Esta guía cubre todo lo que debe hacer para cumplir todos los deseos en Endless Eclipse. También revela cómo está organizado cada personaje, los planes a utilizar y las vulnerabilidades que tienen.
Descripción general del eclipse sin fin
El Eclipse es un desafío en el que debes atravesar 100 capas, usando cada personaje para cumplir todos los deseos. Es una tarea larga y repetitiva, que requiere mucha repetición y puede volverse bastante monótona.
Recomiendo encarecidamente afrontar este desafío sólo después de haber terminado el juego principal.
Desbloqueos importantes
- Después de terminar Eclipse, cada personaje obtiene un atuendo único. Algunos conjuntos, como Guts, Zodd, Wyald y Griffith, son particularmente beneficiosos y otorgan una transformación frenética infinita.
- Varias recompensas incluyen todos los artículos, caballos de guerra, accesorios específicos de cada personaje y numerosos behelits.
- Al lograr completar los deseos del eclipse, correspondientes a diferentes niveles, se desbloquean muchos logros y funciones del juego. Por ejemplo, para obtener Femto permanente es necesario conquistar el eclipse con cada personaje.
Habilidades generales de combate importantes
- Trampa de pared: en las batallas, la mayoría de los jefes están en movimiento. Sin embargo, si logras aturdirlos, existe la posibilidad de atraparlos contra las paredes o los límites del mapa. Esta táctica puede provocar daños importantes y oportunidades constantes de aturdimiento. Si bien es efectivo con todos los personajes, se destaca particularmente con Guts, Zodd y Wyald, ya que sus ataques fuertes (Y) pueden causar un daño masivo al golpear varias veces.
- Cancelación de animación: a medida que avanzas en el juego, la cancelación de animación se vuelve crucial. Es una técnica bastante sencilla: simplemente esquiva (A) una vez que finaliza el combo. Esto es especialmente valioso para los personajes de los Apóstoles. Suelen emocionarse después de cualquier combo y, en lugar de recibir daño innecesario o desperdiciar tu frenesí, esquivarlo en el momento oportuno te permite recuperar el control de manera eficiente.
Posibles errores y características molestas
- El juego se bloquea: Experimentar fallas en el juego puede ser bastante frustrante, especialmente durante el Eclipse, donde las partidas guardadas no están disponibles y los puntos de control solo ocurren cada 20 capas. Puedes probar nuestra guía sobre cómo solucionarlo. cómo arreglar el bloqueo de BERSERK y Band of the Hawk para abordar la cuestión.
- Bloqueo de aturdimiento: Tenga cuidado al no quedar aturdido, especialmente por jefes como Femto. Esto puede suceder cuando los jefes te atrapan en una esquina. Evita quedar acorralado entre paredes y hordas de enemigos para evitar que se arruine una carrera.
- Inconsistencia del marco de invencibilidad: Hay una inconsistencia con los marcos de invencibilidad, especialmente después de agotar una barra de salud o aturdir a Wyald o Zodd. Durante estos momentos, se vuelven intocables durante unos segundos, drenando tu frenesí sin retorno. Para hacer frente a esto, vaya a lo seguro, aprenda cuándo cronometrar su frenesí y considere correr un poco antes de que se agote por completo.
Estrategias importantes del jefe
Rey Ladrón: Tratar con este jefe puede resultar sorprendentemente molesto debido a varios factores. En primer lugar, posee una cantidad excesiva de cuadros de invencibilidad, particularmente durante un ataque específico en el que carga a través de una ráfaga de cortes de garras. No se puede infligir ningún daño, ni siquiera en modo frenesí, hasta después de su animación final, cuando el aura blanca desaparece. Además, su ataque con cola puede derribarte, incluso en modo frenético para ciertos personajes. Además, no solo se mueve hacia el jugador, sino que también puede lanzarlo y aturdirlo varias veces. Este jefe tiene el potencial de atraparte contra una pared y aturdirte con su ataque de garra, drenando tu salud. Para contrarrestar esto, es recomendable utilizar rápidamente tu golpe final (B) o una chispa de disco para crear cierta distancia si te encuentras en tal situación. Si bien no es excesivamente difícil, este jefe, que se encuentra en las capas inferiores a medias, introduce elementos frustrantes. Para afrontar esta pelea con éxito, asegúrate de estar completamente frenético, mantén una distancia segura de las paredes y mantente alejado de él cuando observes el aura blanca durante su animación de giro.
