Una guía general sobre cómo establecer una aldea exitosa. Trabajo en progreso.
Introducción
Cuando se sostiene a una población, hay una miríada de cosas que pueden salir mal: enfermedad, inanición, infelicidad, ataques, etc. Para servir mejor a su gente, he elaborado esta guía que analiza algunos de los pasos que se deben seguir y cómo hacerlo. Tenga en cuenta que todo aquí es principalmente una sugerencia, así que siéntase libre de jugar su juego como lo haga feliz.
Desarrollo temprano
Cuando se trata de comenzar una civilización desde cero, es justo decir que se aplican las reglas del campamento de supervivencia. Para maximizar las probabilidades de supervivencia, necesita: fuego + refugio, comida, protección y salud.
- Calor/Refugio
- Gastronomía
- Protección
- Salud
Dependiendo de su modo de juego, recursos/edificios iniciales o situación general, puede saltar hacia adelante o retroceder a través de estas diversas etapas. La comida suele ser un problema para muchos historiadores/jugadores. Es importante encontrar el equilibrio adecuado.
Recuerda, este juego está destinado a ser una experiencia de supervivencia brutal en la que solo los más discretos pueden sobrevivir. No te frustres demasiado si los aldeanos mueren o los edificios se destruyen: eso es parte del juego.
Consejo de Gamer Pro: cuando inicie el juego por primera vez, mire hacia la esquina superior izquierda, verá los controles de tiempo usando – y +. Presiona - hasta que el tiempo se detenga y descubre tu entorno.
Bonificación: puede configurar todas sus tareas campesinas o planes de construcción, de esa manera, cuando detenga la pausa, ¡todos sus campesinos sabrán qué hacer!
Calor y refugio
Como mínimo, desea asegurarse de que su población tenga chozas de barro tan pronto como sea razonable. Cuando las familias no tienen hogar, acamparán en tiendas de campaña que son esencialmente solo un lugar para dormir. Es arriesgado dejar a tus campesinos en tiendas de campaña, ya que sufrirán hipotermia y estarán completamente expuestos a los depredadores, lo que te costará una valiosa mano de obra.
Dicho esto, si solo tiene suficiente madera para albergar a una parte de su población, querrá establecer un plan a corto plazo: necesitará comida, madera y piedra.
Consejo de Gamer Pro: No construyas en el borde más alejado de tu dominio. Muchas aldeas medievales utilizaron cercas de tablones para establecer fronteras, pero también ayudan a detener a algunos de los primeros monstruos. Coloque paredes alrededor de las áreas donde sus trabajadores no van, y asegúrese de dejar aberturas para que los trabajadores lleguen al bosque a buscar comida.
Empezando
Al empezar de cero, empiezo colocando un taller de leñador, un taller de herbolario, un trampero y/o pesquería, y al menos 3 campos de zanahorias (apoyados por 1 pozo). Además, un gallinero y un corral para cabras ofrecen suministro diario de alimentos con la opción de hacer un aumento rápido, 1 de cada edificio suele ser suficiente.
En este punto puedes decidir si empezar a construir viviendas con los recursos restantes o reforzar la mano de obra. De cualquier manera, necesitará recolectar más materiales.
Gastronomía
Alimentación: Calidad de Vida
A estas alturas, debería tener parte, si no toda su población, viviendo en casas. Su suministro de alimentos puede disminuir y fluir entre 0 y 500 dependiendo de qué tan cauteloso sea con la recolección. Mientras te aseguras de que la gente del pueblo tenga hogares reales, querrás asegurar tu supervivencia a largo plazo con un acceso más fácil a los alimentos.
Al principio construimos algunos talleres para recolectar alimentos, algunos corrales para animales pequeños y un par de campos de producción rápida. Para prepararse para el invierno, plante 2 campos de repollo para que se puedan producir alimentos adicionales durante la estación fría. Con los recursos que te quedan, planta hasta 5 campos de trigo. Si tiene una TONELADA de madera y trabajadores libres, construya un molino para mejorar los campos de trigo.
Planificación a largo plazo
Antes de dejarse llevar por otros recursos y necesidades, es importante recordar que el metal es el núcleo de todas las construcciones y mecánicas avanzadas del juego: las herramientas, las armas y los pernos de ballesta dependen de la presencia del metal.
