que pensarlo, a menos que seas muy vegetariano y/o quieras ponerte las cosas más difíciles (como yo, ¿aparentemente?)
Dónde conseguirlo: comerciantes de pescado; el que está presente de forma más fiable es el de Myr.
Cilindro de humo
Ahora, esto es solo conocimiento de segunda mano, pero aparentemente, te rodeas de humo para que los NPC hostiles no te noten, y dura hasta que interactúas con algo. No se puede usar una vez iniciado el combate.
Dónde conseguirlo: de los notorios Night Traders: bandidos que venden bienes robados los lunes (?) por la noche en las ruinas al oeste del bosque de Charwood (uno de los lugares más peligrosos para llegar de noche, pero la gente en Discord señaló que puedes llegar allí) durante el día y luego vuelva a iniciar sesión por la noche..). No lo he revisado porque mi personaje lo encontraría demasiado inmoral 😛 También dicen que puedes encontrar esta habilidad al azar en los contenedores de botín, pero nunca la he visto.
Puertos de animales
Permita que se transforme en varios animales, dure hasta que haga algo que el animal no haría (recoger un elemento/reactivo, hablar con alguien, etc.; puede comer y descansar mientras está en forma de animal). Es caro para los jugadores nuevos y requiere un reactivo que se encuentra principalmente en lugares peligrosos (mechones de pelo de animales). Sin embargo, es muy bueno para viajes rápidos (especialmente el puerto de ciervos) y para explorar y averiguar si un área es actualmente segura para su forma humana. NO se puede usar para un escape rápido, ya que tarda 20 segundos en iniciarse.
Dónde conseguirlos: Supuestamente comunes, pero solo los he visto ofrecidos dos o tres veces, por Travelling Knot Binder que viaja a lo largo de las carreteras principales.
Meld
Te vuelves uno con un arbusto hasta que haces clic para moverte. El arbusto se manifiesta, por lo que puede usarse en cualquier lugar. Habilidad divertida con utilidad limitada, ya que no puedes moverte mientras la usas y no puedes usarla una vez que has sido atacado. Sin embargo, es bueno usar la habilidad Descanso para sentarse y recuperar energía en lugares peligrosos. Este funciona casi al instante.
Dónde conseguirlo: Aventurero retirado que camina al este de Crossings los sábados.
Brebaje de velos
Tener cuidado. No estoy seguro de para quién se supone que debe hacerte invisible (¿tal vez bandidos? ¿Alguien dijo que solo jugadores?), Pero he sido atacado mientras lo tenía activo.
Áreas Seguras vs. Peligrosas
Espero poder editar esta sección más tarde cuando revise todas mis capturas de pantalla, etc. de la ciudad), Western Verve, Western Harvest Route, Myr (el rasgo Cuidadoso señala a un Guardián al sur de la ciudad).
Probablemente seguro, pero no he estado allí mucho: Char Cape Passage (con una excepción que es bastante difícil de encontrar), Obo's Blade Pass, Siriam Fields.
Debería estar lógicamente a salvo y nunca he sido atacado, aunque no he podido confirmar lo que mi rasgo Cuidadoso cree que es peligroso: Bat Saha.
Posiblemente inseguro por la noche, aunque he vagado mucho por el bosque y nunca me han atacado: Kuro Orchard.
Definitivamente he visto PNJ/espíritus hostiles y, en muchos casos, he sido atacado allí, especialmente de noche y/o fuera de las carreteras principales: Charwood Forest, Jade Urn, The Burnings, Little Slip, Harrow Ledge, West Wind Shores, Brim of Abarat. , Crescent Link, Costa de Alken Rock.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Libro de viajes guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por leal. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.