Esta guía repasará en detalle los 39 logros coleccionables actualmente disponibles en Arid. Obviamente, los principales spoilers de la historia/secretos del juego. Si algo está mal, no dude en agregar un comentario informándome, después de todo, solo soy humano.
Basado en reproducción (leer antes de jugar)
Turístico – Completa el juego en Turista o dificultades más difíciles.
Explorer – Completa el juego en Explorer o dificultades más difíciles.
survivalist – Completa el juego en Survivalist o dificultades más difíciles.
Dead Man Walking – Completa el juego en Dead Man Walking.
Estos logros se explican por sí mismos, una vez que seleccionas "Nuevo juego", habrá una configuración predeterminada de dificultad en la parte superior, donde puedes seleccionar uno de los anteriores. Completar la dificultad más difícil desbloqueará las dificultades más fáciles, sin tener que jugar a través de cada una. Dead Man Walking es difícil, por lo que si no tienes conocimiento o experiencia en el juego, te recomendaría jugar en una dificultad más baja para conseguir las cuerdas, especialmente porque Dead Man Walking desactiva los objetivos, que te guían a través del juego.
¿Qué pasa con este viento? – Encuentra una tormenta de arena.
Este logro también se activará aleatoriamente en algún lugar a lo largo de tu juego. No se puede predecir cuándo, pero no es gran cosa. Ve a algún refugio y pasará bastante rápido.
Zona 1 (lugar del accidente hasta la cabaña del chamán)
El resto de los logros se pueden lograr en orden cronológico (a medida que avanzas en el juego). Hay logros como 'Bibliotecario' (lee las 36 cartas, notas y diarios) y 'Tiger the Builder' (repara las 84 instalaciones), que requieren que encuentres notas y repares instalaciones a lo largo del juego. He incluido las ubicaciones de todos estos coleccionables a lo largo de la guía, pudiendo recogerlos a medida que continúa la historia. Esto es lo que recomiendo, sin embargo, si quieres dejarlos para otro juego (para que tengas mucho menos de qué preocuparte), también puedes hacerlo.
Bienvenidos a Atacama – Despertar en el desierto de Atacama.
Después de los créditos, lo recibes tan pronto como cargas el juego.
Continúe hasta el punto de referencia objetivo en la cueva,
Nota # 1 – Entra en la cueva y verás un cuerpo momificado a tu izquierda, este es el primero de un par de cuerpos, en su mano hay una nota, mantén presionado E para leerlo.
Nota # 2 – Justo después del primer cuerpo y el de la derecha con la lanza, si avanzas unos pasos verás un cuerpo tirado en un pequeño cubículo. Hay un dibujo rojo a la derecha del cubículo en la pared. La nota está al lado del cuerpo.
Continúa y sal de la cueva, al otro lado del accidente. Sigue el objetivo saqueando el lugar del accidente.
espuma viscoelástica – Encuentra o crea una herramienta de alta calidad.
Esto es fácil de lograr al buscar en el resto del lugar del accidente. Hay una pala en el suelo justo al lado de la rueda grande y un pico detrás (necesitarás el pico para progresar).
Zona 2 (Cabaña del chamán hasta el final de la cueva gigante)
Continúa hacia la cueva rompiendo la roca con el pico, hasta que llegues a un cuerpo momificado.
Libro # 1 – En la cueva, en el cuerpo, bastante difícil de pasar por alto.
¡Fuera en el mundo! – Pasar del lugar del accidente.
Se logra tan pronto como sales de la cueva.
Pobre chico – Encuentra una vizcacha muerta
Necesario para avanzar a través de los objetivos, la vizcacha muerta está en el pedestal frente a ti, tan pronto como ingreses a las ruinas, recógela para obtener el logro.
Solo un consejo para el próximo objetivo, el juego nunca te dice realmente cómo deconstruir la vizcacha. Para hacer esto, primero debes obtener un cuchillo de roca afilado. Justo después de la vizcacha, puedes girar a la derecha y encontrar un edificio en ruinas con barricadas de tablones. Después de derribar y entrar, hay un cuchillo en la caja de tu derecha. También puedes crear uno. El banco de artesanía está en una de las ruinas, con la cama y la fogata. Necesitarás 2 rocas y 2 fibras vegetales. Las rocas simplemente se encuentran en el suelo, y la fibra vegetal se obtiene recolectando la festuca alrededor del suelo (hierba de aspecto puntiagudo). Necesitará muchos de estos para todas las instalaciones, por lo que le recomiendo que se abastezca.
