Alguna ayuda para el escenario “Getting Busy” y su realización.
Introducción
Así que ha decidido abordar lo que puede ser el escenario más difícil. Echemos un vistazo a lo que tienes que hacer. Cada sección de esta guía entra en más detalles a medida que avanza.
Advertencia: este escenario es largo y requiere que estés familiarizado con la mecánica del juego. Para no perder el tiempo en ello, te recomiendo que hagas los otros escenarios primero, o al menos juegues el tutorial hasta el final.
Reglas y objetivos principales.
- Tu población aumenta tengas o no casas vacías y una escuela.
- Tienes que terminar con 1000 píos felices y menos de 200 píos tristes.
- Solo tienes un planeta y 6 islas (una para cada bioma): pradera, desierto, selva tropical, nieve, pantano (y cristal).
- No hay ballena espacial en este escenario, no hay necesidad de preocuparse por eso.
Elementos importantes y consejos generales
- El tiempo está en tu contra en este escenario. La población seguirá creciendo hagas lo que hagas, y aunque será lento al principio, tienes que seguir el ritmo a medida que crece más y más rápido. No tengas miedo de pausar mucho el juego. Para cargar barcos manualmente cuando sea necesario, para planificar sus carreteras y edificios, para pensar en los recursos que necesita... De lo contrario, se verá abrumado por Peeps infelices en islas subdesarrolladas.
- Escuelas ya no son esenciales, pero aún así te aconsejo mucho que construyas uno en cada isla. En este escenario, un niño que nunca fue a la escuela comenzará su vida adulta infeliz. Si tu isla está correctamente diseñada, se volverá más feliz con el tiempo, pero será más lenta y menos eficiente al principio.
- Según los desarrolladores de Discord, "el Tasa de aparición de píos en el escenario Getting Busy se basa completamente en la cantidad de personas que tiene en una isla ”(jefe mono, 14/09/2021) Lo que significa que cuantas más islas colonice, más rápido crecerá su población general.Ejemplo: 200 Peeps en una sola isla probablemente tendrán 2 o 3 niños entre ellos a la vez, mientras que 4 islas de 50 Peeps cada una tendrían 1 o 2 niños en cada isla, lo que significa de 4 a 8 niños en total.
¡Así que no estés demasiado ansioso por colonizar todas las islas! De lo contrario, su población crecerá más rápido de lo que puede mantener. Te aconsejo que solo colonices una nueva isla cuando necesites un nuevo recurso (o algún espacio). - Más que nunca, sé eficiente en la colocación de sus edificios. Coloque sus chozas/casas/apartamentos en grupos de al menos 3 para albergar a más píos. Mantenga sus almacenes cerca de donde se necesitan (alimentos y bebidas cerca de las casas, materiales cerca de sus sitios de producción...). Construya sus campos adyacentes a las casas para acelerar la producción en un 10%. Hacia el final del escenario, cuando tu población esté en auge, necesitarás todo el espacio para apretar algunas casas.
Aquí están mis islas justo antes de ganar el escenario, para darte una idea visual de cuán densamente tienes que construir. Principalmente construí casas, y casi solo actualicé a apartamentos cuando el espacio era limitado, para evitar el efecto Gloom de los apartamentos:
- ACTUALIZACIONES. Las actualizaciones son la clave para impulsar su producción y mantener felices a sus píos. Tal vez durante tus otros juegos, no te preocupaste demasiado por la eficiencia; no es realmente el enfoque de Before We Leave, no estamos jugando un simulador de fábrica de procesamiento de números. Pero en este escenario, tienes que ser eficiente. La primera y más importante mejora se desbloquea con Riego; ahora sus campos producen el doble, lo que significa que necesita la mitad de espacio para producir lo que necesita. Posteriormente, la Automatización te permitirá duplicar la producción de tus fábricas. Actualizar sus almacenes le ahorrará espacio al duplicar su capacidad de almacenamiento. Además, no descuide sus caminos: use postes de energía para que sus Peeps no tengan que llevar electricidad manualmente a sus lugares de trabajo; caminos de piedra por todas partes para que caminen más rápido; y caminos decorados para hacerlos más felices (más sobre eso más adelante).
