A menudo tengo problemas cuando juego juegos de Larian.. Me cuesta descubrir el orden correcto de las misiones., y me preocupa que las cosas se rompan en el juego, personajes desapareciendo, o no unirse a mi campamento. Entonces, Decidí crear una guía sencilla para personas como yo que están preocupadas por perderse partes importantes del juego.. Esta guía es específicamente para jugadores que quieren ser los «buen chico tav,» y es un trabajo en progreso. En lugar de simplemente copiar información de una wiki, Lo presento de una manera más sencilla., como «ve aquí, haz esto, y luego…» con direcciones generales e ideas generales. cuando digo «explorar,» Me refiero a hablar con todos los que están cerca., obteniendo sus misiones, teniendo conversaciones exhaustivas, y agarrando cualquier artículo que quieras. No olvides tomar descansos prolongados cuando sea necesario., y también mencionaré misiones con limitaciones de tiempo a medida que avancemos..
Acto I
nautiloide – Consigue los frascos de mente esclava y mente oscura para divertirte más en el Acto II. No olvides acabar con el comandante Zhalk..
Después del accidente – Empiece por explorar la parte sur.. Busca Corazón de Sombra, Festival, Astarión, Vendaval, y libera a Lae'Zel. Echa un vistazo a las ruinas al este., incluyendo Dank Crypt y el Refectorio. Dentro de la cripta, Encuentra un botón que abre la pared a Withers., ¿Quién está dentro de un sarcófago?.
Dirígete hacia el norte y visita Druids Grove.. Asegúrate de salvar a Nadira de un Bugbear en la colina., Rescata a Arabella de Kagha dentro de Emerald Grove., y salvar a un niño tiflin de las arpías en la costa este. No olvides charlar con Alfira la bardo y hablar con Volo.. También hay un duende enjaulado en prisión.; puedes liberarla si quieres.
Continúe hacia el noroeste, debajo del puente hacia la aldea de los duendes. Explora la cueva del oso búho, pero sé amable con el cachorro de oso búho. Puedes evitar matar a la madre.. salir de la cueva, dirígete al norte, y encuentra y recluta a Scratch the dog. Guarde las cartas que encuentre.
Muévete hacia el oeste hasta el pueblo arruinado.. Enfréntate a los enemigos como mejor te parezca. Dentro del sótano, Encontrarás el libro Nigromancia de Thay.. Léelo con cualquier personaje., especialmente un nigromante o invocador, o dáselo a Gale/Astarion, o destruirlo con daño radiante. En tu primera visita, asegúrate de salvar a Barcus, el gnomo atado al molino de viento, y no olvides visitar el granero.
De vuelta al pueblo, ve al sur para encontrar los pantanos. Dirígete al sureste para reunir pruebas contra Kagha., Regresa brevemente a Druids Grove para enfrentarla., y luego regresar al pantano a la casa de la tía Ethel en el suroeste. Ocúpate de ella según sea necesario y salva a Mayrina..
De vuelta al pueblo otra vez. Continúe hacia el norte por un puente roto., Luego dirígete hacia el este para encontrar a Karlah.. Ve al norte, a la casa del cobrador de peaje y ocúpate de todos los que están allí.. Continúa hacia el noroeste para encargarte de los gnolls y salvar a Rugan y Olly.. Mantén el caché sin abrir hasta el Acto III para darle más sabor..
Ve al oeste para descansar en Waukeen., donde podrás salvar a dos personas atrapadas en un incendio. En el mismo lugar, Encuentra la entrada al escondite de Zhentarim.. Puedes entregar el caché o conservarlo para el Acto III., como se mencionó anteriormente. Alternativamente, Puedes elegir enfrentarte a los NPC del interior y liberar a los esclavos o a un pintor.. Continúa un poco más al oeste con Lae'Zel en tu grupo y conoce a un grupo de exploración githyanki..
Regresa al pueblo arruinado y explora la casa del herrero.. Encuentra el hierro infernal y úsalo para arreglar el corazón de Karlah la primera vez entregándoselo a Dammon en Druids Grove.. Después, Vuelve al pueblo y entra en la cueva de las arañas. (profundidades susurrantes) a través de la casa del herrero o del pozo. Derrota a la reina araña.
Puedes ingresar a la Infraoscuridad aquí mismo a través de un círculo de hongos. (usa una máscara para verlo) o desde cualquier ubicación encontrada previamente. Explora la Infraoscuridad, incluida la torre arcana al suroeste y Festering Cove con adoradores de Boooal en el centro sur. También encontrarás el puesto de avanzada selunita al sureste.. Dirígete al norte, al puesto avanzado de Myconid y decide si te pones del lado de Glut o Spaw.. Salva a Baelen en el noroeste y habla con su esposa., pero no cures a Baelen. Ve hacia el sur desde aquí hasta el árbol Sussur y recolecta corteza y flores para misiones y manualidades.. Puedes fabricar un arma con el herrero combinando la corteza con una gran espada., daga, o hoz, que puedes encontrar cerca.
Regresa al pueblo arruinado y dirígete hacia el suroeste.. Cruza el puente hacia los duendes y ocúpate de ellos según sea necesario.. Ve al norte al campamento de los duendes., habla con volo, y considera liberar al duende (Sazza de Druids Grove) de nuevo si lo deseas. Habla con los duendes cerca del cachorro de oso búho en la carrera de pollos., libera al oso búho (se unirá a ti después 2 largos descansos e interacciones exitosas en su campamento), y si es necesario, puedes envenenar su alcohol.
