Esta guía está más interesada en el por qué detrás de esos pequeños pros y contras en la barra de aprobación. Brindándole las herramientas para comprenderlos y sus idiosincrasias, con la esperanza de permitirle predecir mejor sus opiniones y reacciones en el futuro. También es divertido.
Introducción
Seguiste las guías, viste las tablas de decisiones y ahora finalmente puedes quitarte de encima a Lae'zel y Shadowheart. ¿Pero qué significa todo eso? ¿Por qué el buen Gale a veces se enfada cuando te esfuerzas por ayudar a un campesino sin dinero? ¿A Lae'zel le gusta intimidar a la gente solo por diversión o hay algo más ahí? ¿Wyll dejará alguna vez de referirse a sí mismo en tercera persona?
Comprender a los personajes te permite predecir sus reacciones antes de que las tengan y, si eres un adicto a las tradiciones como yo, es una forma divertida de involucrarte con la narrativa más amplia del juego.
Ahora bien, no soy un escritor de Larian, así que todo esto es un análisis y una especulación iluminados, pero el equipo de redacción de BG3 ha dejado algunas pistas muy buenas a lo largo del diálogo de nuestros queridos compañeros que nos dan una idea clara de quiénes son, por qué y si no preferiría ser otra cosa.
*Spoilers leves, nada que Larian no haya revelado en material promocional.
Lae'zel
Comencemos con un personaje conocido por su enfoque simplista. Lae'zel normalmente quiere una de dos cosas cuando las masas indefensas llaman a la puerta: ignorarlos o matarlos. Un personaje de Lawful Evil por excelencia, nada de lo que haga Lae'zel es innecesario, es una soldado modelo de los Gith y simplemente escucharla hablar sobre su gente te dará una idea bastante sólida de cuáles son los valores de Lae'zel.
Siempre se puede contar con que los personajes de sociedades militaristas prefieran la estructura, la certeza y las actividades sencillas. El giro aquí es que los Gith son una sociedad militarista competitiva. Se espera lealtad absoluta a sus superiores, pero ¿si puede demostrar que es mejor que su superior? Bueno, entonces tú eres el que merece liderar. ¿Una sociedad que es a la vez socialmente móvil e increíblemente estructurada, y está en una guerra continua con un enemigo despreciado? Eso conducirá a algunos comportamientos sociales bastante agresivos. Estos incluyen un enfoque general correcto, humillación para aquellos que lo desafían y vigilancia constante para cualquiera que pueda amenazar su estado actual. La vida es una batalla en muchos frentes y Lae'zel se enorgullece de ganar contra todos y cada uno.
Es por eso que también Lae'zel no solo siente indiferencia sino un gran desdén por las personas que necesitan ayuda. En su opinión, solo hay dos categorías importantes de personas: aquellos a quienes debe seguir y aquellos que son lo suficientemente competentes para seguirla, cualquier otra persona es demasiado débil para ser importante. Pedir ayuda, no tener la fuerza para ordenarla, es la máxima humillación. Uno Lae'zel no se rebajará a sí misma en el corto plazo.
Todo esto lo podrás ver cuando la conozcamos. Una vez que determina que no somos una amenaza, comienza a dar órdenes. En ausencia de nuevas órdenes, se apega a las antiguas: mata a los desolladores mentales, reúnete con tu gente, límpiate del renacuajo. Las cosas que hace tu personaje que la distraen de ese objetivo la enfurecen. No es solo una cuestión de prioridades, también es una cuestión de sacudir el sentido de certeza de Lae'zel.
Ser eliminada de la jerarquía insular de su pueblo, maldecida con el peor parásito posible y rodeada de aquellos a los que percibe como seres inferiores; no es un buen momento en la vida de Lae'zel en este momento. Las personas que la rodean no valoran las mismas cosas que ella, e incluso dudan de la sabiduría de la línea Gith State. Necesita volver a la estructura y está ansiosa por reunirse con personas que considera competentes.
Si quieres que Lae'zel te respete, debes demostrar que la respetas o demostrar que eres digno de liderar. El primero le dará una sensación de estar a cargo y, por lo tanto, en control de su vida. El segundo le permitirá renunciar un poco al control, ya que un líder capaz ha tomado el relevo. De todos modos, ella solo respetará de verdad a aquellos que demuestren su valía según los estándares sociales de Gith, por lo que si alguna vez quieres ver que el resplandor verde esboza una sonrisa, deberás comenzar a intimidar al campesinado y afirmar tu dominio en toda la Costa de la Espada.
Shadowheart
Con un nombre como ese, pensarías que Shadowheart sería el más cruel del grupo, pero todos vemos rápidamente que ese no es el caso. Un True Neutral, Shadowheart está completamente dedicado a un dios que no siempre se alinea con la forma en que ella ve el mundo. Ella lo negaría con vehemencia, y también lo diría en serio, pero sin estropear demasiado, digamos que no tiene mucho para desviarse de una forma u otra.
