Instrucciones sobre dónde encontrar los 58 billetes y las 8 monedas.
Distrito de fábricas
Nota #1: La última carta de Noriko
Se te otorga automáticamente al comienzo del juego.
Nota #2: Actualización de la estación Kisaragi
En el edificio directamente detrás de ti cuando comienzas el juego.
Nota #3: Nota del jardinero
En el suelo junto a la puerta cerrada, debe regresar una vez que tenga la llave. Una vez que salga de la estación de tren, estará a la izquierda.
Moneda #1
Desde la estación de tren, gire a la derecha y diríjase por el callejón de chabolas. Una chabola a la izquierda estará abierta, con una linterna visible al otro lado. Atraviésalo y gira a la izquierda. Al final habrá una estatua de una cabeza, que mirarás automáticamente cuando te acerques. Delante de la cabeza está la moneda.
Nota #4: Advertencia siniestra
Dirigiéndose por el callejón de chabolas, estará alrededor de una curva, publicado en una chabola a la izquierda.
Nota #5: Paquete de Volantes OVNI
Continuando por el callejón de chabolas, está en el lado izquierdo antes de una gran puerta de metal que no puede abrir.
Nota #6: Aviso de expropiación de fábrica
Cuando puedas ver a los enemigos por primera vez, habrá un gran edificio a tu izquierda. Hay tres notas publicadas en las puertas, pero todas están registradas como la misma.
Nota #7: Nota del borracho
En la misma área que la Nota # 6, en lugar de girar a la derecha para ingresar al área donde están los enemigos, diríjase derecho y la nota estará junto a una carpa.
Moneda #2
En esta primera sección de cabezas habrá dos cabezas: una que permanece en su lugar y gira, y otra que patrulla en forma de U. Cuando la primera cabeza esté de espaldas a ti y la segunda cabeza se esté alejando, corre hacia el área debajo de la primera cabeza. La moneda estará en un pequeño hueco en la esquina a su izquierda.
Nota #8: Carta del Adicto:
A lo largo del camino de Head 2 tendrás que entrar en una chabola tanto para esconderte como para sortear una barricada. Directamente enfrente de la salida de esta chabola hay otra chabola con la nota pegada en la pared interior.
patio de chabolas
Nota #1: Carta a Kaede
En una chabola directamente delante de usted al entrar en el área.
Nota n.° 2: Carta arrugada al herrero de carpintero
En el suelo, en el pequeño agujero de una chabola, debes arrastrarte para progresar.
Nota #3: Respuesta del Herrero
Una vez que salga del agujero mencionado anteriormente, gire a su izquierda y la nota estará en la entrada a otra chabola.
Nota #4: Diario de Jiro – 22 de mayo de 2019
En la chabola con la Nota # 3, debajo de las tablas de madera que debes romper para poder progresar.
Nota #5: Nota por cama
En la choza junto a la choza que contiene la cabeza del bebé.
Nota #6: Diario de Jiro – 23 de mayo de 2019
Una vez que atravieses las tablas de madera, la nota estará a la derecha junto a una carpa.
Nota #7: Los delirios del adicto
Desde los tablones de madera rotos diríjase directamente entre los dos edificios. La nota estará dentro de una chabola a la izquierda.
Nota #8: Cronología de Kisaragi
Desde los tablones de madera rotos, diríjase a la izquierda, pase el contenedor de agua que gotea y gire la esquina del edificio. La nota estará en el suelo junto a una pared.
Distrito residencial
Nota #1: El plan de Jiro
En la casa de ofuda (seguro) se ingresa a esta área.
Nota #2: Seguimiento Clínico del Doctor
La nota está en el suelo en el área con el comienzo del camino largo.
Nota #3: Seguimiento Clínico del Doctor
Continuando por el camino habrá otra habitación ofuda a su izquierda. La nota está en un banco adentro.
Nota #4: Aviso de Entrega
Al salir de la sala de ofuda, gire inmediatamente a la izquierda y diríjase a través de la abertura en la pared. Pegada a la pared del edificio está la nota.
