Después del juego, habrá muchos recién llegados emocionados que querrán tener en sus manos el gran cañón y hacer que Rebel/Yankee se convierta en una niebla rosa. Sin embargo, los cañones en estos juegos son más parecidos a los cañones en Guerra de derechos en cuanto a carga, puntería, fusión y disparo. He podido recopilar suficientes datos de algunos cañones de marcas clave que deberían ayudarlo a explotar su caja o proyectil justo encima del enemigo.
Lo Básico (Carga y Tripulación)
De acuerdo, esto es para personas que literalmente no saben nada sobre la forma en que funcionan estos cañones de la era de la Guerra Civil, pero está bien. Por ahora solo lea esto, será solo unos minutos de lectura.
Cuando elijas tu bando, asegúrate de hacer clic en las palabras "CAMBIAR TROPA" y en la parte superior izquierda de las unidades, deberías ver "INFANTERÍA, ARTILLERÍA, ESPECIALISTAS", haz clic en la pestaña de artillería. Haga clic en la única unidad de artillería en la pestaña, luego seleccione una sección y, finalmente, LO MÁS IMPORTANTE, haga clic en Cañoneros 1, 2, 3 o Cañoneros 5, 6. Esto lo convertirá en Artillero, debe aparecer solo con una espada. y tus puños.
En casi todos los modos de juego que juegues (además del asedio), debería haber un carro o un conjunto de carros en tu aparición. Corre hasta uno y presiona F en él, está bien si dice que no tienes puntos Cannon, tu equipo acumula estos puntos con el tiempo. Lo que quieres hacer es seleccionar un cañón entre 20-30 puntos. Recomiendo encarecidamente a los nuevos jugadores que utilicen el "Obús de 12pdr" (NO EL OBUS DE MONTAÑA) o el cañón Parrot de 10pdr (la Unión lo denomina Parrot de 3 pulgadas).
Cuando llegue al carro, simplemente camine hacia las ruedas del Caisson (la caja de munición, no el arma en sí). Presione F en las ruedas y debería comenzar a rodar. Se recomienda que consiga un amigo que lo ayude a rodar el arma más rápido. Al mover el arma, si hay una cerca en el camino, puede presionar F en la caja de munición y hacer doble clic en el "Hacha de talar", que debería ser más que suficiente para derribar una cerca o un árbol molestos en su línea de visión. Una vez que haya terminado con el hacha de talar si lo desea, puede presionar f en la caja de munición y en el medio del menú de la caja puede hacer clic en el icono del hacha y luego en la frase "DEVOLVER ARTÍCULO" y devolverá el hacha. en la caja para su custodia.
Cuando busque una ubicación, busque terreno elevado, crestas o un lugar que le brinde una buena línea de visión del objetivo que desea bombardear. NO COLOQUE SU ARMA EN UNA PENDIENTE HACIA ABAJO. 9/10 veces tu elevación no será suficiente para golpear a nadie. Trate siempre de colocarlo en terreno llano, elevado o en una ligera pendiente hacia arriba. Puedes hacer que un pionero te cave un montículo si es necesario.
Una vez que haya encontrado el lugar que está buscando, se recomienda girar el arma con el cajón primero antes de desengancharlo (simplemente facilita un poco el posicionamiento de ambos). Cuando tenga el arma apuntando hacia su objetivo, mire la cola larga del arma y presione F cuando vea el mensaje "Unlimber". Asegúrate de hacer retroceder la caja de munición unos metros porque tiende a sobrescribir el aviso cuando quieres apuntar.
Tu pisón y gusano están en el costado del cañón, se ven como dos grandes palos uno encima del otro, caminan hacia el frente del arma y deben brillar cuando los miras. Presione F para acceder al menú de herramientas y haga doble clic en Sponge and Rammer para obtener su herramienta.