Lo único de lo que Shadowheart está seguro es de su devoción y gratitud hacia Shar. Pero si bien el sacerdocio puede haber ganado su lealtad al salvarla de las calles, puede notar que Shadowheart es bastante flexible en la forma en que ve las cosas fuera de los principales inquilinos de su fe.
Shadowheart es indiferente a la crueldad, agradece cuando se le muestra amabilidad y le gusta cuando acaricias al perro.
Para entender Shadowheart hay algunas cosas a tener en cuenta. Ella valora la privacidad y aprecia la mente abierta cuando se trata de su fe. Es pragmática y se preocupa principalmente por sus problemas, es decir, un renacuajo en el ojo y una entrega por hacer. Su disgusto por la violencia no es moral: pelear es peligroso y debes evitarlo para no lastimarte demasiado y no poder continuar. Las soluciones inteligentes ganarán el respeto de este clérigo embaucador, y el descaro lo perderá.
Finalmente, ve el mundo desde un punto de vista pesimista, donde la crueldad entre camaradas es una herramienta para prepararse para la crueldad general en el mundo. Ella nunca espera amabilidad, razón por la cual siempre se conmueve un poco cuando la recibe.
Shadowheart es alguien que ha cerrado su corazón a los problemas más grandes del mundo. Como tal, deliberadamente no tiene opiniones sobre las grandes decisiones que tomas, lo que importa es cómo la tratas en tu viaje.
Vendaval
Ningún equipo de fantasía está completo sin su mago. Los grupos de aventureros pueden ir y venir, pero un mago aficionado a los libros algo fuera de su alcance sigue siendo una constante. Gale puede ser menos quisquilloso y estar más familiarizado con los campamentos que algunos de sus contemporáneos, pero sigue siendo un erudito de corazón. Si no fuera por cierta bomba de relojería molesta en su ojo, preferiría estar en casa en Aguas Profundas; nariz en un libro trabajando en cómo desactivar la otra bomba de relojería que se dio a sí mismo.
Gale es uno de los dos inequívocamente buenos compañeros de tu tripulación. Valora la amabilidad, la generosidad dentro de lo razonable y evitar el derramamiento de sangre. Donde Shadowheart prefiere evitar el conflicto por sus razones prácticas, Gale tiene una postura más filosófica en la que la violencia es bastante impropia y debe evitarse.
Gale no tiene ningún problema en tomarse un segundo en su viaje para ayudar a los hambrientos y defender a los indefensos, pero si ese segundo se convierte en un minuto, ese minuto se convierte en una hora, ¿y así sucesivamente? Bueno, eso podría ser un pequeño problema porque el tiempo no es algo que pueda dar por sentado. Si quieres entender a Gale, ten en cuenta que el límite de tiempo de un renacuajo y una bomba nuclear mágica pueden ser solo palabras en un registro de búsqueda para nosotros, pero son muy reales para él. Donde Wyll puede ignorar los problemas que se avecinan por los presentes, Gale mantiene los ojos fijos en el horizonte, incluso mientras echa una mano.
Esta ampliación del alcance es lo que lo distingue de la otra brújula moral del grupo, a menudo el principio del asunto triunfa sobre los detalles o las emociones relacionadas. Cierto brujo puede sentirse enjaulado o no, y el duende asesino se merece lo que se merece, pero ¿Gale? Sencillamente, el duende está enjaulado. ¿Qué razón tienes para lastimarlo?
Gale es un hombre en su cabeza y, a veces, eso lo supera. A pesar de pagar por su arrogancia con una condición que nos hace mirar llorando nuestro botín más preciado, una parte de Gale todavía no ha aprendido la lección. El único compañero que piensa que debemos mantener nuestras opciones abiertas con Raphael, todavía tiene bastante confianza en su capacidad para pensar en la forma de salir de la mayoría de las situaciones y probablemente volverá para mordernos a todos en el trasero.
wyll
El mismo Blade of the Frontiers, votado como el más probable para ser sacrificado heroicamente, así como la sonrisa más ganadora. Wyll es un personaje de pasiones, que se lanza a cualquier tarea que se le presente. Ama y odia con igual fuerza, y nunca retrocede ante un desafío. Su actitud positiva y confianza infalible es una inspiración para muchos; incluido él mismo. Mire detrás de la leyenda y la máscara y encontrará a alguien que tal vez tenga un poco menos de confianza de lo que le gustaría admitir, y un poco más ansioso de lo que jamás imaginaría.
Wyll es amable pero no hace cosas buenas. solo porque son buenos, los hace porque quiere be bueno y no está del todo seguro de que lo sea. Busca elogios y reconocimiento por sus actos para afirmar que, de hecho, es una buena persona, confiando en gran medida en el juicio de los demás para aliviar sus ansiedades.
Esto no es sin razón, Wyll a menudo tiene motivaciones egoístas. Sí, quiere matar a los duendes para ayudar a los refugiados, pero seguirá estar recibiendo una dulce porción de venganza en el camino. No hará algo que contrarreste la narrativa de heroísmo que se ha fijado, pero tiende a hacer cosas que siguen la línea y rápidamente siguen adelante. Donde Gale se guía por los principios fundamentales, Wyll se preocupa más por las decisiones del momento. Un bien caótico con un poco de sabor, equilibrando su interés propio y su sentido del deber es algo con lo que Wyll puede luchar a veces. Un defecto del que preferiría no hablar.