La cuenta: El Conde no es particularmente desafiante, pero vale la pena señalar que no se permiten caballos en su arena. Esto hace que cargar tu frenesí sea un poco más desafiante. Para enfrentarte a este jefe, simplemente evita sus tentáculos, calcula bien tu frenesí y utiliza el mapa para correr y recargar. En general, el Conde es considerado un jefe fácil.
Wyald: Cuando te enfrentas a Wyald, emplear una estrategia a caballo es eficaz. Ataca cuando sea posible y ten cuidado con su pisotón, ya que no podrás dañarlo durante ese movimiento. Sin embargo, ten en cuenta que la caja de impacto de Wyald puede comportarse de manera extraña cuando lo giras y, a menudo, solo permite uno o dos impactos. Su lanzamiento de garrote es el único movimiento amenazante, capaz de derribarte del caballo y causar un daño significativo en capas posteriores. La zona de impacto del garrote no es precisa, por lo que correr en zigzag puede ayudarte a evitar ser golpeado, ya que incluso la proximidad al garrote puede registrarse como un golpe.
Ogro y Kelpie: Al igual que Wyald, Ogre puede lanzar una tabla con un hit-box impreciso, por lo que es fundamental evitarlo. Además, manténgase alejado de los ataques de agua de Kelpie. La estrategia óptima es permanecer sobre tu caballo, mantener una distancia segura hasta que tu medidor de frenesí esté lleno y luego intentar golpear a ambos enemigos simultáneamente.
Slan: Tratar con Slan es sorprendentemente fácil. Cárgala sobre tu caballo usando el ataque (Y) en la esquina para aumentar tu frenesí. Una vez que ella ataque, activa el frenesí (B) y desata tus ataques. Slan desaparecerá aleatoriamente y se volverá imposible de matar hasta que genere 3 ogros. Ignora a los ogros y continúa corriendo en tu caballo. Puedes atraparla en una esquina ya que no puede salir de la esquina, lo que hace que la pelea sea más manejable.
Ganishka: Ganishka demuestra ser un jefe desafiante con una importante reserva de salud. Sin embargo, si juegas como cualquier personaje además de Casca, una estrategia consiste en enviar spam con ataques regulares (X) o ataques fuertes (Y) al borde del escenario. Una vez que su barra de salud desaparezca, aparecerá en el centro y luego repetirá este patrón. Ten cuidado con sus relámpagos y ataques aleatorios que pueden tomarte desprevenido. En su última etapa, puede aturdirte, especialmente si sus rayos te golpean consecutivamente. Evite volverse codicioso con los golpes y priorice esquivar los rayos para evitar daños continuos. Como no se permiten caballos en esta etapa, la estrategia de los caballos no funcionará. En su lugar, gana tiempo corriendo por el borde alejándote de Ganishka, evitando ataques aleatorios de rayos. Alternativamente, intenta asestar golpes con una cantidad significativa de carrera (A). Hay un demonio de guerra en la esquina, pero es mejor no enfrentarlo durante la pelea, ya que puede derribarte. Espera hasta que derrotes a Ganishka. Esté atento a su ataque que cubre todo el mapa, excepto la esquina. Ore para que no caiga ningún rayo en ese lugar exacto para mantenerse a salvo. Asegúrate de tener tu frenesí listo antes de atacar y, una vez que lo tengas, envía spam con tu ataque más dañino para derretirlo lo más rápido posible.
