A menudo tengo problemas cuando juego juegos de Larian. Me cuesta descubrir el orden correcto de las misiones y me preocupa que algo se rompa en el juego, que los personajes desaparezcan o que no se unan a mi campamento. Entonces, decidí crear una guía sencilla para personas como yo que están preocupadas por perderse partes importantes del juego. Esta guía es específicamente para jugadores que quieren ser el "buen chico Tav", y es un trabajo en progreso. En lugar de simplemente copiar información de una wiki, la presento de una manera más directa, como “ve aquí, haz esto y luego…” con instrucciones generales e ideas generales. Cuando digo "explorar", me refiero a hablar con todos los que están cerca, realizar sus misiones, tener conversaciones exhaustivas y conseguir los elementos que desee. No olvides tomar descansos largos cuando sea necesario, y también mencionaré misiones con limitaciones de tiempo a medida que avancemos.
Acto I
Nautiloid: consigue los frascos de mente esclava y mente oscura para divertirte más en el Acto II. No olvides acabar con el comandante Zhalk.
Después del accidente: comienza explorando la parte sur. Busca a Shadowheart, Wyl, Astarion, Gale y libera a Lae'Zel. Echa un vistazo a las ruinas al este, incluidas Dank Crypt y el Refectorio. Dentro de la cripta, encuentra un botón que abre la pared a Withers, que está dentro de un sarcófago.
Dirígete hacia el norte y visita Druids Grove. Asegúrate de salvar a Nadira de un Bugbear en la colina, rescata a Arabella de Kagha dentro de Emerald Grove y salva a un niño tiflin de las arpías en la costa este. No olvides charlar con Alfira la bardo y hablar con Volo. También hay un duende enjaulado en prisión; puedes liberarla si quieres.
Continúe hacia el noroeste, debajo del puente hasta la aldea de los duendes. Explora la cueva del oso búho, pero sé amable con el cachorro de oso búho. Puedes evitar matar a la madre. Sal de la cueva, dirígete hacia el norte y encuentra y recluta al perro Scratch. Guarde las cartas que encuentre.
Muévete hacia el oeste hasta el pueblo arruinado. Enfréntate a los enemigos como mejor te parezca. Dentro del sótano, encontrarás el libro Nigromancia de Thay. Léelo con cualquier personaje, especialmente un nigromante o invocador, o dáselo a Gale/Astarion, o destrúyelo con daño radiante. En tu primera visita, asegúrate de salvar a Barcus, el gnomo atado al molino de viento, y no olvides visitar el granero.
De regreso al pueblo, ve hacia el sur para encontrar los pantanos. Dirígete al sureste para reunir pruebas contra Kagha, regresa brevemente a Druids Grove para enfrentarla y luego regresa al pantano a la casa de la tía Ethel en el suroeste. Ocúpate de ella según sea necesario y salva a Mayrina.
De nuevo al pueblo. Continúe hacia el norte por un puente roto, luego diríjase hacia el este para encontrar a Karlah. Ve al norte, a la casa del cobrador de peaje y ocúpate de todos los que están allí. Continúa hacia el noroeste para encargarte de los gnolls y salvar a Rugan y Olly. Mantenga el caché sin abrir hasta el Acto III para darle más sabor.
Dirígete al oeste para descansar en Waukeen, donde podrás salvar a dos personas atrapadas en un incendio. En el mismo lugar, encuentra la entrada al escondite de Zhentarim. Puede entregar el caché o conservarlo para el Acto III, como se mencionó anteriormente. Alternativamente, puedes optar por enfrentarte a los NPC del interior y liberar a los esclavos o a un pintor. Continúa un poco más al oeste con Lae'Zel en tu grupo y conoce a un grupo de exploración githyanki.
Regresa al pueblo arruinado y explora la casa del herrero. Encuentra el hierro infernal y úsalo para arreglar el corazón de Karlah la primera vez entregándoselo a Dammon en Druids Grove. Después de eso, regresa al pueblo y entra a la cueva de las arañas (profundidades susurrantes) a través de la casa del herrero o del pozo. Derrota a la reina araña.
Puedes ingresar a la Infraoscuridad aquí mismo a través de un círculo de hongos (usa una máscara para verlo) o desde cualquier ubicación encontrada previamente. Explora la Infraoscuridad, incluida la torre arcana al suroeste y Festering Cove con adoradores de Boooal en el centro sur. También encontrarás el puesto avanzado de Selunita al sureste. Dirígete hacia el norte, hasta el puesto avanzado de Myconid y decide si te pones del lado de Glut o Spaw. Salva a Baelen en el noroeste y habla con su esposa, pero no cures a Baelen. Dirígete hacia el sur desde aquí hasta el árbol Sussur y recolecta corteza y flores para misiones y manualidades. Puedes fabricar un arma con el herrero combinando la corteza con una gran espada, daga o hoz, que puedes encontrar cerca.
Regresa al pueblo arruinado y dirígete hacia el suroeste. Cruza el puente hacia los duendes y ocúpate de ellos según sea necesario. Ve al norte al campamento de los duendes, habla con Volo y considera liberar al duende (Sazza de Druids Grove) nuevamente si lo deseas. Habla con los duendes cerca del cachorro de oso búho en la carrera de pollos, libera al oso búho (se unirá a ti después de 2 largos descansos e interacciones exitosas en tu campamento) y, si es necesario, puedes envenenar su bebida.
