Esta guía contiene toda la información importante para ayudarlo en el camino hacia convertirse en un miembro exitoso de Public Zeus Milsim; Está aquí para ayudarlo durante la capacitación y como una guía de referencia rápida durante su tiempo en Milsim.
Formaciones básicas
Conceptos básicos de las formaciones de sección
La Sección IC debe decidir en qué formación viajará la sección dependiendo de:
- Suelo.
- Visibilidad.
- Dirección desde la que se espera fuego enemigo.
- La necesidad de control por parte del comandante de sección.
- La necesidad de producir el máximo fuego con el mínimo retraso.
orden de marzo
Una sección consta de ocho hombres, dirigidos por un comandante de sección (IC) y asistidos por un segundo al mando (2IC).
- Tener el IC cerca del frente asegura que el IC siempre pueda liderar la sección de manera efectiva, al mismo tiempo que lo protege del compromiso. Además, tener el 2IC separado del IC garantiza que siempre tendrá a alguien listo para tomar el mando.
(VV = IC, V = 2IC)
equipos de fuego
La sección puede dividirse aún más en equipos de bomberos llamados Charlie y Delta. Esto normalmente se lleva a cabo para lograr objetivos a nivel de sección a nivel local, con un equipo brindando protección al otro.
- Los Fireteams no siempre tienen que estar divididos equitativamente en 4:4. Un desglose o agrupación más realista sería 3:5, con tres personas que incluyen la sección IC en un equipo de asalto, y las cinco restantes brindan apoyo de fuego para proteger al equipo de asalto mientras se mueven.
Línea extendida
En ocasiones se utiliza una línea extendida como “Formación de Asalto”. Cada hombre DEBE estar ligeramente tambaleándose:
- Pros: Máxima potencia de fuego disponible.
- Contras: Difícil de controlar.
Punta de flecha
La punta de flecha es probablemente la mejor para moverse en un frente amplio en campo abierto. Si solo es una LSW, se coloca en el flanco con mayor probabilidad de ser atacado:
- Pros: fácil de controlar, muy buena observación y protección general.
- Contras: si está demasiado concentrado, puede presentar un objetivo vulnerable.
Archive
Se puede usar cuando un camino o camino es lo suficientemente ancho como para permitir que hombres alternos se muevan en lados opuestos del camino, o en cualquier lado de un pequeño terraplén o seto:
- Pros: Fácil de controlar, Formación útil por la noche.
- Contras: Presenta un objetivo concentrado
Archivo único
La fila única es útil para seguir elementos lineales como setos, zanjas, muros y caminos estrechos. Cada hombre debe seguir el camino del líder:
- Pros: Menos vulnerable al fuego desde un flanco. Útil para moverse a lo largo de características lineales como setos o zanjas que brindan cobertura. Bueno para el control en una noche muy oscura.
- Contras: Malo para la producción de fuego en el frente, Vulnerable al fuego frontal, Malo para la observación en los flancos ya que los hombres tienden a permitir que sus ojos descansen en la persona frente a ellos, El paso de comandos e información es lento.
Tácticas de convoy
Formando un Convoy
Hay 2 formaciones de convoyes principales:
- Formación de columnas (Cada vehículo uno detrás de otro).
- Formación escalonada (Cada vehículo alterna en qué lado de la carretera están).
Una vez en posición, el líder del convoy comunicará por radio la formación, la velocidad y la distancia, es decir, “Formación en columna, Velocidad 40, Distancia 50”.
Detener un convoy
- Cuando escuche "detener el convoy", el primer y el último vehículo del convoy cerrarán la carretera.
- Otros vehículos se posicionarán en una formación escalonada en el exterior de la carretera.
- Esta formación logra una defensa completa con los vehículos.
Los IC luego informarán a sus secciones si necesitan desmontar, hay dos métodos de desmontaje:
- Desmontaje suave: todos, excepto el conductor y el artillero, desmontarán.
- Desmontaje duro: Todas las personas en el vehículo desmontan.
emboscada
Conceptos básicos de una emboscada
Una emboscada de destrucción: se ejecuta esperando que el objetivo se mueva a una "zona de muerte", luego el grupo de emboscado evita que alguien se vaya y los elimina. Se pueden colocar trampas entre los atacantes y los objetivos para evitar un contraataque; sin embargo, los atacantes suelen dejar una ruta a través de ellas, lo que les permite cerrar la brecha si es necesario. Las trampas también se pueden colocar en cualquier cubierta/edificio cerca de la zona de muerte, destruyendo así a cualquier objetivo que intente usarlas.
Reaccionar a una emboscada
Si es posible, la primera acción siempre debe ser salir de la zona de muerte; sin embargo, si no, se deben seguir los pasos a continuación:
Cerca de la emboscada:
- Los soldados en la zona de muerte inmediatamente devuelven el fuego, toman posiciones cubiertas y lanzan granadas de fragmentación o granadas de humo y de conmoción cerebral. Inmediatamente después de que detonen las granadas, los soldados en la zona de muerte atacan a través de la emboscada usando fuego y movimiento.
- Los soldados que no están en la zona de muerte localizan y reprimen al enemigo, toman posiciones cubiertas y cambian el fuego cuando comienza el asalto.
Emboscada lejana:
- Los soldados en la zona de muerte inmediatamente devuelven el fuego y toman posiciones cubiertas. El líder identifica la ubicación del enemigo y los soldados reprimen la posición del enemigo.
- Los soldados que no están en la zona de muerte se mueven para eliminar al enemigo, esto obliga al enemigo a retirarse o al menos destruye la emboscada.
- Mientras los hostiles están distraídos, la unidad sale de la zona de muerte.
Principios de la emboscada
- Buena inteligencia: las emboscadas solo deben establecerse cuando existe una buena posibilidad de contacto con el enemigo según una buena inteligencia.