Femto: Femto presenta un desafío formidable con múltiples barras de salud, avanzando a través de diferentes fases. Si bien reducir la primera mitad de su salud es manejable, la segunda mitad requiere mucho tiempo. Femto despliega orbes que te rastrean y te siguen, haciendo que tu personaje se quede dormido durante unos 3 segundos. Sin marcos de invencibilidad, esto puede provocar un aturdimiento, lo que le permite a Femto combinarte sin ninguna defensa. A medida que avanza la batalla, aparecen más orbes, por lo que es fundamental evitarlos a toda costa. Los combos habituales de Femto tienden a atraerte hacia sus ataques, incluso si no estás dentro del alcance de golpe o detrás de él. Ten cuidado y evita acercarte demasiado hasta que termine su ataque y agite su capa. La estrategia del caballo es fundamental en esta pelea: mantén la distancia, ataca cuando los orbes no estén cerca de ti y cuando termine de atacar. Si queda atrapado en sus ataques sin el modo frenético, Femto puede agotar una parte importante de su salud, por lo que es primordial jugar con mucha seguridad. Incluso en modo frenesí, sus orbes aún pueden golpearte si no estás atacando o si estás usando Casca, así que ten cuidado. El enfoque óptimo es emplear la estrategia del caballo, dejando que te persiga mientras aumenta su frenesí. Evita los orbes, acércate lo suficiente para que pueda realizar su ataque y, cuando conjure un tornado que se desvanece, activa tu frenesí. Golpéalo por la espalda con tus ataques más fuertes, mezcla golpes finales (B) y utiliza movimientos aturdidores como un disco de chispa. Esté atento a su cronómetro de frenesí para saber cuándo retirarse y cargar nuevamente. Femto sirve como prueba de habilidad, pero con experiencia y mejores personajes, puedes optimizar tu daño y tu poder sorprendente para hacer la pelea más manejable.
Estrategia del caballo
La estrategia del caballo resulta bastante sencilla. Lleva tu caballo a la batalla usando el comando llamar caballo (LT). Utiliza la función de carrera para dañar a los enemigos y generar frenesí. Opta por un caballo con capacidad de resurgimiento, ya que ayuda a proporcionar pasivamente una carga de frenesí. Si no hay enemigos presentes, da un paseo tranquilo por el mapa para reconstruir pasivamente tu indicador de frenesí. Cuando estés listo para participar, activa el modo frenesí (B). Cuando concluya el modo frenético, llama al caballo nuevamente y repite este proceso.
Todos los caballos mencionados tienen la valiosa estadística de proporcionar un resurgimiento pasivo con solo montarlos. El caballo Berserk, disponible como DLC, destaca como particularmente ventajoso debido a su máximo resurgimiento y estadísticas de salud, ambos atributos muy beneficiosos. En particular, la estadística de salud funciona incluso sin montar activamente a caballo, lo que sirve como una bonificación para todos los personajes, incluso aquellos que no pueden llamar a un caballo. El caballo esqueleto, una opción sólida antes de adquirir el DLC, ofrece un rendimiento confiable. Y sí, el DLC del caballo incluye ese caballo distintivo, agregando un elemento interesante y reconocible al juego.
Artículos previos al eclipse
Antes de incorporar accesorios especiales, descubrí que dos accesorios particulares, junto con estadísticas específicas, eran muy efectivos para navegar en Eclipse con cada personaje. La elección entre estos dos accesorios depende de las preferencias personales, haciendo hincapié en el frenesí o el daño base según tu estilo de juego preferido.
- Ídolo de ataque: Inicialmente, comencé con Attack Idol, enfocándome en aumentar el daño base. Esta elección proporcionó una base sólida para infligir daño antes de darse cuenta del verdadero poder del modo Frenesí.
- Ídolo del frenesí: Al reconocer la potencia del modo Frenzy, pasé a usar Frenzy Idol. Este accesorio prioriza mejorar tus capacidades de frenesí, permitiendo un enfoque más dinámico y poderoso durante las batallas.
Estos dos accesorios son intercambiables, lo que te permite personalizar tu hoja de estadísticas según tus preferencias. La combinación de uno de estos con los dos accesorios esenciales produce una configuración completa con valiosas bonificaciones para una experiencia más fluida durante todo Eclipse con cada personaje.