Instalación #1 – Fogata, 2 palos y 2 rocas. Tendrás que reparar esto para cocinar la vizcacha.
un día abajo – Sobrevive 1 día en el juego (cualquier dificultad)
En el momento de desmoldar y cocinar la vizcacha, debes dormir en la cama junto a la fogata. Después de esto, deberías haber terminado con 1 día completo.
Libro # 2 – Justo afuera de la ruina para refugiarse, un cuerpo yace junto a un cofre, hay un libro en el suelo frente al cuerpo.
Instalación #2 – Critter Trap, 2 tablones de 4 fibras. Déjate caer por la repisa del libro, justo al lado de las escaleras y el balde de agua sucia.
Instalación #3 – Critter Trap, 2 tablones de 4 fibras. Retrocede un poco hasta donde encontraste la vizcacha, la ruina a la izquierda, en el suelo la verás.
Los accesos directos – Abre tu primer acceso directo. & Instalación #4
Después de dejar las ruinas, continúa por el camino para llegar al puente roto. A tu izquierda habrá una caja con una cuerda fuerte dentro, agárrala. Date la vuelta y ve hacia la roca con la cuerda y la bandera azul. Coge el gancho de metal de la mesa y repara el rápel. Desbloquearás el logro y contará como una instalación.
Te encontrarás con un pozo de mina cuando bajes por la cuerda, saqueas lo que necesitas y giras a la izquierda. Verás una especie de cruce de caminos, el camino de la izquierda te lleva bajo un gran arco, y el camino de la derecha es más abierto con algunos edificios, gira a la derecha.
Instalación #4 – Cama, 5 fibras vegetales 2 paños. Cuando giras a la derecha en el cruce es el único edificio que verás, antes de la bandera azul.
Instalación #5,6 y 7, y Libro #3 – En total, necesitarás 9 fibras vegetales, 2 palos, 5 rocas, 2 telas y 2 tablones. Poco después de la cama, pasa unos pasos más allá de la bandera azul y verás una pequeña cueva a tu izquierda. Aquí hay una fogata, una cama y una trampa para bichos. También está el tercer libro aquí también.
Instalación #8,9,10 y 11, y Libro #4 – En total necesitarás 13 fibras, 4 tablones, 2 telas, 5 rocas y 2 palos. Salga de la cueva, siga adelante, debería ver una casa en la cima de una colina rodeada de algunos cactus, vaya allí. Entra a la casa y dentro el libro está justo frente a ti, en unas cajas. A su derecha, todavía adentro, hay una trampa para bichos y una fogata junto a un cofre. Da la vuelta y al otro lado de la casa está la cama, junto a una mesa de trabajo (también desbloquearás la Rastreo de bases logro, por la reparación de 10 instalaciones). La segunda trampa está fuera de la casa, cerca del cobertizo y justo al lado de un montón de tierra.
Instalaciones #12 y 13 – Se necesitan ambas trampas para bichos, 8 fibras y 4 tablones. Desde la última casa, pasa por la cueva de la izquierda, no hay nada más que un cofre. Salga por el otro lado a dos casas. Una trampa para bichos está justo afuera de la primera casa, la segunda está en la otra casa, ambas en el suelo.
A la izquierda de las casas, verás 2 grandes banderas azules en el aire, sobre vigas de madera que conectan una montaña con una gran roca, ve allí.
Instalaciones #14 y 15 Necesitarás 2 telas, 5 fibras, 4 palos y 2 tablones. La cama está a su derecha tan pronto como ingrese al arco. Un par de pasos adelante es la mesa de trabajo. Estos son difíciles porque solo se ven como una pequeña pila de rocas y una tabla, pero está justo al lado del cofre azul a su derecha.
Instalación #16,17, 18 y 3, y Nota #XNUMX – En total necesitarás 9 fibras vegetales, 2 palos, 5 rocas, 2 telas y 2 tablones. Mis disculpas, pero da la vuelta a la derecha después de arreglar la mesa de trabajo y regresa hacia las 2 casas, pero no te acerques a ellas. En cambio, ve a la izquierda de la colina y al pie de la montaña, y debajo de las casas, hay una mini cueva. En la mini cueva hay una cama, una fogata y una trampa. La nota está fijada en la publicación a su derecha.
Nota # 4 – Sal de la cueva y verás unas rocas puntiagudas gigantes a modo de mano. No lo parece desde la cueva, pero a medida que te acercas se vuelve más claro. Debajo del dedo anular de la mano hay un cofre azul con la nota.
Instalaciones #19 y 20 – 2 palos, 5 rocas, 2 tablones, 4 fibra. Dirígete hacia abajo desde la mano hasta la pequeña casa en el medio. Hay una trampa para bichos y una fogata justo afuera.
