Como alguien a quien realmente le encantan las versiones anteriores de este juego, como Adversity Weapon Pack, Tactical Weapons Pack y Tactical Weapons Pack 2, Arsenal Online es increíble porque ofrece a los jugadores un montón de opciones. Pero seamos honestos, aunque es genial personalizar tus cosas, algunas armas funcionan mejor que otras. Esta guía está aquí para ayudarle a encontrar los realmente buenos y evitar los no tan buenos, para que pueda lucir bien y obtener una buena puntuación.
Ahora bien, hay muchas armas en el juego y no hablaré de todas ellas en esta guía. Sólo porque no mencione un arma no significa que sea mala o que no puedas usarla bien. Simplemente significa que existen mejores opciones. Incluso los que digo que se deben evitar aún se pueden usar; simplemente no son los mejores.
Y bueno, si eres el tipo de jugador al que simplemente le gusta jugar en el campo de tiro o disfrutar de lo geniales que se ven las armas, es posible que esta guía no sea para ti. Tu estilo y lo que te parece interesante son personales, y eso está totalmente bien. Aprecio la apariencia de armas como Foxtrot 300BLK, Mk20 SSR, DSR1 y XM25, pero debo admitir que son promedio y son superadas rápidamente en la progresión del juego.
Al descubrir qué armas son las mejores en Arsenal en línea, consideré algunas cosas clave:
- Cuánto daño pueden hacer en diferentes situaciones. Esto es bastante sencillo. Un arma que no puede matar no es tan buena, ¿verdad? Incluso se pueden utilizar armas no tan buenas, pero pueden resultar frustrantes y menos eficientes. Algunas armas pueden ser increíbles en situaciones o modos de juego específicos, pero generalmente no es una buena idea que un arma sea demasiado especializada.
- Qué fáciles son de conseguir o usar. Las armas que son fáciles de usar o de conseguir dan un gran impulso a su calificación. Después de todo, no todo el mundo lo sabe todo ni tiene mucha experiencia. Por otro lado, si un arma es súper poderosa pero solo con un estilo de juego o truco muy específico, o si lleva una eternidad desbloquearla, puede que no sea tan buena como un arma más accesible con solo pequeñas diferencias.
- Cualquier ventaja única en su clase. Dado que solo hay unas pocas estadísticas básicas con las que jugar, muchas armas en cada categoría y un equilibrio entre realismo y diversión, algunas armas son muy similares. Aunque la versatilidad es buena, un arma que sea un poco mejor que otras de su categoría puede ser la mejor opción. Y luego hay armas que son totalmente diferentes a sus pares, lo que las hace destacar.
Ahora, ¡sumergámonos! ¿Qué deberías conseguir (y evitar) en Arsenal Online?
Pistols
COMPRAR: Si estás buscando una pistola versátil y de primera categoría en Arsenal Online, mi elección es la M2011. Cuenta con un enorme cargador de 17 rondas, un impresionante daño de 45 y un retroceso mínimo incluso durante disparos rápidos. Solo tenga cuidado: usar un autoclicker o el mod Full Auto puede provocar problemas, y el pequeño retroceso, incluso con un supresor, se suma a su velocidad de disparo máxima de 3600 RPM. Otra opción fuerte es la potro saa, que se desbloquea temprano con un daño mayor que la mayoría de los rifles de francotirador de los primeros juegos, fuego semiautomático y un lugar en la ranura secundaria. También cuenta para algunos desafíos de clases de armas que pueden no ser inmediatamente obvios. Para aquellos que buscan una opción diferente de alta potencia, considere el rápido y potente Ejecutivo XTEN, el hermano pequeño de los Diceros y Desert Eagle. Si bien puede carecer de potencia bruta y penetración, lo compensa con un desbloqueo más temprano, recargas rápidas y un menor retroceso.