Construcción de agallas
Guts en su forma de Bestia de la Oscuridad emerge como una potencia formidable, sorprendentemente rápida y, en mi opinión, uno de los conjuntos adicionales más fuertes, junto con Femto.
Su ataque pesado spam (Y), que incluye un combo de giro y espada que arrastra el suelo, demuestra ser particularmente potente. Este movimiento puede hacer malabarismos con varios enemigos, incluido Femto, lo que provoca múltiples aturdimientos. Ejecutar este ataque es sencillo: spam (Y) y moverse en la dirección deseada, prolongando la duración del ataque.
El spam regular (X) de Guts también es notablemente poderoso, y sus combos generales muestran su naturaleza OP. Independientemente del combo elegido, Guts en esta forma tiene un gran impacto.
Su golpe final (B) es impresionante, lanza al aire a los enemigos cercanos, les inflige daño y provoca una explosión. Este movimiento tiene una alta probabilidad de aturdir cualquier cosa que no elimine por completo, causando un daño sustancial.
Desafortunadamente, Guts en esta forma no puede convocar a su caballo de guerra. Sin embargo, esta limitación no afecta significativamente su efectividad, ya que su indicador de frenesí se llena rápidamente. En particular, parece inmune a los orbes Femto cuando ataca en este modo, lo que mejora aún más su destreza en combate.
Construcción Wyald
Wyald presenta un personaje intrigante con un estilo de juego único que exige cancelación frecuente de la animación, particularmente debido a sus gestos extendidos después de cada combo. Los guiones rápidos cancelan efectivamente estos gestos.
Sus ataques regulares (X) pueden ser algo inconsistentes: es posible que no siempre se registre el impacto de los enemigos y el daño producido puede variar. Sin embargo, el fuerte ataque (Y) de Wyald destaca como su movimiento más potente. Este deslizamiento de barriga puede causar un daño sustancial, especialmente cuando los enemigos están atrapados en la pared, lo que provoca aturdimientos útiles.
Para una estrategia eficaz contra los jefes, inicia el modo frenesí y apunta a alinear el ataque fuerte (Y) de Wyald. Una vez que concluya, realiza una cancelación de animación (A) que conduce a su combo regular de cuatro golpes (X + 4), con una cancelación de animación adicional al final (A). Repite esta secuencia, incorporando golpes finales (B) y manteniendo un acercamiento seguro con el modo frenesí.
A pesar de no tener un caballo de guerra, Wyald lo compensa con su poder inherente. En particular, no se ve afectado por los orbes Femto mientras está en este modo, lo que contribuye a su resistencia y eficacia generales en la batalla.
Construcción Zodd
Zodd opera de manera similar a Wyald, aunque requiere un poco menos de cancelación de animación. Ambos personajes comparten ataques fuertes y regulares similares.
El ataque volador (Y) de Zodd refleja el golpe de vientre de Wyald, causando un daño sustancial, especialmente efectivo cuando los enemigos están atrapados en la pared. Si bien recomiendo cancelar la animación una vez que concluye, hay un breve retraso antes de que comience el ataque y, desafortunadamente, este tiempo de espera no se puede evitar.
En comparación con Wyald, los ataques regulares (X) de Zodd muestran una mayor consistencia al golpear a los enemigos. Sin embargo, al igual que Wyald, se recomienda cancelar la animación después de que concluye la cadena combinada.
A pesar de no tener un caballo de guerra, el poder inherente de Zodd compensa esta ausencia. Sigue siendo una fuerza formidable por sí solo y, al igual que Wyald, Zodd no se ve afectado por los orbes Femto en este modo, lo que contribuye a su resistencia en la batalla.
Construcción Schierke
Schierke posee un modo frenético muy potente, por lo que es una prioridad activarlo con la mayor frecuencia posible para obtener la máxima efectividad. A pesar de la anticipación, el desbloqueo final de su atuendo no parece mejorar su velocidad mágica ni otorgar acceso a los poderosos hechizos exclusivos de su modo frenesí, lo que resulta algo decepcionante.
