Esta guía buscará ser una referencia generalizada para escenarios y otros elementos básicos del juego.
Escenarios
Todos los escenarios se enumerarán con la frase que aparece en la parte inferior de la tarjeta en el juego. Si está buscando un escenario en particular, le recomiendo usar Ctrl+F.
Escenarios sin opciones:
- Altar: un miembro del grupo de su elección gana X cantidad de hp máximo.
- Angry Mob: Descartar todos los combates
- Ansiedad: Todos los miembros del grupo pierden 5 hp
- Back Alley: elimine los siguientes 2 escenarios de un carril de su elección
- Blackfoot Agents: Descarta un combate aleatorio
- Blackfoot Contact: Cura a un miembro del grupo en ~50%* de su hp máximo.
- Brawlers: puedes comprar de una selección de cuatro cartas, todas centradas en la mecánica de Guardia/Bloqueo (no sé el nombre oficial).
- Catacumbas: te lleva directamente a los escenarios de lucha previa al jefe (profundidad 2)
- Punto de control: Nada. No se puede seleccionar hasta que caduque o se elimine
- Mercancías del cultista: puedes comprar entre una selección de cuatro cartas, todas centradas en la mecánica de sangrado o ruina.
- Señuelo: Mueva un escenario a este carril y agregue 1 a su contador
- Descorazonado: Todos los miembros del grupo pierden 10 hp
- Fatalismo: todos los miembros del grupo pierden 15 hp
- Portería: Nada. No se puede seleccionar hasta que caduque o se elimine
- Vacilación: Nada. El grupo recibe X cantidad de daño si expira.
- Ocultar: descartar todos los demás escenarios
- Inteligencia: todos los miembros del grupo ganan (100 o 500 o 1000) XP
- Malabarista: puedes comprar de una selección de cuatro cartas, todas enfocadas en robar/descartar
- Comerciante de cuchillos: puede comprar de una selección de cuatro cartas, todas centradas en la mecánica de carga
- Caballero Errante: Si tienes cartas de Ruina en tu mazo: Combate de élite; Si NO tienes cartas de Ruina en tu mazo, elige una habilidad.
- Gran Multitud: Nada. No se puede seleccionar hasta que caduque o se elimine
- Lightfoots: puedes comprar de una selección de cuatro cartas, todas centradas en el movimiento
- Guardias Fuera de Servicio: Nada. Genera el escenario Drunken Guards si expira.
- Ronda rápida: cura a tu grupo en un 50% de su HP máximo.
- Pensamiento rápido: un miembro del grupo de su elección gana un nivel
- Aprendiz de herrero: puedes vender tu equipo escondido por 150 florenes cada uno
- Ladrón: Pierde 100 florens
- Alijo de armas: Armas/armaduras aleatorias estarán disponibles para equipar, esconder o ignorar.
* Valor exacto desconocido
Escenarios con opciones:
- Blackfoot Stash: 1) Eliminar una habilidad de tu mazo O 2) Salir
- Valor:
- X ganancias de personaje (1 resistencia máxima o 1 voluntad máxima) y recibe Y cantidad de daño.
- Combate
- Crazy Weasel: 1) Transformar una habilidad O 2) Salir
- Ejecutar:
- arruinar una tarjeta
- Resultado aleatorio (ya sea combate o elige una habilidad)
- Arma exquisita:
- Compra un arma aleatoria por X florens
- Arruina una carta, obtén el arma gratis O 3) Vete
- Transporte Vigilado:
- Combate de élite (con florens de bonificación como recompensa)
- Abandonar
- Incienso: Obtendremos más detalles pronto. Le permite elegir entre aumentos de terceros
- Mentor:
- Duplicar una habilidad
- Abandonar
- SI tiene un solo miembro del grupo, aumente su voluntad en 1.
- Comerciante en problemas:
- Gana 250 florenes
- ganar una tarjeta
- Modificar talentos:
- Re-tirar un talento
- Abandonar
- Sobre gravado:
- Elimina 2 habilidades de tu mazo
- Perder un talento
- Arruina una carta, vete
- Guardias demasiado entusiastas:
- Combate
- Pierde 150 florenes
- Santuario:
- Arruina una carta y cura a un miembro del grupo al máximo de HP
- Cura a un miembro del grupo por debajo del 20% de hp a hp completo.
- Abandonar
- Escrúpulos:
- arruinar 3 habilidades
- Descarta 3 ruinas, combate
- Talismán: Recibiré más detalles pronto. Te da a elegir entre un par de aumentos de grupo o un token de actualización
- Vagabundo:
- Elimina una habilidad de tu mazo, vuelve a tirar un talento
- Abandonar
- ???/Voces en la oscuridad:
- Recibe 3 tarjetas de "Lesión" y "Ritual de sangre"
- Combate de élite (cae armadura que te da la pasiva profana y un arma única que aplica sangrado)
Escenarios que solo aparecen en determinadas condiciones:
- Crossroads (aparece cuando el contador de carriles es 9 y 3): elimina todos los demás escenarios y establece otros carriles a la misma profundidad que el carril en el que se encuentra Crossroads.
- Guardias borrachos (cuando expiran los guardias fuera de servicio): gana 300 florens.
- Excelencia (solo después de la pelea contra el jefe): un miembro del grupo de tu elección gana un nivel
- Monasterio (solo antes de la pelea contra el jefe): Cura a tu grupo al máximo de HP. (Cuesta 250F)
- Smithy (solo antes de la pelea con el jefe): puede comprar de una selección de ocho cartas (puede ser cualquier carta).
- Taberna (solo antes de la pelea con el jefe): puedes contratar nuevos miembros del grupo de una selección de 3 personajes.
- Unidad (solo después de la pelea contra el jefe): cura a tu grupo al máximo de hp
- Riqueza (solo después de la pelea contra el jefe): gana 1000 florens
Fichas de actualización
Enumeraré todos los diferentes tipos de tokens de actualización, según mi leal saber y entender, aquí:
- Disminuir costará en 1
- Aplicar 3 sangrado
- Restaurar 5 hp
- Gana 10 florenes
Armaduras
Actualmente, la armadura no figura en el compendio, por lo que anotaré los diferentes tipos de armadura con los que me he encontrado aquí.
- Ágil: Cada vez que este personaje se mueve, gana 10 de Guardia
- Armadura Ligera: Este personaje inicia el combate con 6 de Guardia. Ganan 1 de resistencia cada turno.
- Armadura Ligera Superior: Este personaje inicia el combate con 10 de Guardia. Ganan 1 de resistencia cada turno.
- Armadura Media: Este personaje inicia el combate con 14 de Guardia.
- Armadura Media Superior: Este personaje inicia el combate con 24 de Guardia.
- Armadura pesada: este personaje comienza el combate con ? Guardia. Ellos ganan? Guardia cada turno y 1 sin aliento cada turno
- Armadura pesada superior: este personaje comienza el combate con ? Guardia. Ellos ganan? Guardia cada turno y 1 sin aliento cada turno
- Profano: al comienzo del turno de este personaje, se eliminan todas las acumulaciones de sangrado y el personaje gana tantos puntos de vida como el número de acumulaciones eliminadas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Banners de ruina guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Calabaza. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.