NO COMPRES: Aunque puede resultar tentador sustituir el PMR30 rápidamente, el USP .45 Puede que no ofrezca mucho antes de que el P320 lo supere en precisión y tamaño del cargador, seguido por el MK23 que lo supere por completo. El Cinco siete Tiene una velocidad de disparo inusualmente alta, pero su bajo daño no lo justifica. Por otro lado, el Basilisco, un revólver, tiene un daño demasiado bajo para competir seriamente con otros revólveres y el Desert Eagle. Su capacidad y retroceso tampoco son adecuados para enviar spam de manera efectiva a su velocidad máxima de disparo de 900 RPM. El clásico M1911 enfrenta un destino similar al del USP .45. A pesar de tener cinco puntos adicionales de daño, rápidamente queda eclipsado por su contraparte moderna, el M2011, que ofrece un retroceso más suave y más del doble del tamaño del cargador.
Pistolas de máquina
COMPRAR: El TEC-9 es sorprendentemente poderoso, especialmente teniendo en cuenta su bajo nivel de desbloqueo. Sirve como respaldo versátil y fácil de usar para armas primarias más lentas como DMR y rifles de francotirador. En el lado opuesto del espectro, el GS magna Combina el inmenso poder del .50AE con fuego totalmente automático, lo que lo hace ideal para causar fuertes daños explosivos contra objetivos blindados individuales.
NO COMPRES: A pesar de su alta penetración, el MPX-CH lucha por seguir siendo relevante en comparación con el FDC-9 con su capacidad superior o el Micro-Uzi con un mejor perfil de daño.
Escopetas
COMPRAR: Cuando se trata de control de multitudes, el AA12 se mantiene erguido y aplasta rápidamente cualquier cosa a corta distancia, especialmente con su enorme tambor de 20 balas cuando está equipado con Extended. Si está buscando una alternativa, cuanto antes CICATRIZ-12 es una excelente opción, que ofrece un tamaño de cargador, retroceso y velocidad de disparo ligeramente menores a cambio de más daño bruto. Para una experiencia de escopeta más tradicional, considere el Mossberg 590M, que proporciona un DPS sostenido significativamente mejor que otras escopetas de acción de bombeo debido a su recarga notablemente más rápida y su formidable perfil de daño, lo que le evita depender de la ventaja Speed Loader.
NO COMPRES: El Saiga-12 se queda corto con su escaso daño, rápidamente eclipsado por las siguientes dos escopetas desbloqueadas: la SCAR-12 mencionada anteriormente y su hermana bullpup, la Saiga-12 CBRPS, que cuenta con casi el doble de velocidad de disparo. A pesar de su alta capacidad, el Acelerar 12 es una mejora de la M1014 que secretamente se queda atrás de otras escopetas, ya que carece del daño de las acciones de bombeo o de la facilidad de uso de las automáticas. Además, recargar un proyectil a la vez supone un proceso largo.
Lanzadores
COMPRAR: El XM25 es una sólida actualización de bajo nivel para el M203, que funciona bien hasta que desbloqueas el XM29 OICW.
NO COMPRES: El MK13 EGLM Ofrece mejoras ridículamente menores con respecto al M203 predeterminado, junto con un tiempo de recarga significativamente más largo, un inconveniente importante para un arma de un solo disparo.
SMG
COMPRAR: Dado el bajo daño de los SMG, las altas cadencias de disparo y los grandes cargadores son cruciales para compensar en términos de DPS. El PP19 Bisonte es una excelente opción para jugadores de bajo nivel y vale la pena actualizar a la P90 para la mitad del juego antes de alcanzar la cima con el AR57. En el otro extremo del espectro está el Como VAL, que presenta un daño por disparo notablemente alto y una cadencia de disparo muy alta, aunque con un pequeño cargador de 20 balas.
NO COMPRES: El AGO PARA y vector vienen con cargadores pequeños, lo que hace que se dedique más tiempo a recargar que a disparar. El Váznev 9k es superado casi por completo por los más asequibles Thompson y AKS-74u, ya que ambos ofrecen un daño y una penetración superiores que compensan fácilmente sus pequeñas diferencias de manejo. El alma en pena mk9 sufre un daño ridículamente pobre, combinado con una velocidad de disparo más lenta y cargadores mucho más pequeños en comparación con otros SMG de bajo daño.
