Lo primero es lo primero: esta guía no ofrece una solución perfecta y definitiva. Realmente ayudará con la tartamudez, pero no puede hacer que la tartamudez desaparezca por completo.
Cómo solucionar problemas de tartamudez
Ahora que finalmente tenemos un mod para jugar este juego con más de 60 FPS (solo nos tomó 10 años), esto podría ser importante para algunas personas. El juego fue claramente creado y optimizado para 60 FPS. El gráfico de frametime es básicamente una línea fija y estable a 60 FPS. Cualquier valor superior a eso, incluso solo 80 FPS, y la estabilidad se pierden. Simplemente se engancha todo el tiempo. No es tan malo como en algunos títulos recientes de Unreal Engine 4, pero sigue siendo molesto.
Resulta que al juego no le gusta el Hyper-Threading o el Multi-threading simultáneo, como también se le llama. El uso de RTSS para mostrar el uso del núcleo revela que un núcleo de la CPU se usa mucho mientras que todos los demás no se usan mucho y están bastante nerviosos. Hay dos métodos completamente diferentes para "solucionar" este problema, y ambos implican algo que ver con la afinidad central.
Paso 1: descargue Process Lasso e instálelo. Inicie el juego, vaya a Process Lasso y haga clic derecho en el proceso AC4 “AC4BFSP.exe”. Busque la configuración llamada "Core Affinity" y desactive Hyper-Threading o SMT, según la marca de su CPU. Esto hace que el juego utilice sólo tus núcleos físicos reales. Minimiza Process Lasso y regresa al juego. Debería funcionar mucho mejor ahora, no impecable, pero sí una mejora significativa.
Paso 2: Si prefiere no utilizar herramientas externas, siga las instrucciones de este útil vídeo.
Como puede observar, puede utilizar el Administrador de tareas de una forma bastante similar a Process Lasso, aunque con algunos pasos adicionales. Esta solución no altera los problemas inherentes de AC4 con los núcleos virtuales Hyper-Threaded, pero también aborda el problema de que AC4 use mucho un núcleo mientras no utiliza adecuadamente los demás. Ignore las otras correcciones en el video. El límite de FPS es tu elección y el método de triple almacenamiento en búfer que demuestra no tiene ningún efecto. De todos modos, esto es tan efectivo como Process Lasso.
No estoy seguro de las diferencias específicas entre estos dos métodos, pero ambos funcionaron igual de bien para mí. No obstante, AC4 lucha por aprovechar plenamente el potencial de las CPU modernas, y estas correcciones son esencialmente como curitas elegantes. Quizás a una persona capacitada se le ocurra una solución genuina. Ubisoft no parece preocupado por hacer que sus juegos estén preparados para el futuro, a diferencia de Valve, que sí lo hace con casi todos sus títulos. Solo considere el mal rendimiento de Far Cry 3 o 4 incluso en las configuraciones de juego más actualizadas.
En caso de que el método anterior no funcione, no dude en consultar nuestro exclusivo Guía de solución de problemas de Assassin's Creed IV Black Flag.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Assassin's Creed IV Black Flag guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por BENNI.RoR. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.