Si desea comprender a Wyll y algunas de sus desaprobaciones más desconcertantes, no necesita buscar más allá de su título. “The Blade of the Frontiers” son unos zapatos bastante grandes que se ha hecho a sí mismo y aunque el reconocimiento de ese título lo reconforta, también lo presiona para seguir desempeñándose bien. Vive la historia con la esperanza de que algún día realmente se convierta en ella, y esto significa que a menudo juzga los escenarios como si estuvieran en un libro de cuentos. Un tipo de acto antes de pensar, su comprensión superficial de una situación puede ser la guía principal en su aprobación.
Para todos los que se preguntan por qué desaprueba cuando no ayudas a la bruja en el camino. bueno, no es una bruja cuando la conoces, es una anciana que busca ayuda. Y The Blade siempre ayuda a las viejecitas. Nuestro brujo está en una campaña de relaciones públicas extendida, y con su sentido de sí mismo en la línea, defenderá a los indefensos y castigará a los malvados donde sea que pueda encontrarlos.
Wyll no es manipulador ni intrigante, se preocupa profundamente por las personas y el mundo que lo rodea; Pero a veces encontrarás que le gusta tener su pastel y comérselo también.
Astarión
El chico malo, el chico caliente, el agente del caos. Astarion tiene poco interés personal en otra cosa que no sea su propia libertad y diversión. Un ejemplo bastante clásico de nobleza vanidosa antes de su no muerte, su futuro ideal es uno en el que pueda holgazanear, revoloteando entre placeres a su antojo. Si tu objetivo es atravesar Faerun ayudando a los necesitados y prestando atención a sus problemas, seguirá estar escuchando un comentario sarcástico desde atrás. Con poca o ninguna excepción, Astarion es un tipo egoísta. Si bien ayudar a los demás no va en contra de su ética, sí is sumamente inconveniente para él.
Astarion es un tipo malo, pero no es un tipo malo; al menos no todavía. Simplemente desea, bueno, realmente todo lo que le ha sido negado. Lamentablemente, la mayor parte de esto está fuera de nuestro alcance por el momento, pero todavía está mucho más al alcance de lo que estaba antes del comienzo de la aventura. Curar su vampirismo es mucho menos interesante para Astarion que dominarlo. Quitar el renacuajo, mucho menos entretenido que domarlo. Una vez que se le otorga el poder, a Astarion apenas se le pasa por la cabeza renunciar a él, sino que solo intentará encontrar una manera de suavizar algunas de sus consecuencias. Está dispuesto a ver lo que puede ganar en este mundo, y la alegría de obtener lo que quiere ahora tiende a triunfar sobre lo que podría suceder después.
Un esclavo recién liberado, la servidumbre y el comportamiento servil tienen un lugar interesante en la mente de Astarion. Desconfía de cualquier forma de servicio prometido, cualquier yugo percibido que pueda atarlo a él oa sus asociados. Pero también conoce el valor de la sumisión. Tiene respeto por sí mismo y vanidad durante días, pero no le importa mucho lo que los demás piensen de él si eso lo puede sacar adelante a largo plazo. Utilizar la percepción de los adversarios de su superioridad, incluso humillarse momentáneamente, al servicio de obtener una ventaja es inteligente. Donde otros compañeros pueden tambalearse por la vergüenza de segunda mano, Astarion aplaudirá en silencio tu astucia. Lo importante es que al final seréis vosotros los que os riáis.
Tanto él como Lae'zel son conocidos por su afición a la crueldad, pero donde Lae'zel es cruel para sentir que está a cargo y establecer el orden, Astarion es cruel simplemente porque le resulta interesante. Astarion tiende a evaluar a las personas y rara vez las ve como algo más que comentarios pasajeros en su vida. Él es el personaje principal de su mente, todos los demás son olvidables o divertidos. Alegrías simples, gratitud, todo lo encuentra bastante trillado y está mucho más interesado en emociones intensas, a menudo más raras. La vida es un gran juego para él y quiere sacar el máximo provecho de sus entradas. Cuanto más te burlas y traicionas a los demás, más giros hay en la historia y más se divierte. Si quieres mantener ocupado a este pícaro sádico, recuerda esto: Astarion está aquí para The Drama.
Si eres bueno, no te odiará por eso, simplemente será aburrido.
Resumen
¡Bueno, ahí lo tienes! La versión de un empollón de la literatura sobre tus cinco queridos vagabundos asesinos. Con esta nueva comprensión en la mano, adelante con el último parche y vea si puede salvar a la escoria en todos sus corazones, sin aprobación.
¿No estás de acuerdo con una opinión o simplemente tienes más información? ¡Me encantaría oírlo! Al menos hasta que salgan los Actos 2 y 3, demuéstrenme que estoy equivocado, y con vergüenza elimino esta guía para una actualización muy necesaria.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Puerta de Baldur 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.