¿Alguna vez te ha gustado usar un robot de 404 velocidades para luchar por Rubicón? ¿Qué tal si disparamos tantos tiros como permita la cuenta bancaria de Walter con una 4 smg? Ah, sí, si eso no fuera suficiente, ¿qué tal un robot con sólo seis cañones de energía montados en los hombros?
Prefacio
Después de completar con éxito NG++, me embarqué en una misión para conquistar a los adversarios más formidables dentro del reino de Rubicón. ¿Mi acercamiento? Bueno, implica inventar algunas de las ideas más absurdas y poco convencionales, mientras me tambaleo en la delgada línea entre crear una construcción desafiante y asegurarme de que todavía disfrute del esfuerzo. En esta guía, revelaré una colección de estas construcciones poco ortodoxas, dilucidando los procesos de pensamiento subyacentes que las dieron origen. También proporcionaré ideas tácticas para aquellas personas audaces que puedan verse tentadas a aventurarse en un territorio similar.
Es fundamental tener en cuenta que estas compilaciones están diseñadas específicamente para juegos para un solo jugador. Si te atreves a utilizarlos en un entorno multijugador, su eficacia sigue siendo un misterio, pero es probable que tus probabilidades de supervivencia disminuyan sustancialmente.
Debo enfatizar que no es aconsejable leer esta guía a menos que haya conquistado con éxito al menos NG+.
Además, ciertos aspectos de estas configuraciones, como la elección del casco, están sujetos a las preferencias del usuario, ya que su impacto en el rendimiento puede ser relativamente mínimo, a menos que se indique explícitamente lo contrario.
Ahora bien, debo confesar que no he completado toda la campaña con cada una de estas compilaciones. Su gran número hace que tal hazaña sea poco práctica. Sin embargo, mi régimen de pruebas sigue una secuencia específica: enfrento estas creaciones contra Arena Raven, Balteus y Spider. Sólo después de salir victorioso de estas tres batallas le doy mi sello de aprobación a una construcción, considerándola capaz de resistir una amplia gama de desafíos. Es cierto que vale la pena señalar que los dos jefes que no son AC que mencioné han sufrido nerfs recientemente, pero ese es un tema para otra discusión. Por último, es esencial comprender que esta guía tiene como objetivo principal mostrar estas construcciones, algunas de las cuales presentan esquemas de color elegidos puramente por razones estéticas, ya que la fantasía del color no fue una consideración principal en su creación.
#1 Mach 11
El concepto detrás de nuestra creación inaugural, "Mach 11", era la búsqueda de la máxima velocidad manteniendo un núcleo blindado (AC) listo para el combate. El resultado es un artilugio bastante peculiar, que cuenta con una velocidad vertiginosa de 404, a pesar de su apariencia poco atractiva. Sorprendentemente, se defiende con bastante eficacia contra enemigos comunes e incluso contra otros AC. Sin embargo, cuando te enfrentas a adversarios más resistentes como la Araña, confiar en tu increíble velocidad se convierte en la estrategia principal: simplemente, "que no te golpeen".
Dado el armamento limitado, las tácticas son bastante sencillas: aprovecha tu notable velocidad para evadir los ataques enemigos, emplea el arma de ráfaga para hacer tambalear a los oponentes y aprovecha las oportunidades para atacarlos cuerpo a cuerpo mientras están desequilibrados. Una patada en el momento oportuno también puede proporcionar un poco más de asombro.
Vale la pena señalar que para los más atrevidos entre nosotros, se puede alcanzar una velocidad máxima de 422, aunque a costa de empuñar solo los puños, componentes deficientes y una reserva de salud de 7000. Si uno considera que esto es utilizable es una cuestión de preferencia personal, pero tiendo a inclinarme por construcciones más optimizadas centradas en los puños.
#2 621 en grieta
Hablemos de construcciones centradas en los puños, una elección aparentemente audaz que, contrariamente a la creencia popular, puede resultar sorprendentemente efectiva con el enfoque correcto, como lo ejemplifica "621 on Crack". La clave para optimizar una construcción de este tipo reside en una meticulosa selección de componentes. En primer lugar, prioriza las armas con las estadísticas cuerpo a cuerpo más altas. En segundo lugar, elija refuerzos como los impulsores Kikaku, famosos por sus capacidades superiores de embestida durante los ataques cuerpo a cuerpo. Por último, asegúrese de tener suficiente estabilidad para evitar tambalearse al lanzarse hacia sus objetivos.