- Planificación y preparación exhaustivas: el reconocimiento debe planificarse cuidadosamente y ser exhaustivo. Todas las acciones principales de una emboscada deben estar bien ensayadas.
- Seguridad: un reconocimiento irreflexivo traicionará la posición de la emboscada. El sitio de la emboscada debe elegirse para minimizar la posibilidad de ser sorprendido; los que llevan a cabo la emboscada deben ser capaces de hacer frente a un ataque enemigo si es necesario.
- Ocultamiento: evite dejar letreros dentro del área de emboscada. Se requiere un excelente camuflaje tanto de día como de noche.
- Buen control: todos los miembros de la emboscada deben conocer el plan en detalle, todas las señales, junto con el plan para provocar la emboscada, deben mantenerse simples y ensayarse a fondo.
- Disciplina: la emboscada solo tendrá éxito si todos los miembros están alerta, no hacen ruido y restringen todo movimiento. La reacción a las señales debe ser rápida y las armas deben estar listas para disparar en cualquier momento.
Considerando un sitio de emboscada
- Rutas enemigas conocidas.
- Lugares para ocultar la fuerza de emboscada.
- Las rutas de retirada de los objetivos.
- Nuestras rutas de retiro.
Cámara y Ocultamiento
Sistema de amigos
El sistema de compañeros es un procedimiento en el que dos personas, los "amigos", operan juntos como una sola unidad para que puedan monitorearse y ayudarse mutuamente, por ejemplo, cuando se produce una infracción.
Por qué usamos el sistema de amigos
- Los amigos se mantienen informados sobre instrucciones e información clave.
- Promueve la resolución cooperativa de problemas.
- Disminuye el estrés.
- Mejora la seguridad en combate.
- Promueve mejores habilidades de liderazgo.
- Crea un entorno más agradable para el jugador.
Cómo asignar un amigo
- Para asignar un amigo, use la tecla de interacción as en un jugador (normalmente la tecla de Windows).
- Vaya a "Gestión de equipos" y desplace el cursor sobre "Asignar amigo" y obtenga la clave de interacción.
- Aparecerá un ícono de hombre en la interfaz DUI - Squad en el jugador que asignó como su amigo.
Rompiendo
rompiendo la puerta
Al romper una puerta, supongamos que son un equipo de 2 hombres:
- Su hombre clave se ubicará en la puerta y dirá "el primer set".
- El segundo se colocará idealmente en el lado opuesto de la puerta (si no es posible, apílese detrás del hombre punta), una vez en posición, dirán "el segundo grupo".
- Cuando todos estén listos, el hombre de punta dirá "romper" y abrirá la puerta y despejará el edificio con la segunda persona detrás, la última persona en entrar tiene la responsabilidad de vigilar la parte trasera.
Incumplimiento de escaleras
Al romper las escaleras, supongamos que es un equipo de 2 hombres:
- El hombre punta mirará hacia arriba/mirará hacia abajo de las escaleras y dirá “primer set”.
- El segundo vendrá al lado del primer chico y dirá "segundo juego".
- El hombre punta dirá "rompiendo" y subirá/bajará las escaleras seguido por el segundo, mientras observa su parte trasera.
Reacción al contacto/fuego enemigo
Si su elemento es atacado, siga estas pautas básicas:
Comunicar
Haga un informe de contacto, informe sobre cualquier enemigo visible/audible:
- 3D's: Descripción, Dirección y Distancia.
- Manténgalo breve y simple, por ejemplo, Ifrit al norte, aprox. 200 metros
- Las distancias se pueden estimar, también use puntos de referencia para indicar posiciones.
Ponerse a cubierto
- El contraataque siempre debe tener prioridad, trata de continuar disparando al contacto mientras te mueves para cubrirte. Si la cobertura no está disponible, intente crear algunas, por ejemplo, granadas de humo.
Fuego de retorno
- El gran volumen de fuego de respuesta que diriges al enemigo puede ser el factor decisivo del tiroteo desde un punto de vista psicológico.
formular plan
- El liderazgo debe evaluar rápidamente la situación y hacer un plan para neutralizar o evadir al enemigo. Si está aislado de sus circuitos integrados, es posible que deba hacer esto.
Médico Básico
Equipo Médico
Este es el equipo que siempre debe llevar consigo cuando esté en el campo:
- Vendaje (Elástico) x10
- Vendaje (QuickClot) x10
- Vendaje (embalaje) x5
- Morfina x1
- férula x2
- Torniquete x4
tratar una herida
Siga este proceso para tratar sus heridas y tener la mejor oportunidad de sobrevivir:
- Si está en una extremidad, haga inmediatamente un torniquete en ese apéndice, si está en el pecho o la cabeza, use Elastic (si el médico está cerca) o QuickClot (si el médico está lejos).
- Dígale a su IC o 2IC que ha resultado lesionado.
- Trate de ser estabilizado por un médico lo antes posible, no deje el torniquete por más de 5 minutos y no use morfina a menos que se lo indique un médico.
Usando TFAR
Procedimiento de radio
- Para mantener una comunicación clara, mantenga cualquier conversación innecesaria fuera de las radios.
- Manténgase en las frecuencias que se le designaron al comienzo de la operación.
- Mantenga todas las comunicaciones por radio cortas y al grano.
- Piensa en lo que vas a decir antes de transmitir.
Estructura de radio
- La infantería solo debe estar en la frecuencia de corto alcance para su sección, mientras que el IC y el 2IC también deben estar en la frecuencia de largo alcance con su comando de pelotón.
- El comando de pelotón se comunica con los IC y 2IC y Ground, esta información luego se transmite al Alto Mando.
- Use liga para ver el diseño de este sistema
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Arma 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por JPEG. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.