Entremos en detalles: hacer y mantener felices a tus píos
Por supuesto, estar sin hogar arruinará el estado de ánimo de un Peep, algunos siempre vigilan la cantidad de Peeps en sus islas y construyen viviendas en consecuencia.
A medida que aumenta el número de píos en una isla, proporcionará un modificador negativo a la felicidad de cada pío (60/120/180/240 píos = -/–/—/—- felicidad). No se puede eliminar, pero todo lo que haga ayudará a compensarlo.
También puedes intentar no concentrar demasiados Peeps en una sola isla. Al final, necesitas 1000 Peeps felices y tienes 5 islas (6, contando la de cristal).
¡Recuerde que puede despoblar una isla (reduciendo así el crecimiento de su población) llevando a sus píos en barco a un lugar más adecuado! Tendrás que mover a Peeps manualmente hacia el final del juego si no quieres que tu isla más pequeña esté superpoblada.
Su primer y principal enfoque para complacer a los Peeps tendrán que ser las comidas y los batidos. Las comidas brindan felicidad ++, luego se actualizan a +++, Y aumentan la capacidad de carga de Peeps. Los batidos brindan +++ felicidad, luego ++++, Y aumentan la duración del turno de trabajo de tus Peeps. ¡Y un Peep feliz también aumenta la velocidad de producción de su sitio de trabajo!
Puedes desbloquear la tecnología de cocina antes de abandonar tu primera isla o poco después de colonizar la segunda. Las primeras recetas son muy fáciles de hacer (solo frutas y verduras), así que construye una cocina y una batidora tan pronto como puedas. Sigue actualizándolos a medida que avanza tu juego: lvl 2 una vez que obtengas vidrio, luego una vez que tengas acceso a trigo, leche, pan y sal.
Las personas consumen 1 batido y 1 comida cada aproximadamente cada 2 minutos, y las cocinas y batidoras completamente actualizadas (nivel V + automatización) hacen hasta 225 comidas y batidos por minuto. Por lo tanto, 2 cocinas completamente mejoradas y batidoras deberían ser suficientes para alimentar a todos hasta alrededor de 800 personas, y solo tiene que agregar una tercera para el tramo final.
(Ah, y deberías prohibir a tus píos que beban leche o coman pan. Estos se utilizarán para elaborar comidas y batidos, que proporcionan más bonificaciones)Esto nos lleva al siguiente punto:
No podrá producir todo en todas partes, y no es necesario.
Tener una cocina, una batidora, tejedores y sastre, un mercado… en cada isla se convertirá en una pesadilla logística. Te aconsejo que limites la producción de cada tipo de recurso a una sola isla, o dos islas como máximo, y luego lo exportes.
Esto no tiene por qué ser una prioridad, pero analícelo una vez que la producción de comidas y batidos esté en marcha. Primero, ayudará a que sus islas desiertas y de nieve sean más eficientes, y también hará felices a sus píos (+ o ++ felicidad dependiendo de la calidad de su ropa) una vez que esté enviando ropa a todas partes. Y al igual que con la comida, ¡especializa tus islas!
En cuanto a la cantidad de ropa que necesita, es una cuestión de prueba y error: ¡solo verifique si sus almacenes se llenan de ropa más rápido de lo que los Peeps la están usando!
Como siempre, no olvide actualizar los edificios una vez que sea posible: campos de algodón automatizados y granjas de ovejas, tejedores automatizados, sastres automatizados.
Estos tres modificadores negativos a menudo se pasan por alto, pero pueden sumarse rápidamente si no te importa.
Pollution se suma con el tiempo. ¡Cubre siempre el radio de contaminación de tus fábricas con un limpiador! Una vez que desbloquee los productos químicos y el limpiador II, actualícelo donde más se necesite (fundición de acero y hierro, refinería de combustible...) o incluso en todas partes si está produciendo suficientes productos químicos.