En términos de táctica, la precisión en tus golpes es primordial. Si bien machacar botones salvajemente puede ser tentador, es esencial controlar los niveles de calor de tu puño, evitando la vulnerabilidad durante el combate. Además, algunos adversarios exhiben patrones de esquiva únicos, lo que requiere breves pausas entre tus ataques. Con respecto a la armadura de asalto, es una decisión: úsala para despejar tu barra de asombro o como último esfuerzo para asombrar a un oponente. Sin embargo, debo advertirte que si pretendes completar todo el juego con esta configuración, prepárate para encuentros desafiantes, particularmente contra enemigos formidables como el Limpiador, cuya alta resistencia fuera de su punto débil puede resultar inmensamente difícil de superar.
# 3 bombardero atómico
Al hacer la transición a una construcción más sustancial, nos adentramos en el ámbito de la artillería pesada. El "Bombardero Atómico" se especializa en desatar devastación explosiva, empleando armamento sustancial que requiere componentes robustos para soportar su peso.
En cuanto a la táctica, hay varias consideraciones. En primer lugar, ascender a una mayor altitud es crucial. Incluso si tus disparos fallan, la enorme área de efecto de estos cañones significa que detonarlos cerca del objetivo aún puede producir un daño significativo. Es por eso que utilizamos los impulsores Gridwalker para mejorar la movilidad. La construcción sobresale frente a la mayoría de los aire acondicionado y ofrece un alto grado de control. Los desafíos surgen principalmente cuando se enfrentan a adversarios tanques, donde los prolongados tiempos de recarga dificultan la capacidad de escalonamiento y, en consecuencia, la capacidad de infligir un daño significativo. Cuando te enfrentes a este tipo de enemigos, adopta un enfoque paciente y espacia tus disparos para preservar la barra de equilibrio del enemigo. Por último, para aquellos acostumbrados a construcciones más ligeras, vale la pena señalar que a veces, bloquear el fuego entrante para garantizar tus propios disparos puede ser una estrategia viable y recomendada.
#4 Dos rifles de energía, un aire acondicionado
Aunque esta construcción cuenta con un equipamiento superior en comparación con otras, impone una prueba excepcional de tus habilidades de pilotaje. Se basa exclusivamente en proyectiles láser, en particular el rifle de pequeña energía. ¿A qué se debe esta elección?, te preguntarás. En pocas palabras, se alinea mejor con esta configuración, dada la limitación de dos ranuras para armas. Estos rifles poseen un tiempo de carga suficientemente bajo, lo que te permite disparar uno mientras cargas el otro. Por el contrario, el rifle de energía media, aunque similar, implica un ligero retraso entre disparos, lo que supera cualquier ventaja estadística marginal. El rifle de energía pesada, por otro lado, se sobrecalienta después de un solo disparo cargado, extendiendo significativamente el intervalo entre disparos.
En términos de táctica, concéntrate en cargar tus armas, disparándolas en conjunto para abrumar a tu oponente con potencia de fuego. Vale la pena señalar que puedes cargar un arma mientras otra está en la animación de disparo, lo que garantiza un bombardeo continuo. Dadas las animaciones prolongadas, incorpora ocasionalmente esquivas, aprovechando la generosa distancia de impulso de las piernas de la articulación inversa para minimizar el daño entrante. Por último, el Pulse Dome complementa esta construcción de largo alcance. Mantén una distancia de aproximadamente 200 metros o más (hasta 260) de tu objetivo, lo que permite que Pulse Dome absorba un daño sustancial, especialmente contra adversarios que golpean más fuerte.
#5 La construcción de energía más ligera de Dios
A pesar de su título engañoso, esta no es la construcción de energía más ligera, sino más bien una fusión de proyectiles de energía luminosa con una daga láser. Ubicado entre la versión Mach 11 y la versión anterior del rifle de energía, combina proyectiles láser con componentes livianos, lo que hace que el piloto sea vulnerable a una muerte instantánea. Sin embargo, no es tan minimalista en términos de equipamiento, lo que garantiza un cierto nivel de viabilidad.
