Esta guía proporciona a los usuarios con bases de ruedas Fanatec CSL Elite un punto de partida para ajustar la configuración de Force Feedback para BeamNG Drive.
Introducción
¡Hola, compañeros conductores y entusiastas de la simulación!
Después de demasiadas horas de ajustes, pruebas y ajustes... Quería compartir lo que creo que es un perfil bastante aceptable para cualquier otra persona que use el mismo volante/pedales que yo. Tengo una distancia entre ejes Fanatec CSL Elite con pedales CSL LC, ejecutando el controlador más actualizado (a partir de esta publicación). Estoy ejecutando BeamNG.Drive v25.5 (también de esta publicación) y probé varios estilos de conducción en diferentes configuraciones de vehículos (incluidas algunas modificaciones). Esto probablemente será muy específico, pero sin más monólogo, aquí está mi configuración.
Configuración de distancia entre ejes
Configuración de distancia entre ejes:
NEE: 1080
RFF: 75
IDR: -2
IFE: 60
PARA: 70
ESP: 20
RPD: 30
Configuración del juego (rueda)
Configuraciones de juego:
Rueda (eje x)
Filtro: Rueda (directo)
Ángulo de dirección 1:1: 1080
Comportamiento 1:1: más rápido si es necesario
[grafico]
Linealidad: 1
Zona muerta (descanso): 0.01 <- Esto es necesario para evitar que la rueda se mueva/oscile)
Zona muerta (final): 0.01
Configuración de retroalimentación delantera
Habilitado: VERIFICAR
Invertido: COMPROBAR
Fuerza: 750
Suavizado: 125
Fuerza de bloqueo suave 95%
Reducir la fuerza estacionado: CONSULTAR
Comentarios de aceleración lateral: 0%
Límite de tasa de actualización: Automático
Tipo de actualización: Rápido (predeterminado)
Usar Curva de Corrección de Respuesta: VERIFICAR(*)
(*) Consulte la sección WIKI/ Documentación en referencia a la creación de una curva de corrección para SU rueda. Usé iRacing WheelCheck.exe para generar mis datos de corrección. Recomiendo completar al menos 3 pruebas y promediar los resultados de cada una para obtener el mejor resultado.
Otras configuraciones del juego
Configuraciones de juego:
Acelerador/ Freno/ Embrague/ Freno de mano
acelerador
Filtro: Rueda (directo)
Linealidad: 1
Zona muerta (descanso): 0.01
Zona muerta (final): 0.02
Frenos
Filtro: Rueda (directo)
Linealidad: 1
Zona muerta (descanso): 0.02
Zona muerta (final): 0.03 <- Esto es para asegurar que el juego lea el 100 % de la celda de carga con el máximo recorrido/fuerza)
Nidada
Filtro: Rueda (directo)
Linealidad: 0.25 <- Esto ayuda con la acción no lineal de un embrague de la vida real
Zona muerta (descanso): 0
Zona muerta (final): 0
Freno de estacionamiento (temporal) <- SI tiene un freno de mano accesorio para usar
Filtro: Rueda (directo)
Linealidad: 1
Zona muerta (descanso): 0.1
Zona muerta (final): 0.05
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este BeamNG.drive guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por svpracer98. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.