En lugar de centrarse únicamente en recibir recompensas, He decidido contribuir compartiendo información valiosa que pueda beneficiar a los recién llegados al juego.. Mi objetivo es brindar consejos e ideas útiles sin revelar ningún detalle importante de la trama que pueda arruinar la experiencia..
Si bien la guía comenzará con información básica debido a mi viaje continuo para completar el juego., se expandirá gradualmente a medida que recopile más ideas útiles. Sin embargo, Seré discreto y omitiré ciertos detalles que podrían estropear aspectos importantes del juego., sin dejar de garantizar una base sólida para la guía.
Gestión de tripulación en Otago
Si un soldado se siente fatigado pero ya está recibiendo tratamiento en la bahía médica, no es necesario asignarles un médico. Descansar en la bahía médica les permitirá recuperarse mientras sanan de sus heridas.. Sin embargo, si planeas pasar al día siguiente, Es recomendable utilizar los cargos médicos disponibles antes de hacerlo..
En términos de priorizar los rasgos del soldado., Se recomienda centrarse en los rasgos que previenen la fatiga., permitirles abordar su propio trauma, y eliminar los rasgos negativos. Este enfoque ayuda a optimizar el juego y reducir la complejidad de gestionar diversas mecánicas que pueden resultar abrumadoras..
Cuando se trata de tratamiento psiquiátrico, ten en cuenta que se elimina 2 pips de trauma por día. Por lo tanto, No es necesario asignar un infante de marina a la sala de psiquiatría si solo tiene 1 punto de trauma, a menos que haya un lugar libre disponible y tengas la intención de pasar al día siguiente.
Los mapas son persistentes
Es importante recordar que todo en el juego es persistente.. Si te encuentras en una situación en la que tienes que dejar ciertos elementos o centinelas atrás porque tuviste que salir rápidamente de un mapa, no te preocupes—no están perdidos para siempre. Siempre podrás volver otro día para recuperarlos y continuar desde donde lo dejaste..
El mismo principio se aplica a las habitaciones por las que hayas pasado sin poder acceder a ellas por falta de un hacker o un marine con el rasgo inteligente.. Tienes la opción de volver a visitar esas habitaciones más adelante si lo deseas.. Sin embargo, Generalmente es más eficiente priorizar la exploración de áreas inexploradas con varias habitaciones o edificios restantes., como pasar un día entero con un solo botiquín, algunas herramientas, o una pequeña cantidad de munición (que no se trasladará entre días) puede que no valga la pena el costo. Vale la pena señalar que pasar demasiados días tiene ciertas desventajas, pero para evitar spoilers, No entraré en más detalles.
Armas y mejoras
Basado en mis observaciones, Parece que todas las clases reciben el revólver como arma secundaria tras la promoción de un soldado privado.. Aunque el revólver tiene un tamaño de cargador más pequeño en comparación con la pistola de salida., tiene el potencial de abordar hasta 3 daño por golpe en lugar de solo 1. Sin embargo, Vale la pena señalar que las tiradas de daño para el revólver van desde 1 a 3. Como resultado, Algunos jugadores argumentan que el pistoletazo de salida es más eficiente en munición para los marines de bajo nivel.. Sin embargo, una vez que un marine gana 1 o 2 niveles de precisión, Podría ser más beneficioso equiparlos con el revólver..
La pistola inteligente, aunque pueda evocar nostalgia, ofrece ventajas significativas a través de sus actualizaciones específicas de clase. Puede desplegarse como una torreta improvisada., con tu marine usando su arma secundaria. Además, potencia los efectos de desaceleración en el cono de supresión, convirtiéndolo en un activo valioso.
En mi opinión, El rifle de francotirador es un activo crucial para la clase de reconocimiento.. La capacidad del reconocimiento de equipar un silenciador en el rifle de francotirador permite la eliminación sigilosa de patrullas problemáticas sin alertar a los enemigos cercanos.. Este enfoque le permite pasar desapercibido, reducir la acumulación de estrés y minimizar la agresión. También te permite eliminar objetivos sin necesidad de navegar alrededor de ellos o dejarlos pasar..
Respecto al rifle de pulso pesado, al mismo tiempo que proporciona cargadores más grandes y una mayor eficiencia de munición., Tiene el costo de perder la capacidad de lanzar granadas para el marine específico equipado con ellas.. Una posible estrategia es equipar a todos los miembros de tu escuadrón con el rifle de pulso pesado, pero retener al menos a uno o dos marines con el rifle de pulso normal para asegurarte de que no te quedes sin granadas si pierdes al marine granadero..
Las minas pueden resultar bastante útiles. Colocarlos en puntos de generación enemigos puede ayudar a controlar su población.. Notablemente, Las minas no causan daño al equipo ni activan el «eres vidente» mecánico. Sin embargo, Pueden atraer a otros enemigos debido a la explosión.. Se pueden utilizar eficazmente para cubrir rutas de escape o proporcionar una ubicación defensiva frente a los centinelas..
Todavía tengo que desbloquear el rifle de plasma mencionado en el avance y los comentarios.. Una vez que lo adquiera, Proporcionaré mis pensamientos y conocimientos sobre su eficacia..
El juego de rol puede ser difícil de controlar ya que requiere liderar al objetivo.. Es más efectivo ya sea con una buena sincronización o cuando el objetivo se mueve directamente hacia usted.. Sin embargo, El juego de rol causa un daño significativamente mayor en comparación con una granada estándar., lo que lo convierte en una opción que vale la pena para los jugadores que se enfrentan a enemigos con mucha salud o que frecuentemente participan en agresividad media/alta..
