Usar el martillo de Grymforge es bastante sencillo; Los desarrolladores incluso tuvieron que introducir un logro para animar a los jugadores a explorar enfoques alternativos. Este es el método que empleé:
Descripción general de Grim
Primero, analicemos las vulnerabilidades de Grym. Consulte su página de estadísticas haciendo clic derecho sobre él y seleccionando "Examinar". Grym es sólo moderadamente susceptible al daño contundente y perforante, pero esta debilidad sólo está activa cuando está parado en lava. Además, es completamente inmune a todas las formas de magia y otros tipos de daño. Sus ataques son potentes y limpia la lava aproximadamente cada 3 turnos.
Estrategia de orientación
Grym tiende a centrar sus ataques en el último personaje que le dañó antes de su turno. Dependiendo del orden de turno, deberás planificar tus ataques en consecuencia para asegurarte de que el personaje al que apunta siga siendo un luchador o un tanque robusto.
El plan de batalla
Entonces, aquí está la estrategia para enfrentar a Grym:
1. Equipamiento:
- Equipa a tu grupo con armas contundentes.
- Ten tanques (luchadores con mucha salud) en tu equipo.
- Asegúrese de que la ubicación de su equipo sea estratégica.
2. Composición del Partido:
- A los miembros de tu grupo se les deben asignar estos roles:
- Distribuidores de daños.
- Volteadores de ruedas de lava (responsables de gestionar la lava durante la pelea).
- Curanderos.
- Buffers para mejorar a los otros personajes.
3. Partido de ejemplo:
- Mi equipo estaba formado por dos luchadores, un sanador/amortiguador y un personaje adicional cuya única función era volver a encender la lava y lanzar algunas flechas durante otros turnos. Específicamente, tenía a Karlach (bárbaro), Lae'zel (luchador), Shadowheart (clérigo) y mi Tav (druida).
Luchadores:
- Equipa a tus luchadores con importantes armas contundentes (o perforantes).
- Asegúrate de que tengan pociones de velocidad a mano (para una acción adicional por turno).
- Las pociones para mejorar la fuerza también son beneficiosas.
- Si es posible, concédeles la dote Gran dominio de las armas.
Clérigo/Sanador/Buff:
- Asegúrate de que los hechizos curativos del clérigo puedan lanzarse desde la distancia.
- Mejora a los luchadores con hechizos y/o pociones que mejoren sus tiradas de habilidad y tiradas de salvación, como Bendecir y Mejorar Habilidad.
- Considera usar el hechizo Arma espiritual, que se cierne sobre la lava y asesta un golpe significativo en cada turno.
Volteador de rueda de lava:
- Asigna un personaje para que sea el girador de la rueda de lava designado. Su trabajo es pararse al lado de la rueda y concentrarse en girarla. No deben moverse durante la pelea.
- Cuando la lava está presente, pueden dispararle flechas a Grym para afectar su salud. Las pociones de precisión y de refuerzo de ataques a distancia pueden resultar útiles aquí.
Colocación provisional
- Coloca a tus luchadores juntos en la misma plataforma. La plataforma central es una buena opción, pero cualquiera que obligue a Grym a atravesarla y permanecer en la lava funcionará.
- Asegúrate de que estén en el centro de la plataforma, ni demasiado cerca del borde ni demasiado atrás.
Colocación de clérigo/sanador:
- Mantenga al clérigo/sanador en una plataforma separada de los luchadores, pero lo suficientemente cerca como para brindar curación y mejoras cuando sea necesario.
La pelea
Suponiendo que no haya baños de lava accidentales ni pasos en falso hacia los Nueve Infiernos, la batalla consiste principalmente en atacar, girar la rueda cuando la lava está apagada y curar/pulir. Puede resultar un poco tedioso si tus luchadores son de bajo nivel o tienen poca fuerza, pero la perseverancia es la clave.
Consejos adicionales:
- Mantén la pelea en el nivel donde surgió Grym para concentrarte únicamente en él.
- Manipula el orden de los turnos a tu favor; Tendrás al menos dos personajes que podrán cambiarlo. Cuando Grym apague la lava, selecciona tu rueda giratoria para continuar, asegurándote de que los giros posteriores de tus luchadores sean efectivos.
- Las pociones que se arrojen sobre los dos luchadores los afectarán a ambos.
Después de la pelea
Una vez que hayas derrotado a Grym y hayas obtenido el logro, aquí tienes un consejo esencial: si su cuerpo yace sobre la plataforma central donde el martillo golpea la forja, no te preocupes. Podrías pensar que su cuerpo está bloqueando el acceso al objeto adamantino que creaste, pero ese no es el caso. Probablemente no hayas completado el proceso de falsificación porque Grym te interrumpió bruscamente.
Para completar el proceso de forja:
- Enciende la lava.
- Tire de la palanca del martillo para que golpee la plataforma central.
- Recupera el artículo completo. El cuerpo de Grym no interferirá con este proceso, en lo que al juego se refiere.
Así que no te desesperes si inicialmente crees que el pesado cadáver de Grym te impide acceder a un valioso botín; Completa el proceso de forjado y lo tendrás en tus manos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Puerta de Baldur 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por k33ks. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.