Esta guía explicará cómo obtener cada logro en este juego. Teniendo en cuenta lo específicos que son los logros en este juego, haré todo lo posible para explicar cómo obtenerlos, paso a paso en esta guía.
Ojo de demonio
De alguna manera extraña, tu vista ha mejorado.
Primero, ve a la derecha hasta llegar al lugar donde se encuentra el ojo que mira a través de un agujero, y haz clic en él. Perderás tu propio ojo. Ahora, regresa al principio y toma el fragmento de vidrio (no importa si tienes el guante de cocina o no), luego regresa a donde está el ojo y apuñala el ojo con él. Luego, salga de esa área, entre por la puerta de la derecha y tome el ojo.
Ahora tienes el logro Demon Eye.
Zurdo
Tu mano izquierda es la más fuerte.
Primero, ve a la derecha y haz clic en la cosa que parece un cerdo. Se comerá uno de tus dedos.
En segundo lugar, haga clic en el bote de basura al lado para obtener la llave de la habitación 33 y tome el martillo. Ve a donde está el ojo en el agujero y toma el guante de cocina. Vuelve al principio y toma el Glass Shard, vuelve al ojo y apuñalalo. Entra por la puerta de la derecha, arriba, y abre la puerta. Coge la llave de la habitación 51/15 en el estante de la derecha y corta la cuerda del ahorcado con el fragmento de cristal. Entra en el agujero en el suelo, toma el cable y la pala. Salga de esa área, intente ir a la izquierda de donde ingresa por primera vez para subir las escaleras, y aparecerá el Carnicero. Simplemente haga clic en él para perder su segundo dedo.
Tercero, ve a la Habitación 51/15 y desbloquéala. Haz clic en la ratonera para perder el tercer dedo y luego tómalo.
Cuarto, ve a empezar de nuevo, entra en el túnel y ve a la izquierda. Tome la ramita en el suelo debajo del árbol. Excava la tumba con la pala y el carnicero aparecerá de nuevo. Haga clic en él de nuevo, para perder su cuarto dedo. Volverás al principio, pero vuelve al mini-cementerio. Rompe el cráneo y toma la llave.
Quinto, ve a la habitación 33 nuevamente, habrá una caja misteriosa en la puerta principal. Haz clic en él para perder tu quinto dedo y serás zurdo.
Ahora tienes el Logro Zurdo y puedes terminar el juego normalmente.
Salud completa
Sobreviviste sin ningún rasguño.
Primero, entra en el túnel desde el principio, ve a la izquierda, toma la ramita del suelo, vuelve al principio otra vez, ve a la derecha, haz clic en el bote de basura en el lado derecho de la cosa que parece un cerdo, toma la llave de la habitación. 33 eso se caerá, y el martillo.
Ve a donde está el ojo, coge el guante de cocina, vuelve al principio, coge el fragmento de cristal, vuelve al ojo, apuñalalo, entra por la puerta de la derecha, sube las escaleras, abre la puerta, coge la llave. en el estante, corta la cuerda del ahorcado, entra en el agujero en el suelo, toma el cable y la pala y vete a la habitación 51/15 y al mini-cementerio. El Carnicero aparecerá tan pronto como intentes ir a la izquierda. Habrá cuatro llaves en el suelo, una de ellas es la correcta. (Recomiendo probar primero con el que tiene dos "asas"). Haga clic en una llave y luego en la puerta por la que acaba de salir. Haz eso con las cuatro llaves hasta que consigas entrar de nuevo. Estarás a salvo si vas a la habitación 51/15 ahora. Abre la puerta y usa la ramita en la trampa para ratones para tomarla.
Ahora, ve al mini-cementerio y cava la tumba con la pala. El Carnicero aparecerá de nuevo. Ve a la derecha, luego a la izquierda, luego a la derecha otra vez. Estarás a salvo para volver al cementerio. Rompe el cráneo, toma la llave de la habitación 73 (que es la que está en el túnel), ve y desbloquéala, toma la llave de la cama, ve a la habitación 99, desbloquéala, toma el cable del suelo y regresa. a la habitación 33. Ignora la caja misteriosa, entra y coloca la trampa del ratón frente al agujero del ratón. Toma el ratón muerto y vete. Vuelve a esa cosa que parece un cerdo y dale el ratón. Caerá un gancho a cambio. Tome el anzuelo y tendrá una caña de pescar, vaya a la tubería que gotea agua al principio y use el anzuelo en ella. Obtendrás un trapo húmedo.
