Esta guía mostrará la lista completa de armas en AQtion, así como los detalles de cada arma en el juego.
Pistola de operaciones especiales Heckler & Koch Mark 23
La pistola semiautomática Heckler & Koch Mk23 es una excelente opción para el profesional que trabaja duro. Sus balas calibre .45 de 230 granos viajan a 900 pies por segundo y son bastante capaces de penetrar completamente a través del cuerpo humano, dejando un desagradable agujero a su paso. Esta pistola es precisa, potente y capaz de complementarse con un silenciador o una mira láser. Tiene una capacidad de 12 rondas en cada clip y tiene una velocidad de disparo rápida que te permite disparar una buena franja de destrucción cuando la situación lo amerita.
- Modificadores de rango: a 600 texels el daño es 2/3 de lo normal, y a 1400 texels el daño se reduce a la mitad. esto también se aplica a las pistolas en jarras
- el comando de armas cambia entre fuego automático y semiautomático. La propagación semiautomática del fuego es el 75 % de la propagación automática del fuego, lo que significa una mayor precisión
- Todo el mundo empieza con una pistola y 12 cartuchos más 1 cargador.
- Puedes llevar dos revistas extra
- Los jugadores siempre sueltan una pistola cuando mueren.
- Se puede equipar con silenciador o mira láser
En jarras
Recoger una segunda pistola te da una pistola en cada mano, cada una de las cuales tiene las mismas características que la pistola Mk23 anterior. Disparar las pistolas dobles hace dos tiros, uno de cada uno. Todavía puedes usar una sola pistola incluso si tienes dos.
Información Adicional
- Contiene 12 rondas en cada pistola, y las 24 rondas posibles se dividen entre ambas pistolas.
- Recargue como una unidad... no tiene que recargar cada uno por separado, sin embargo, requieren 2 cargadores para recargar. Si solo te queda un cargador, siempre puedes volver a cambiar a una sola pistola y recargar.
- Es más preciso que el MP5
- No se puede usar silenciador o mira láser en pistolas dobles
Pistola automática Heckler & Koch MP5/10
El Heckler & Koch MP5 es una pequeña arma de combate muy dulce diseñada para entregar cantidades extremadamente grandes de plomo en un tiempo mínimo. El MP5 tiene un cargador de 30 balas de 10 mm y 245 granos que puede disparar por completo en unos cuatro segundos, impulsando cada bala a unos 1300 pies por segundo. Como todas las armas automáticas, no es muy precisa, especialmente a distancia... sin embargo, en una proximidad cercana a media, no tiene paralelo. El MP5 acepta tanto el silenciador como la mira láser, la última de las cuales hace que esta arma sea extremadamente letal.
- Cada clip tiene capacidad para 30 rondas.
- Puedes llevar 2 clips extra
- Se puede equipar con la mira láser y el silenciador.
- Cada bala hace menos daño que una ronda de pistola.
- Muy impreciso al correr
- arma El comando (clic con el botón derecho) cambia entre los modos completamente automático y de ráfaga de 3 rondas
- Las ráfagas de 3 rondas son más precisas
Escopeta Heckler & Koch (Benelli) M3 Super 90
El Heckler & Koch M3 Super 90 es el arma elegida tanto por profesionales como por agentes de la ley de todo tipo. Esta arma despeja un pasillo muy bien con un proyectil de calibre 3 de 12 pulgadas que contiene doce perdigones de perdigones 00 que tienen una velocidad inicial de aproximadamente 1100 pies por segundo. Lo que le falta a cada uno de estos gránulos en cuanto a penetración, lo compensa extendiéndose sobre un área agradable, causando múltiples heridas simultáneamente. Además, la precisión no es tan importante, aunque la dispersión del patrón de disparo a distancia hace que esta sea un arma de corto a medio alcance. El M3 tiene un cargador debajo del cañón que contiene 7 proyectiles que deben recargarse uno a la vez.