Entra en el santuario destrozado. Explora todo e interactúa con todos. (puedes hablar con los duendes, terminar sus misiones, y luego aun así decide eliminarlos). Liam libre, Voló, y halsin. Ya que no estás del lado de Absolute, es hora de acabar con Minthara.
Regresa a la Infraoscuridad y dirígete a la playa.. Encuentra el barco al campamento Duergar.. Botín, pillaje, y causar caos. Salva a Philomeen en el noreste y continúa hacia el sur.. Salva a los gnomos derrotando a Nere. (lleva su cabeza a Sovereign en la colonia Myconid), incluyendo a Barcus por segunda vez. Asegúrate de hablar con Barcus e invítalo a tu campamento.. Habla con Barcus nuevamente en tu campamento.. Explora la forja adamantina del sur, eliminar a grym, crear dos elementos de adamantino, y encuentra el amuleto parlante.
Regreso al descanso de Waukeen (mi recomendación) y continúa hacia el oeste por el paso de montaña..
Habla con Elminster en el suroeste y con Esther un poco al norte.. Continúe hacia el norte hasta el monasterio de Rosymorn., explora todo, y lidiar con los kobolds. Resuelve el rompecabezas de Dawnmaster Crest y luego dirígete a Kreche Y'Llek.
Juega con los githyanki, completar sus misiones, y consigue el huevo (Hay muchas maneras de jugarlo con Esther., incluyendo matarla, dándole el huevo de oso búho de la cueva del oso búho en el Acto I, o dándole el huevo gith, o nada en absoluto). Intenta eliminar los renacuajos y supera tres controles para obtener una bonificación. (Úselo usted mismo en lugar de Lae'Zel). Continuar hacia el norte, Habla con Therezzyn., el inquisidor, y la reina. Del lado del visitante soñado, eliminar al inquisidor, y recoger la sangre de Lathander. si lo deseas, También puedes cuidar de todos los demás en Kreche si quieres.. Ahora, es hora de pasar al tutorial del Acto II.
Acto II
Regreso al punto de ruta de Trielta Crags, y dirígete hacia el oeste hacia las tierras malditas de las sombras. Si aparecen duendes y se ofrecen a llevarte a Moonrise o invocar a un Drider, siéntase libre de tratar con ellos como mejor le parezca. Explora el oeste a lo largo de la costa., luego dirígete hacia el norte hasta el campo de batalla sombrío.. Continúa todo el camino hacia el norte y salva a los arpistas de las sombras.. Después, Regrese ligeramente hacia el sur y cruce el puente para llegar a la posada Last-light..
En la posada de la Última Luz, Asegúrate de hablar con todas las personas con las que te encuentres.. Te encontrarás con Barcus nuevamente, ¿Quién te dará una búsqueda de algo de sabor extra en el Acto III?. No te olvides del extraño buey.. Habla con Isobel y protégela de una emboscada.. También, charlar con Art Cullagh, el chico dormido, y habla con Halsin en tu campamento (Él debería estar ahí si lo salvaste previamente.).
Por ahora, deja de hablar con los arpistas en el puente. Si quieres, Puedes explorar todo el camino hacia el sur primero.. Habla con Oliver en el medio del mapa y juega su juego.. Salvar a Rolán, quién está ubicado todo el camino hacia el sur.
Regreso a la posada Last Light, Habla con los arpistas en el puente., y síguelos para resolver la emboscada. (Encuentro con driders) como quieras. Cruza a Reithwin y continúa directamente hacia el oeste desde el punto de ruta.. Lidia con las sombras y Kar'Niss (si no lo mataste tú en la emboscada). Resuelve el rompecabezas (cuatro tablillas que rodean una estatua) en el medio del área para abrir el santuario sharite. Obtén tres beneficios de las estatuas y realiza el ritual..
Dirígete al norte hasta el gremio de albañiles., explorar el sótano, y luego continúa hacia el norte hasta el cementerio. Encuentra a Arabella y dile que se quede en tu campamento.. Continúe hacia el norte hasta el punto de referencia del Gran Mausoleo., hablar con rafael, y luego dirígete al noroeste para enfrentarte a Kuo-Toa en la playa.. Busca una cueva en la playa., explorarlo, y lidiar con todo lo que hay dentro (es posible que necesites pergaminos de salto, pociones, teletransportación, o vuelo). Salir por una salida diferente ubicada a través de la morgue..
Explora la parte occidental de Reithwin. Sobrevive a una emboscada cerca del punto de referencia de Baldur's Gate. (nivel 9 gith). Explora la Casa de Curación en el medio del mapa y encuentra a los padres de Arabella.. Trata con todos los que están dentro (Se puede convencer al jefe de que mate a sus secuaces y a sí mismo.). Regreso a Art Cullagh en la posada Last Light. Habla con Halsin y síguelo.. Participa en una serie de peleas., lidiar con Thaniel y Oliver, y Halsin se convertirá en tu compañero. Habla con Arabella en tu campamento sobre cómo encontrar a sus padres. (Recuerda volver a hablar con ella después de un largo descanso.).
Regresa al punto de referencia de la ciudad de Reithwin.. Despeje el peaje directamente hacia el sur. (el jefe puede ser empujado por la ventana o recibir al menos 5k de oro por una rara visa comercial, que puedes vender, Conviértete en una estatua dorada., o carterista inverso a cualquier jefe para convertirlo en una estatua dorada y evitar que actúe). Luna menguante clara directamente hacia el oeste (el jefe puede morir borracho). Continúe hacia el sur hasta Moonrise Towers..