Vuelve a la habitación 73, usa el trapo en la olla sucia y la caña de pescar en el inodoro. Toma tanto la olla limpia como el pescado muerto. Regrese al área de inicio y llene la olla con agua de la tubería que gotea. Ve a la habitación 51/15, coloca la olla en el horno y coloca el pescado muerto en ella. Haz clic de nuevo y habrás terminado.
Ahora tienes el logro Full Health.
dedos quemados
¡Una olla muy caliente!
Este es uno de los logros más fáciles del juego. Simplemente repite el de "Salud total", excepto que esta vez no tomas el Guante de cocina.
Obtendrás el logro Burned Fingers al final.
Nuevo amigo
Como nuevo.
Primero, derriba la manzana del árbol, luego ve a la izquierda y toma la abeja muerta de la colmena. Ve a la izquierda otra vez, toma la batería en el estante al lado de la puerta sin manija, sube y toma la roca del lado izquierdo del niño. Vuelve al principio y ahora baja, pero no te lleves el oso de peluche. Dale la abeja muerta a la araña y toma el frasco. No te lleves ninguna mosca con él todavía.
Baja de nuevo y pon la batería en el timbre. Haz clic en el timbre hasta que salga el payaso. Después de eso, entra, toma el cuchillo de la mesa, el picaporte del suelo y ve a la puerta sin picaporte, y usa el picaporte de allí.
Coge la sal de la mesa en la que está sentada la chica, vuelve a la casa donde estaba el pomo de la puerta y mata al gusano gigante con ella.
Ahora, debes regresar y tomar el osito de peluche, colocándolo al lado de la niña sobre la mesa. Sal de la habitación y vuelve a entrar. El oso de peluche estará en la cama. Una vez que haga clic en él, aparecerán dos manos para sostenerlo subiendo y bajando. Haga clic en el oso de peluche tantas veces y tan rápido como sea posible. Lo recuperarás sin problemas. Ahora, ve a la izquierda en la puerta abierta. Habrá una ventana, tira la piedra a través de ella y el oso de peluche justo después. La puerta al lado de la ventana estará abierta ahora. No te lleves el osito de peluche.
Dale el cuchillo al espantapájaros y haz clic en el cuerpo de la izquierda con el frasco para obtener sangre. Vuelve a hacer clic en el espantapájaros para arrojarle sangre. Vete y vuelve al principio, pero aún así no tomes el osito de peluche. Habrá una caja misteriosa en el suelo, haz clic en ella varias veces hasta que el payaso vuelva a aparecer. Toma el resorte de la caja y ve a donde estaba el gusano gigante. Pon el resorte en el reloj de madera y obtendrás una cabeza de pájaro de madera.
Vuelve con el espantapájaros y dáselo. Desde aquí, puedes completar el juego normalmente. Tome las moscas de los cadáveres y póngalas dentro de la colmena de abejas hasta que salga una sustancia pegajosa. Tómalo con el frasco y ve a donde estaba el gusano gigante, otra vez. Tome la cabeza del oso de peluche en la pared. Vuelve a donde estaba el chico y estará muerto. Ponle la sustancia pegajosa en el cuello y luego la cabeza del osito de peluche.
Ahora tienes el logro Nuevo amigo.
Arrastrarse
Eres realmente raro.
Primero, salga de su habitación, vaya al baño y haga clic en el inodoro. Obtendrá una llave y también "pintura" marrón. Cuando te vayas, el Doctor te volverá a poner en tu habitación y te quitará la "pintura", pero aún tendrás la llave de una de las habitaciones. Ve al pasillo, sube y entra en la habitación de la derecha. Toma el laxante y vete. Ve a la cocina, que está en el lado izquierdo de la habitación que acabas de dejar y pon el laxante en la comida del gordo. Luego, vuelve al baño, y él estará allí cagando. Todo lo que tienes que hacer ahora es quedarte allí y observar hasta que consigas el logro.
Ahora tienes el logro Creep.
mal artista
Tu arte es una mierda.
Esto es básicamente una continuación del logro "Creep". Después de ver al chico hacer una cagada, vete y vuelve a entrar al baño. El inodoro volverá a estar sucio. Haga clic en él para obtener su "pintura" marrón. Ahora, regresa a tu habitación y pon la "pintura" marrón en tu dibujo sobre la mesa. Ahora, necesitas conseguir los crayones. Ve a la habitación donde conseguiste el laxante, coge el plato y el cuchillo, ve a la cocina y ponlo sobre la encimera. Tome el balde en el suelo de la cocina. La persona de la habitación en la que estaba el laxante ahora se ha ido con un rastro de sangre, y tienes más lugares a los que caminar. Pero antes de hacer eso, vuelve al baño y llena el cubo en el fregadero.
