¿Alguna vez has querido ser un Chad, un artillero asesino de extraterrestres que usa pantalones increíbles? Pues no busques más, este es el lugar.
Las habilidades
ráfagas controladas y Vamos a rockear son el núcleo de esta compilación, no escatime aquí.
Casi todos los beneficios son aditivos. Lo que esto significa es que obtienes rendimientos decrecientes cuanto más obtienes de una estadística. Casi siempre es una buena idea equilibrar tus estadísticas en el arma (o habilidad) hasta cierto punto si quieres maximizar el DPS/eficiencia.
Entrenamiento con rifle de demostración. Puedes tomar el entrenamiento Doc Rifle para aumentar el tamaño de la revista, y terminas con casi el mismo DPS, no necesitamos la precisión, así que prefiero la munición máxima y tomar el entrenamiento de demostración. Tome las ventajas de dominio de reconocimiento y artillero, y la ventaja de RoF de Doc para ayudar a aumentar nuestro rifle DPS. El beneficio Doc tiene errores y solo otorga un 10% de RoF. Es bastante fácil eliminar esto y reemplazarlo con un beneficio de arma diferente o un beneficio de su elección.
Interconexión de carga rápida en Overclock nos da (la mayoría de las veces, esto también tiene errores y no siempre ofrece una recarga gratuita) una recarga gratuita y les da a nuestros aliados un aumento de velocidad de recarga del 50% que les permite usar Overclock de manera mucho más efectiva. Si no vas solo/con bots, probablemente deberías tomar esto. La única razón por la que digo que es más probable es por el error, sin el error en la recarga gratuita no habría razón para no tomar esto.
Cronógrafo te da un 20 % de RoF y un 10 % de recarga para todas tus armas (20 % de Overclock, lo que te da un 100 % de RoF y un 50 % de recarga) mientras tu habilidad se está recargando.
Objetivos adquiridos reduce significativamente el CD mientras estás en el máximo de acumulaciones (30%) y afecta ambas habilidades, muy fuerte durante el combate. Esto se puede reemplazar por un aumento de CD del 20 % en Overclock para obtener un efecto similar.
Focus Fire – Lo importante es que esto multiplica el daño que recibe el enemigo, sin agregar daño a tu arma, lo que significa que es un aumento de daño multiplicativo.
explosión incendiaria – Esto reduce el daño y el alcance de la granada, pero también la convierte en un lanzamiento casi instantáneo y hará tropezar a cualquier enemigo atrapado en la explosión, incluidos Drones y Elites. También redujo el Enfriamiento a 20 segundos permitiéndole usarlo muy a menudo con los Objetivos adquiridos.
el fusil
Esta es la herramienta más importante de todo su kit, hemos construido todo nuestro artillero en torno a esto.
El Sokoles mi rifle de elección, voy a repasar por qué.
Gruppa hace más DPS, especialmente si no está alcanzando puntos débiles (WP) estabilidad, por lo que también es más fácil de usar en muchas situaciones.
Sokol con esta construcción es capaz de disparar 2 tiros a la cabeza a los corredores enloquecidos sin acumular Permanecer en el objetivo acumulado (con un daño de WP del 310 %). Esto significa que puede eliminar instantáneamente pequeños grupos de Runners incluso en la configuración más difícil, en prácticamente cualquier rango.
El bozal de Tanker te da un aturdimiento, esto detendrá cualquier cosa por un corto período de tiempo, permitiéndote bombear DPS enorme, y permite golpes de WP muy fáciles para maximizar el daño. También te da la capacidad de salvar a los aliados que son atrapados por un extraterrestre. Esta versatilidad realmente se adapta a la fuerza bruta que el artillero aporta con el rifle.
Puede cambiar esto por el descanso de Counter Balance, y obtendrá un poco más de DPS máximo. Es probable que desee obtener una segunda ventaja de WP para que podamos continuar disparando a 2 corredores sin tener que acumular pilas.
Con Permanecer en el objetivo y acumular Focus Fire, estaremos haciendo casi 10,000 en DPS sostenido si podemos mantener un punto débil cuando Overclock está en marcha. Dado que podemos comenzar esto a distancias muy largas, con un aturdimiento para ralentizar a los enemigos, podemos eliminar a los escupidores y otros especiales antes de que puedan hacer algo. Esto nos permite herir gravemente a la mayoría de los Elites antes de que puedan siquiera acercarse.
El Gruppa es un arma de explosión automática increíblemente sólida, definitivamente la mejor opción para DPS
El Kramer, si realmente no te gustan las armas estilo ráfaga/francotirador, es probable que esta construcción no sea para ti. Sin embargo, el RoF de Kramer es lo suficientemente bajo como para que pueda reiniciar el gatillo con poca o ninguna interrupción en el RoF, por lo que al menos vale la pena probarlo:
la escopeta
Las escopetas proporcionan la mayor cantidad de DPS de cualquier arma cuando se ignora el daño de WP. La única vez que nuestra herramienta principal es débil es cuando los enemigos están muy cerca o en ángulos extraños y tenemos acceso limitado o disparamos con dificultad al WP.
Debido al gran tamaño del cargador y a las velocidades de recarga relativamente rápidas, el Type 76 nos brindará el mejor DPS, especialmente cuando tengamos que usarlo durante el Overclock, y al ser automático significa que obtiene bonificaciones completas de nuestras ventajas.
No hay nada emocionante aquí, pero tenga en cuenta que, aunque no tenemos ventajas para la escopeta, seguirá siendo DPS nuestro rifle si golpeamos principalmente el cuerpo (o el enemigo no tiene un WP como el Triturador)
Tendrás que restablecer tu gatillo cada 4 disparos para mantener tus ventajas de precisión y estabilidad. Cronometra para que sueltes el botón del mouse justo después de un disparo, antes de que el siguiente pueda hacer cola.
La Escopeta también se beneficiará al máximo de nuestras ventajas de ráfaga. El rango es menor (aunque en los rangos esto es importante, deberíamos usar principalmente el rifle de todos modos) tiene menos precisión y menos DPS como se mencionó. Lo bueno es que es fácil de usar y el tropiezo es muy bueno. Además, no es necesario hacer ningún restablecimiento del gatillo, lo que puede facilitar su uso para algunas personas.
¿Quieres construir una escopeta~?
¿Prefieres usar una escopeta? ¡Excelente!
Simplemente reemplace el entrenamiento con rifle con Capacitación de Técnico CQW or Entrenamiento de artillero CQW
Y luego agregue las ventajas que desee, el RoF ofrece la mayor cantidad de DPS fuera de Overclock. La capacidad de la revista y el daño de WP pueden ofrecer casi tanto o más durante Overclock. La velocidad de recarga viene en último lugar, ya que ya tendremos bastante incorporado, y obtenemos una recarga gratuita de un Perk
También para construcciones de escopetas querrás usar Rango descendente. Debido a que esta bonificación de beneficios comienza tan pronto como el daño comienza a disminuir en un arma, en realidad es más útil en armas como la escopeta y puede proporcionar grandes bonificaciones de daño en el rango de 15~ a metros.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Aliens: Fireteam Elite guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por NinjaPerezoso. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.