SorpresaLa historia de 's realmente no termina después de lidiar con Arabella y traer a Halsin sano y salvo. Esta es una guía para encontrar su búsqueda no tan secreta y redimirla por el intento de asesinato de su hijo. el nombre de la quest es Investiga a Kagha.
Introducción
El jugador descubre Sorpresa es el Archidruida temporal del Arboleda esmeralda mientras Halsin está desaparecido. Tal como está, ella no es la mejor en cuanto a la primera impresión, ya que rápidamente descubres mientras te diriges a la sala de billar que ha tomado como rehén a un niño tiflin llamado Arabella y amenazando con darle de comer a su serpiente mascota por robar un ídolo sagrado.
El jugador puede salvar a Arabella convenciendo a Kagha, la serpiente, o cortando espadas o bombardeando con hechizos a todos los druidas en Grove (lo que podría terminar matando, además, a todos, a Arabella y a todos los demás tiflin), o puede dejarla morir. . Independientemente del destino del niño, Kagha le pide al jugador que encuentre a Halsin y mate a los duendes cercanos para que los refugiados tiflin puedan irse para siempre. Una vez que el jugador lo hace, Halsin regresa y ese es el final de la historia. a partir del Acto 1 para Kagha.
… ¿O es eso?
NOTA: Usted DEBE terminar esta búsqueda ANTES rescatar a Halsin y traerlo de regreso a Emerald Grove, de lo contrario, la búsqueda fallará.
Kagha, acosando a Arabella
Opcional: obtén la llave de Kagha
solicite carterista Kagha para obtener su clave. este paso es no es obligatorio, pero facilitará la siguiente sección.
Encuentra su cofre secreto
Cerca de ella encontrarás las dependencias de los sirvientes. Escondido detrás de la estantería del sur, encontrarás el cofre de Kagha. Si completaste el paso anterior, solo tienes que hacer clic en él. Si no, mejor consigue un personaje que pueda elegir su relicario.
Una vez que lo abra, encontrará una nota medio rasgada y un libro llamado Doctrina del druida de las sombras. Ya puedes adivinar a dónde va esto. Si el nombre te suena familiar, es porque quizás estés recordando a Faldorn, un druida de las sombras que fue compañero en el primer Baldur's Gate. Ella es, de hecho, mencionada en dicho libro. Lee la nota y serás dirigido a los Humedales Iluminados por el Sol.
Ir a los humedales iluminados por el sol
Sal del Grove y sigue el camino principal hasta llegar al Pueblo arruinado. Puede ingresar a este lugar a través de la entrada principal por un puente. Esta es la entrada oriental.
Sal de la Aldea por el sur y sigue avanzando hasta llegar a la Humedales iluminados por el sol.
Si miras en tu mapa, el lugar tendrá un marcador llamado Árbol retorcido.
Nota: una vez que llegues a la ubicación, se reproducirá una escena. Si pasas una prueba de percepción, el lugar cambiará y se convertirá en un pantano oscuro.
Lucha en el pantano
Una vez que llegues a ese lugar, verás un gran tocón de árbol negro custodiado por Mefits de barro antiguo y Maderas de Madera. Tendrás que luchar contra ellos.
Una vez que los derrotes, encuentra una grieta en los tres. Será cointain e incriminatorio nota. Regresa a Grove y confronta a Kagha sobre esto.
NOTA: una vez que ingrese a la pequeña isla, puede colar a los miembros de su grupo en el terreno elevado cercano. Esto le dará una bonificación a sus ataques.
NOTA 2: Usted tienes enfócate primero en los Ancient Mud Mephits. Los Wood Woads son un poco más fuertes, pero los Mephits pueden convocar a Mud Mephits menores, lo que te hace luchar contra más enemigos. Sin embargo, estos jóvenes Mud Mephits no pueden convocar a otros.
Enfrentar a Kagha
Regresa a Grove y confronta a Kagha al respecto. ¿Recuerdas las ratas blancas en el Grove? Bueno, recuerda que esto es un druida ¿arboleda? Exactamente: esas no son realmente ratas.
Las "ratas" se deleitarán como tres medianos Druidas de las Sombras, una secta druida militarista que busca ahuyentar la industria y la civilización con violencia. Después de una conversación sarcástica, su líder, Oladan, revelará que Kagha es su última recluta y le ordenará que mate a todos. Por supuesto, no vas a dejar que esto suceda. Ahora tienes la opción de convencer a Kagha para que te ayude y alejarte de las sombras (Nota: si eres un druida, esto será más fácil).
Si la convences, tendrás que luchar solo contra los tres Shadow Druids (el resto de los druidas te ayudan sin importar si convences a Kagha o no).
Si Kagha sobrevive a la pelea, te agradecerá por sacarla de las sombras y promete proteger a los refugiados tiflin hasta que estén fuera de peligro. Halsin la castigará de todos modos, pero será más receptiva al respecto.
Si Kagha está feliz, tu corazón está feliz.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Puerta de Baldur 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por nixkey. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.