Ahora, sigue el rastro de sangre, hasta una habitación a la izquierda. El gordo será colgado boca abajo allí. Toma la placa que tiene en el pecho y ve al baño. Abre la ducha, para que aparezca el ojo en el agujero, y pon la insignia en el agujero.
Ve a la cocina, y la puerta de la izquierda ahora estará desbloqueada. Entra y toma el trapo de la caja. Vuelve al gordo colgado y limpia su vómito con el balde lleno y el trapo. El trapo estará sucio ahora, así que tendrás que tirarlo. Hay tres botes de basura en el área: la cocina, el baño y el que está cerca de la máquina de refrescos. Tíralo a la basura en cualquiera de esos, y ahora sigue el rastro de sangre hasta una nueva habitación. El tipo de la sala de platos y laxantes estará allí en el suelo, y habrá una aguja cerca de él, también en el suelo. Tómelo y la enfermera aparecerá en el área de recepción.
Ahora puedes ir aún más lejos. Avanza hasta llegar al final del pasillo, y ve a la izquierda, habrá un tipo con una serpiente saliendo de su pecho y una llave a su lado sobre la mesa. Tómalo y vuelve al final del camino con sangre. Desbloquee la puerta izquierda con la llave.
Tome el cable en la parte superior del estante y el estetoscopio en la mesa. Vuelve con la enfermera y dale el estetoscopio, y ella te dará una moneda a cambio. Ahora, regresa hasta el otro extremo del pasillo, donde está la máquina de refrescos. Ponga la moneda en él y obtenga la muestra de orina. Ve al baño y tíralo en el inodoro, luego ve a la puerta izquierda de la cocina y toma el veneno en el frasco. Ve con el tipo de la serpiente de nuevo y tírale el veneno a la serpiente. Coge el termómetro del interior del pecho del tipo, sal y ponlo en el calentador justo fuera de la habitación. Ve a la enfermera y dáselo, ella irá a ver cómo está el tipo. Dale el alambre y la aguja y se irá. Sal de la habitación y ve a la derecha, que antes estaba cerrada. Toma los crayones, regresa a tu habitación y pinta el resto de tu dibujo.
Ahora tienes el logro Artista malo.
Todo en vano
En su defensa, el crayón rojo era muy corto...
En primer lugar, ve a la cocina, toma el balde, ve al baño, llénalo con agua, tira el agua en el inodoro, luego toma la llave del desagüe de la ducha, abre la habitación del loco, toma el plato y el cuchillo, ve a la cocina otra vez, ponlo en el mostrador, vete, ve al baño otra vez, llena el balde con agua otra vez, sigue el rastro de sangre, entra en la habitación del gordo, toma la placa de su pecho, vuelve al baño , abre la ducha, tapa el agujero con la chapa, sal, entra por la puerta de la cocina previamente cerrada, coge el trapo, ve a la habitación del gordo, limpia el vómito, tira el trapo a la basura, sigue la totalidad del rastro de sangre, entra en la habitación y toma la aguja.
Aparecerá la enfermera, así que puedes avanzar a la habitación de la serpiente, tomar la llave, desbloquear la habitación del médico muerto, tomar el cable y el estetoscopio, darle el estetoscopio a la enfermera, obtener la moneda, obtener la muestra de orina de la soda. Máquina, tíralo en el inodoro del baño, ve a la trastienda de la cocina, toma el veneno, vuelve a la habitación de la serpiente, mata a la serpiente, toma el termómetro, úsalo en el calentador, dáselo a la enfermera. , regresa a la habitación de la serpiente, dale a la enfermera el alambre y la aguja, ve a la sala de día a la derecha, toma los crayones, ve a la habitación del médico y haz clic en su cabeza para obtener la sangre y el logro. Luego regresa a tu habitación y termina el dibujo.
Ahora tienes el logro Todo en vano.
sin medicar
Esconde tu locura del Doctor.
Literalmente es lo mismo que "Todo en vano", pero también usas la Muestra de orina y el vómito, junto con la sangre después de que el Doctor está muerto.
Tendrás el logro Sin medicación al final.
Tesorería
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Primero, sube, luego sube de nuevo, luego a la izquierda, hasta que consigas los Alicates. Luego, regresa a las lápidas y abre la que tiene el esqueleto con los dientes removibles. Retire uno de ellos, cierre la tumba, entre en el mausoleo y coloque el diente debajo de la almohada del esqueleto acostado, sin tomar las bolsas de recompensa. Repítelo hasta que los dientes desaparezcan y tendrás el logro.
Ahora tienes el logro del Tesoro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Mal Sueño: Historias guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por julio 7. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.