Las tácticas de esta construcción se alinean estrechamente con las de la construcción Mach 11. Sin embargo, hay un par de diferencias a tener en cuenta. El ataque cargado de la pistola de energía produce daño y tambaleo decentes, lo que la convierte en una herramienta valiosa para tambalear a los oponentes y crear oportunidades para ataques cuerpo a cuerpo. Además, ten cuidado con los drones cuerpo a cuerpo, ya que devolverlos temprano puede evitar el sobrecalentamiento, una consideración crucial para garantizar que no se sobrecalienten justo cuando estás a punto de hacer tambalear a un jefe.
# 6 tormenta de balas
Se podría suponer que lograr el máximo dakka implica miniguns, pero esa suposición sería incorrecta. Ingrese a "Bulletstorm", armado con cuatro SMG que pueden alternar disparos sin problemas, lo que garantiza un flujo constante de balas y problemas mínimos de sobrecalentamiento, que pueden afectar a las miniguns.
Las tácticas para esta configuración son excepcionalmente sencillas: manténgase cerca de su objetivo, dentro de los 160 metros, y mantenga presionado el gatillo continuamente. Tan pronto como agotes un juego de SMG, cambia rápidamente al siguiente. La reciente mejora de estos SMG ha aumentado sustancialmente su capacidad de munición y, por lo tanto, el agotamiento de la munición rara vez es un problema en la mayoría de las misiones.
#7 Bombardeo de saturación
Apodado el hermano pequeño del Bombardero Atómico, esta configuración prioriza las armas explosivas con tiempos de reutilización cortos, evitando misiles debido a su falta de explosiones sustanciales. Sorprendentemente, este enfoque resulta más efectivo que su contraparte más grande, sobresaliendo tanto en golpear como en asombrar a los AC.
La fuerza relativa de esta configuración hace innecesaria una discusión en profundidad sobre las tácticas. Esencialmente, el arma "cuerpo a cuerpo" sirve como un útil abridor debido a su rápido tiempo de reutilización, mientras que la pequeña bazuca se emplea mejor cuando el enemigo ya está tambaleado, dada su deficiente dispersión.
#8 TCC
Decir que esta construcción, denominada “CBT”, es un desafío sería quedarse corto. Fue concebido como una exploración de la configuración de trucos más exigente y teóricamente divertida, pero debo emitir una severa advertencia: esta no es una configuración para los débiles de corazón. Si busca mi recomendación, le desaconsejaría su uso. Sin embargo, sobresale frente a jefes más grandes; El verdadero desafío radica en los encuentros con enemigos ágiles capaces de esquivar tus proyectiles con facilidad. En tales situaciones, la suerte puede desempeñar un papel importante, ya que estos proyectiles son muy fáciles de evadir.
No hay tácticas específicas que discutir, ya que sólo existe la TCC.
# 9 andanadas y puños
Esta creación representa la culminación de mi locura, una construcción increíblemente absurda pero funcional. Inicialmente concebido como un experimento para montar seis cañones de energía en un robot bípedo, evolucionó hasta convertirse en algo más. Los cañones consumen una porción significativa de peso y capacidad de energía, dejando espacio para componentes parciales del puño, lo que resulta en esta fusión.
Las tácticas para esta configuración giran en torno a utilizar la sección del puño para hacer tambalear a tu adversario mientras preservas tu carga lateral hasta el momento adecuado. Tenga cuidado al controlar la carga en el costado, ya que ciertos factores, como estar tambaleándose, pueden interrumpir el proceso de carga.
# 10 protagonista de anime
Cumple tus sueños de empuñar rayos de nivel DBZ con la configuración "Protagonista de anime". Esta configuración ofrece la posibilidad de elegir entre el Coral Rifle para liberar poderosos rayos de energía o el Karasawa para ataques de energía devastadores (aunque no tan potente como el de seis cañones). Estas armas requieren una sincronización precisa y una gestión de carga diligente.
Ampliando el consejo anterior, recomiendo cargar el Karasawa en su tercera etapa y cargar el Coral Rifle solo en su segunda etapa. Si bien el Coral Rifle se puede cargar hasta la etapa tres, recomiendo hacerlo solo contra adversarios colosales que no puedan evadir fácilmente su ira.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Armored Core VI: Fuegos de Rubicón guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Malnux el Inquieto. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.