Si miras a tu derecha, verás una bandera azul en la cima de una colina con una cuerda colgando. Sube hasta allí y continúa por el camino, hay una valla roja para guiarte.
Instalación #21 y logro 'Puente' 3 tornillos y 5 tablones. Sube la pequeña colina y verás 2 piezas de metal tiradas en el suelo. Repáralos para conseguir el logro.
Ahora puedes cruzar el puente y hacer rappel. Luego, arregla el Mineshaft, Instalación #22.
Metro – Has desbloqueado el acceso a las minas.
Se desbloqueará una vez que repares el pozo de la mina.
Primer encuentro – Ojalá la última.
Se desbloquea una vez que desciendes al pozo de la mina.
Libro # 5 – Tan pronto como bajes a la cueva, sigue recto. Verás una flecha blanca en la pared, síguela y llegarás a un área más abierta con otra flecha apuntando a un agujero en la pared a tu izquierda. Ve a la parte trasera izquierda de la habitación y haz parkour hasta el agujero. Aquí hay una cueva con dos camas y un cuerpo. La cama con el cuerpo tiene el libro.
Nota # 5 – Continúa desde el último libro y déjate caer por el agujero, te recomiendo pararte en los barriles para que el gigante no te vea. Ahora, hay una flecha en la pared a su derecha, apunta a la izquierda pero quiere ir a la derecha. Sigue las huellas del carro minero hasta una habitación abierta. A su derecha, habrá una estructura con un pequeño agujero, agáchese y la nota estará en el suelo. Esto también desbloqueará el 'Lector' logro, por leer 10 notas.
Zona 3 (Pueblo Minero)
¿Qué fue eso? – Algo acecha en la oscuridad…
Se desbloquea tan pronto como escapas y sales del pozo de la mina.
Ciudad minera – Llegar al Pueblo Minero.
Este logro se activará un tiempo después de que salgas de la cueva y veas la ciudad. No se preocupe si no se activa de inmediato, pronto llegará a la ciudad.
Instalación #23,24, 25 y 1, y Carta #XNUMX – Necesitarás 6 palos, 4 tablones, 5 rocas y 4 fibras. Sigue el camino un poco hacia abajo hasta que actives la línea de voz que menciona la ciudad. En lugar de girar a la derecha e ir al pueblo, gira a la izquierda hacia el cementerio, el primer edificio que encuentres (no las ruinas en la cima de la colina), verás la fogata, la mesa de trabajo y la trampa para bichos en el suelo. La carta está en el banco de la izquierda.
Nota # 6 – Muy cerca de las últimas instalaciones, mira a tu izquierda para encontrar un cobertizo. Sobre la mesa hay una nota al lado de una lámpara de aceite.
Instalación #26,27, 28 y XNUMX 9 fibra, 5 rocas, 2 palos, 2 tablones, 2 tela. Regresa al pueblo minero, pero no entres todavía. Una vez que tengas que subir una gran roca negra, verás un cactus solitario a tu izquierda. Si miras hacia arriba y te vas a la izquierda en un pequeño acantilado, puedes ver un puesto de avanzada en la parte superior. Hay una escalera cerca de la base, así que sube hasta ella. Hay una fogata, una cama y una trampa debajo del toldo.
Nota # 7 – Ahora por fin puedes entrar en la ciudad. Ve a la Bodega, el primer edificio (verás el cartel), y entra. Hay dos habitaciones inmediatamente a su derecha cuando ingresa, vaya a la segunda y verá la nota en la parte inferior del gabinete.
Nota # 8 – Continúe hasta la Bodega. La nota está en el mostrador de la última habitación.
nadando con los chicos – Encuentra la piscina.
Sal de la Bodega. La piscina está en pleno centro del pueblo. Está seco y oxidado. Súbete a él para conseguir el logro.
Instalación #29 – 5 rocas, 2 palos. Salta de la piscina y dirígete a la Taberna (en dirección a la Bodega). Justo en frente de la puerta con barricadas hay una fogata.
Nota # 9 – La puerta principal está bloqueada pero hay otra entrada justo a la derecha. Ingrese y verá la nota clavada en el tablero de dardos, a su izquierda en el pasillo.
Notas #10 – En la sala principal de la Taberna. Detrás del mostrador hay un cuerpo, la nota está en el suelo junto al cuerpo.
Instalación #30 – 5 fibra, 2 tela. Salga de Taberna y mire a su derecha hacia Cruz Roja Medbay (es la más cercana a usted con la torre de agua). Entra y en la última habitación hay una cama en el suelo.
Mario y Ricardo & Carta #2 – Averiguar el destino de la pareja de enamorados.
