Un recorrido rápido sobre cómo encontrar la ubicación sin marcar de una salida de Dernholm Pits. Se puede ingresar a Denholm Pits como parte de la misión principal, pero si desea ir allí antes, puede usar la puerta trasera. Es un pasaje escondido fuera de la ciudad, bastante difícil de encontrar, así que déjame presentarte un viaje rápido al campo.
Introducción
Hay una mazmorra secreta en Dernholm. Se llama The Dernholm Pits y es la principal prisión de alta seguridad del Reino de Cumbria.
También es parte de la misión principal: si eres malvado y quieres unirte a los Elfos Oscuros, se te enviará en una misión a Dernholm para liberar a ciertos medianos asesinos de la mazmorra que pueden convertirse en uno de tus compañeros y en una guía en Vendigroth. Residuos.
Sin embargo, si juegas como un buen personaje y te conviertes en un aliado de los buenos Elfos y Nasrudín, es posible que nunca sepas que hay otra entrada a los pozos de Dernholm y te pierdas algo de XP para los enemigos y algunos equipos mágicos.
Los Pozos de Dernholm tienen otra entrada, una puerta trasera, por así decirlo, que se encuentra fuera de la ciudad y se puede usar para saquear la mazmorra si los guardias de los Pozos no están dispuestos a enviarte allí por la ruta normal, por las puertas principales de la prisión (ese agujero en el suelo , una extraña área parecida a una arena detrás del castillo de Praetor).
Es un poco difícil de encontrar si no sabes dónde buscar o si juegas un juego por primera vez. En algunos de los tutoriales en línea y en los foros de Arcanum, a veces se menciona que debe seguir la dirección NW fuera de las afueras de Dernholm, detrás del río, pero son instrucciones muy vagas que lo llevarán al desierto y al medio de la nada si lo hace. No sé por dónde hay que empezar precisamente.
Por eso, ahora te mostraré PASO A PASO por dónde empezar y dónde ir para encontrar la puerta trasera.
La forma correcta
PRIMERO tienes que ir detrás de Dolan Store, cerca de la entrada de Dernholm. Intenta alinear a tu personaje en el medio del eje de simetría de ese edificio, similar a lo que hice en la imagen número uno:
Ahora, debe seguir la línea recta en dirección al noroeste, más o menos hacia la esquina superior izquierda de una pantalla, PERO INTENTE MANTENERSE en el carril de alineación desde el principio. Si te desvías demasiado de ese parche, probablemente aún encuentres que el pasaje a la mazmorra estará fuera de la tabla. Si no encuentra nada, regrese al principio e intente nuevamente manteniéndose estrictamente en el camino NW.
Cuando viaje en dirección noroeste, primero debe encontrar una piedra de aspecto normal en el lado derecho y algunos arbustos y hierba alta en el lado izquierdo:
ESTO SIGNIFICA que estás en el CAMINO CORRECTO. Siga más adelante en la misma dirección NO. Después de un tiempo, deberías ver otra formación de hierba y arbustos. Esta vez están más separados unos de otros. Intenta colocarte en medio de un claro entre ellos.
¡Ya casi has llegado! Todo lo que tienes que hacer es dar algunos pasos más en dirección noroeste general y más pronto que tarde encontrarás un grupo de tres árboles y una escalera de piedra en el suelo que conduce a Derholm Pits. Eso significa que estás en el lugar correcto.
Si no encuentra el pasaje en su primera prueba, intente volver a Dernholm en un viaje rápido del mapa mundial e intente nuevamente desde el principio en la parte trasera de una tienda general de Dolan.
Advertencias
Tenga cuidado: algunas personas dicen que si ingresa a Dernholm Pits antes de la misión para rescatar a un mediano criminal de la prisión, estropeará el guión de la búsqueda y es posible que tenga algunos problemas para terminarla.
Así que ve a la puerta trasera de la mazmorra solo si no quieres unirte a los Elfos Oscuros o si eres plenamente consciente de que podrías terminar con una línea de búsqueda corrupta. El mediano de la mazmorra no es necesario para terminar el juego, ¡pero HAS SIDO ADVERTIDO!
ADEMÁS:
Dentro de la prisión, hay algunos prisioneros enojados que atacarán la vista, así que prepárate para pelear. Es una pelea desafiante para personajes de 20 lvl; sin embargo, estaba jugando como un diplomático/Marchant que no combatía, por lo que mi personaje principal dependía en gran medida de las habilidades de lucha del resto del grupo. Si juegas como un guerrero, un brujo DPS con gran afinidad mágica y mucha resistencia, o si tienes un equipo de luchadores experimentados contigo, es posible que el combate no sea tan desafiante.
FINALMENTE: es imposible salir de la mazmorra por el camino de la arena detrás de un castillo. Si ingresa por el pasaje secreto y explora toda la prisión, encontrará puertas con barrotes en la pared que están cerradas con llave. Esta es la entrada al área de la arena y no podrás ir allí. No pierda su tiempo forzando la cerradura o volándola con explosivos. Vuélvete por donde viniste.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Arcanum guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Invultus Innominandum. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.