Entra en el santuario destrozado. Explora todo e interactúa con todos (puedes hablar con los duendes, terminar sus misiones y luego decidir eliminarlos). Liberen a Liam, Volo y Halsin. Como no estás del lado de Absolute, es hora de acabar con Minthara.
Regresa a la Infraoscuridad y dirígete a la playa. Encuentra el barco al campamento de Duergar. Saquea, saquea y causa caos. Salva a Philomeen en el noreste y continúa hacia el sur. Salva a los gnomos derrotando a Nere (lleva su cabeza a Sovereign en la colonia Myconid), incluido Barcus por segunda vez. Asegúrate de hablar con Barcus e invítalo a tu campamento. Habla con Barcus nuevamente en tu campamento. Explora la forja de adamantino del sur, elimina a Grym, crea dos objetos de adamantino y encuentra el amuleto parlante.
Regrese al descanso de Waukeen (mi recomendación) y continúe hacia el oeste por el paso de montaña.
Habla con Elminster en el suroeste y con Esther un poco al norte. Continúa hacia el norte hasta el monasterio de Rosymorn, explora todo y lidia con los kobolds. Resuelve el rompecabezas de Dawnmaster Crest y luego dirígete a Kreche Y'Llek.
Juega con los githyanki, completa sus misiones y consigue el huevo (hay muchas maneras de jugar con Esther, incluyendo matarla, darle el huevo de oso búho de la cueva del oso búho en el Acto I o darle el huevo gith). o nada en absoluto). Intenta eliminar los renacuajos y pasa tres controles para obtener una bonificación (úsalo tú mismo en lugar de Lae'Zel). Continúa hacia el norte, habla con Therezzyn, el inquisidor y la reina. Ponte del lado del visitante soñado, elimina al inquisidor y recoge la sangre de Lathander. Si lo deseas, también puedes cuidar de todos los demás en Kreche. Ahora es el momento de pasar al tutorial del Acto II.
Acto II
Regresa al punto de ruta de Trielta Crags y dirígete hacia el oeste hacia las tierras malditas de las sombras. Si aparecen duendes y se ofrecen a llevarte a Moonrise o invocar a un Drider, siéntete libre de tratar con ellos como mejor te parezca. Explora la costa hacia el oeste y luego dirígete hacia el norte hasta el campo de batalla sombrío. Continúa todo el camino hacia el norte y salva a los arpistas de las sombras. Luego, regrese ligeramente hacia el sur y cruce el puente para llegar a la posada Last-light.
En la posada Last-light, asegúrate de hablar con todas las personas con las que te cruces. Te encontrarás nuevamente con Barcus, quien te dará una búsqueda de un poco de sabor extra en el Acto III. No te olvides del extraño buey. Habla con Isobel y protégela de una emboscada. Además, charla con Art Cullagh, el tipo dormido, y habla con Halsin en tu campamento (debería estar allí si lo salvaste anteriormente).
Por ahora, deja de hablar con los arpistas del puente. Si lo desea, primero puede explorar todo el camino hacia el sur. Habla con Oliver en el medio del mapa y juega su juego. Salva a Rolan, que se encuentra en el sur.
Regresa a la posada Last Light, habla con los arpistas en el puente y síguelos para resolver la emboscada (encuentro con Drider) como desees. Cruce a Reithwin y continúe directamente hacia el oeste desde el punto de ruta. Enfréntate a las sombras y a Kar'Niss (si no lo mataste en la emboscada). Resuelve el rompecabezas (cuatro tablillas que rodean una estatua) en el medio del área para abrir el santuario sharite. Obtén tres beneficios de las estatuas y realiza el ritual.
Dirígete hacia el norte hasta el gremio de albañiles, explora el sótano y luego continúa hacia el norte hasta el cementerio. Encuentra a Arabella y dile que se quede en tu campamento. Continúa hacia el norte hasta el punto de ruta del Gran Mausoleo, habla con Raphael y luego dirígete hacia el noroeste para enfrentarte a Kuo-Toa en la playa. Busca una cueva en la playa, explórala y ocúpate de todo lo que hay dentro (es posible que necesites pergaminos de salto, pociones, teletransportación o vuelo). Salga por una salida diferente ubicada a través de la morgue.
Explora la parte occidental de Reithwin. Sobrevive a una emboscada cerca del punto de ruta de Baldur's Gate (nivel 9 Gith). Explora la Casa de Curación en el medio del mapa y encuentra a los padres de Arabella. Trata con todos los que están dentro (se puede convencer al jefe de que mate a sus secuaces y a él mismo). Regresa con Art Cullagh en la posada Last Light. Habla con Halsin y síguelo. Participa en una serie de peleas, lidia con Thaniel y Oliver, y Halsin se convertirá en tu compañero. Habla con Arabella en tu campamento sobre cómo encontrar a sus padres (recuerda hablar con ella nuevamente después de un largo descanso).
Regrese al punto de referencia de la ciudad de Reithwin. Despeja la casa de peaje directamente hacia el sur (el jefe puede ser empujado por la ventana o recibir al menos 5k de oro por una rara visa comercial, que puedes vender, convertir en una estatua dorada o robarle a cualquier jefe para convertirlo). en una estatua dorada y evitar que actúen). Despeja Luna menguante directamente hacia el oeste (el jefe puede morir borracho). Continúe hacia el sur hasta Moonrise Towers.