Sal de Medbay pero ve a la torre de agua. Sube las escaleras y sube al techo. Hay 2 cadáveres en el lado derecho, con la carta justo al lado de ellos.
Instalación #31 – 4 palos, 2 tablones. Salta del techo y entra en la Casa Comunal. Entra y sube a la sala principal. Hay una mesa de trabajo esperando a ser construida.
Instalación #32 – 4 fibras, 2 tablones. Sal de la Casa Comunal y dirígete a la Farmacia. Justo afuera de la puerta principal (la que está bloqueada) hay una trampa para bichos en el suelo.
Notas #11 e Instalación #33 – 5 fibra, 2 tela. Sigue las flechas hasta el techo de la Farmacia y déjate caer. En la sala principal hay una nota clavada en un tablón de anuncios a la izquierda. La habitación de la derecha tiene un cuerpo y la cama en él.
Instalación #34 4 fibras, 2 tablones. Retírese de la farmacia y diríjase hacia el gran granero. Hay una cabaña más pequeña a la izquierda del granero. Justo afuera de la cabaña a la izquierda hay una trampa para bichos.
¡Cucú! – Encuentra el curioso mural.
Dirígete al granero y verás "pico pal que lee" escrito en rojo en la pared. Justo a la derecha de eso hay un pequeño círculo rojo. Realmente no tienes que mirar directamente a la pintura, solo en las inmediaciones generales para obtener el logro.
Instalaciones #35 y 36 – 4 fibra, 2 tablones, 5 rocas, 2 palos. Gira y ve al lado izquierdo del granero. En la entrada (el pequeño agujero por el que tienes que arrastrarte), hay una trampa para bichos y una fogata a cada lado de la entrada.
Instalación #37 y Nota #12 – 5 fibra, 2 tela. Ingrese al granero y verá la cama a su derecha, al lado de la mesa de trabajo. Cuando te levantes de agacharte, mira hacia atrás por donde viniste, la nota está en un trozo de madera por el que acabas de arrastrarte.
Nota # 13 – Continúe hasta que vea un cadáver con un pico a su derecha. La nota es de él.
Zona 3.5 (Cañón de Roca)
Instalación #38 y Nota #14 – 4 fibras, 2 tablones. Finalmente puedes salir del pueblo minero y adentrarte en el cañón. Tan pronto como ingrese, hay una pequeña cabaña a su izquierda con una trampa para bichos en el suelo y una nota en la mesa.
Instalación #39,40, 41 y XNUMX – 9 fibra, 2 tela, 2 tablones, 2 palos, 5 rocas. Sigue dirigiéndote a tu izquierda pasando la primera ruina y sobre algunas rocas negras. Verás una mini cueva con una bandera azul al otro lado. Hay una fogata, una trampa y una cama.
Instalación #42 – 1 cuerda fuerte, 1 gancho de metal. Retroceda un poco sobre las rocas. Dirígete a la colina a tu izquierda, está en el mismo centro del cañón. En el lado superior izquierdo de la colina, hay una roca con una cuerda. Repara este atajo.
Instalaciones #43 y 44 – 4 fibra, 4 tablones, 4 palos. Baja por la cuerda y dirígete al pequeño pasto. Inmediatamente a su izquierda, hay una trampa para bichos. Antes de dirigirse a los cactus reales, hay una mesa de trabajo en el lado derecho, cerca del cobertizo roto y un filtro de agua.
Nota # 15 – Hay una señal a su derecha, antes de los cactus pero más allá de la valla roja. La nota se lanza al letrero. Sin embargo, está al otro lado del letrero.
¡No estoy en la playa, esto es una bañera! – Encuentra la bañera.
Entra en la granja de cactus y ve al lado derecho. Cerca del último par de cactus, habrá una tina de metal con agua sucia. Míralo y obtendrás el logro.
Libro # 6 – Dirígete directamente más allá de la granja de cactus y entra en la cueva. Hay un cadáver en el suelo justo antes de que puedas arrastrarte por un agujero a la izquierda. El libro está en la caja a la izquierda de los cuerpos. También estoy 90% seguro de que este es el lugar que desencadena el Ecos del pasado logro, pero podría estar equivocado. (Estoy escribiendo esto después de jugar con la mayoría de los logros, así que puedo estar adivinando algunos).
Instalación #45 y Carta #3 – 5 fibra, 2 tela. Vuelve a salir de la cueva y ve a la izquierda, pasando las ruinas. Hay una choza alta cerca de unas tuberías. La carta está en el banco frente a ti y la cama está a la derecha.
