Esta guía sirve como una especie de archivo para todos los registros de Intel y también como un escaparate de la historia del juego explicada por dicho Intel. Esto es NO una guía de ubicación. Sin embargo, he adjuntado otra guía que sirve como guía coleccionable de Intel. Si tienes algún comentario o corrección. Por favor, deja un comentario a continuación.
Introducción
Hay un total de 39 Piezas de Intel en el juego base y 9 en el DLC Pathogen.
Hay dos logros que se pueden obtener al encontrar 39 y 48 Piezas de inteligencia respectivamente.
Estos son:
CMISRS Asset = Devuelve 39 piezas de información en un solo personaje.
Recurso CMISRS = Devuelve 48 piezas de información.
(Tenga en cuenta que deberá poseer el DLC de patógenos para obtener este logro, ya que la expansión agrega 9 piezas Intel más para recolectar)
También quería mostrar el texto y la historia de cada conversación que se activa cuando devuelves Intel a los NPC a bordo del UAS Endeavour. He adjuntado las imágenes a continuación.
ENDEAVOR UAS (3 x Intel)
Plaga del esfuerzo UAS:
Serpentinas de batalla:
Polvo de aleación de fulminio:
Prioridad uno (9 x Intel)
(Misión #1/3)
Registrador de vuelo de Katanga:
Abrazacaras muerto:
Contrato de Fideicomiso Colonial:
(Misión #2/3)
Revista “Eye on Seegson”:
Látex de Reposición Líquida:
Gato de mantenimiento Seegson:
(Misión #3/3)
Credencial de identificación de Hoenikker:
Manifiesto de carga:
Gorra de escuadrón "Torres rotas":
Gigantes en la Tierra (9 x Intel)
Misión #1/3
Lata vacía de cerveza Aspen:
Ley de Protección Colonial de 2187:
Sombrero de vaquero de piloto:
Misión #2/3
CMISRS:
La Guerra de la Frontera:
Casquillo de bola WY:
Misión #3/3
NDA firmado de Hoenikker:
Credencial de Rodríguez:
Panel del servidor:
El regalo del fuego (9 x Intel)
Misión #1/3
40.a Unidad Expedicionaria de la Infantería de Marina:
Edición de “Universo Inexplicable”:
(¡Huevo de Pascua de Prometeo!)Ampolla de patógeno vacía:
Misión #2/3
Bloc de notas de científico con glifos:
Datapad de la estación de puerta de enlace:
"Popper" muerto:
Misión #3/3
Casco de ingeniero:
Tentáculo acosador:
Flauta de control:
La única forma de estar seguro (9 x Intel)
Misión #1/3
Estuche Armat Armas:
Afiche Centenario UA:
Glándula salival de Spitter:
Misión #2/3
Casco parcialmente disuelto:
Catálogo de Armas Hyperdyne:
Datapad de la Unión de Pueblos Progresistas:
Misión #3/3
Desprendimiento de xenomorfos:
Imperio de los tres mundos:
Etiquetas de perro del Cabo Shipp:
¡Eso es todo 39 Intel para el juego base!
Promesa de una flor (9 x Intel)
Misión #1/3
Rifle Alphatech roto:
Placa de cráneo trituradora:
Púa de metal separada:
Misión #2/3
Rostro de estatua agrietada:
Cadáver fosilizado:
Crecimiento mutado:
Misión #3/3
Vaina de esporas:
Espinazo bruto:
Desprendimiento de quitina:
¡Y eso es! Las 48 piezas de información que se encuentran actualmente en el juego. ¡Espero que los hayas encontrado todos!
Dramatis personae/ Personajes importantes
NOTA: Todos los extractos son del
[avp.fandom.com]Alejandra “Álex” Herrera
fue sargento del recién organizado 33.er Regimiento de Infantería de Marina, 11.a División de Infantería de Marina de la Compañía Echo en 2202, dirigiendo equipos de bomberos desde un centro de operaciones tácticas a bordo de una nave de descenso o APC. Su batallón finalmente fue asignado a la 40.ª MEU a bordo del UAS Endeavour.
João Sócrates Santos
Fue primer teniente del 33.º Regimiento de Infantería de Marina del Cuerpo de Marines Coloniales de los Estados Unidos a bordo del UAS Endeavour, bajo el mando de la Coronel Olivia Shipp.
Dr. Timoteo Hoenikker
fue un arqueólogo teórico empleado por Weyland-Yutani Corporation. Después de sufrir un trágico accidente infantil y perder a sus padres, Hoenikker se convirtió en científico y fue enviado al mundo de LV-895, donde se involucró en experimentos con un misterioso patógeno. Los acontecimientos pronto se salieron de control y Hoenikker se encontró atrapado en la refinería orbital Katanga rodeado de xenomorfos. Rescatado más tarde por un equipo de bomberos de la Marina Colonial, Hoenikker se desempeñó como asesor de los Marines mientras se esforzaban por contener la situación tanto en Katanga como en LV-895.
Ester 1089-12/A7
era un batallón modelo Esther sintético estacionado a bordo de la nave estelar UAS Endeavour del Cuerpo de Marines Coloniales de los Estados Unidos. Se desempeñó como miembro del cuerpo médico de la 11.a División de Infantería de Marina, asesora científica, tecnología de guerra electrónica y Consejera de Vida Familiar y Militar (MFLC). Si bien normalmente no se desplegaba, la computadora MU/TH/UR de Esther y Endeavor mantuvo la nave en funcionamiento.
SN/JUE/YA
, también conocida como "Cynthia Rodríguez", era una computadora central Weyland-Yutani Modelo 9500, diseñada para administrar la Estación Pala y usaba campos cercanos inalámbricos para controlar de forma remota la seguridad y los sintéticos laborales tanto en la Estación Pala como en el Sitio Dos en LV-895, así como una contraparte sintética humanoide.
Cabo Ibrahim Savane
fue el enlace entre Echo Company y el Servicio de Inteligencia, Vigilancia y Reconocimiento de los Marines Coloniales (CMISRS). Era analista de inteligencia y reportaba a la USCMC.
Coronel Olivia Shipp
Fue miembro del Cuerpo de Marines Coloniales de los Estados Unidos. Nacido en 2155 de Dr. John y Katherine Shipp, y dejado huérfano por un brote de xenomorfos cuando era adolescente en Zagreus. Shipp se unió a los Colonial Marines a los 18 años y ha luchado contra Xenos durante tres décadas.
¡Gracias por leer!
Avísame si te gustaría ver más contenido escrito para este juego. La historia de este juego me parece muy interesante y, de hecho, de toda la franquicia de Aliens.
Os dejo con algunas de mis capturas de pantalla favoritas.
Cuando tienes chicle en la escuela...
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Aliens: Fireteam Elite guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cazador. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.