Dentro de Moonrise Towers, puedes limpiar todo si quieres (habla con Araj Oblora y dale tu sangre para obtener una poción de fuerza permanente +2; puedes matarla o salvarla para darle sabor al Acto III). Alternativamente, dirígete a la sala del trono, resuelve los diálogos y luego desciende a la prisión para salvar a los tiflins. Salva a Sazza por tercera vez y rescata también a Wulbren. Se recomienda eliminar primero a todos los guardias, luego darle a Wulbren su martillo (en lugar de usar palancas) y finalmente destruir la pared detrás de los tiflins para asegurarse de que escapen al barco. De lo contrario, podrían correr hacia la entrada de la prisión y potencialmente encontrar errores o aparecer muertos en el diario.
Regresa con Reithwin y habla con todos en la posada Last Light. Te encontrarás con tres pares de tiflins que te recompensarán y se le puede pedir a Wulbren que te dé 600 de oro. Ingrese al Gran Mausoleo hacia el norte y luego continúe hacia el norte hasta el Guantelete de Shar. Completa todas las pruebas, recolecta orbes y lidia con Balthazar, Last Justiciar y/o Orthon (puedes convencerlo de que mate a sus secuaces y a él mismo, pero solo si no estás usando un brujo/Wyll para hablar con él). Tómate un largo descanso para iniciar un diálogo con Raphael. Usa los orbes para llegar a Nightsong y manejar las decisiones de Shadowheart.
En este punto, deberías tener todos los compañeros y seguidores posibles en tu campamento y no deberías haberte perdido ningún contenido crucial hasta el Acto III. Puedes continuar en la cima de Moonrise Towers y lidiar con Ketheric.
Regresa a la prisión Moonrise y luego a la Oubliette. El camino hacia la colonia de Mindflayers, Mizora, Zevlor, "Nosotros" (si está disponible) y el Apóstol de Myrkul debería estar abierto. Recoge cerebros y úsalos en un aparato de cabeza cortada para darle sabor. No olvides usar Mente despierta dentro del mismo aparato (detrás del rompecabezas hacia el sur) para obtener una mejora permanente. Usa la plataforma del este para llegar al Apóstol de Myrkul y derrotarlo (libera Nightsong para hacerlo vulnerable). Mata a todos los no-muertos antes de que lo alcancen para obtener un logro. Salga y use el camino hacia Baldur's Gate hasta el oeste. Continúe con el tutorial del Acto III.
Acto III
Nota: el tutorial resultó ser mucho más largo, pero intenté hacer la mejor ruta posible para sacar todo lo que puedas del acto.
Ve al norte y lidia con los ocupantes ilegales y los matones del gremio. Explora el sótano de la casa del fabricante de juguetes. Ve al sureste y habla con los guardias cerca del granero, encuentra juguetes explosivos dentro del cofre. Habla con el puño de Rowan cerca del granero. Un poco hacia el sur debería volver a estar Strange Ox. Confrontar al fabricante de juguetes. Dirígete al noreste hasta el campamento de Gur (lleva a Astarion contigo). Al oeste de esta ubicación debería haber un molino de viento abandonado, ve al sótano y ocúpate de eso, consigue un renacuajo.
Al oeste de la casa del fabricante de juguetes, habla con el herrero Angleiron. Ve al oeste hacia el circo. Habla con todos los npc de la sección sur (dríada, momia, huesudo), roba el anillo de Akabi y gana su premio mayor. Transpórtate a los dinosaurios, recoge el anillo dentro de la cueva y un arma increíble al norte, dentro del cofre, cerca del portal de salida.
Rompe la cerradura de la jaula de los bigotes de sombra y alimenta a Crimson en la jaula junto a él. Mira la actuación de Dribbles. Habla con Lucrecio. Consigue la mano del payaso cerca de Popper, un poco al sur de Lucretious. Sal del circo. Cualquier cosa dentro de Rivington y Wyrm's Crossing se puede hacer en cualquier orden, siempre y cuando no cruces el segundo punto de control del puente hacia Wyrms Rock Fortress.
Hacia el norte y ligeramente al este puedes pasar el control de percepción en el pozo; si lo haces, explora hacia abajo, encuentra un cofre enterrado, una mochila, ataca la rueda que sostiene el puente levadizo, puedes salir aquí o volver a subir. Si sales aquí, ligeramente hacia el oeste y subiendo algunas rocas, debería haber otra cueva. Entra, habla con los gnomos, Wulbren, Barcus (si está allí). Sal de la cueva de la misma manera.
Baja por la playa y explora todo el camino hacia el oeste. Trata con los contrabandistas (puedes ponerte del lado de cualquiera o matarlos a todos). Recoge 3 renacuajos (uno en la caja y dos en el barco). Ingresa al pasaje de los contrabandistas, recolecta muchas cosas, baja un nivel más, recolecta aún más cosas.
Teletransportarse de regreso a Rivington. Ve al norte a la oficina de correos, realiza la misión (puedes entregar las cartas que recibiste en el Acto 1, pero no importa. Si ya encontraste una carta del administrador de correos a Roah, puedes chantajearlo aquí por 600 de oro si pasas la verificación. De lo contrario, habla con 3 palomas en lo alto de la oficina de correos, sal a las perreras y trata con el cruel encargado de las perreras.
Salga de la oficina de correos, hacia el oeste debería estar el Templo de la Mano Abierta. Habla con varios NPC y habla con el cuerpo del padre Logan si puedes hablar con los muertos. Sal al oeste al cementerio, desentierra el cuerpo de Brilgor y habla con él, si puedes (debes sacarlo del ataúd). Vuelve al templo. Puedes explorar varias habitaciones, abrir cofres, encontrar el diario de Logan (la llave está en su cuerpo, pero simplemente puedes abrirla). Ve al techo del templo (lleva a Gale), habla con Tressym (el gato dentro del nido) recibe el correo (puedes entregárselo al administrador de correos o chantajearlo para obtener más oro).