Nota #5: Seguimiento Clínico del Doctor
Si se dirige a través del edificio en el que se publicó la Nota n. ° 4, habrá una pequeña cabaña en las afueras del área. La nota está dentro en un banco.
Nota #6: Seguimiento Clínico del Doctor
Al otro lado de los edificios a la derecha de la carretera hay una pasarela de madera. La nota está sobre él.
Nota #7: Informe Yokai 52 – Nukekubi
Al final del distrito, justo antes de las dos linternas gigantes, en el lado izquierdo hay un edificio más grande con una base de piedra con una cabeza dentro que no se mueve. La nota está en el suelo detrás de la casa de madera más cercana al edificio mencionado anteriormente.
Nota #8: Informe del profesor – 10 de junio de 2015
En el lado derecho de la carretera habrá una linterna junto a un pequeño callejón. Dirígete por el callejón para encontrar otro edificio ofuda. Dentro está la nota.
Moneda #3
Detrás del edificio ofuda que contiene la Nota #8 hay una linterna junto a una pared. Junto a esta lámpara hay una pequeña grieta en la que se esconde la moneda.
Nota #9: Seguimiento Clínico del Doctor
El último edificio a la derecha, justo antes de las dos linternas gigantes, tiene un pequeño patio al que puedes entrar con la nota dentro.
Nota #10: Seguimiento Clínico del Doctor
Al final del distrito, pasando las dos linternas gigantes, cruzando el puente y justo en frente de la puerta.
fuera de la mansión
Nota #1: Diario de Maid Ayumi – 10 de mayo de 2019
Al ingresar a esta área, gire a la izquierda y la nota estará en un banco al lado del pozo.
Nota #2: Manténgase alejado
En la pared junto a las escaleras que custodia una de las cabezas.
Nota #3: Diario del ingeniero Kentaro – 6 de enero de 2019
A la derecha de la entrada hay dos torres a las que se asoma una cabeza. Frente a la torre más cercana hay un grupo de cajas con la nota en la parte superior.
Moneda #4
Entre las dos torres hay una linterna de piedra y una linterna de madera con un pequeño altar entre ellas. La moneda descansa sobre el santuario.
Nota #4: Informe del Herrero Daichi – 6 de octubre de 2018
Una vez que desbloquees la torre, la nota estará adentro, subiendo un tramo de escaleras, en una mesa a tu izquierda.
dentro de la mansión
Nota #1: Reflexiones del jardinero Yamato
En una mesa en la primera habitación puedes entrar.
Nota #2: Página del Diario del Chef So
En el suelo frente a la puerta cerrada con llave de las habitaciones de los sirvientes.
Nota #3: Aviso a Meio-Sama
En el comedor sobre la mesa. Desde la entrada, al entrar en el patio principal el comedor es el de la derecha.
Nota #4: Lista de Recetas
En la cocina sobre una mesa en el centro. A la cocina se accede desde el comedor.
Nota #5: Nota del Apóstata
En la primera sala de los cuartos de servicio que es patrullada por los jefes, en un pequeño gabinete a la derecha.
Moneda #5
En los cuartos de los sirvientes, hay cuatro cabezas. De forma predeterminada, Head 1 permanece en una habitación vigilando la entrada. El Jefe 2 patrulla una fila de cuatro habitaciones, el Jefe 3 patrulla dos habitaciones, pero en forma de U, y el Jefe 4 está dormido en una habitación. La moneda en la habitación más lejana que patrulla Head 2. Primero, sujete a la cabeza 1 en la habitación en la que normalmente permanece. Luego, cierre con cuidado las puertas de la cabeza 3 mientras fija a la cabeza 2 en la habitación con la moneda (puede tomarse su tiempo y hacerlo habitación por habitación). Luego, atrapa al Jefe 3 en una sola habitación, preferiblemente en la más alejada del Jefe 4. Ahora libera al Jefe 2 de su prisión y atrápalo en una nueva habitación, o asegúrate de que tenga un camino lo suficientemente largo para que puedas llegar. Entra en la última habitación, coge la moneda y sal antes de que te vea.
Nota #6: Thief's Journal – 26 de marzo de 2019
En la habitación con la cabeza durmiente, sobre la mesa al lado de la llave.
