Cómo aprovechar el comportamiento de AI Gilded para minimizar el daño recibido al luchar contra ellos.
Prefacio
Esto es algo que descubrí por casualidad. Ejecuto una alineación menos convencional de espadachines en masa en la línea del frente, utilizando ataques de cosecha superpuestos para compensar la pérdida de daño por explosión en comparación con las armas a dos manos más convencionales. Funciona bastante bien contra la mayoría de los encuentros en el juego, pero el ejército dorado no era uno de ellos. No pude matarlos lo suficientemente rápido, y mis hermanos son destrozados por una docena de fuentes diferentes de daños por astillas. Fue una experiencia frustrante sin importar el día que esté en la campaña, y realmente no hay muchos consejos sobre cómo debemos tratar exactamente con el ejército dorado sin una pérdida asombrosa.
Pero luego, un día, me enfrenté a uno de sus más de 30 doomstacks y pensé que, bueno, si espero a todos, podré retroceder después de que los morteros disparen su marcador. Solo evitar la primera salva no sería un cambio de juego, pero seguramente necesito aprovechar todas las ventajas que pueda.
Resulta que funcionó mucho mejor que incluso mi mejor predicción. Y no, no son sólo los morteros.
Ejército dorado, fuerza y debilidad
Esto no llevará mucho tiempo, se ha discutido una y otra vez a través de Internet. Sólo un resumen rápido:
Resistencia
- Tarpiting altamente eficiente debido al spam ágil y de la pared de escudo, lo que hace que sea casi imposible derribar suficiente escudo de carne en un período de tiempo razonable
- Soporte de backline muy fuerte
- Los asesinos son asesinos
Debilidad
La falta de unidades de largo alcance los obliga a cerrar la distancia.
- La armadura ligera en la mayoría de las unidades significa que son susceptibles a los ataques AoE que generalmente no son tan buenos contra armaduras pesadas.
- Sin unidad de reunión, lo que los hace susceptibles a la ruptura de la moral.
Deberíamos aprovechar su debilidad y evitar su fuerza, la única pregunta es "¿cómo"? ¡Pasando a la siguiente sección!
Qué hacer y por qué
Has visto un fragmento en el prólogo, pero esa es la esencia: espera a todos en el turno 1, cualquiera que pueda atacar a los enemigos con 5AP o menos debe atacar y finalmente mover a todos hacia atrás dos mosaicos. Llano y simple. Esto hace muchas cosas porque no son solo los morteros los que se jodieron, sino también los reclutas, los artilleros y, a veces, incluso los asesinos.
Reclutas de escudo: correrán tan lejos como puedan, lo que significa que un gran número se detendrá a 2 casillas de distancia de tu línea del frente. Muy convenientemente dentro del alcance del arma de asta, y un hermano con dominio del arma de asta obtendrá un tiro libre antes de retroceder. Solo tenga en cuenta que la elevación aleatoria cuesta un valioso AP adicional. Aparte de un par de ataques gratuitos, al retroceder 2 fichas, la distancia se amplía a 3 fichas. En el segundo turno, gastarán todo su AP corriendo hacia adelante para sentarse cara a cara con tus hermanos sin que les quede nada para atacar o protegerse.
Reclutas de armas de asta: estos tipos, a su vez, intentarán acumularse detrás de las líneas de reclutas de escudo. Esto es importante porque en el segundo turno necesitan mover 3 mosaicos para estar dentro del alcance de tus hermanos, no hay suficiente AP para atacar.
Artilleros: Posiblemente la unidad más molesta del ejército dorado, tienen tendencia a quedarse atrás. Por lo general, no importa porque dispararán a sus propias unidades para llegar a la tuya, pero las 2 distancias adicionales podrían marcar una diferencia clave entre 1-2 o más de 3 hermanos abrumados por cada artillero. Además, a veces al primer turno dan 3 pasos y disparan. Si hacen esto, tendrán que recargar y perderse la totalidad del turno 2, lo que te dará más espacio para respirar para lidiar con el resto del ejército. Y finalmente, los que se quedan atrás a menudo abrirán una ventana oportunista para que sus arqueros les disparen. No tienen agilidad. 2 golpes de un arco de guerra deberían matarlos a menos que tengas muy mala suerte.
Morteros: a veces, un par de reclutas se encuentran con el AoE después de que desocupó el lugar. No es mucho daño, pero la desventaja y la pérdida de moral casi garantizada fue agradable cuando sucedió. Con suerte, la batalla se decidirá para cuando puedan lanzar una segunda salva.
Asesinos: No hay mucho que decir, son un poco tirados a la basura en este sentido. Tienden a quedarse un poco atrás y tratan de flanquear, por lo que a veces podrás limpiar la mayor parte del ejército antes de que se unan, pero no es una garantía.
Haciendo referencia a la sección anterior, la “táctica” de dos pasos hacia atrás neutraliza considerablemente la fuerza del ejército dorado al menos durante los dos primeros turnos. No están bloqueando escudos y la mayor parte de su línea de fondo no ataca. Luego, en lugar de ser mutilado en el turno 2 porque su ejército tiene la ventaja de la iniciativa, en su lugar puedes golpearlos alfa de manera agradable y buena. Además, dependiendo de su alineación, los pocos ataques gratuitos que puede repartir en el turno 1 pueden alimentar a los usuarios enloquecidos en el turno 2, lo que se traduce en un daño de explosión masivo, masivo, todo infligido antes de que el dorado pueda hacer algo sustancial.