De vuelta en el templo, dentro de la cocina, encuentra una trampilla. Explora las habitaciones al sur y al oeste, termina la búsqueda del amuleto parlante (lucha contra él por un amuleto un poco mejor o pasa la prueba para aprender el hechizo de risa de Tasha). Explora las cuevas al este y mata a todos los enemigos (daga dentro del agujero, cofre dentro de las nubes venenosas, torso de payaso, algunos otros cofres y botines, llave de flor en uno de los cuerpos). Sal de las cuevas.
Continúe hasta el primer punto de control. No importa qué líneas o personajes uses para pasar el punto de control (teóricamente, usar el de Karlah es lo mejor, pero si salvaste a los gnomos, distraerán a los guardias de cualquier manera y podrás pasar), también puedes simplemente teletransportarte, usar formas de animales, o saltar sobre algunas plataformas para pasar el punto de control. Toma a Astarion y dirígete al Flophouse de Fraygo hacia el oeste (no hay mucho botín adentro), habla con los hermanos de Astarion y sube las escaleras. Haz clic en el armario para abrir la habitación con una llave de flores. Lee todos los libros y pergaminos, saquea cosas. Haz clic en la sangre cerca de la cama, habla y saquea el cuerpo. Salga del edificio y continúe directamente hacia el este.
Habla con varios NPC (puedes informar a Mamzel sobre su trabajador gnomo y escuchar alguna conversación), acepta (o no) tener 3 o 4 personas con los gemelos. Habla con la investigadora Valeria. Habla con las mujeres dentro de una de las habitaciones (puedes abrir cerraduras a todas), lidia con la transformación. Habla con Raphael y acepta (o no) su trato. Sal del edificio. No olvides entregarle la misión del Templo a la hermana Yannis.
Lleva a Jaheira y visita la tienda de hachas danzantes. Baja la escalera y lidia con los arpistas. Sal y ve al edificio opuesto. Habla con Naaber una y otra vez, hasta que te dé un amuleto horrible.
Continúe hacia el norte. Puedes usar persuasión, sobornos, 2 invitaciones (una del fabricante de juguetes y 1 saqueada), 1 pase (del detective) o enviar (correo) a Ravenguard para bajar el puente levadizo o saltar/volar/caer plumas y explorar montañas/playas. al oeste y al este debajo de la fortaleza. Hacia el oeste puedes usar forma gaseosa/forma de animal pequeño y entrar en una tubería dentro del pasaje, hacia el este puedes usar una grieta dentro de la pared para entrar a la prisión, hazlo. Dentro de la prisión puedes salvar al concejal Florick y hablar con el cadáver de Arfus si lo envías a prisión antes. Mata a los guardias, saca a Florick por el mismo camino por el que entraste.
Después de salir del consejero, toma a Gale/cualquier mago con hechizos para eliminar la maldición y el globo de invulnerabilidad y regresa a la prisión. Párese en el cruce y mire hacia el oeste; debería ver un pequeño nicho en la pared sur, con 2 lámparas en forma de dragón. Use electricidad sobre ellos e ilumínelos (puede que se enciendan solos o puede que necesite hacer clic en ellos mientras están electrificados). Debería abrirse un pasaje. Alternativamente, puedes usar la tubería que encontraste anteriormente. Sigue el pasaje hacia Wyrmway. Y entra en él.
Aquí tendrás que pasar 4 pruebas y matar al dragón. Dentro de la prueba con pinturas: use quitar maldición en la figura negra y la pintura más cercana a la entrada, luego coloque la pintura en el pedestal. Dentro de la prueba de ajedrez: haz lo que dice Gale (la reina en la esquina más a la derecha, luego 4 casillas a la izquierda). Prueba interior con libros: tíralos al suelo y léelos si quieres, o simplemente mata al fantasma de una mujer al final. Dentro de la prueba con antorcha, solo necesitas sobrevivir durante 4 turnos y/o matar a todos los elementales. Se abrirá un pasaje al dragón.
Prepárate para una pelea y haz clic en Ansur. La forma más sencilla de matarlo es utilizar el globo de invulnerabilidad. Para obtener un logro, debes esperar mientras el dragón entra en modo de vuelo (reuniendo poder) y luego matarlo (baja su salud lo más que puedas y solo espera un poco). También aparecerán dos elementales, pero con el globo debería ser trivial de todos modos. Recoge un arma decente a dos manos y un casco en el pedestal. Se abrirá una salida.
En este punto, puedes usar cualquier entrada a Wyrm Rock Fortress (a través de un puente, prisión, vuelo, teletransporte o raíces en el lado occidental). Habla con varios NPC, Mizora. Arriba puedes presenciar la coronación, hablar con Gortash, Ravenguard. A Gortash se le puede matar incluso ahora con varias tácticas de "queso", pero no importa. En la cima de la fortaleza puedes saquear algunos objetos, matar a algunos minijefes y explorar la habitación de Gortash. Salga y camine hacia el norte hasta la ciudad baja.