Rifles de asalto
COMPRAR: El rifle de asalto más versátil en general es probablemente el BRAZO Galil, con estadísticas entre medias y buenas junto con el tamaño de cargador más alto entre los rifles de asalto. El VHS-2 se destaca por su cadencia de disparo excepcionalmente alta y desbloqueo temprano, que sirve bien hasta el final del juego, cuando aparece un modo completamente automático. FAMAS or AN-94 podría tomar el control, manteniendo el modo ráfaga para una combinación de velocidad, daño y precisión. Completar la alineación es el daño notablemente alto SCAR-H, compensando más que adecuadamente su baja velocidad de disparo y sus cargadores de 20 balas.
NO COMPRES: La mayoría de los rifles de asalto enumerados aquí son superados por sus pares en varios aspectos. El SCAR-L y alma en pena mk4 son completamente inferiores al HK416, el PAR4-C ofrece ventajas insignificantes sobre el mucho más accesible AUG A3, y solo dos puntos de daño no son suficientes para justificar elegir el AK47 sobre el AK104 posterior. Sin embargo, el fondo del barril incluye el P416NP3, M4A1y G36C, todos carecen de ventajas perceptibles y notables en comparación con el Foxtrot 300BLK disponible, sin mencionar el Galil ARM mencionado anteriormente.
DMR
COMPRAR: El EBR-14 se destaca como el mejor DMR, con el mayor daño por disparo entre los rifles de tirador semiautomáticos, un cargador de 20 balas y una velocidad de disparo que supera los límites de precisión del fuego sostenido. Si bien es un desbloqueo tardío, el G3SG1 sirve como un excelente sustituto hasta entonces. Para un enfoque menos convencional, considere la VSS Vintórez. A pesar de su bajo daño y penetración, lo que generalmente lo hace inadecuado para una función de DMR, agregar Full Auto lo transforma en un pseudo rifle de asalto con una alta velocidad de disparo y bajo retroceso, que corta objetivos de manera eficiente.
NO COMPRES: Ambos Reconocimiento .308 y M14 se quedan cortos en comparación con el G3SG1 anterior. A medida que se acerca el desbloqueo del SA58 ESP y BAS-B, es recomendable optar por el EBR-14. El SG 550 y Esfuerzo CMMG luchan por llenar el nicho de un DMR de fuego rápido con tanta eficacia como el VSS Vintorez. Si bien ser el DMR con mayor daño puede parecer una ventaja para el Modelo X de acción de palanca, el Marlin 1895 de recarga más rápida se suma rápidamente, especialmente cuando ambos recargan una ronda a la vez.
Rifles de francotirador
COMPRAR: El Mensajero MVI eclipsa a la mayoría de los DMR adecuados en el juego, con un enorme cargador de 30 rondas. Aunque es un desbloqueo tardío, el daño excepcional del Barrett M95 lo convierte en la mejor opción para disparar correctamente. Hasta entonces, la recarga rápida del SP-X80 o las grandes revistas del SA-B 50 conviértalos en excelentes opciones para armas de francotirador. Una mención especial va para el M40A5 entre los francotiradores de los primeros juegos, presenta una ventaja única con un tiempo de recarga significativamente más rápido que sus pares, lo que compensa bien su daño por bala relativamente débil.
NO COMPRES: El AX-50 es completamente inferior al M95, al igual que el SP-R 208 es casi completamente inferior al anterior DSR-1. El alto retroceso, los cargadores pequeños y la recarga lenta del Barrett M82, y en menor medida, la W2000, socavan sus puntos clave de venta como rifles semiautomáticos con el mismo daño que los rifles de cerrojo.
LMG
COMPRAR: El PKP Pechenego podría ser la mejor arma para jugadores de bajo nivel, ya que ofrece un gran daño, una velocidad de disparo bastante alta y un enorme cinturón de 100 balas, todo disponible antes de alcanzar el nivel 20. Las tres ametralladoras ligeras adecuadas con las velocidades de disparo más altas: la M249, MG36, y MG3—son increíblemente potentes una vez que los jugadores aprenden a controlar su retroceso y aprovechar su impresionante DPS sostenido.
