Oye, ¿quieres jugar en 120 FOV? Es bastante fácil.
FOV significa campo de visión. Para darte una idea, cada vez que usas Ult con Bloodhound o Stim con Octane, el FOV aumenta a 120, con esta configuración jugarás con ese FOV todo el tiempo, sin importar qué leyenda estés jugando.
Si ya tiene un archivo de configuración para Apex, simplemente péguelo en su configuración: Ruta: Steam -> Examinar archivos locales -> Cfg -> Abra su autoexec -> Pegue los comandos
ANTES DE ESTO, asegúrese de que el archivo no esté marcado como "Solo lectura", ya que no le permitirá guardar los cambios.
fps_max "143" cl_fovScale "1.7" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77
Notas:
En la primera fila, escriba la frecuencia de actualización de su monitor en lugar de 1, si tiene Vsync activado, le recomiendo escribir 143 FPS menos que la frecuencia de actualización de su monitor (como hice yo).
En la 3ra fila donde dice bind_US_standard “F12” “exec autoexec”. En lugar de "autoexec", debe escribir el nombre de su configuración sin el .cfg. Se verá así:
bind_US_standard "F12" "exec __________" (______=nombre de su archivo)
Por ejemplo, si su archivo de configuración se llama "patata", solo tiene que hacer que se vea así:
bind_US_standard "F12" "patata ejecutiva"
Lo que hace esta línea es, cada vez que cambia la configuración de video, digamos que está jugando con los FOV o la configuración de video en el juego, simplemente presione F12 en su teclado y lo restaurará al archivo de configuración con 120 FOV. Puede reemplazar F12 con una tecla de su elección.
Ahora que pegó eso y escribió el nombre de su configuración y la frecuencia de actualización de su monitor, simplemente haga clic en Archivo> Guardar.
Bien, eso es todo. Inicie apex y vea cómo se ve. Pero... ¿y si no tienes un archivo de configuración? Bueno, déjame ayudarte a crear uno. Para hacer esto:
- Ve a tu biblioteca de Steam
- Haga clic derecho en Apex Legends
- Haga clic en "Administrar"
- Haga clic en "Examinar archivos locales"
- Una vez que esté allí, haga clic en la carpeta "cfg"
- Sin cerrar el Explorador de archivos, abra el Bloc de notas (el programa)
- En el bloc de notas, pegue TODO el texto que está en el enlace
Nota: esta configuración NO es solo para aumentar el FOV, es para maximizar el FPS y mejorar la claridad visual, reduce el presupuesto de transmisión de texturas a 0 cada vez que inicia el juego, pero si desea jugar con su configuración de video personalizada y con 120 FOV, asegúrese de seguir lo que dice el último paso tan pronto como termine de configurar la configuración.
fps_max "144" cl_fovScale "1.7" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" mat_letterbox_aspect_goal 1.77 mat_letterbox_aspect_threshold 1.77 //cl_drawmonitors "0" //fps_max "0" ai_expression_frametime "0" anim_3wayblend "0" bind_US_standard "F12" "exec autoexec" bink_materials_enabled "0" bink_preload_videopanel_movies "0" building_cubemaps "1" cl_SetupAllBones "0" cl_aggregate_particles "1" cl_allowAnimsToInterpolateBackward "0" cl_always_ragdoll_radius "0" cl_anim_detail_dist "1" cl_anim_face_dist "1" cl_bones_incremental_blend "1" cl_cull_weapon_fx "0" cl_decal_alwayswhite "1" cl_detaildist "0" cl_detailfade "0" cl_disable_ragdolls "1" cl_drawmonitors "0" cl_drawshadowtexture "0" cl_ejectbrass "0" cl_forcepreload "0" cl_gib_allow "0" cl_idealpitchscale "0" cl_jiggle_bone_framerate_cutoff "0" cl_lagcompensation "1" cl_minimal_rtt_shadows "1" cl_muzzleflash_dlight_st "0" cl_new_impact_effects "0" cl_particle_fallback_base "-1" cl_particle_fallback_multiplier "-1" cl_particle_limiter_max_particle_count "10" cl_particle_limiter_max_system_count "10" cl_particle_limiter_min_kill_distance "1" cl_particle_max_count "0" cl_particle_snoozetime "0.166667" cl_phys_maxticks "0" cl_phys_props_enable "0" cl_predict "1" cl_predictweapons "1" cl_ragdoll_collide "0" cl_ragdoll_force_fade_time "0" cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player "0" cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo "0" cl_ragdoll_maxcount "0" cl_ragdoll_self_collision "0" cl_show_splashes "0" cl_showfiredbullets "0" cl_showpos "0" cl_simdbones_slerp "1" cl_smooth "0" cl_threaded_bone_setup "1" cl_use_simd_bones "1" csm_cascade_res "0" csm_coverage "0" csm_enabled "0" csm_quality_level "1" csm_renderable_shadows "0" csm_rope_shadows "0" csm_world_shadows "0" disp_dynamic "0" dlight_enable "0" dodge_viewTiltMax "0" dof_enable "0" dof_overrideParams "0" dvs_enable "0" engine_no_focus_sleep "0" env_lightglow "0" exec usersettings.cfg flex_rules "0" flex_smooth "0" fog_enable "0" fog_enable_water_fog "0" fog_enableskybox "0" fog_volume "0" func_break_max_pieces "0" g_ragdoll_fadespeed "10000" g_ragdoll_lvfadespeed "10000" host_sleep "0" host_threaded_sound "0" hud_setting_adsDof "0" hud_setting_minimapRotate "1" hud_setting_pingAlpha "0.400000" hud_setting_pingDoubleTapEnemy "1" hudchat_new_message_fade_duration "1" lightmap_ambient "0" lightmap_realtimelight "0" lightmap_realtimeshadows "0" m_acceleration "0" map_settings_override "1" mat_antialias "0" mat_antialias_mode "0" mat_autoexposure_override_min_max "1" mat_backbuffer_count "0" mat_bloom_max_lighting_value "0" mat_bloom_streak_amount "0" mat_bloom_wide_amount "0" mat_bloomscale "0" mat_bumpmap "0" mat_colcorrection_disableentities "1" mat_colorcorrection "0" mat_colorcorrection_editor "0" mat_compressedtextures "1" mat_debug_tonemapping_disable "1" mat_depthbias_shadowmap "0" mat_depthbias_tightshadowmap "0" mat_depthfeather_enable "0" mat_depthtest_force_disabled "1" mat_diffuse "1" mat_disable_bloom "1" mat_disable_lightmap_ambient "1" mat_disable_lightmaps "1" mat_disable_lightwarp "1" mat_disable_model_ambient "1" mat_dof_enabled "0" mat_dynamic_tonemapping "0" mat_enable_ssr "0" mat_envmap_scale "1" mat_envmapsize "0" mat_envmaptgasize "0" mat_fastspecular "1" mat_filterlightmaps "0" mat_filtertextures "0" mat_force_bloom "0" mat_forceaniso "0" mat_fullbright "1" mat_fxaa_enable "0" mat_global_lighting "0" mat_hdr_enabled "0" mat_hdr_level "0" mat_hide_sun_in_last_cascade "1" mat_instancing "1" mat_light_edit "1" mat_local_contrast_scale_override "0" mat_maxframelatency "0" mat_mip_linear "0" mat_motion_blur_enabled "0" mat_motion_blur_falling_intensity "0" mat_motion_blur_falling_max "0" mat_motion_blur_falling_min "0" mat_motion_blur_forward_enabled "0" mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0" mat_motion_blur_rotation_intensity "0" mat_motion_blur_strength "0" mat_parallaxmap "0" mat_picmip "4" mat_queue_mode "2" mat_reducefillrate "1" mat_reduceparticles "1" mat_screen_blur_enabled "0" mat_screen_blur_override "1" mat_shadercount "0" mat_shadowstate "0" mat_specular "0" mat_sun_highlight_size "0" mat_use_compressed_hdr_textures "1" mat_vignette_enable "0" mat_vsync "0" mat_vsync_mode "0" model_fadeRangeFraction "0" modeldecals_forceAllowed "0" monitor_mat_sharpen_amount "0" mp_decals "0" mp_usehwmmodels "-1" mp_usehwmvcds "-1" muzzleflash_light "0" nb_shadow_dist "0" not_focus_sleep "9999999999999" particle_cpu_level "0" particle_dlights_enable "0" particle_gpu_level "0" pertrianglecollision "0" projectile_faketrails "0" projectile_filltrails "2" prop_active_gib_limit "0" pvs_yield "1" r_DrawBeams "0" r_DrawDisp "0" r_PhysPropLighting "0" r_WaterDrawReflection "0" r_blurmenubg "0" r_createmodeldecals "0" r_decals "0" r_ditherAlpha "0" r_ditherFade "0" r_drawbatchdecals "0" r_drawbrushmodels "0" r_drawentities "0" r_drawopaquerenderables "0" r_drawparticles "0" r_drawscreenspaceparticles "0" r_drawsky "0" r_drawsprites "0" r_drawstaticlight "0" r_drawstaticprops "0" r_drawtranslucentrenderables "0" r_drawworld "0" r_dynamic "0" r_dynamiclighting "0" r_fastzreject "-1" r_forcecheapwater "1" r_jiggle_bones "0" r_lightmap "0" r_lightstyle "0" r_modeldecal_maxtotal "0" r_norefresh "1" r_particle_lighting_enable "0" r_particle_lighting_force "0" r_particle_low_res_enable "1" r_particle_sim_spike_threshold_ms "0" r_particles_cull_all "0" r_queued_ropes "1" r_rimlight "0" r_rootlod "2" r_ropetranslucent "0" r_shadowrendertotexture "0" r_sse_s "0" r_threaded_particles "1" r_threadeddetailprops "1" r_txaaEnabled "0" r_updaterefracttexture "0" r_updaterefracttexture_allowmultiple "0" r_visambient "0" r_vismodellighting "0" r_visualizetraces "0" r_volumetric_lighting_enabled "0" r_waterdrawreflection "0" r_waterdrawrefraction "0" r_waterforceexpensive "0" r_waterforcereflectentities "0" ragdoll_sleepaftertime "0" rope_averagelight "0" rope_collide "0" rope_rendersolid "0" rope_smooth "0" rope_solid_minalpha "0" rope_solid_minwidth "0.1" rope_subdiv "0" rope_wind_dist "0" rui_overrideVguiTextRendering "1" shadow_capable "0" shadow_default_filter_size "0" shadow_depth_dimen_min "0" shadow_depth_upres_factor_max "0" shadow_enable "0" shadow_filter_maxstep "0" shadow_maxdynamic "0" shadow_maxspotshadows "0" shadow_multisampled "0" shake_offsetFactor_human "0" showfps_enabled "0" showfps_heightpercent "0" showfps_mouse_latency "0" showfps_smoothtime "0" showfps_spinner "0" showhitlocation "0" showmem_enabled "0" shownet_enabled "0" showsnapshot_enabled "0" sleep_when_meeting_framerate "0" sleep_when_meeting_framerate_headroom_ms "0" setting.cl_ragdoll_self_collision "0" setting.csm_enabled "0" setting.r_lod_switch_scale "0.35" sort_opaque_meshes "0" sprint_view_shake_style "1" ssao_blur "0" ssao_downsample "0" ssao_enabled "0" sssss_enable "0" staticProp_max_scaled_dist "1500" static_shadow "0" static_shadow_res "0" stream_cache_high_priority_static_models "1" stream_cache_preload_from_rpak "1" stream_drop_unused "1" stream_enable "0" stream_memory "1" stream_mips_use_staging_texture "0" stream_picmip "4" tf_particles_disable_weather "1" tracer_extra "0" tsaa_blendfactoroverride "1" tsaa_curframeblendamount "0.05" tsaa_numsamples "4" tweak_light_shadows_every_frame "0" viewmodelShake "0" viewmodelShake_sourceRollRange "0" viewmodel_selfshadow "0" violence_ablood "0" violence_agibs "0" violence_hblood "0" violence_hgibs "0" vphysics_threadmode "1" vsm_ignore_face_planes "1" miles_occlusion_server_sounds_per_frame "200" miles_occlusion "0" miles_occlusion_force "0" miles_occlusion_partial "0" snd_mixahead "0.05" snd_surround_speakers 2 snd_headphone_pan_exponent "2" snd_musicvolume "0" snd_setmixer PlayerFootsteps vol 0.1 snd_setmixer GlobalFootsteps vol 1.2 miles_channels 2
Nota: en el primer comando que dice fps_max "144", debe escribir la frecuencia de actualización de su monitor en lugar de la mía (144).