Alternativamente, los proyectiles de calibre 12 se pueden cargar con perdigones n.º 4, que contienen unas pocas docenas de perdigones de tamaño más pequeño que los perdigones 00. Si bien cada perdigón causa menos daño, el efecto general de los perdigones n.º 4 en un objetivo sin armadura es mucho más devastador. Esta es solo una especie de información superflua, ya que solo hay un tipo genérico de cartucho de escopeta en AQtion. Tenga en cuenta que la mira láser y el silenciador no se pueden usar con esta arma.
- Contiene 7 proyectiles en el cargador, que debe recargar uno a la vez con el comando de recarga
- Puedes llevar 14 proyectiles extra
- Al tocar la tecla de recarga mientras se recarga, se recargan múltiples proyectiles rápidamente
- Los pellets pasan por alto el chaleco de kevlar (poco realista, pero bastante divertido)
Escopeta de doble cañón recortada calibre 12
Esta arma, a veces denominada "látigo", es simplemente una escopeta recortada de doble cañón que dispara ambos proyectiles de calibre 12 simultáneamente. Si bien su recarga es extremadamente lenta, su dispersión extrema y su daño excesivo la convierten en la arma más dañina a corta distancia oa quemarropa. Tenga en cuenta, sin embargo, que a un alcance medio o mayor, la corta longitud del cañón hace que la dispersión de los perdigones sea tan grande que solo puede acertar con uno o dos perdigones como máximo.
Si tiene la intención de usar esta arma, también puede usar el chaleco de kevlar porque la mira láser y el silenciador simplemente no encajan en esta arma.
Tenga en cuenta que la imagen de arriba muestra el "obús callejero" de confianza de Doc Holliday, un Meteor de calibre 10 recortado con una culata recortada. Doc mantuvo su arma favorita suspendida por una correa para el hombro debajo de su abrigo. Para aquellos de ustedes que quizás no lo sepan, Doc Holliday fue un famoso pistolero occidental que era muy amigo de Wyatt Earp. Doc murió el 8 de noviembre de 1887.
- Utiliza dos cartuchos de escopeta a la vez, que debe recargar manualmente
- Puedes llevar 14 proyectiles extra (7 tiros)
- Arma de muy corto alcance
- Los pellets pasan por alto el chaleco de kevlar (poco realista)
- arma (haga clic con el botón derecho) para alternar entre un solo cañón y doble cañón, el sencillo le ofrece una oportunidad adicional a costa de la mitad de potencia
Rifle de francotirador militar Sig Sauer SSG 3000
El rifle de francotirador Sig Sauer SSG 3000 es el arma preferida del tirador. Esta acción de cerrojo es el epítome de la precisión en el rango extremo, lanzando un proyectil calibre .308 a más de 3000 pies por segundo. La alta precisión de este rifle se logra mediante el uso de un cañón de más de 24 pulgadas junto con una acción de cerrojo que se deforma mucho menos que otras acciones bajo el estrés de una carga de tan alta velocidad. El rifle tiene un cargador de cinco rondas, pero debe operarse manualmente con el cerrojo después de cada disparo, lo que lleva a una velocidad de disparo más lenta.
Si tiene un campo de tiro despejado y una ubicación protegida, esta es el arma que debe usar. Tenga en cuenta que puede estar equipado con el silenciador, aunque esto estira la realidad considerablemente. Dado que la bala viaja a más de dos veces la velocidad del sonido, es imposible silenciarla, sin embargo, la supresión del destello sigue siendo una buena idea. La mejor defensa para el francotirador es la distancia que puede poner entre él y el cliente.
- Cuatro aumentos de vista usando el comando de arma (1X, 2X, 4X, 6X)
- La vista 1X es una vista normal tomada desde la cadera (inexacta excepto cuando está agachado o de pie)
- El rifle tiene un cargador de 6 proyectiles, que debe recargar uno a la vez (tenga en cuenta que el rifle real solo tiene 5 proyectiles, pero AQtion no distingue entre "en el cargador" y "en la recámara")
- Puedes llevar 20 proyectiles extra
- Absolutamente preciso a través del alcance (pero tiene que apuntar un poco hacia arriba a medida que aumenta el alcance)
- Los enemigos hacen menos ruido cuando mueren con esta arma.