Dentro de las torres Moonrise, puedes borrar todo si quieres (Habla con Araj Oblora y dale tu sangre para una permanente. +2 poción de fuerza; ella puede ser asesinada o salvada para darle sabor al Acto III.). Alternativamente, proceder a la sala del trono, resolver diálogos, y luego descender a la prisión para salvar a los tiflins.. Salva a Sazza por tercera vez y rescata también a Wulbren.. Se recomienda eliminar primero a todos los guardias., luego dale a Wulbren su martillo (en lugar de usar palancas), y finalmente destruir la pared detrás de los tiflins para asegurarse de que escapen al barco.. De lo contrario, podrían correr hacia la entrada de la prisión y potencialmente encontrar errores o aparecer muertos en el diario..
Regresa con Reithwin y habla con todos en la posada Last Light.. Te encontrarás con tres pares de tiflins que te recompensarán., y se le puede pedir a Wulbren que le dé 600 oro. Ingrese al Gran Mausoleo hacia el norte., y luego continúa hacia el norte hasta el Guantelete de Shar.. Completa todas las pruebas., recoger orbes, y tratar con Baltasar, Último juez, y/o Ortón (Puedes convencerlo de que mate a sus secuaces y a él mismo., pero sólo si no estás usando un brujo/Wyll para hablar con él). Tómate un largo descanso para iniciar un diálogo con Raphael.. Usa los orbes para llegar a Nightsong y manejar las decisiones de Shadowheart..
En este punto, Deberías tener todos los compañeros y seguidores posibles en tu campamento y no deberías haberte perdido ningún contenido crucial hasta el Acto III.. Puedes continuar en la cima de Moonrise Towers y lidiar con Ketheric..
Regresa a la prisión Moonrise y luego a la mazmorra.. El camino hacia los Mindflayers’ colonia, Adelante, Zevlor, «A nosotros» (si está disponible), y el Apóstol de Myrkul debería estar abierto. Recoge cerebros y úsalos en un aparato de cabeza cortada para darle sabor.. No olvides usar Waking mind dentro del mismo aparato. (detrás del rompecabezas al sur) para obtener un beneficio permanente. Usa la plataforma del este para llegar al Apóstol de Myrkul y derrotarlo. (Nightsong gratis para hacerlo vulnerable). Mata a todos los no-muertos antes de que lo alcancen para conseguir un logro.. Salga y use el camino hacia Baldur's Gate hasta el oeste.. Continúe con el tutorial del Acto III.
Acto III
Nota – El tutorial resultó ser mucho más largo., pero he tratado de hacer la mejor ruta posible para sacar todo lo que puedas del acto..
Ve al norte y lidia con los ocupantes ilegales y los matones del gremio.. Explora el sótano de la casa del fabricante de juguetes.. Ve al sureste y habla con los guardias cerca del granero., Encuentra juguetes explosivos dentro del cofre.. Habla con el puño de Rowan cerca del granero.. Un poco hacia el sur debería volver a estar Strange Ox.. Confrontar al fabricante de juguetes. Ve al noreste hasta el campamento de Gur. (Lleva a Astarion contigo). Al oeste de este lugar debería haber un molino de viento abandonado., ve al sótano y lidia con eso, consigue un renacuajo.
Al oeste de la casa de los fabricantes de juguetes, habla con Angleiron el herrero. Ve al oeste al circo. Habla con todos los NPC en la sección sur. (dríada, momia, huesudo), roba el anillo de Akabi y gana su premio mayor. Transpórtate a los dinosaurios, Recoge el anillo dentro de la cueva y un arma increíble al norte., dentro del cofre, cerca del portal de salida.
Rompe el candado de la jaula de los bigotes de sombra., Alimenta a Crimson en la jaula junto a él.. Mira la actuación de regates. Habla con Lucrecio. Consigue la mano del payaso cerca de Popper, un poco al sur de Lucretious.. salir del circo. Cualquier cosa dentro de Rivington y Wyrm's Crossing se puede hacer en cualquier orden., siempre y cuando no cruces el segundo punto de control del puente hacia Wyrms Rock Fortress.
Al norte y ligeramente al este se puede pasar el control de percepción del pozo. – si lo haces, explorar hacia abajo, encontrar cofre enterrado, mochila, atacar la rueda que sujeta el puente levadizo, puedes salir aquí, o volver a subir. Si sales de aquí – Un poco hacia el oeste y encima de algunas rocas debería haber otra cueva.. Introdúcelo, hablar con gnomos, Wulbren, Barco (si hay). Sal de la cueva de la misma manera..
Bajar a la playa, explorar todo el camino hacia el oeste. Tratar con los contrabandistas (puede ponerse del lado de cualquiera, o matarlos a todos). Recolectar 3 renacuajos (uno en caja, dos en barco). Entra en el pasaje de los contrabandistas., recoger muchas cosas, bajar un nivel mas, colecciona aún más cosas.
Teletransportarse de regreso a Rivington. Ve al norte a la oficina de correos, tomar la búsqueda (Puedes entregar las cartas que recibiste en Act. 1, pero no importa. Si ya encontraste la carta del administrador de correos a Roah. – ¿Puedes chantajearlo aquí por 600 oro si pasas el cheque. De lo contrario – hablar a 3 palomas encima de la oficina de correos. Salir a las perreras, lidiar con el cruel amo de la perrera.
salir de la oficina de correos, al oeste debería estar el Templo de la Mano Abierta. Habla con varios NPC, habla con el cuerpo del padre Logan si puedes hablar con los muertos.. Salida oeste al cementerio., desentierra el cuerpo de Brilgor y habla con él, si puedes (necesitas sacarlo del ataúd). volver al templo. Puedes explorar varias habitaciones., cofres abiertos, encontrar el diario de Logan (La llave está en su cuerpo., pero puede simplemente abrir cerraduras). Sube al techo del templo. (tomar Gale), hablar con tressym (gato dentro del nido) recibir el correo (puedo entregarlo al postmaster, o chantajearlo por más oro).