El repertorio de Schierke incluye varios combos que combinan los elementos agua, fuego, viento y tierra. Para generar frenesí cuando estás fuera de juego, un simple ataque regular (X) de spam es efectivo y generalmente genera frenesí rápidamente.
Si bien Schierke se puede jugar técnicamente, encadenando múltiples combos en su modo frenético, un enfoque más simple es el spam de ataque pesado (Y). Este movimiento destroza el suelo debajo del enemigo y arroja una roca que explota después. El ataque es ventajoso y brinda la posibilidad de aturdir tanto al destrozo del suelo como a la explosión de la roca. Sirve como un ataque a distancia que causa un daño sustancial, particularmente útil contra Femto, especialmente si logras aturdirlo. Además, en el modo frenesí, muchos ataques no interrumpirán el lanzamiento de hechizos como lo harían en el modo normal, lo que hace que los orbes Femto sean menos amenazantes.
A pesar de no tener una transformación, Schierke conserva la capacidad de convocar a un caballo de guerra, incluso con el traje desbloqueable.
Construcción Serpico
Serpico, un hábil espadachín, depende en gran medida de los ataques regulares (X), aunque posee un ataque fuerte y penetrante (Y). La mayoría de las veces, su ataque habitual de spam en modo frenético resulta eficaz para enfrentarse a los enemigos.
Con su nuevo atuendo, Serpico gana la capacidad de realizar combos infinitos si se ejecuta correctamente. Esto significa que puede iniciar un nuevo combo relativamente rápido después de terminar su combo normal (X), lo que reduce el tiempo de pausa.
El golpe final de Serpico (B) es digno de mención, especialmente cuando se combina con el aturdimiento de una serie de ataques regulares (X) y concluye con un ataque fuerte (Y) en su modo frenético. Contra Femto, utilicé el golpe final como combo inicial para evadir ataques e infligir un daño decente. Durante las batallas contra jefes, posicionarse detrás del jefe parecía producir más daño y facilitar el aturdimiento, aunque esta observación podría ser subjetiva. En su modo frenético, Serpico puede atacar rápidamente a través de orbes Femto enviando spam con suficiente fuerza. En particular, incluso en su último traje desbloqueable, conserva la capacidad de llamar a su caballo de guerra debido a la ausencia de una transformación.
Construcción Judeau
Judeau, caracterizado por una velocidad notable, sobresale en encadenar múltiples ataques regulares (X), que a menudo concluyen con ataques fuertes (Y).
Su atuendo, como se observó, mejora los cortes de combo, lo que potencialmente aumenta el daño y la defensa (aunque esto podría ser un placebo). Esencialmente, el personaje que ya es rápido se vuelve aún más veloz, amplificando su efectividad.
Para Judeau, una estrategia típica implica spam de ataque regular (X), a menudo alrededor de 7 veces, que concluye con un ataque fuerte (Y) que agrega una patada para tener la posibilidad de aturdir. Sin embargo, terminar con la patada extiende el tiempo antes de que comience otro combo. Al igual que Serpico, posicionarse detrás de los jefes o utilizar trampas de pared mientras se lanzan ataques regulares (X) produce un daño significativo. La velocidad y los rápidos desplazamientos de Judeau resultan valiosos para maniobrar durante las batallas.
Utilizar su frenesí y su golpe final (B) se vuelve esencial debido a su poder de ataque inicialmente menor. Afortunadamente, Judeau aumenta rápidamente su indicador de frenesí debido a la multitud de ataques que ejecuta. En el modo frenesí, los orbes Femto aparentemente pueden ignorarse o esquivarse, lo que permite realizar combos impresionantes con posibles aturdimientos usando su golpe final (B). En particular, sin una transformación, Judeau conserva la capacidad de llamar a su caballo de guerra.