Dentro de la Ciudad Baja hay dos misiones urgentes que probablemente deberían realizarse el mismo día, pero antes de eso, nada más entrar, el Buey Extraño te recompensará y la misión terminará. Habla con Estra Stir cerca del repartidor de periódicos. Continúe hacia el norte hasta el Tabernáculo Stormshort. Los artículos se pueden donar aquí a varias estatuas de dioses para obtener +2 tiros de salvación hasta el descanso (puedes obtenerlos todos los días de forma gratuita después de eso). Debes donar al menos 4500 de oro por cada personaje o su equivalente en artículos. Todos los artículos y el oro (más algunos artículos adicionales) se pueden recuperar de la cripta a continuación, si no quieres recibir una maldición y luchar contra un deva; no saquees artículos directamente de los cofres de donación, simplemente envíalos al campamento. . Un sacerdote también vende algunos artículos.
Continúe hacia el norte y saquee la pelvis de los payasos detrás de la puerta cerrada, luego hacia el este hasta el cuartel. Habla con una mujer angustiada para conseguir la misión "salvar a Vanra". Continúe hacia el oeste hasta Elfsong Tavern. Habla con Lakrissa, advierte al chef Rover (termina su misión primero), habla con Alfira (en el techo), habla con Harvard y bromea para obtener un poco de sabor. Alquile una habitación (o haga una prueba de persuasión) al dueño de la taberna. Habla con Devella e inspecciona la habitación del segundo piso. Vuelve al sótano donde hiciste la misión del chef, abre un túnel secreto, ve a un escondite y mata otra emboscada de gith. Explora todo, camina hacia el norte hasta la siguiente habitación, haz clic en varios adornos para obtener el sabor del Emperador. No camines hasta las alcantarillas de la ciudad todavía. Vuelve a la taberna. Salida sur.
Continúe hacia el sur hasta el edificio del periódico Baldurs Mouth, hable con Edward Neetle. Ahora necesitas bajar al sótano; puedes hacerlo a través del ascensor en ese edificio. O vuelve a entrar o usa un agujero en el techo, salta hacia abajo, usa la palanca. Pasa sigilosamente entre dos observadores de acero o simplemente mátalos. Atraviesa todo el edificio y encuentra una imprenta. Consigue una tablilla de impresión dentro de una canasta de mimbre en la misma habitación llamada "Aventureros, nuestra mejor esperanza para la ciudad" y entrégala a la imprenta. Hay otras tabletas buenas, malas y neutrales dentro del sótano y en el piso superior. La primera misión urgente está completa y al día siguiente (o dos) recibirás un impulso con todos los comerciantes y npc de la ciudad. Sal del edificio.
Dentro de la ciudad hay muchos edificios, escotillas, sótanos, escondites y casas que no tienen nada relevante excepto botín, libros de sabores, monedas de almas aleatorias o renacuajos. Explora a tu propio ritmo. También hay varios campesinos con nombre, a quienes se les puede dar dinero, hablar con ellos o ayudarlos a escapar de la ciudad. Recomiendo ir directamente a “investigar los asesinatos” de las víctimas (puntos en el mapa) y advertirles a todas, que es el otro evento urgente. Deja la Fiesta del Vino/Cora para el final para avisar. Algunas de las víctimas estarán muertas, a otras se les puede advertir sobre el texto de ambientación. Dentro de todas las casas de las víctimas habrá escotillas que conducen a sótanos con varios botines. Después de advertir o encontrar los cadáveres del chef Rover, Franc Peartree (el brazo del payaso dentro de su sótano), Alexander Rainforest (el pie del payaso dentro de su sótano), Nesha Leesha, Figaro Pennygood, diríjase al festival del vino y advierta a Cora. Dolor se volverá hostil, recomiendo matarlo (al tipo real y no al cambiaformas) en un turno, para que no tengas que perseguirlo. Se le puede aturdir, controlar y desactivar de otro modo, o simplemente matarlo con combos decentes. Incluso puedes atacarlo sin hablar con él, o en cualquier momento de las conversaciones usando el botón de ataque en la parte inferior izquierda. Saquealo e inspecciona sus notas.
En este punto recomiendo optar por Minsc, para darle un toque extra a algunas misiones. Tome Jaheira y diríjase hacia el sureste de la ciudad hasta Heapside Strand. Un poco hacia el noreste, dentro del callejón, habla con un orco y convéncelo de pasar. Entra en la sala del gremio. Si todavía tienes caché de zhentarim del acto 1, puedes dárselo a Slick Inatra para obtener un texto de sabor, pero no hay recompensa (a partir del parche 2). Habla con varios NPC y encuentra a Mol. Habla con Keene, el de nueve dedos. Habla con varios NPC para encontrar dónde está Minsc o inspecciona un papel a la izquierda de Keene, cerca de su cama. Puedes matar a Keene con seguridad (un poco de desaprobación por parte de Jaheira) y sus guardaespaldas. Al final tendrás que elegir entre Keene, Zhentarim o matarlos a ambos. A la izquierda de su cama puedes encontrar su habitación segura (caminar sobre andamios). Salida a la ciudad.
Recomiendo llevar a Jaheira y a tu mejor ganzúas. Todo el camino hacia el sur y el centro de la ciudad, diríjase a la casa de contabilidad. Habla con un banquero, consigue pases (si tienes Jaheira). Continúe escaleras abajo. Cofres de botín. Puedes salir al puerto y escabullirte mientras saqueas múltiples cofres (principalmente oro, gemas, pergaminos) en el puerto y los barcos. En el barco más a la izquierda (debes saltar/volar) puedes saquear un cofre para generar un diablillo, que puede morir para obtener algo de experiencia y botín. Continúe por la bóveda. Muchas bóvedas diferentes con múltiples botines diferentes en su interior. Algunos requieren saltar con cuidado, otros requieren forma gaseosa/teletransportarse para llegar detrás de las puertas. Puedes usar llaves (todas se pueden encontrar en varios npc) o simplemente abrir cerraduras (mucho más fácil). Continúa hasta la bóveda principal y sobrevive a la emboscada. Habla con Glitterbeard, dale 10k de oro o convéncelo por 5k. Saquea aún más bóvedas, todas ellas tienen una dificultad de 30, pero deberían ser triviales en esta etapa del juego. Salida a la ciudad.