- Las balas no se detienen hasta que golpean una pared (dispara a través de los jugadores)
- Al tocar la tecla de recarga mientras se recarga, se recargan múltiples proyectiles rápidamente
- Penetra el chaleco de kevlar
Carabina M4A1
La carabina de combate M4 es el arma elegida por el profesional que quiere infligir el máximo daño sin importar cuánto ruido o desorden cree. El ruidoso parloteo de esta arma es a la vez un repelente y un atractor: todos corren como locos si están en la línea de fuego, y todos se arremolinan en el lugar para arrebatarle el arma al propietario si pueden.
El M4 es bastante preciso y mucho más dañino que el MP5, a costa del retroceso. Puedes correr y aún mantener un grupo decente de tiros con este chico malo. Además, las balas penetrantes atraviesan tantos cuerpos como sea posible para interponerse en el camino... ¡así que si sabes dónde está una habitación llena de gente, toma esta arma y causa estragos!
- Las balas se disparan a través de la gente
- Cada bala hace el mismo daño que una ronda de pistola.
- Dispara tan rápido como el MP5
- 24 rondas por revista
- Solo puedes llevar una revista extra
- arma El comando (clic con el botón derecho) cambia entre los modos completamente automático y de ráfaga de 3 rondas
Cuchillo de combate
El cuchillo es un arma silenciosa utilizada para cerrar en "trabajo húmedo". Su borde afilado como navaja es tan mortal como una bala, sin embargo, debes estar a quemarropa para golpear con ella. El "cuchillo de combate" viene en una variedad de estilos y longitudes, pero todos tienen el mismo propósito: deshacerse del enemigo con el mínimo ruido cuando no hay un arma disponible o apropiada.
- Tienes que estar cerca para golpear con el cuchillo cortante.
- Todo el mundo empieza con un cuchillo además de su pistola.
- Los enemigos asesinados con esta arma hacen muy poco ruido de muerte.
- arma el comando cambia entre la lucha con cuchillos y el lanzamiento de cuchillos (clic con el botón derecho)
- El cuchillo arrojado hace el mismo daño que el rifle de francotirador
- Puede llevar varios cuchillos.
- Los cuchillos se clavan en las paredes cuando se lanzan
- El chaleco Kevlar no es una defensa contra el cuchillo
- Aguanta hasta 20 a la vez, 40 si tienes la bandolera
Granada de fragmentación M26
La granada de fragmentación M26 generalmente se reserva para las fuerzas armadas, sin embargo, algunas personas ingeniosas las obtienen para su propio uso. Estas pequeñas piñas explotan en una temible tormenta de metralla voladora además de una ola de conmoción cerebral que puede matar a través de la pura presión del aire.
La granada tiene una espoleta de tres segundos que se activa tan pronto como la cuchara se separa del cuerpo de la granada. Como la granada puede arrojar metralla más que razonablemente, es una buena idea ponerse a cubierto después de lanzar el dispositivo.
Me tomó un par de intentos descubrir cómo usar la granada... parece que necesitas mantener presionado el botón de disparo durante aproximadamente un segundo hasta que escuches el pequeño *ping* del alfiler que sale de la granada. A partir de ese momento, cada vez que sueltes el botón de disparo, arrojarás la piña.
- La explosión es bastante grande y no le importa un carajo el chaleco de kevlar.
- El daño se reduce a la mitad si te estás agachando.
- Puedes llevar dos granadas.
- No puedes vendar mientras sostienes una granada con el alfiler tirado
- arma El comando (clic con el botón derecho) alterna entre lanzamientos de corto, mediano y largo alcance.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este una pregunta guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dino. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.