Una vez que haya pegado todo eso, guarde el archivo como "autoexec.cfg" en su escritorio (sin las comillas) ((Archivo -> Guardar como -> Escriba autoexec.cfg como nombre de archivo -> Guárdelo en su escritorio) )
9. Bien, ahora tienes tu configuración, ahora solo tienes que moverla DENTRO de la carpeta CFG de la que hablábamos en el paso 5. O copiar/pegar o cortar/pegar. (NO CIERRES EL EXPLORADOR DE ARCHIVOS AÚN YA QUE TENDREMOS QUE CAMBIAR ALGO EN EL PASO 11)
10. Ahora (casi hemos terminado), vaya a su biblioteca de Steam, haga clic con el botón derecho en Apex Legends -> Propiedades -> General, y donde dice Opciones de lanzamiento, pegue esto:
-dev -novid -pantalla completa -alta +ejec autoexec.cfg
Los primeros 2 comandos (-dev -novid) le permiten omitir la introducción, el comando "-fullscreen" hace que Steam inicie Apex Legends siempre en modo de pantalla completa, el comando -high hace que Apex Legends se ejecute con alta prioridad (aumentando el rendimiento) y por último (MÁS IMPORTANTE) el +exec autoexec.cfg obliga a Steam a iniciar el juego con la configuración que acabas de crear. Si lo desea, puede pegar el comando "exec autoexec.cfg" y no incluir el resto.
11. Ahora tienes 2 opciones:
- Definitivamente parece que tu juego tiene gráficos de PS1 cuando lo inicias, esto aumentará drásticamente tu FPS, pero si no quieres que se vea como una mierda cada vez que se inicia, ejecuta el juego, ajusta la configuración de video a su preferencia (recomiendo aumentar el presupuesto de transmisión de texturas si su GPU lo permite) y una vez que haya terminado, cierre Apex, vaya al Archivo de configuración (¿Recuerda que le dije que no lo cerrara en el paso 9?) Haga clic derecho en el autoexec que acaba de crear, vaya a Propiedades y marque la casilla "Solo lectura". Esto guardará la configuración con la configuración de video que acaba de modificar y mantendrá el resto de la configuración.
- Si no le importa la calidad de los gráficos o ya estaba jugando con la configuración más baja, vaya a la carpeta CFG de la que hablábamos en el paso 9, haga clic con el botón derecho en el autoexec que acaba de crear, vaya a Propiedades y marque la casilla "Leer". cuadro único”.
El resto de la configuración (excluyendo la parte FOV) es lo que usan la mayoría de los profesionales, todos los comandos allí están destinados a aumentar el FPS / maximizar el rendimiento. Es por eso que cuando miras, por ejemplo, la transmisión de ImperialHal, su juego parece una mierda y las texturas parecen no cargarse correctamente, pero esto hace que su FPS sea más estable.
Bueno, ahora que ha terminado, ahora puede jugar en 120 FOV con la mejor configuración de rendimiento que existe.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Apex Legends guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por toms. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.