A pesar de las preocupaciones iniciales sobre la efectividad de Judeau contra Femto y otros jefes, su velocidad y sus cadenas de combo sorprendieron gratamente, convirtiéndolo en un personaje formidable y ágil.
Construcción de Casca
Casca demuestra ser un personaje difícil de dominar en el juego. Su falta de velocidad, combos efectivos limitados contra jefes y un golpe final algo decepcionante (B) la convierten en uno de los personajes más difíciles de usar.
Su singular ataque efectivo contra los jefes es el spam de ataque pesado (Y), ya que sus otros ataques no tienen tanto impacto. Casca es uno de los pocos personajes que puede ser invadido por pequeños enemigos regulares y puede quedar atrapado en un bloqueo paralizante. Además, es susceptible de quedar aturdida en su modo frenético, incluso por orbes Femto, que la aturdirán incluso si está atacando.
Contra jefes como Femto, la estrategia recomendada es emplear la estrategia del caballo, llenando el indicador de frenesí mientras esquivas y lanzas ataques fuertes (Y). El objetivo es permanecer detrás del jefe evitando los orbes Femto. Los intentos de usar Puck Spark para aturdir pueden ser acertados o fallidos, y sus ataques con armas secundarias generalmente no son efectivos para aturdir.
La pelea de Femto con Casca puede ser desafiante, y a menudo resulta en un sorteo entre dañar exitosamente a Femto o soportar sus combos a través del mapa. Casca no puede permitirse el lujo de ser tocado por ningún ataque, ya que provocaría un daño mínimo. Incluso su golpe final (B) carece de un impacto sustancial. Como carece de una transformación, Casca puede convocar a un caballo de guerra, pero es notable que ella es el único personaje probado que queda constantemente aturdido por los orbes Femto, incluso en modo frenético. Esto hace que la pelea final sea particularmente agotadora y los jugadores pueden pasar una cantidad considerable de tiempo en ella.
Construcción Femto híbrida Griffith
Griffith tiene múltiples modos, pero la atención se centra aquí en las construcciones Femto híbridas y permanentes, que se consideran las más divertidas. El atuendo híbrido Femto se puede desbloquear antes de completar cualquier deseo con Griffith, por lo que es recomendable abordar su carrera después de terminar las carreras de otros personajes.
En el modo Griffith normal, dos ataques principales son efectivos. El primero implica un simple ataque fuerte (Y), donde se da vuelta y apuñala a los enemigos detrás de él varias veces. El segundo es una combinación de un ataque normal (X + 4) seguido de un ataque intenso (Y) spam, que inicia cuatro ataques regulares iniciales y varios ataques intensos y efectivos contra varios enemigos.
Sin embargo, lo más destacado es transformar a Griffith en Femto, desatando una cantidad increíble de daño. En el modo híbrido, Griffith mantiene su apariencia normal pero obtiene una transformación una vez que se llena su indicador de golpe final, que se puede desbloquear completando el 80% de los deseos de Eclipse.
Los ataques de Femto se describen como rotos e increíblemente divertidos, que recuerdan al jefe final pero sin los molestos orbes de Femto. Los movimientos notables incluyen un spam de ataque regular (X), que incluye un ataque de capa, un ataque en picado, un muro dimensional y un tornado, que causan un daño significativo y eliminan a los enemigos más pequeños. Además, Femto posee un poderoso ataque pesado (Y) spam que puede aturdir a casi todos los enemigos, incluido el jefe final Femto. Al enviar spam con un ataque fuerte (Y), se crea una gran bola que explota, causa un daño masivo y atrae a los enemigos hacia ti, lo que esencialmente garantiza un aturdimiento. Contra enemigos con mucha salud, repetir este fuerte ataque (Y) spam puede agotar rápidamente sus barras de salud.
Femto es inmune a otros orbes Femto y, aunque no puede convocar a su caballo de guerra debido a la transformación, sigue siendo excepcionalmente poderoso y divertido de usar, destruyendo sin esfuerzo a cualquier enemigo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este BERSERK y la Banda del Halcón guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por GALAXZY. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.