La Campaña Vientos del Este es definitivamente divertida y atractiva, aunque, hacia el final, se transformará rápidamente en una sólida prueba de paciencia y perseverancia. Estoy hablando específicamente de asegurar y defender Kalochori. Personalmente, me tomó 67 reversiones para entender esto, y mucho leer y mirar para tratar de encontrar una manera que funcione para mis circunstancias.
Para algunos, esta tarea es rápida y fácil, y para otros, como yo, es una pesadilla. Entonces, aquí está mi opinión sobre lo que hice para completar esta misión.
Introducción
Para algunos, esta etapa de la operación es pan comido, para otros, como yo, es un dolor de espalda de 3 días; el tipo de material del que están hechas las pesadillas. Después de 67 reversiones implacables, y un montón de lectura y observación, este nivel finalmente está terminado y desempolvado.
Aquí está mi opinión sobre cómo pasar este nivel y, si estás luchando locamente en este nivel como yo, no te desmotives, porque tengo un compañero de batalla cubierto.
Calóchori seguro
- Asalta la Planta Solar (Objetivo Gamma). Los francotiradores asesinados anteriormente están en las dos torres más altas de ambas estaciones solares. Asegúrese de limpiar a fondo la estación para minimizar el riesgo de KIA en su equipo.
- Obtenga municiones de la primera torre (la torre más alejada de Kalochori) y diríjase a la segunda torre e intercambie su arma con el rifle Lynx en el piso, al lado del francotirador muerto y tome posición en esa segunda torre frente a Kalochori.
- Establezca la conexión con el UAV y toque 'N' dos veces para cambiar a la óptica térmica. Evalúa la situación en Kalochori para hacerte una idea aproximada de a lo que te enfrentas. Debería haber una masa de infantería en el corazón de la ciudad, donde está el búnker de la AAF, flanqueado por dos puestos de observación.
- Están aproximadamente a 700 m, por lo que puede continuar y poner a cero el Lynx a 700 m y comenzar a elegir objetivos. No estoy seguro de si esto marca la diferencia, pero me di cuenta de que cuanto más rápido elijo los objetivos, más entran en pánico y se acumulan en la esquina frente a ti, lo que te permite elegirlos con mayor eficacia. Tenga en cuenta que habrá algunos chorros corriendo hacia la dirección del fuego, corriendo unos 100-200 metros hacia su posición, así que tenga esto en cuenta. Sé rápido, pero suave, no tires la munición; siempre es mejor terminar el trabajo con munición extra que dejar el trabajo sin terminar y quedarte sin munición.
- Cuando te hayas ocupado de la mayor cantidad posible de infantería AAF, lo que hice a continuación fue mover la óptica Lynx a mi paquete de asalto y volver a cambiar con mi MXMGL3, y cambié la óptica en eso. El MX es ahora mi rifle tirador designado. ¡Mantén tu RCO y no lo dejes atrás!
- Asegúrese de que cada miembro de su equipo recoja cualquier PCML que haya en el tiroteo y los reúna contra usted. Envié a mi ametrallador a desmontar una HMG .50. Dudo que la necesites, pero prefiero que el artillero lleve algo también si todos los demás llevan extra.
- A continuación, encuentre un cadáver AAF tirado y tome su 5.56; tendría un visor reflejo que puede descartar o mantener, hasta usted. Tome munición adicional también, luego coloque su RCO en él. Como sabes, tiene una lupa de 2x y un reflejo en la parte superior, así que lo mejor de ambos mundos, dependiendo de tu estilo de juego.
- Ahora, conéctese con Delta 3-4, teniendo en cuenta el IFV que ha dejado deambulando por el municipio. En este punto, solo me quedaban dos soldados de la AAF corriendo, y un IFV atrapado en un complejo que luchaba por retroceder, lo que realmente se mantuvo a mi favor, pero puede que no sea lo mismo para usted, así que tenga cuidado.
- Corre delante de Delta 3-4. Coloqué a mi equipo en una formación de diamante en este punto para mantenerlo apretado, pero esa sería realmente su preferencia. Acérquese a la ciudad desde el camino del IFV 3-4 Marshall, por lo tanto, adelante del punto de enlace original, y proceda con cuidado. Hice que dos soldados de la AAF subieran corriendo 200 metros, así que me puse boca abajo, saqué el MX y los derribé con la ayuda del equipo.
- Comprobando las térmicas del UAV, vi a un tipo que se quedó parado junto al búnker de la AAF y se fue con el 5.56 en reflejo para eliminarlo. No tiene que usar el reflejo, pero ayuda en áreas urbanas, brindándole un poco más de conocimiento de la situación en sus periféricos, en caso de que se pierda alguna identificación de objetivo desde el aire (difícil de decir a primera vista: un soldado muerto y un soldado tumbado – a través de las térmicas).
- Una vez que haya asegurado a Kalochori, tome la posición en el búnker para cubrirse; va a solicitar algunos ataques de artillería porque el QRF se acerca. Además del IFV que dejé dando vueltas, debería haber dos Mora IFV con tropas de la AAF, así como un par de tanques MBT-52. Ahora es el momento de defender a Kalochori de los inminentes refuerzos de la AAF.
defender kalochori
- Agáchese dentro del búnker y asigne a su equipo, en parejas, alrededor del recinto del búnker, diciéndoles que se mantengan agachados y encuentren una cobertura adecuada. No coloque cada par demasiado cerca, extiéndalos alrededor del complejo para obtener una cobertura completa del área cuando AAF comience a invadir su posición.