NO COMPRES: Ambos AGOSTO HBAR y RPK-12 son casi completamente inferiores al Colt LMG. La bonificación de precisión del RAPPH no justifica su uso sobre el PKP Pecheneg, que se desbloquea antes y cuenta con mejor daño y retroceso. Lo mismo se aplica a la L86A1, que ofrece una pequeña ventaja en precisión, pero se queda corto debido a su pequeño cargador de 30 balas que se agota rápidamente.
Super armas
Nota: Las súper armas son sin lugar a dudas las armas más poderosas y divertidamente rotas del juego. Incluso las peores armas de esta categoría superarán fácilmente a cualquier arma convencional, siempre que puedas pagar por ellas.
COMPRAR: El Compromiso RG Railcannon destaca como una de las armas más poderosas y versátiles del juego. Ambos Etowal y Alfa aniquilador son incomparables al llenar la pantalla con proyectiles letales, lo que los convierte en las armas preferidas por los jugadores que buscan alcanzar las tablas de clasificación.
NO COMPRES: Aunque relativamente económico y eficaz, el Compromiso SI Magnum, Arreglo Eclipse, y Compromiso RG Magnum son bastante caros para armas que sirven como poco más que un trampolín hacia el Railcannon. El Lanza de Boltcaster sufre de una sobreespecialización paralizante: incluso con un daño y una penetración demenciales, estar limitado a un disparo con una recarga de tres segundos significa que probablemente dependerás de tu arma secundaria en la mayoría de las situaciones, usando la lanza Boltcaster solo para emergencias y solo una vez, si se te da la oportunidad. largo tiempo de recarga.
Archivos adjuntos
COMPRAR: Los archivos adjuntos más valiosos suelen aumentar el DPS. En el espacio de beneficios, Cargador de velocidad es prácticamente esencial para armas con carga de un solo cartucho, Auto completo para muchas semiautomáticas, y Fuego rápido para la mayoría de las automáticas. Para tiradores precisos y jugadores defensores, Puntos huecos debería ser tu munición preferida, pero FMJ puede funcionar en caso de apuro. Ambos pueden mejorarse aún más con el Pinzas del bozal. En una línea similar, el Posta zorrera y extendido los archivos adjuntos pueden ser impredecibles; el primero debido a la precisión reducida que compensa el supuesto aumento de daño, y el segundo dependiendo de cómo altera el tamaño del cargador de cada arma, a menudo más o menos que el 50% predeterminado. Codicia, aunque es difícil de desbloquear, es increíblemente útil para los jugadores que desean subir de nivel rápidamente y obtener mejor equipo.
NO COMPRES: A diferencia del Paquete de armas tácticas 2, donde diferentes ópticas cambiaron el rango de visión o los multiplicadores de precisión, cada óptica en Arsenal Online proporciona la misma mejora de precisión. Esto significa que todas las ópticas excepto la Reflex son poco más que un desperdicio de dinero. Ráfaga hace poco más que ralentizar un arma automática, cuando se pueden controlar manualmente las ráfagas de fuego automático. Pocas armas tienen suficiente retroceso para justificar el Supresor, y aquellos que lo hacen se benefician más con el agarre, el bípode o el amortiguador de impactos en lugar de usar la valiosa ranura del bozal para algo que perjudica significativamente su estadística de penetración. Mientras Babosas Puede parecer devastador en el menú de estadísticas, su alto retroceso, corto alcance y poca penetración significan que su propósito previsto se cumple mejor con un rifle de francotirador. Hablando de roles que desempeñan mejor las armas dedicadas, las tres armas bajo el cañón—las Llave maestra, Lanzagranadas, y Sniper Rifle—no pueden aceptar archivos adjuntos ni recargarse como sus homólogos independientes, lo que los convierte en poco más que trucos.
Conclusión
¿Cuál es tu opinión? ¿Hay armas adicionales sobrevaloradas o subestimadas en Arsenal Online? ¿Alguna arma especializada específica que justifique una segunda mirada o combinaciones de accesorios que alteren significativamente el rendimiento de un arma? ¡Siéntete libre de compartir tus pensamientos en los comentarios y no olvides dar Me gusta, favoritos y premios si esta información te resultó útil!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Arsenal en línea guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Tánatos 0-1. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.