De vuelta en el templo, dentro de la cocina, encontrar una escotilla. Explora las habitaciones sur y oeste, Termina la búsqueda del amuleto parlante. (O luchar contra él por un amuleto un poco mejor., o pasa la prueba para aprender el hechizo de risa de Tasha). Explora cuevas al este y mata a todos los enemigos. (daga dentro del agujero, cofre dentro de nubes venenosas, torso de payaso, algunos otros cofres y botines, llave de flor en uno de los cuerpos). salir de las cuevas.
Continúe hasta el primer punto de control.. No importa qué líneas o caracteres uses para pasar el punto de control (teóricamente, usar Karlah's es lo mejor, pero si salvaste a los gnomos – Distraerán a los guardias de cualquier manera y podrás pasar.), También puedes simplemente teletransportarte, usar formas animales, o saltar sobre algunas plataformas para pasar el punto de control. Tome Astarion y diríjase al Flophouse de Fraygo hacia el oeste. (no hay mucho botín dentro), Habla con los hermanos de Astarion y sube las escaleras.. Haz clic en el armario para abrir la habitación con una llave de flores.. Lee todos los libros y pergaminos., cosas de botín. Haga clic en la sangre cerca de la cama., hablar y saquear el cuerpo. Sal del edificio y continúa directamente hacia el este..
Habla con varios npc (puede informar a Mamzel sobre su gnomo trabajador y escuchar alguna conversación), aceptar (O no) a 3 o 4 con los gemelos. Habla con la investigadora Valeria.. Habla con las mujeres dentro de una de las habitaciones. (puede abrir cerraduras a todos ellos), afrontar la transformación. Habla con Raphael y acepta. (O no) a su trato. salir del edificio. No olvides entregar la misión en el Templo a la hermana Yannis..
Lleva a Jaheira y visita la tienda del hacha danzante.. Baja la escalera y lidia con los arpistas.. Sal y ve al edificio de enfrente.. Habla con Naaber una y otra vez, hasta que te regale un horrible amuleto.
Continúe hacia el norte. Puedes usar la persuasión, sobornos, 2 invitaciones (uno del fabricante de juguetes y 1 saqueado), 1 aprobar (del detective) o despacho (correo) para Ravenguard bajar el puente levadizo o saltar/volar/caer plumas y explorar montañas/playas al oeste y al este debajo de la fortaleza. Hacia el oeste puedes usar forma gaseosa/forma de animal pequeño y entrar en una tubería dentro del pasaje., hacia el este puedes usar una grieta dentro de la pared para entrar a la prisión – haz eso. Dentro de la prisión puedes salvar al concejal Florick y hablar con el cadáver de Arfus si lo envías a prisión antes.. Mata a los guardias, Saca a Florick de la misma manera que entraste..
Después de salir concejal – toma a Gale/cualquier mago con hechizos de eliminación de maldición y globo de invulnerabilidad, volver al interior de la prisión. Párese en el cruce y mire hacia el oeste. – Deberías ver un pequeño nicho en una pared sur., con 2 lámparas en forma de dragón. Usa electricidad sobre ellos y enciéndelos. (podrían encenderse solos, o es posible que necesite hacer clic en ellos mientras están electrificados). Debería abrirse un pasaje. Alternativamente, puedes usar la tubería que encontraste anteriormente.. Sigue el pasaje hacia Wyrmway.. Y entra.
Aquí tendrás que pasar. 4 pruebas y matar al dragón. Dentro del juicio con pinturas. – Usa eliminar maldición en la figura negra y la pintura más cercana a la entrada., Luego pon la pintura en el pedestal.. Dentro del juicio con ajedrez – Haz lo que dice Gale. (reina a la esquina más derecha, entonces 4 cuadrados a la izquierda). Prueba interior con libros. – tíralos al suelo y léelos si quieres, o simplemente matar al fantasma de una mujer al final. Dentro del juicio con antorcha – sólo necesitas sobrevivir para 4 gira y/o mata a todos los elementales. Se abrirá un pasaje al dragón..
Prepárate para una pelea y haz clic en Ansur.. La forma más fácil de matarlo es usar el globo de invulnerabilidad.. Para obtener un logro, debes esperar mientras el dragón entra en modo de vuelo. (reuniendo poder) y luego matarlo (Consigue que su salud sea lo más baja posible y espera un poco.). También aparecerán dos elementales., pero con el globo debería ser trivial de todos modos. Recoge un arma decente a dos manos y un casco en el pedestal.. Se abrirá una salida.
En este punto puedes usar cualquier entrada a Wyrm Rock Fortress. (a través del puente, prisión, vuelo, teletransportarse, o raíces en el lado occidental). Habla con varios NPC, Adelante. Arriba puedes presenciar la coronación., Habla con Gortash, Guardia del Cuervo. Gortash puede ser asesinado incluso ahora con varios «queso» tacticas pero no importa. En la cima de la fortaleza puedes saquear algunos objetos., mata a algunos minijefes y explora la habitación de Gortash. Salga y camine hacia el norte hasta la ciudad baja..