- Mientras tanto, abra los controles de la torreta de su UAV y toque 'N' dos veces para cambiar a térmicas, ubicando el IFV aún dentro de los límites de la ciudad. Presione 'T' o 'R' para designar (o lo que haya asignado) y mantenga la retícula de puntería en el objetivo; no estoy seguro de si esto hace una diferencia ya que no lo he observado de cerca, pero tiendo a acertar. cuando está en el objetivo, y fallo cuando bloqueo y simplemente me desvío. Presiona el botón de disparo (botón izquierdo del mouse, o lo que hayas mapeado) y lanza un Skalpel hacia el IFV. Disparé un solo Skalpel tanto al tanque como al IFV y puedo confirmar que ambos explotan con un impacto cada uno.
- Alrededor del búnker, hay algunos soldados de los que tu equipo se encargará mientras manejas la torreta. Realice una exploración amplia del perímetro de la ciudad y podrá recoger un escuadrón de AAF que se dirige hacia Kalochori, junto con un tanque no muy lejos. También debería haber un IFV AAF en ruta. No dispares a estos todavía, solo observa por el momento. Tanto el tanque como el IFV eventualmente se detendrán temporalmente, lo que le permite mantener su retícula en el objetivo, después de la designación, y obtener un golpe exitoso. objetivo en este momento. Tenga en cuenta que ya debería estar designando el objetivo mucho antes de que se detenga, solo para eliminar una cosa del camino, para que pueda concentrarse en el seguimiento.
- Cuando el tanque se detenga, desplace la retícula sobre el tanque y no la aleje hasta que el misil tenga un impacto confirmado. Puede desactivar las térmicas y optar por la vista de cámara normal si desea una definición de color en el programa que está a punto de ver cuando presiona el botón de disparo (LMB, o lo que haya asignado). Tan pronto como se destruya el tanque, ubique el IFV entrante, rastree y designe el objetivo antes de que ingrese a la ciudad. Si todo va bien, no mucho después de que el IFV ingrese a los límites de la ciudad, se detendrá temporalmente, en cuyo caso repite el procedimiento anterior que hizo para el tanque y eso es salpicar un IFV.
- Ahora, a cuidar de la escuadra AAF. Le sugiero que solicite un Ataque de artillería para este, seleccionando una salva de dos rondas de municiones en racimo, para obtener un área de ataque amplia alrededor de su área de movimiento. También tienes amigos operando en el área, así que cambia de la cámara térmica a la normal antes de apretar el gatillo, o te importaría arriesgarte a lanzar una andanada de proyectiles hacia tu propio lado (lo que, naturalmente, resultará en el fracaso de la misión). Un buen consejo es rastrearlos hasta que no intenten correr largas distancias, tal vez buscando en algunos edificios y, si puedes, intenta averiguar dónde estarán a continuación. Hay un retraso entre la designación de los objetivos, la llamada al ataque y el impacto real de los proyectiles de artillería en el área objetivo, por lo que, si intentas apuntar directamente a ellos, es muy probable que se hayan ido del radio de destrucción cuando tus proyectiles chocar con el suelo.
- Hasta ahora, hemos disparado dos misiles (con suerte) y usado una sola salva de fuego de artillería para infligir algún daño a los Greenbacks, dejando a los straddlers como presas escasas para su equipo y Delta 3-4. Creo que tiene alrededor de dos salvas de artillería más, para un total de tres salvas, antes de que no pueda llamar a más artillería, pero aún debería tener su opción Ghosthawk CAS (Apoyo aéreo cercano) si las cosas van mal muy rápido.
- En este punto, deberían ingresar más refuerzos AAF, y si realiza un escaneo térmico de campo amplio de las afueras del municipio, podrá recoger un IFV AAF con un equipo de aproximadamente cuatro soldados (suponiendo que el resto está dentro de la IFV). Cuanto antes puedas atrapar a estos objetivos, menos posibilidades tendrá tu bando de fallar y morir, y podrás planificar la estrategia de ataque, que debería ser más o menos la misma que hemos estado haciendo hasta ahora. . Entonces, enciérrenlo, rastreen y disparen un Skalpel a ese IFV. Si los soldados de la AAF están lo suficientemente cerca del IFV en el momento del impacto, también caerán como bajas en el ataque, lo que soluciona ese problema. Si no, deberían ser fáciles de detectar con las botas en el suelo, pero no vale la pena desperdiciar tu segunda salva de artillería en eso.
- Todavía te quedan dos salvas, como acabamos de mencionar, junto con un amplio suministro de misiles Skalpel. Adivina qué, si no te has dado cuenta hasta ahora, ese segundo tanque nunca vio la luz del día, porque es 'MISIÓN COMPLETADA', y no tendrías que lidiar con esos cuatro soldados de infantería que vivieron si lo hicieron después de tu Huelga.
Si te estás preguntando qué pasó con el segundo tanque que se suponía que iba a entrar, la respuesta es esta: básicamente tienes que tener más soldados y activos terrestres en tu equipo que la fuerza contraria, que, si nunca trataste en en primer lugar, daría lugar a otra ola de refuerzos de la AAF, que intentarían recuperar la ciudad, y la entrada de más IFV y tanques.
También te estarás preguntando si todo el trabajo que hiciste para volver a armar a tu equipo con PCML, prepararlos para un ataque defensivo y todo eso, fue en vano, no necesariamente. Nos preparamos para una eventualidad, plan B. Si las cosas no salieron según lo planeado, si no pudo fijar sus objetivos o se quedó sin Skalpels en tiros fallidos, entonces tiene una copia de seguridad y créame cuando digo, y yo También estoy seguro de que lo sabe por sus propias experiencias con ArmA: los tanques MBT-52 Kuma y los cohetes PCML, a menos que pueda alcanzar ese punto óptimo, tome un tiempo para desgastarse.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Arma 3 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por balancínTryx. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.