Tome Jaheira y diríjase a las alcantarillas de la ciudad a través de la alcantarilla detrás de la tienda Glitter Gala (al oeste de la ciudad, cerca del punto de referencia de la puerta de Baldur). Camine un poco hacia el sur, debería haber una puerta, Voss estará detrás de ella. Déjalo por ahora. Dirígete hacia el sur para encontrar el punto de referencia de Alcantarillas de la ciudad, luego hacia el oeste para encontrar Arabella. Regrese al punto de ruta y continúe hacia el norte y el oeste. Mata a Aelis y sus secuaces (puedes hacer explotar la grasa para eliminar a la mayoría de ellos). Norte y oeste nuevamente hasta encontrar los seguidores del señor de piedra y la sala de calderas. Use palancas para estabilizar los medidores o use fuerza para abrir la compuerta. Atraviesa la puerta y mata a todos menos a Minsc. Después de las escenas y los diálogos con Jaheira, sigue a Minsc y habla con él. Visita la sala del gremio en las alcantarillas y decide ponerte del lado de Zhentarim o Nueve Dedos, o simplemente matarlos a todos. Si mataste a Zhentarim, puedes recuperar el caché del cadáver de Slick Inatra, abrirlo y obtener una botella con el espectador adentro, la botella se puede lanzar para liberar al espectador y divertirse. Al norte de la sala del gremio es posible que te encuentres con una emboscada y algunos refugiados a los que puedas salvar. Salida a la ciudad.
Lleva a Jaheira y Minsc para darle más sabor, ve al norte desde la taberna Elfsong y entra a la casa de Candulhallow's Tombstones. Encuentra un botón detrás de un cuadro, habla con una puerta, di la frase de contraseña. Proceda al tribunal de asesinato/cripta bhaalista. Mata todo lo que hay dentro o postúlate para convertirte en un psicópata asesino. Mata a Sarevok de nuevo o no lo hagas (puede que no sea posible evitar la pelea si traes a Jaheira y Minsc). Saquea todo. Si no mataste a Sarevok, habla con un comerciante en la cripta para comprar algunos de los mejores artículos rebeldes del juego. Sal y regresa al cuartel al norte del punto de ruta de la puerta Basilisk y habla con Davella para obtener la recompensa.
Lleva a Jaheira y explora su casa y su sótano hasta el punto de referencia más alejado de Baldurs Gate. Explora los jardines al oeste del mismo punto de ruta y sobrevive a una emboscada al norte dentro del parque (renacuajo en Manip).
En este punto no debería haber ningún evento urgente. Si te adentraste más en las alcantarillas de lo que describí anteriormente, Orin secuestrará a uno de tus compañeros o a Yenna. No hay ningún peligro para ellos y puedes continuar descansando durante mucho tiempo según sea necesario. Tenga en cuenta que muchos eventos están ligados a un descanso prolongado (emboscada de vampiros, emboscada de Orin, la cita de Karlah, la escena de sexo y la relación de Halsin, la escena de sexo de Mizora, la escena de sexo del Emperador, todas esas escenas de sexo no deberían bloquearlo de ninguna otra relación que pueda tener). En este punto con algunas pruebas de persuasión), además los eventos sólo pueden suceder una vez por noche, por lo que es posible que necesites varios descansos para conseguirlos todos.
Puede continuar y explorar como desee. Si Orin secuestró a tu compañera (o si quieres matarla de inmediato), dirígete al punto de ruta de las alcantarillas, continúa hacia el norte, pasa Aelis, hacia el este y el norte de la sala de calderas. Si Orin no secuestró a nadie, ahora lo hará. Al oeste del punto de ruta de Entrañas Ruinas, habla con el monje silencioso, encuentra una calavera dentro de una bolsa detrás de él (se puede usar en un esqueleto cerca de Aelis, la maga loca y grasienta). Ve al oeste y entra en la antigua guarida, busca el libro “Forma y función de las vasijas funerarias” y léelo, encuentra dos vasijas con partes del cuerpo y destrúyelas con fuego. Salga de regreso a las alcantarillas. Continúe hacia el este. Habrá una emboscada que te matará en 6 turnos (en el estratega) a menos que mates al jefe que está encima del pilar. Mata a uno de sus secuaces llamado estrangulador Luke (ANTES de matar al jefe) para obtener guantes con púas de hueso descartables. Saquea/explora todo. Continúe hacia el este, luego hacia el norte hasta que vea ratas y otro punto de referencia. Mata a las ratas. Vuelve al sur y al este. Encuentra la cabeza de un payaso dentro de un cadáver. Sur hasta el punto de ruta del Templo Bhaals. Más allá de las puertas, encontrarás cultistas en la parte superior, alrededor de la plataforma central; mátalos a todos primero y saquea todo. Baja a Orin. Para lograrlo, debes matarla antes de que los minions terminen el ritual y desaparezcan. Ella tiene 10 acumulaciones de reducción de daño y solo tienes 2 turnos (1-3 en ciertos casos) para matarla. Puede ser atacada sin iniciar un diálogo, pero se convertirá en un monstruo y se curará de cualquier manera. Después de matarla y de la escena, salva a una víctima en el altar y ve al este a su dormitorio, habla con el cadáver de su madre si quieres.