Construye una forja para acceder al metal. Este taller es peligroso y barato, y esa es exactamente la razón por la que lo usamos al principio del juego. Además, una torre de vigilancia puede ser un gran avance para una aldea, ya que no solo hace que sea más fácil de defender y proteger, sino que también aumenta los rendimientos de forrajeo al guiar a los recolectores a posibles lugares de botín.
Protección
A estas alturas, sus aldeanos deberían estar seguros en sus hogares con la barriga llena, pero la vida silvestre local y los monstruos pueden estar causando un alboroto y destrozando propiedades. Después de todo, es de esperar algún daño: estos son monstruos hambrientos y desesperados que intentan sobrevivir a su manera.
Para comenzar a proteger el pueblo, coloque muros de tablones alrededor del borde exterior del pueblo a lo largo del borde del mapa. No selle completamente el bosque ya que sus aldeanos aún necesitan los recursos en la naturaleza.
Una vez que se establece un perímetro básico, el daño a los edificios debería volverse mucho más raro, pero no del todo imposible. Aquí es cuando tomamos de la estrategia de defensa de Attack on Titan: una serie de muros, cada uno más fuerte que el anterior, siendo los edificios centrales los más importantes para proteger.
Muro exterior: perímetro de tablones, destinado a frenar a la mayoría de los animales más débiles, propensos a sufrir daños excesivos. Cualquier edificio protegido solo por la pared exterior debería poder recibir un golpe o 2 si es necesario. Los corrales de conejos son el ÚNICO animal ideal para este lugar, simplemente porque
LOS TROLLS LES TIENEN MIEDO A LOS CONEJOS. Esto ayuda a defender la pared exterior.
Muro interior: empalizadas y puertas. Estos no pueden enfrentarse a un ejército, pero mantendrán a raya a los lobos. El lugar ideal para tus corrales de animales para que los monstruos no se coman todas tus vacas y gallinas.
Núcleo del pueblo: muros de piedra y armados.
Debe aspirar a que TODA su población esté detrás de estas estructuras, ya que las personas son su activo más valioso. Además, es posible que desee proteger algunos de sus edificios más caros, como la herrería o las tabernas. Dado que las fuentes de alimentos atraen a los monstruos, es mejor mantener los campos y los corrales de animales fuera del centro de la aldea, para mantener a los monstruos alejados de la población.
Salud
A estas alturas, la comida debería ser estable y el pueblo debería tener una seguridad relativa. Con el tiempo, es probable que tus aldeanos hayan sufrido algunas lesiones, posiblemente incluso la muerte, y es probable que tu 1 herbolario no pueda mantenerse al día con todo. En esta etapa de desarrollo, coloque otros 2 talleres de herbolario, un trampero, torres de vigilancia adicionales si tiene menos de 2 y un nuevo conjunto de campos de cultivo. Cada pozo puede soportar de 7 a 10 campos, por lo que 1 o 2 pozos adicionales serán más beneficiosos para los cultivos. Si no construiste un molino durante las etapas anteriores, hazlo ahora, ya que esto aumentará la eficiencia de los campos de trigo. Con suficientes campos, el trigo puede actuar como la principal fuente de alimento.
Staying Alive
A partir de este momento, cada decisión que se tome puede ser la que mate a la aldea, ya sea lentamente o en una sola tormenta impactante. Asegura siempre la salud y la plenitud de tus campesinos, y trata de establecer un mercado con exceso de bienes para el comercio, para minimizar la necesidad de reunirte en el bosque.
Paso a paso y etapa a etapa
Calor/Refugio
- 4 campos de zanahoria, 1 pozo
- taller de leñador, herbolario
- gallinero, corral de cabras, pesca/cazador
- casas, borde exterior de la pared de tablones
Gastronomía
- 3 campos de zanahorias, 2 campos de trigo, 2 campos de coles, 1 pozo
- mayordomo, depósito, pesca/cazador, torre de vigilancia
- molino, 6 campos de trigo, 1 pozo, paredes de tablones alrededor de los campos
Protección
- empalizadas y puertas, albañil, fragua
- 100% población alojada con 1 repuesto
- torres de vigilancia adicionales, 1 torre de piedra, 6 campos de trigo, 1 pozo
Salud
- 2 herbolario, leñador, albañil, herrero
- paredes de núcleo de piedra del pueblo, mejoras en el hogar
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Bosque Negro guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por AdinX. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.