Hola, me gustaría presentarles una guía Pyromancer.
El objetivo de esta construcción es mantener un escudo suficiente para no sufrir daños mientras se acumulan lentamente los daños por fuego. Lo probé con Ares y Athena, ambos son buenos.
Presentación
Esta guía es para carreras largas, puede obtener todo su material en algo así como el segundo bucle.
Para que esta construcción funcione, debes jugar con Pyromancer como principal, peltasta y Berserk.
Entonces quieres obtener los pasivos de athena y ares. De esta manera terminarás apilando escudo. Luego, matarás a los enemigos con daños físicos de berserk como Ruptura o daños por fuego con aliento de dragón y la mecánica de quemadura. En ambas estrategias, potenciarás los daños en gran medida con la postura de ataque y la postura de guardia, lo que te ayudará a mantenerte con vida.
Dioses pasivos
Desea obtener su pasivo complementario lo antes posible (ares para athena y athena para ares). Trate de obtener tanto yggdrasil como sea posible.
Otros pasivos interesantes en mi opinión son:
Carta de Fuego de Huitzilopochi: No causará tantos daños, pero hará que tu aceite se transforme en una quemadura.
Movimiento Básico Xipe totec: dos cartas al principio es muy fuerte, junto con osiris pasivo te asegurarás de obtener las cartas que deseas casi todo el tiempo.
Profecía de Osiris : En cuanto a Xipe totec puedes elegir una carta entre las 3 siguientes para el primer turno, es muy fuerte.
Un pasivo interesante puede ser
Escama de hierro Sobek. La desventaja de este pasivo es el hecho de que escala mal con los niveles.
Aquí está la muestra de los pasivos de dios:
Está prohibido tomar pasivos que destruirán tus combos rojos como
Isis Barrera de luz
cartas y gemas
En primer lugar, trate de obtener la menor cantidad de cartas posible. Le ayudará a obtener los mejores todo el tiempo. Personalmente me prohíbo tener más de 23 cartas al principio y 20 al final.
Las cartas que quieres jugar son las siguientes:
Te ayudará a sostenerte con ataques físicos. De hecho, será su única fuente de sustentación. Quiere que el
gema de aumentoque duplican el efecto en esta carta. Solo tomo uno de esta tarjeta.
Evita usar este hechizo si no tienes suficiente robo de vida. Es tu principal fuente de sustain. Un ejemplo de esta tarjeta debería ser suficiente.
Esta carta te ayudará a infligir daños y acumular tu quemadura sobre el enemigo. Recomiendo tener 2 o 3 de él. También puedes poner un
gema de aumentoen uno para apilar aún más rápido!
Este es un hechizo de bajo costo útil como relleno, pero también para reducir la resistencia al fuego de los enemigos. Solía reemplazar las bolas de fuego por este hechizo. Dos o 3 muestras de este hechizo son buenas.
Soul blaze te ayudará contra oponentes con gran resistencia al fuego. Sugiero tener una muestra en la cubierta.
Esta tarjeta es tu forma de crear tus primeras quemaduras. No es obligatorio tener más de lo que da el mazo básico. Pero uno o incluso dos en el mazo pueden ayudarte.
Esta es tu carta más importante.. Quieres 2 muestras con el
gema de aumentoen eso. Es simplemente absurdo, te hará mucho daño en la postura de ataque y te ayudará a tanquear con la postura de defensa. Con el
gema de aumentopuedes apilar fácilmente la postura 4 veces.
Poderes actif
Honestamente, uso principalmente un solo poder, el descarte. Te ayudará a abusar de las posturas o apilar escudos cuando sea necesario. Actualízalo al nivel 3 lo antes posible. También puedes usar el poder para acumular maná, pero con esta construcción siempre tienes algo que hacer. Como último hechizo usa el aliento de fuego. En el nivel 3, el aliento de fuego también reduce la defensa de fuego de los enemigos.
estrategia de lucha
Al principio, simplemente envíe spam con su bola de fuego y su lanza de fuego siempre que pueda convertir a los enemigos. Para el uso más fuerte
Guerrasi estás jugando Ares.
Cuando el juego empiece a ser más interesante aquí está el plan.
el primer turnoquieres jugar tu postura en el primer turno.
A continuación, utilice uno o varios escudos fundidos para evitar la pérdida de HP.
Con el maná restante (no olvides usar el actif de descarte) aquí está la prioridad:
Napalm > Lanza de fuego > el aliento de fuego activo.
Para los próximos turnosquieres mantener tu escudo lo suficientemente alto como para tanquear al enemigo el próximo turno. Con el maná restante aquí está la prioridad:
Postura de ataque (con gema, de lo contrario no es necesario)> Aliento de dragón> Napalm> Lanza de fuego> el aliento de fuego activo.
Hay alguna excepción, juega Ghoul Friendzy si tienes una carta de ataque físico y quieres sostener. en la mayoría de los juegos ni siquiera usarás daños físicos. O simplemente porque estás preparando un SO con daños físicos.
No dudes en abusar del nivel de descarte 3 y la postura para acumular 4 supercargas y OS a tu enemigo. También puedes usarlo para el super gard. Es decir, si no tienes suficiente escudo fundido y sabes que tu oponente causará muchos daños.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Dioses antiguos guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por armión. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.