Vaya al punto de ruta del Muro central de la ciudad baja. Directamente al oeste y al sur, detrás de una pared, deberías encontrar una casa y podría ocurrir una explosión dentro de ella (podría descubrirse antes si advirtieras a todas las víctimas). Encuentra a Araj adentro (si está viva), habla con ella, dona sangre nuevamente y consigue una bomba inútil. Dentro de su sótano encuentra un renacuajo. Sal y, al lado de su casa, entra a la casa del jardinero, luego al sótano y encuentra la pierna de payaso. Esa debería ser la última parte de payasos que necesitas, puedes volver al circo y dirigir la búsqueda a Lucretious para obtener los mejores guantes para construir explosiones/trucos Eldritch.
Vuelve a la Ciudad Baja. Al oeste del Festival del Vino: habla con un comerciante dentro de la botica, ella te recompensará si salvaste a su marido. Hacia el sur: encuentra el cementerio, saquea tumbas, habla con PNJ, explora el mausoleo Grand, Hhune, Gorion y Durinbold. Entra en la morgue, encuentra otro frasco con una parte del cuerpo y destrúyelo con fuego. Hacia el este, encuentra Devil's Fee. Trae a tus mejores personajes. Explora la tienda, el sótano, saquea todo, compra/roba todo lo que necesitas de Halsik. Desactiva la trampa con agua en el segundo piso, saquea todo nuevamente, encuentra el libro de rituales y léelo. Todos los componentes para el ritual están por la habitación o se los pueden robar a Halsik. Haz el ritual. Entra al infierno. Habla con la esperanza. El camino es bastante sencillo. Utilice el vuelo para llegar a Bodoir u obtenga una invitación del Archivista. Mata a Haarlep, saquea guanteletes y amuleto de los pedestales en Archivo, consigue el martillo órfico. Todos se volverán hostiles y explotarán al morir. Continúe y libere a Hope. Regresa al portal y lucha contra Raphael con la mejor música de jefe de los últimos 20 años. La hermana de Hope puede ser noqueada para darle sabor, se puede convencer al demonio para que luche de tu lado (podría matar a la hermana en el primer turno). Saquea a Rafael y sal. Habla con Halsik. Ve a las alcantarillas y habla con Voss, intercambia con él y quítale la espada (por alguna razón, normalmente no la da en el parche 2).
Continúe con Misceláneas hechiceras. Trae a Gale y Picklocker. Mata a Aradin cerca de la entrada para evitar una emboscada más tarde. Habla con el comerciante de librerías o npc. Renacuajo en una de las mesas. En el segundo piso – no entren todavía en los portales. Continúe hasta la oficina y abra la puerta, encuentre la llave, ingrese al portal al sótano. Abre la puerta del norte, detrás de un cofre hay una pared falsa con la lámpara del genio. Habla con él y mátalo. Para escapar de la lámpara, invoca cualquier cosa. Continúe hacia el norte nuevamente y obtenga el libro del “caballero rojo”, léalo. Continúe hacia el sur. Detrás de otro cofre al oeste hay otra pared falsa. Obtenga el libro "Precaución ante Seelie" y léalo. Entra por la puerta Silverhand, destruye la "ilusión" de la puerta y saquea un hacha dentro del cofre. Vaya a la puerta de “evocación”, luego a “deseo”. Haga clic en la palanca. Vaya a la puerta "puerta", luego a "abjuración", luego a "plata", haga clic en la palanca, haga clic en la puerta "deseo". Ambas puertas de las bóvedas deberían abrirse ahora. Saquea la bóveda de Karsus para obtener “Annals of Karsus” (léelo) y la bóveda de Elminsters para el “Triarchiate Codex” (léelo y luego lee Nigromancia de Thay para terminarlo, si todavía lo tienes). Sal y usa el portal gris azulado para llegar a la cima de la torre. Habla con Lorroakan y mátalo (no regreses al campamento y hables con Nightsong), Rolan debería aparecer y tomar el control de la torre. Debajo de él puedes saquear dos elementos dentro de los campos de fuerza (usa las palancas de invisibilidad y ganzúa). Ahora puedes comerciar con la sombra de Rolan en el primer piso. Un mago puede aprender los pergaminos que obtienes de los libros y los libros se pueden vender. El códice triárquico te proporciona puntos de vida temporales. Sal y ve hacia el sur hasta la tienda de fuegos artificiales. Simplemente sube y mata/explota a todos para terminar la misión.
Al sur se encuentra la mansión Philgraves. Puedes usar el agujero en el lado este para ingresar al sótano. Mata a Mystic Carrion y sus secuaces (puedes comerciar con él de antemano) y saquea todo, incluido el Bastón de Revocación, en su cuerpo. Sal y ve hacia el este. Serás emboscado en la orilla. Directamente sobre la orilla: ingresa a una casa y haz clic en un guardarropa, habla con Thrumbo, cuéntale sobre Carrion, si lees el libro dentro de Ancient Lair, él te dará un corazón, lo destruirá con fuego para terminar la misión, habla con Thrumbo. de nuevo. Reemplazará a Carrion y venderá artículos.
Al sur del punto de ruta de Central Wall y al este de Counting house: explora la casa de Flymm y mata a los padres de Gortash si quieres. Hacia el sur: explora el antiguo lugar de los garlows, usa la eliminación de maldiciones en una muñeca en el segundo piso y mata al siervo de la bruja.