Libro # 7 – Todo el cañón es esencialmente un gran círculo, que seguirás para la mayoría de estos coleccionables. Sal de la casa y abraza el lado izquierdo del acantilado, hasta que llegues a una gran roca a tu derecha con un letrero debajo. Frente al cartel, en el suelo, está el libro. Esto también desbloqueará el Roberto el Útil logro.
Instalación #46 – 5 fibra, 2 tela. Sigue abrazando el lado izquierdo hasta que te encuentres con un carro roto. No hay nada en el vagón, pero si miras hacia adelante verás unas vigas de madera sobre una roca y dos barriles de petróleo. También hay una cama allí.
Instalaciones #47 y 48 – 5 fibra, 5 rocas, 2 palos, 2 tela. Esperamos desde la última instalación. Verás otra pequeña cabaña construida en otra roca, al lado de un árbol alto y muerto. Aquí hay una fogata y una cama.
El arte está en todas partes – Encuentra el arte inacabado.
Dirígete a la izquierda de donde estás y abraza el lado izquierdo una vez más. Llegarás a una pequeña estructura de madera con un gran mural pintado en una roca. Sube por la rampa y mira la pintura para el logro.
Instalación #49 – 5 rocas, 2 palos. En este punto, el objetivo debe ser 'Acercarse al avión'. Si tiene objetivos activados, busque el punto de ruta y diríjase directamente a él. Si no, dé la vuelta al mural y busque una bandera azul que cuelgue a baja altura. Hay un pequeño campamento con una cama (ya hecha) y una fogata justo a la derecha.
Instalación #50, 51 – 2 palos, 4 fibra, 5 rocas, 2 tablones. Da la vuelta y dirígete hacia el mural. Cuando pueda girar a la izquierda, hágalo. Verás una pequeña casa a unos cien metros frente a ti. La fogata y la trampa para bichos están justo afuera de la casa, al lado de un filtro de agua.
Libro # 8 – Mire a la derecha de la casa en la que se encuentra actualmente y verá un carro de madera junto a un barril marrón y azul. El libro está en ese carro.
Instalación #52,53,54, 55 y XNUMX – 5 rocas, 9 fibra, 4 tablones, 6 palos, 2 tela. Ahora dirígete hacia el cañón y hacia el objetivo una vez más. Antes de ingresar al cañón real, verá toneladas de vigas de madera frente a una casa a su derecha. Hay una trampa para bichos y una fogata afuera, y una mesa de trabajo y una cama adentro.
Instalación #56 – 2 palos, 5 rocas. Ahora puedes comenzar a abrirte camino a través del cañón. Eventualmente te encontrarás con un filtro de agua y 2 montones de tierra, a la derecha hay una fogata.
Instalación #57 y Libro #9 – 5 fibra, 2 tela. Rompe una roca más y habrá un cadáver en el suelo, el libro está al lado del cuerpo. Mire hacia adelante y verá una rampa hacia una cama a su derecha.
Zona 4 (Planta Salitrera)
Valle de la luna – Llegar al Valle de la Luna.
Este es otro logro del que no estoy 100% seguro. Sin embargo, creo que se dispara tan pronto como sales del cañón (avísame si me equivoco).
Instalación #58 – 5 fibra, 2 tela. El siguiente está un poco lejos. Gire a la izquierda y comience a subir a la planta de salitre. Una vez que estés arriba de la colina, gira a la izquierda en el pozo de la mina y pasa. Una vez que salga, hay una cabaña a su izquierda. La cama no está en la cabaña en sí, pero da la vuelta y la verás.
Instalación #59 – 2 tablones, 4 fibra. Desde la salida del pozo de la mina, mire hacia adelante y verá una bandera azul en la distancia. La trampa para bichos aquí está antes de la bandera azul a la derecha. Está escondido en las rocas grandes.
¡Diablos, no! – ¡Huye de las abejas! Tal vez sea más seguro por la noche...
GRAN ADVERTENCIA DE ACTIVACIÓN PARA ESTE. Yo mismo estoy absolutamente petrificado por las abejas, ya que son mi único miedo. Hay una cabaña al lado de la bandera azul cerca de la que estás actualmente. Antes de entrar corriendo a la cabaña, que es lo que hice, espera que haya una colonia entera de abejas esperándote. Me encanta este juego y realmente creo que los desarrolladores hicieron un trabajo increíble con poca experiencia. Sin embargo, pusieron el zumbido más AGRESIVO y FUERTE en estas abejas que jamás haya escuchado. Todo lo que tienes que hacer para activar el logro es hacer que te sigan. Puedes huir con bastante facilidad y obtener el logro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Árido guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por sen. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Necesita una actualización seria…