Hemos hablado de su fuerza, pero ahora analicemos cómo aprovechar su debilidad. Esto variará en cada jugador, ya que todos tienen sus propias preferencias, pero usaré las mías como base para esta guía. Creo que es el más efectivo para usar contra este tipo particular de enemigo, así que vamos a entrar en materia. Te presento a ti, el espadachín:
Este espécimen en particular es uno de mis primeros reclutas en mi carrera actual (en el momento en que se escribe la guía), las estadísticas no son ni las mejores ni las peores, aunque el gran rasgo lo coloca una cabeza por encima del resto. Aparte de eso, la mayoría de los traficantes de daños en mi compañía son una copia casi exacta de la construcción del espadachín con solo ágiles/forjados en batalla intercambiados entre sí. Traería tantos como tengo para la lucha dorada, son perfectos para manejar el ejército dorado.
Esta construcción de espadachina de primera línea cumple con todos los requisitos previos para convertir un ejército dorado en una piñata. El costo de ataque de 5 AP les permite básicamente obtener una ronda adicional de golpes gratis en el turno 1, la única arma cuerpo a cuerpo que puede hacerlo (los látigos no cuentan bien). La base alta de Swordlance pero el daño de armadura bajo es muy adecuado para lidiar con agilidad, se distribuye en un AoE, con el beneficio adicional de simplemente pasar por alto a los reclutas de escudo para eliminar a los reclutas de armas de asta una vez que comienza el cuerpo a cuerpo. Finalmente, los temibles aumentan considerablemente la cantidad de controles de moral para aprovechar la falta de recuperación en el lado dorado.
Se recomienda encarecidamente una combinación de handgonne y archer bros para la línea de fondo. La construcción exacta no importa, pero se recomienda temible.
Ejemplo de batalla #1
Esto está tomado durante la carrera donde descubrí la estrategia que estoy compartiendo con ustedes. Lo publiqué en el discord de overhype en ese momento y volví a tomar las capturas de pantalla, no es muy fluido, pero debería ser suficiente para transmitir la idea. Tenga en cuenta que es una milicia campesina de juego tardío, uno de los comienzos más fuertes en este punto del juego, por lo que el rendimiento puede estar más inflado que de otra manera. Nivel medio de 15-16.
Es un fuerte ejército dorado de 36 hombres. Esto representa el final del turno 1, 3 reclutas cayeron en la cosecha superpuesta además de algunos daños morales.
Esto es a la mitad del turno 2, donde mi hermano finalmente puede actuar. Dado que los artilleros esperaban su turno, ninguna otra unidad del ejército enemigo tiene suficiente AP para atacar después de moverse.
Fin del turno 2 y prácticamente terminado. La mayor parte del ejército está muerto, los sobrevivientes están huyendo o muy cerca de eso. Observe cómo los artilleros se volvieron francotiradores porque estaban parados al aire libre antes.
Fin del turno 3, solo es cuestión de perseguir y acabar con los ingenieros. Sin heridos, sin pérdidas graves de HP, y el mayor daño a la armadura es una pieza de láminas de cuero.
Ejemplo de batalla #2
Para demostrar que esto es factible con 12 hombres estándar, aquí hay una batalla de mi carrera actual (en el momento en que se escribe la guía). Oathtaker start, al momento tiene activo el juramento de sacrificio, el cual no agrega ningún beneficio o perjuicio a la batalla. El nivel medio es de alrededor de 12-13.
Comienza la batalla. Los enemigos consisten en un ejército dorado de 29 fuertes.
Todos ya esperaron una vez.
Fin del turno 1 / comienzo del turno 2, sin bajas en el lado de los enemigos, pero redujo el número de reclutas bajo.
Los enemigos terminaron de agruparse, es hora de descargar sobre ellos.
Fin del turno 2, la moral de los enemigos empieza a desmoronarse.
Comienzo del turno 3, esgrimista haciendo algo de trabajo.
Comienzo del turno 4. No se muestra: Un montón de enemigos que huyen son abatidos al final del turno 3.
Comienzo del turno 5, no más resistencia organizada. Los hermanos a distancia dejan de disparar para conservar municiones.
Pantalla de victoria. La lucha fue aún más limpia que la anterior. La fuerza del ejército en realidad no es muy diferente debido a una cantidad de endeudamiento que aumenta el otro ejército. Los tipos de cuchillas y hachas tienen un rendimiento superior debido a los giros francamente absurdos de las armas famosas, pero incluso entonces los espadachines se mantienen bien en esta pelea en particular.
Epílogo, preguntas y respuestas
Y eso es todo amigos. Gracias por ceñirte al final de esta guía, espero que encuentres peleas doradas un encuentro mucho más fácil ahora. Si tiene alguna pregunta, déjela en los comentarios y puedo agregarla a esta sección para ayudar mejor a los futuros lectores. ¡Feliz cacería!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hermanos de batalla guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por A5G_segador. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.