4 ubicaciones que puedes visitar ahora: al oeste del punto de referencia de Baldurs Gate y la casa de Jaheira, ve a la finca de Lady Jannah, ve la invisibilidad, mata poltergeists, calaveras y candelabros embrujados. Destruye el retrato con el bastón de revocación (del cadáver de Carrión) en el piso más alto (la puerta secreta se abre cuando colocas un retrato en el caballete). Al norte de esta casa, la casa de Grief (trae Shadowheart), mata a todos los que están dentro, libera o “libera” a sus padres. Guarda y usa el espejo detrás de ellos. Para aprovechar al máximo el espejo, no ores primero y usa las opciones para sacrificar estadísticas, hasta que obtengas la línea que menciona "decepción y stelmane", esto te dará +1 al carisma. Luego reza (prueba de religión 25) y sacrifica más estadísticas para obtener una bonificación de +2 a cualquier estadística. Las maldiciones se pueden eliminar con eliminar maldición sin ninguna consecuencia ni pérdida de estadísticas. Si fallaste, recarga el archivo guardado. Repita para todos los personajes que desee. Explora el albergue directamente al sur del punto de referencia de Baldurs Gate y Blushing Maiden directamente al este, obtén la misión "recuperar omelum" a menos que le hayas dado un huevo de githyanki a Esther en el Acto 2).
Es hora de visitar Cazador, llévate a Astarion contigo. Ingrese por el punto de ruta de la muralla inferior de la ciudad dentro de una torre. Encuentra un libro dentro de una habitación con un cadáver necrótico. Encuentra un anillo dentro del esqueleto de Godey en la sala de tortura. Abre las puertas principales, mata a los hombres lobo. Hay un largo rompecabezas aquí dentro, que involucra dos torres a la izquierda y a la derecha, botones, un ático y una escotilla, pero el final está roto (a partir del parche 3) y no tiene sentido hacerlo. Continúe por el sótano mediante un ascensor. Habla con una calavera en el lado occidental de la mazmorra y obtén un pergamino de él. Algo de botín a continuación también. Continúe hacia el norte y ocúpese de Cazador (puede morir fácilmente lanzando la versión de luz del día/objeto sobre su ataúd desde lejos y esperando un poco). Decide las opciones de Astarion. Sal al sur y trata con la gente de Gur. Hay una salida a las alcantarillas al oeste.
Ve a la fundición Steelwatch en el suroeste. Salva a Volo frente a la fundición. Mata a los observadores del acero que patrullan (solo 2 en el territorio real de la fundición) y a todos los puños dentro de la fábrica. Habla con los gnomos que están dentro, habla con Zanner Toobin detrás en la fundición. Recoge el brazo del vigilante, el módulo de puntería y los planos en las mesas alrededor de la fábrica, combínalos en el banco de trabajo para obtener una ballesta mediocre).
Ve todo el camino hacia el sur desde la fábrica dentro de la casa de la reina del agua. Pon al menos 5 de oro en un cofre de donaciones cerca de la fuente para bendecir a cada personaje. En el interior, habla con los NPC y un cadáver. Consigue la misión de vengar a los ahogados. Dirígete al este y ligeramente al norte sobre el agua hasta el cargamento de Flymm.
Mata a los gnolls dentro del cargamento de Flymm. Encuentra una trampilla para bajar las escaleras. Mata al enano que está dentro, puedes convertir "vengar a los ahogados" en una túnica interesante, pero muy tardía. Entra en el submarino. En táctico tienes 5 turnos para intentar salvar a todos. Recomiendo centrarse en Omeluum y Ravenguard, pero con varias tácticas de queso (hechizos de puerta, zancudo largo, arrojar gente, volar, respetar la movilidad, la fuerza y la destreza de los personajes) es posible salvar a todos. Asegúrate de regresar tú mismo al submarino antes del último turno.
Sal, visita la fundición, habla con Toobin, baja por el ascensor o las escaleras, salva a los gondianos (si puedes), mata a todos. Entra al laboratorio, haz clic en los cerebros cerca de la entrada para darle un poco de sabor. Avanza más y mata a los observadores y al jefe. Coloca una bomba en el panel de control, o si mataste a Toobin o le robaste un libro, puedes ingresar un código en el panel. Habla con los gnomos afuera, dependiendo de si tienes a Barcus, conviértelos en aliados.
Es hora de matar a Gortash, traer a Karlah contigo, teletransportarte al punto de ruta de Wyrm's Crossing y entrar a la fortaleza a través de enredaderas en el lado occidental, luego a través de andamios hasta el piso superior y tratar con Gortash directamente. Destruye las trampas (puedes hacerlo incluso de antemano) o evítalas para obtener logros.
Toma tus mejores personajes. Utilice el punto de ruta de la piscina mórfica si la abrió o vaya a las alcantarillas y todo el camino hacia el norte. Usa el barco. Continúa mientras matas cerebros y varios enemigos. Intenta controlar el megacerebro. Trata con el Emperador/Orfeo/Karlah (si la trajiste). Entra en la ciudad y reúnete con tus aliados. Continúe hacia el norte (también una ruta alternativa hacia el suroeste a través de las alcantarillas) y mate a todos. Sube a la torre, sube al cerebro. Mata al dragón para lograr logros. Toma el personaje con el hechizo Karsus y haz clic en la corona, espera un turno. Entra al portal, destruye el minicerebro. Ocúpate de las escenas/diálogos/elecciones.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Puerta de Baldur 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Celador. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.