Dentro de la Ciudad Baja hay dos misiones urgentes que probablemente deberían realizarse el mismo día., pero antes de eso – Justo al entrar, el Buey Extraño te recompensará y la misión terminará.. Habla con Estra Stir cerca del periodista.. Continúe hacia el norte hasta el Tabernáculo Stormshort.. Los artículos se pueden donar aquí a varias estatuas de dioses para obtener un +2 tiros de salvación hasta el descanso (Puedes obtenerlo todos los días gratis después de eso.). Necesitas donar al menos 4500 oro por cada personaje o su equivalente en artículos. Todos los artículos y oro. (además de algunos artículos extra) se puede recuperar de la cripta a continuación, Si no quieres recibir una maldición y luchar contra un deva – no saquees artículos directamente de los cofres de donaciones, pero simplemente envíalos al campamento. Un sacerdote también vende algunos artículos..
Continúe hacia el norte y saquee la pelvis de los payasos detrás de la puerta cerrada., luego al este hasta el cuartel. Habla con una mujer angustiada para conseguir la misión. «salvar a vanra». Continúe hacia el oeste hasta Elfsong Tavern.. Habla con Lakri, advertir al chef Rover (terminar su búsqueda primero), habla con alfira (en el techo), Habla con Harvard y bromea con él para darle un poco de sabor.. alquilar una habitacion (o hacer una prueba de persuasión) del dueño de la taberna. Habla con Devella e inspecciona la habitación en el segundo piso.. Vuelve al sótano donde hiciste la misión del chef., túnel secreto abierto, ir a un escondite, matar otra emboscada gith. Explora todo, camina hacia el norte hasta la siguiente habitación, haz clic en varios apodos para obtener el sabor del Emperador. No camines hasta las alcantarillas de la ciudad todavía. Vuelve a la taberna. Salida sur.
Continúe hacia el sur hasta el edificio del periódico Baldurs Mouth., hablar con edward neetle. Ahora necesitas bajar al sótano. – Puedes hacerlo en ascensor en ese edificio.. O vuelve a colarse, o usar un agujero en el techo, bajar de un salto, usar palanca. Pasa sigilosamente a dos observadores de acero., o simplemente matarlos. Recorre todo el edificio., encontrar una imprenta. Consigue una tableta de impresión dentro de una canasta de mimbre en la misma habitación llamada » Aventureros, Nuestra mejor esperanza para la ciudad» y dárselo a la imprenta. hay otros buenos, tabletas malas y neutrales dentro del sótano y en el piso superior. La primera misión urgente está completa., y al dia siguiente (o dos) Obtendrás un impulso con cada comerciante y npc de la ciudad.. salir del edificio.
Dentro de la ciudad hay muchos edificios., escotillas, sótanos, escondites y casas que no tienen nada relevante excepto botín, libros de sabores, monedas de almas aleatorias o renacuajos. Explora a tu propio ritmo. También hay varios campesinos nombrados., a quien se le puede dar dinero, habló con, o ayudado a escapar de la ciudad. Recomiendo ir directo a «investigar los asesinatos» víctimas (puntos en el mapa) y advirtiéndoles a todos, ¿Cuál es el otro evento sensible al tiempo?. Deja la Fiesta del Vino/Cora para el final para avisar. Algunas de las víctimas estarán muertas., otros pueden ser advertidos por el texto de sabor. Dentro de todas las casas de las víctimas habrá escotillas que conducen a sótanos con varios botines.. Tras advertir o encontrar los cadáveres del chef Rover, franco peartree (brazo de payaso dentro de su sótano), Selva tropical de Alejandro (Pie de payaso dentro de su sótano.), Nesha Leesha, Fígaro Pennygood – proceder al festival del vino y advertir a Cora.. Dolor se volverá hostil, recomiendo matarlo (chico real y no el cambiaformas) en un turno, para que no tengas que perseguirlo. el puede quedar aturdido, revisado, y de otra manera discapacitado, o simplemente asesinado con combos decentes. Incluso puedes atacarlo sin hablar con él., o en cualquier punto de las conversaciones usando el botón de ataque en la parte inferior izquierda. Saquéalo e inspecciona sus notas..
En este punto recomiendo optar por Minsc., para obtener un poco de sabor extra de algunas misiones. Tome Jaheira y diríjase hacia el sureste de la ciudad hasta Heapside Strand.. Ligeramente al noreste, dentro del callejón, Habla con un orco y convéncelo de pasar.. Entra en la sala del gremio. Si todavía tienes caché zhentarim del acto 1 – Puedes dárselo a Slick Inatra para obtener un texto con sabor., pero no hay recompensa (a partir del parche 2). Habla con varios npc, encontrar mol. Habla con Keene, el de nueve dedos.. Habla con varios NPC para encontrar dónde está el Minsc., o inspeccionar un documento a la izquierda de Keene, cerca de su cama. Puedes matar a Keene con seguridad (un poco de desaprobación por parte de Jaheira) y sus guardaespaldas. Al final tendrás que elegir entre Keene, zhentárim, o matarlos a ambos. A la izquierda de su cama puedes encontrar su habitación segura. (caminar sobre andamios). Salida a la ciudad.
Recomiendo llevar a Jaheira y a tu mejor ganzúas.. Todo el camino hacia el sur y el centro de la ciudad, diríjase a la casa de conteo.. hablar con un banquero, obtener pases (si tienes jaheira). Continúe escaleras abajo. Cofres de botín. Puedes salir al puerto y escabullirte mientras saqueas varios cofres. (principalmente oro, gemas, pergaminos) en el puerto y los barcos. En el barco más a la izquierda (necesitas saltar/volar) puedes saquear un cofre para generar un diablillo, que se puede matar para obtener algunos XP y botín.. Continúe por la bóveda. Muchas bóvedas diferentes con múltiples botines diferentes en su interior.. Algunos requieren saltos cuidadosos., otros requieren forma gaseosa/teletransportación para llegar detrás de las puertas. Puedes usar llaves (todo se puede encontrar en varios npc) o simplemente abrir cerraduras (mucho más fácil). Continúe hasta la bóveda principal., sobrevivir a la emboscada. Habla con Barba Brillante, dale 10k de oro, o persuadir por 5k. Saquea aún más bóvedas, todos ellos son 30 dificultad, pero debería ser trivial en esta etapa del juego.. Salida a la ciudad.