Gestión de recursos
Al explorar los mapas, Es recomendable no llevar ningún recurso contigo.. Los mapas son enormes., y cada lugar comienza pacífico, dándote tiempo suficiente para reunir recursos y llenar tus maletas. Además, la mayoría de los mapas proporcionan al menos 1-2 torretas o suministrarlas cuando sea necesario. Al no traer recursos, puedes recolectar más elementos para traerlos de regreso a Otago y acumular suministros para misiones desafiantes o como respaldo para el redespliegue. Las únicas excepciones podrían ser un botiquín para emergencias y un centinela, ya que se reponen gratis en Otago., proporcionando munición adicional.
Respecto a la munición, no hay límite de cuánto puedes recoger durante una misión. Sin embargo, La munición no se transfiere al Otago.. Para garantizar que haya suficiente munición disponible en viajes posteriores o para nuevos escuadrones, se recomienda limitarse a 6-8 revistas de repuesto. La mejora de las bolsas de munición genéricas es útil ya que otorga un cargador adicional., reduciendo la necesidad de consumir munición encontrada en el mapa.
Haz uso de tus puntos de mando, ya que pueden ser invaluables en diversas situaciones y pueden ayudar a ahorrar municiones. Por ejemplo, si se enfrenta a una horda en un estrecho cuello de botella, desplegar una piscina de napalm puede obligarlos a caminar a través del fuego junto con tus balas. Cuando te enfrentas a un enemigo de corto alcance, Usar una escopeta puede eliminar la amenaza sin correr el riesgo de sufrir lesiones.. Aprovecha las oportunidades para usar granadas u otras habilidades de comando contra jefes o enemigos que aún no están al alcance cuerpo a cuerpo..
Los puntos de mando son un recurso infinito, así que utilícelos en consecuencia. Se recomienda mantener siempre al menos 1 Punto de comando disponible para desafíos inesperados.. Por ejemplo, La mejor manera de implementar sensores es cuando se tiene 3 o más puntos de mando.
La investigación en el juego es abundante., y se acumula más rápido con el tiempo a medida que derrotas enemigos y jefes.. La mayoría de los artículos de investigación son decentes., pero es recomendable evitar la mina de feromonas, ya que puede atraer atención no deseada. La colmena tranquilizante y las feromonas., por otro lado, Proporcionan un buen valor ya que reducen efectivamente la dificultad general en un nivel..
Tácticas de combate
Si eres descubierto por enemigos y ya te están persiguiendo, Su instinto inicial podría ser retirarse y establecer un perímetro defensivo o evitar más encuentros.. Sin embargo, este enfoque puede ser contraproducente, ya que genera un mayor estrés para tus marines y agresión por parte del enemigo.. En cambio, Es recomendable cambiar de mentalidad y centrarse en maximizar tu productividad mientras ya estás descubierto.. Esto significa aprovechar la oportunidad para explorar nuevas áreas y salas., incluso si contienen amenazas como facehuggers. Como ya estás visto, El elemento sorpresa ya no es una preocupación., permitiéndole avanzar a través de áreas que de otro modo preferiría evitar.
Hay una excepción a la estrategia anterior cuando ingresas a un nuevo nivel de agresión., indicado por una ola de enemigos que se dirigen hacia ti después de un cronómetro de 30 segundos. Durante este tiempo, se recomienda establecer una posición defensiva, preferiblemente en un único punto de estrangulamiento o en un lugar con largas líneas de visión. Asigna un marine para que proporcione fuego de supresión hacia la dirección de donde vienen los enemigos..
A medida que avanzas por el mapa, es beneficioso colocar sensores de movimiento, especialmente en los puntos de generación. Estos sensores de movimiento permanecen en su lugar permanentemente, incluso si te vas y regresas al mapa. Te permiten monitorear las ubicaciones de generación del enemigo y, más importante, Identificar la dirección desde la cual se acercarán las ondas de agresión.. Este conocimiento le ayuda a determinar qué áreas cubrir y defender..
Otra táctica para crear un espacio seguro es controlar estratégicamente el acceso a las puertas.. En lugar de desbloquear todas las puertas, dejar algunos cerrados y accesibles solo desde un lado. Esto crea una habitación que puedes usar como refugio seguro., área de descanso, o posición defensiva con un cuello de botella natural. Las puertas cerradas actúan como barreras que los enemigos no romperán., a diferencia de las puertas soldadas. Puedes desbloquearlos cuando sea necesario para tu ventaja táctica..
Recuerda que tu CRA no es sólo un transporte; también tiene un arma. Utilice las capacidades del ARC a su favor. Si tienes rastreadores de movimiento colocados alrededor del complejo y detectas una patrulla dirigiéndose hacia ti, enviar el CRA al punto CRA más cercano, y eliminará a los enemigos antes de que te alcancen.. Además, al entrar a un edificio, Deje el ARC cubriendo la entrada para evitar cualquier ataque sorpresa desde atrás y proporcionar un punto de reserva de fuerza..
Coloque un rastreador de movimiento cerca de cada punto ARC, específicamente para atraer enemigos hacia esa área. Esta táctica ayuda a atraer la atención y eliminar enemigos con la potencia de fuego del ARC.. Puede ser particularmente útil para lidiar con enemigos jefes que ya no te persiguen activamente pero que aún representan una amenaza que deseas eliminar..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este extraterrestres: Descenso oscuro guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Xeonzs. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Muy buenas recomendaciones! gracias por el aporte.