Ve a tu Caisson (Caja de munición) y presiona F en él. En Howitzers tendrás una ronda esférica, un estuche y un bote. Y las armas Parrot, Napoleones y Field tienen una ronda Bolt.
La ronda esférica es como una ronda típica de Alto Explosivo, necesita explotar justo encima de la posición enemiga para causar un daño mayor.
Funda es más una ronda de metralla de Airbusting, pero la metralla está sujeta a volar demasiado hacia adelante, por lo que se recomienda disparar ligeramente por encima de la cobertura de su objetivo o hacia su objetivo cuando lo apunte.
Recipiente es su opción, la autodefensa en caso de que su arma sea empujada, y debe guardarse para la ocasión en que su arma esté muy cerca del enemigo. Cannister tiene una caída severa, por lo que cuando el enemigo está visible, apunta solo un poco por encima de su cabeza.
Bolt se utiliza menos pero es más eficaz para despejar obstáculos, disparar a grupos de enemigos apretados en un apuro y para medir el alcance de la vista. Más o menos si estás mirando una posición defensiva enemiga, no tengas miedo de cargar la ronda y arrojarla al enemigo, te sorprenderá el daño que hace.
Cuando cargue la ronda por primera vez, se le pedirá que la baje, como de costumbre. Asegúrate de ir también a la parte trasera del arma y prepararla antes de apuntar. Cuando vaya a apuntar, debe mirar el palo verde que cuelga de la parte posterior de su cañón (la punta del rastro), y una vez que esté en él (debe estar moviendo el arma con su punto de mira visible). Presione B para apuntar vista abajo.
Cuando dispare el arma por primera vez, asegúrese de esponjar el cañón, incluso con un bajo porcentaje de fallos de disparo, puede ser fatal. Luego simplemente repita los pasos de cargar primero el arma.
Felicidades, ahora sabes cómo operar el cañón.
Alcance y fusibles
Así que aquí es donde las cosas se ponen turbias.
Esencialmente, cuando está apuntando hacia abajo en el cañón, puede ajustar el rango de apertura de la mira (en pulgadas) presionando E y Q. Puede consultar la "Tabla de artillería" en su menú Caja de munición (cajón) para obtener información, pero en la mayoría de las armas prefiero dejarlo en 0 pulgadas para 100 yardas, 1/3 de pulgada para 150-200 yardas y 1/2 pulgada para 220-300 yardas. La vista no es tan importante, y tus primeros disparos serán más o menos prueba y error.
Puede ajustar los fusibles haciendo clic una vez en un tipo redondo en el menú de cajas de munición, luego en el medio del menú debería haber un control deslizante que diga "1" en un pequeño cuadro blanco. No se moleste en usar el control deslizante, simplemente escriba los números manualmente. Los fusibles se miden en segundos pero mejor te acostumbras a los milisegundos, porque en la mayoría de los casos son los que vas a estar usando. Si está tratando de clavar un objetivo a 200 yardas con un fusible de 1 segundo en una ronda de caja, solo está desperdiciando munición. Es más probable que necesite disparar 55 o 6 segundos, según el arma que esté usando y la velocidad de salida.
Los fusibles son muy importantes para acertar, determinan si vas a golpear al enemigo o no. Hay una regla general cuando se trata de proyectiles redondos y cronometrables. Una ronda de Case necesita explotar de 8 a 12 segundos antes que una ronda de Shell para alcanzar el mismo objetivo, y viceversa. Si está en un obús, clavando golpes con una ronda de caja a .45 segundos de lo que necesita para disparar un proyectil esférico de .58 segundos o .6 segundos.
Quizás los mejores lugares para conocer estos conceptos son los mapas de asedio o el cruce del río King of the Hill. Se recomienda encarecidamente que intente jugar estos modos de juego en cualquier capacidad.
Tenga en cuenta que esto no se aplica a los morteros, el Coehorn es una bestia completamente diferente para abordar.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Grito de batalla de la libertad guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por HijodeArditi. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.