Tome Jaheira y diríjase a las alcantarillas de la ciudad a través de la alcantarilla detrás de la tienda Glitter Gala. (al oeste de la ciudad, cerca del punto de referencia de la puerta de Baldurs). camina un poco hacia el sur, debería haber una puerta, Voss estará detrás de esto. Déjalo por ahora. Vaya todo el camino hacia el sur para encontrar el punto de ruta de las alcantarillas de la ciudad., Luego hacia el oeste para encontrar a Arabella.. Vuelve al waypoint y continúa hacia el norte y el oeste.. Mata a Aelis y sus secuaces. (Puede explotar la grasa para eliminar la mayoría de ellas.). Norte y oeste nuevamente hasta encontrar los seguidores del señor de piedra y la sala de calderas.. Utilice palancas para estabilizar los medidores., o usar la fuerza para abrir la compuerta. Continúe por la puerta, matar a todos menos noquear a Minsc. Después de escenas y diálogos con Jaheira. – sigue Minsc, hablar con el. Visita la sala del gremio en las alcantarillas., y decidir ponerse del lado de Zhentarim o de nueve dedos, o simplemente matarlos a todos. Si mataste a Zhentarim, puedes recuperar el caché del cadáver de Slick Inatra., Ábrelo y consigue una botella con un espectador dentro., Se puede lanzar una botella para liberar al espectador y divertirse.. Al norte de la sala del gremio puedes encontrar una emboscada y algunos refugiados que puedes salvar.. Salida a la ciudad.
Tome Jaheira y Minsc para darle más sabor., dirígete al norte desde la taberna Elfsong y entra a la casa Tombstones de Candulhallow.. Encuentra un botón detrás de una pintura., hablar con una puerta, di la frase de contraseña. Proceder al tribunal de asesinato/cripta bhaalista. Mata todo lo que hay dentro, o postularse para ser un psicópata asesino. Mata a Sarevok de nuevo o no. (Tal vez no sería posible evitar peleas si trajeras a Jaheira y Minsc.). Saquear todo. Si no mataste a Sarevok – Habla con un comerciante en la cripta para comprar algunos de los mejores artículos rebeldes del juego.. Sal y regresa al cuartel al norte del punto de referencia de la puerta Basilisk., y habla con Davella para obtener la recompensa..
Lleva a Jaheira y explora su casa y su sótano hasta el punto de ruta más alejado de Baldurs Gate.. Explora los jardines al oeste del mismo punto de referencia y sobrevive a una emboscada al norte dentro del parque. (renacuajo en Manip).
En este punto no debería haber ningún evento urgente.. Si te adentraste más en las alcantarillas de lo que describí anteriormente – Orin secuestrará a uno de tus compañeros o a Yenna.. No hay ningún peligro para ellos., y puedes continuar descansando durante mucho tiempo según sea necesario.. Tenga en cuenta que muchos eventos están ligados a un descanso prolongado. (emboscada de vampiros, La emboscada de Orin, la cita de karlah, La escena de sexo y la relación de Halsin., La escena de sexo de Mizora, La escena de sexo del emperador, Todas esas escenas de sexo no deberían bloquearte de ninguna otra relación que puedas tener en este momento con algunas comprobaciones de persuasión.), Además, los eventos solo pueden ocurrir una vez por noche., por lo que es posible que necesites varios descansos para obtenerlos todos.
Puedes continuar y explorar como quieras.. Si Orin secuestró a tu compañero (o si quieres matarla ahora mismo) – dirígete al punto de ruta de las alcantarillas, continúa todo el camino hacia el norte, pasado Aelis, al este y al norte de la sala de calderas. Si Orin no hubiera secuestrado a nadie – ella lo hará ahora. Al oeste del punto de ruta de las Ruinas de Entrañas, habla con el monje silencioso., Encuentra una calavera dentro de una bolsa detrás de él. (Se puede usar en un esqueleto cerca de Aelis, la maga loca y grasienta.). Ve al oeste y entra en la antigua guarida., encontrar libro «Forma y función de la vasija funeraria» y léelo, Encuentra dos frascos con partes de cuerpos y destrúyelos con fuego.. Salir de regreso a las alcantarillas.. Continúe hacia el este. Habrá una emboscada que te matará en 6 vueltas (en táctico) a menos que mates al jefe encima del pilar. Mata a uno de sus secuaces llamado estrangulador Luke. (ANTES de matar al jefe) para conseguir guantes de huesos descartables. Saquea/explora todo. Continúe hacia el este, Luego todo hacia el norte hasta que veas ratas y otro punto de ruta.. mata las ratas. Vuelve al sur y al este. Encuentra cabeza de payaso dentro de un cadáver. Punto de ruta hacia el sur hasta el templo de Bhaals. Más allá de las puertas, encuentra a los cultistas en la cima., alrededor de la plataforma central – matalos a todos primero, y saquear todo. Bajar a Orin. Para lograrlo, debes matarla antes de que los minions terminen el ritual y desaparezcan.. Ella tiene 10 acumulaciones de reducción de daño y solo tienes 2 vueltas (1-3 en aquellos casos) matarla. Puede ser atacada sin iniciar diálogo., Pero ella se convertirá en un monstruo y sanará de cualquier manera.. Después de matarla y escena. – Salva a una víctima en el altar y ve al este a su dormitorio., Habla con el cadáver de su madre si quieres..