Nota #7 – Diario de Meio
En el escritorio en la parte superior de la torre, al lado de la cabeza de la estatua, debes recoger.
Debajo de la mansión
Nota #1: Nota de investigación de Meio 1
En una mesa frente a las celdas de la mazmorra.
Nota #2: Nota de investigación de Meio 2
En el potro de tortura en la pequeña habitación al lado de la mazmorra.
Nota #3: Lamentación de Meio
Sobre la mesa en la pequeña habitación al lado de la mazmorra.
Nota #4: Nota final de Jiro
En el suelo frente a la segunda celda de la mazmorra.
Nota #5: Nota Oculta
En una esquina de la celda abierta, junto a la llave que debes recoger para progresar.
Nota #6: Divagaciones locas
Cuando desciendes de las alcantarillas a un túnel de cueva, hay dos caminos. El de la derecha conduce a un callejón sin salida, bloqueado por una roca. La nota está frente a la roca.
Nota #7: Advertencia sobre la luz
El otro camino desde la caída te llevará a la primera cámara de la cueva. La nota estará en un cuadro justo frente a usted cuando ingrese.
Moneda n.º 6 y billete n.º 8: billete del minero
En un callejón sin salida en el laberinto. Para encontrarlo, cuando salga de la cámara de inicio, tome la primera a la derecha, luego siga recto a través de dos intersecciones hasta llegar a una curva a la derecha que debe tomar. Al final de la habitación, esa curva se abre hacia la moneda y el billete junto a un esqueleto.
Pueblo Viejo
En esta sección y en la siguiente utilizaré las direcciones cardinales, que se derivan del punto de vista del supervisor principal. Entonces, el sur está hacia Overseer Head, y el norte está lejos de él.Moneda n.° 7 y nota n.° 1: Carta en la tumba
Al entrar al nivel hay unas escaleras a la derecha que conducen a una tumba. La moneda y el billete están en esa tumba.
Nota #2: Un tratado sobre la honestidad
Fuera del cementerio, en una chabola adelante y ligeramente a la derecha.
Nota #3: Kisaragi News – Número final
Fuera del cementerio, gire a la izquierda y agáchese a través de la chabola o rodee. La nota está en el suelo detrás de ella.
Nota #4: Reprimenda al minero
En una puerta ligeramente al suroeste de la Nota n.° 3 (da unos pasos hacia adelante desde la Nota n.° 3 y luego gira a la izquierda).
Nota #5: Última Voluntad y Testamento
En medio de la sección de la ciudad que patrulla Head 2, hay un pozo. El edificio al sur del pozo tiene la nota adjunta a su lado norte.
Nota #6: Nota en la puerta del posadero
Hay un edificio largo al este del pozo mencionado anteriormente. Hacia el extremo sur del edificio, la nota está pegada a una puerta manchada de sangre en el lado oeste del edificio.
Nota #7: ¡Concurso del Cangrejo Loco de Kisaragi!
A la izquierda (norte) de la Nota #6, en una habitación abierta.
Moneda #8
En la esquina noroeste del mapa hay un vagón de tren cubierto con una lona. La moneda está ligeramente al suroeste de ella en la hierba alta.
Nota #8: Aviso de Cierre del Santuario
Publicado en la puerta del santuario, todo el camino hasta las escaleras.
Nota #9: Carta Oculta a Ryotaro
La nota está parcialmente debajo de una roca al sur del edificio al que se adjuntó la Nota #5.
Nota n.° 10 y n.° 11: Únete a la Rebelión y Seiuchi a Meio
En el edificio más al sureste, en el mismo puesto, encontrarás la llave del santuario.
The Forest
Nota #1: Draft para mochileros
En la parte trasera del santuario, en el suelo a la entrada del bosque.
Nota #2: Mapa anotado de mochileros
Esto está en el camino crítico en el laberinto del bosque. Habrá una intersección en T, con un parche que conduce al sur hasta un edificio, un camino que conduce al oeste y un camino que conduce al norte hacia la salida. La nota está en el camino del norte.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este asignación guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Ingeniero_errático. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.