Trabajo duro se produce por trabajar en determinados lugares de trabajo, principalmente industriales. Lo único que puede hacer directamente al respecto es automatizar sus fábricas: de esta manera, requerirán menos trabajadores. Además de esto, el modificador negativo debe compensarse con cualquier otro elemento o edificio que aumente la felicidad.
Oscuridad no aumenta con el tiempo como la contaminación, pero aún afecta el estado de ánimo de tus píos. La principal causa de tristeza que encontrarás son las hileras de casas (y más tarde, apartamentos) que estarás construyendo. Actualizar sus caminos a caminos decorados lo reducirá, PERO: ¡los postes de energía cancelan el efecto anti-penumbra de los caminos decorados! Así que decore cada camino si puede, pero mantenga sus postes de electricidad solo donde se necesitan.
Con caminos decorados, puedes limitar el efecto de Gloom a los edificios que lo causan.
Si sus amigos ya tienen comidas, batidos, ropa, buenos caminos y poca contaminación y tristeza, ni siquiera deberían necesitarlos. Pero en caso de que las cosas salgan mal:
- Objetos lujosos solo son consumidos por Peeps infelices como un medio para combatir la infelicidad. La versión normal da + felicidad, y la versión mejorada ++. Sin embargo, aún necesita buenos artículos de lujo para mejorar sus caminos a caminos decorados; por lo tanto, le aconsejo que solo construya un único mercado en el planeta y envíe buenos artículos de lujo cuando esté mejorando las carreteras. (¡No se olvide de prohibir que sus píos usen los artículos, o tomarán su nuevo envío de artículos de lujo en sus hogares antes de que pueda mejorar sus caminos!)
- fuentes proporciona una buena bonificación de felicidad +++ en un radio de dos mosaicos, en un mosaico verde. Puedes prescindir de él, pero puede mejorar el estado de ánimo de tus Peeps en una zona deprimida (cerca de fábricas, en un área de mucho tráfico).
- Músicos proporcionan una pequeña bonificación de felicidad dondequiera que vayan, que sigue afectando a los píos durante 20 segundos después de que están fuera de alcance. No es esencial, pero por qué no si tienes suficiente espacio.
- Plazas de encuentro restablece la felicidad de 60 píos cercanos al máximo. Solo debe usarse como una emergencia, cuando sus píos no estén contentos, ralentizando su producción e interrumpiendo todo. Organice una fiesta y resuelva rápidamente el problema de sus píos; de lo contrario, el cuadrado solo toma 3 fichas gratis y la fuente del problema no se resuelve.
- Centros de relajación hacer que los píos cercanos sean inmunes a una fuente de infelicidad. Puede ser útil en algunas situaciones, pero nuevamente, no debería ser necesario y no resuelve el origen del problema.
últimos detalles
- No hay ballena espacial en este escenario. Sin embargo, puedes encontrarte con el Kraken si comienzas a pescar artículos en ruinas hundidas con submarinos. Construya más barcos si sucede, o interrumpirá sus cadenas de suministro.
- Trabaja con una producción “justo a tiempo”: por ejemplo, no necesitas almacenar cientos de frutas, té, trigo, leche, verduras… para hacer tus batidos. Lo mismo para las comidas, la ropa, etc. Personalmente, guardé 15 de cada ingrediente, incluso cuando mi batidora pedía 60 de cada uno por minuto. Siempre que tenga suficientes barcos (o aeronaves) para formar cadenas de suministro sólidas, no necesitará almacenar muchos productos intermedios. (¡Construye uno o dos puertos más en tu isla si uno no es suficiente!)
- En esa misma nota, no necesita construir campos o fábricas adicionales si sus cadenas de suministro son eficientes. Produzca lo suficiente de lo que necesita (ingredientes para alimentos, algodón y lana para la ropa...), le ahorrará algunas valiosas fichas.
- Hacia el final, si consigues suficientes cristales para construir un laboratorio de investigación, ¡hazlo! Las investigaciones repetibles y sus bonificaciones te ayudarán en la recta final.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Antes de irnos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por fartonio. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.