Ir al punto de ruta del Muro Central de la Ciudad Inferior. Directamente al oeste y al sur, detrás de una pared, deberías encontrar una casa y podría ocurrir una explosión en su interior. (Podría ser descubierto antes si advirtieras a todas las víctimas.). Encuentra a Araj dentro (si ella esta viva), habla con ella, donar sangre otra vez, conseguir bomba inútil. Dentro de su sótano encuentra un renacuajo.. Sal y al lado de su casa entra a la casa del jardinero., Luego el sótano y encuentra la pierna de payaso.. Esa debería ser la última parte de payasos que necesitas., puedes volver al circo, convierte la búsqueda a Lucretious para obtener los mejores guantes para construir explosiones/trucos Eldritch.
Regresar a la Ciudad Baja. Al oeste de la fiesta del vino. – hablar con un comerciante dentro de la botica, ella te recompensará si salvaste a su marido. hacia el sur – encontrar cementerio, tumbas de botín, hablar con los npc, explorar grandioso, Junio, gorrión, Mausoleo de Durinbold. Entra en la morgue, Encuentra otro frasco con parte del cuerpo., destruirlo con fuego. hacia el este – encontrar la tarifa del diablo. Trae a tus mejores personajes. Explora la tienda, sótano, saquear todo, compra/roba todo lo que necesites de Halsik. Desactivar trampa con agua en el segundo piso., saquear todo de nuevo, Encuentra un libro ritual y léelo.. Todos los componentes para el ritual están alrededor de la habitación., o puede ser robado de Halsik. hacer el ritual. entra al infierno. Habla con la esperanza. El camino es bastante sencillo.. Utilice el vuelo para llegar a Bodoir, u obtenga una invitación de Archivest. Matar a Haarlep, Saquea guanteletes y amuleto de pedestales en Archivo., conseguir martillo órfico. Todos se volverán hostiles y explotarán al morir.. Avanza y libera a Hope.. Regresa al portal y lucha contra Raphael con la mejor música de jefe del último 20 años. La hermana de Hope puede quedar noqueada por el sabor., Se puede convencer al demonio para que luche de tu lado. (Podría matar a su hermana en el primer turno.). Saquea a Rafael y sal.. Habla con Halsik. Ve a las alcantarillas y habla con Voss., comercia con él y consigue su espada. (por alguna razón no lo da normalmente en parche 2).
Continuar con artículos diversos hechiceros. Trae a Gale y Picklocker.. Mata a Aradin cerca de la entrada para evitar una emboscada más tarde.. Habla con el comerciante de npc/librería. Renacuajo en una de las mesas.. en un segundo piso – no entres a los portales todavía. Dirígete a la oficina y abre la puerta., encontrar clave, entrar al portal al sótano. Abre la puerta al norte, Detrás de un cofre hay una pared falsa con la lámpara del genio.. habla con el y matalo. Para escapar de la lámpara – convocar cualquier cosa. Continúe hacia el norte nuevamente y obtenga «caballero rojo» libro, léelo. Continúe hacia el sur. Detrás de otro cofre en el oeste – otra pared falsa. Conseguir «precaución ante seelie» libro y léelo. Entra por la puerta de plata, destruir la puerta «espejismo» y saquear un hacha dentro del cofre. Entrar en «evocación» puerta, entonces «desear». Haga clic en la palanca. Entrar en «puerta» puerta, entonces «abjuración», entonces «plata», palanca de clic, hacer clic «desear» puerta. Ambas puertas de las bóvedas deberían abrirse ahora.. Saquea la bóveda de Karsus para «Anales de Karsus» (léelo) y la bóveda de Elminster para «Códice Triarquiado» (Léelo y luego lee Nigromancia de Thay para terminarlo., si todavía lo tienes). Sal y usa el portal gris azulado para llegar a la cima de la torre.. Habla con Lorroakan y mátalo. (No vuelvas al campamento y habla con Nightsong.), Rolan debería aparecer y hacerse cargo de la torre.. Debajo de él puedes saquear dos objetos dentro de los campos de fuerza. (use ver palancas de invisibilidad y ganzúas). Ahora puedes comerciar con la sombra de Rolan en el primer piso.. Un mago puede aprender los pergaminos que obtienes de los libros y los libros se pueden vender.. El códice triárquico te proporciona puntos de vida temporales.. Sal y ve hacia el sur hasta la tienda de fuegos artificiales.. Simplemente sube y mata/explota a todos para terminar la misión..
Al sur se encuentra la mansión Philgraves.. Puedes usar el agujero en el lado este para entrar al sótano.. Mata a Mystic Carrion y sus secuaces. (puedo comerciar con él de antemano), y saquea todo, incluido el Bastón de Revocación, en su cuerpo.. Sal y ve hacia el este.. Serás emboscado en la orilla. Directamente encima de la orilla – Entra en una casa y haz clic en un armario., Habla con Thrumbo, cuéntale sobre carroña, si lees el libro dentro de Ancient Lair – él te dará corazón, destrúyelo con fuego para terminar la misión., habla con Thrumbo otra vez. Reemplazará a Carrión y venderá artículos..
Al sur del punto de referencia del Muro Central y al este de la Casa de Conteo – explorar la casa de Flymm, mata a los padres de Gortash si quieres. hacia el sur – explorar el antiguo lugar de los garlows, Usa la eliminación de maldiciones en una muñeca en el segundo piso., mata al siervo de la bruja.
4 ubicaciones que puedes hacer ahora – al oeste del punto de referencia de Baldurs Gate y la casa de Jaheira, ir a la finca de lady Jannah, traer ver invisibilidad, matar poltergeists, calaveras, candelabros embrujados. Destruye el retrato con el bastón de revocación. (del cadáver de carroña) en el piso más alto (La puerta secreta se abre cuando colocas un retrato en el caballete.). Al norte de esta casa – casa del duelo (traer corazón de sombra), matar a todos los que están dentro, gratis o «gratis» sus padres. Guarda y usa el espejo detrás de ellos.. Para sacarle el máximo partido al espejo – No ores primero y usa las opciones para sacrificar estadísticas., hasta que llegue la línea que menciona «decepción y stelmane», esto te dará +1 al carisma. Entonces ora (25 control de religión) y sacrificar más estadísticas para obtener un +2 bonificación a cualquier estadística. Las maldiciones se pueden eliminar con eliminar maldición sin ninguna consecuencia ni pérdida de estadísticas.. si fallaste – recargar el guardado. Repita para todos los personajes que desee.. Explore el albergue directamente al sur del punto de referencia de Baldurs Gate y Blushing Maiden directamente al este, conseguir «recuperar omelum» misión a menos que le hayas dado el huevo githyanki a Esther en el acto 2).
Hora de visitar Cazador, Lleva a Astarion contigo. Ingrese a través del punto de ruta de la muralla inferior de la ciudad dentro de una torre. Encuentra un libro dentro de una habitación con un cadáver necrótico.. Encuentra un anillo dentro de Godey, el esqueleto en la sala de torturas.. Abre las puertas principales, matar hombres lobo. Hay un largo rompecabezas aquí dentro., involucrando dos torres a la izquierda y a la derecha, botones, ático y una trampilla, pero el final está roto (a partir del parche 3) y no tiene sentido hacerlo. Continúe por el sótano en ascensor.. Habla con una calavera en el lado occidental de la mazmorra., obtener un pergamino de él. Algo de botín a continuación también. Continúa hacia el norte y trata con Cazador. (Se puede matar fácilmente lanzando la versión de luz del día/objeto sobre su ataúd desde lejos y esperando un poco.). Decidir sobre las opciones de Astarion. Sal al sur y trata con la gente Gur.. Hay una salida a las alcantarillas en el oeste..
Ir a la fundición Steelwatch en el suroeste. Salva a Volo frente a la fundición.. Mata a los observadores del acero que patrullan (solo 2 en el territorio real de la fundición), y todos los puños dentro de la fábrica. Habla con los gnomos del interior., Habla con Zanner Toobin detrás en la fundición.. Recoge el brazo de los observadores, módulo de orientación y planos en las mesas alrededor de la fábrica, combinar en banco de trabajo para ballesta mediocre).
Ve todo el camino hacia el sur desde la fábrica dentro de la casa de la reina del agua.. Pon al menos 5 oro en un cofre de donaciones cerca de la fuente para bendecir a cada personaje. Adentro – hablar con npc y un cadáver. Consigue la misión para vengar a los ahogados.. Dirígete al este y ligeramente al norte sobre el agua hasta la carga de Flymm..
Mata a los gnolls dentro de la carga de Flymm.. Encuentra una trampilla para bajar. Mata al enano que está dentro., puede entregarse «vengar a los ahogados» por un interesante, pero muy tarde bata. Entra al submarino. En táctico tienes 5 se vuelve para intentar salvar a todos. Recomiendo centrarse en Omeluum y Ravenguard., pero con varias tácticas de queso (hechizos de puerta, zancudo largo, arrojando gente, vuelo, respetar los caracteres para la movilidad, fuerza y destreza) es posible salvar a todos. Asegúrate de regresar tú mismo al submarino antes del último turno..
Salir afuera, visitar fundición, hablar con tobin, bajar por ascensor o escaleras, salvar a los gondianos (si puedes), matar a todos. Entra al laboratorio, Haga clic en los cerebros cerca de la entrada para obtener un poco de sabor.. Ir más lejos en, matar a los observadores y al jefe. Coloca una bomba en el panel de control., o si mataste a Toobin/le robaste un libro – Puede ingresar un código en el panel.. Habla con los gnomos afuera., dependiendo si tienes Barcus – hacerlos aliados.
Es hora de matar a Gortash, Trae a Karlah contigo, teletransportarse al punto de ruta de Wyrm's Crossing y entrar a la fortaleza a través de enredaderas en el lado occidental, luego a través de andamios hasta el último piso, y tratar con Gortash directamente. Destruye las trampas (puede hacerlo incluso de antemano) o evitarlos para obtener logros.
Toma tus mejores personajes.. Utilice el punto de ruta de la piscina mórfica si la abrió o vaya a las alcantarillas y todo el camino hacia el norte.. usa el barco. Continúa mientras matas cerebros y varios enemigos.. Intenta controlar el megacerebro. Tratar con el Emperador/Orfeo/Karlah (si la trajiste). Continúe hacia la ciudad, conoce a tus aliados. Continúe hacia el norte (también una ruta alternativa al suroeste a través de alcantarillas) y matar a todos. Sube a la torre, subir al cerebro. Mata al dragón para lograr logros.. Toma el personaje con el hechizo Karsus y haz clic en la corona., espera un turno. Entra al portal, destruir el minicerebro. Lidiar con las escenas/diálogos/elecciones.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Puerta de Baldur 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Celador. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.