Esta página cubre todo lo que necesita saber para comenzar en Alien Hominid Invasion.
Introducción
Armas
Hay 19 armas especiales para invadir la tierra. Cada arma viene con su propio modificador, lo que le otorga características únicas que se adaptan a tu forma de jugar. Puedes obtener estas armas subiendo de nivel, encontrando botín, comprándoselas al niño o comprando botín en el Escondite.
Blaster alienígena
- El Alien Blaster es un arma clásica para nuevos invasores. Si bien tiene un alcance y daño predeterminados limitados, tiene un gran potencial de mejora.
Pistola de fotones
- La pistola de fotones es un arma de fuego rápido con un efecto de dispersión a distancia. Cuando está cargado, cubre un área más grande, lo que lo hace más poderoso.
Aserrado
- El Sawed Off tiene un alcance corto pero causa un gran daño con una amplia distribución. Su disparo cargado puede derribar a varios enemigos.
Disparo
- Diseñado para ataques de largo alcance, el Spreadshot es ideal para multitudes. Cargarlo desata una andanada de balas triples.
Ametralladora humana
- Esta arma semiautomática tiene una alta velocidad de disparo y un efecto lento incorporado, lo que la hace efectiva contra los enemigos.
Cuchillo de energía
- Con un alcance corto, una tasa de ataque rápida y una alta probabilidad de crítico, el Energy Knife se puede cargar para correr en cualquier dirección.
Láser dual
- El láser dual tiene un alcance extremadamente largo, causa menos daño pero es capaz de perforar a varios enemigos simultáneamente.
Ametralladora humana
- Aunque tarda en girar, la Human Minigun cuenta con una alta cadencia de disparo y velocidad de bala, aunque es menos efectiva contra armaduras.
BB Gun
- Al disparar abejas mortales a media distancia, el disparo cargado de la pistola de aire comprimido libera una abeja de largo alcance que causa mucho daño.
megadisparo
- Los disparos rebotados del Megashot acumulan daños por quemaduras con el tiempo. Cargarlo desata un megaorbe lento y destructivo.
combustor
- Esta arma crea chorros de fuego que causan daño por quemaduras con el tiempo. Se recomiendan ráfagas cortas para ahorrar combustible.
Seis Cámaras
- Con un daño elevado y una tasa de críticos superior al promedio, las Seis Cámaras requieren recargas frecuentes. El disparo cargado rebota las balas.
criodisparo
- Al disparar fragmentos de hielo que ralentizan a los enemigos, el gran disparo cargado del Cryoshot es lento pero congela a los enemigos.
Colisionador
- Los disparos del Collider rebotan en enemigos y superficies. Cargarlo dispara tiros que rebotan y atraviesan a los enemigos.
Repetidor
- Conocido por su alta velocidad de disparo y velocidad de bala, el Repetidor se debilita cuanto más se dispara. Se utiliza mejor en ráfagas cortas.
Irradiador
- Un rayo continuo de largo alcance del irradiador provoca que se acumule daño y añade un estado de quemado.
Problema de la nave nodriza
- Equipado con minimisiles buscadores de calor, el Mothership Issue se puede cargar para disparar un misil no buscador y causar daño adicional.
Disparo de ácido
- Los disparos lanzados por el tiro ácido causan daño con el tiempo. El disparo cargado es más grande e inflige el estado más rápidamente.
Pistola de rayos
- Esta arma de largo alcance dispara rayos que apuntan a objetivos cercanos. Cargarlo electrifica a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo.
Las mutaciones
Hay 9 mutaciones, cada una con su propia habilidad especial para adaptarse a tu forma de jugar.
invasor
- La mutación Invader te permite lanzar granadas que pueden destruir multitudes de agentes, pero ten cuidado: rebotan en las armaduras.
Presumir
- Con la mutación Show Off, puedes flexionar para lograr estilo. No hace nada funcional, pero ¿quién necesita salud cuando puedes flexionarte y sentirte bien?
guardabosques del cielo
- Conviértete en un Sky Ranger con esta mutación. Vuela a través de los agentes para derribarlos y crea una explosión estrellándote contra el suelo.
Medic
- Como médico, lanza corazones que curan a los alienígenas cercanos. ¡Parecerás agradable y todos pensarán que estás haciendo lo correcto!
Demonio de la velocidad
- Elige la mutación Speed Demon para correr rápido, dejando llamas dañinas a tu paso. Es perfecto para llevar a tus amigos rápidamente.
Especialista en armas
- Como especialista en armas, no estás limitado a una sola arma como los homínidos. Usa dos para aumentar el ataque y demuestra que eres especial.
Deflector
- Activa la mutación Deflector manteniendo presionado para protegerte a ti mismo y a tus amigos cercanos. Desvía los ataques enemigos hacia ellos para mayor protección.
Vampiro
- Domina el mordisco de cabeza con la mutación Vampiro. Gana regeneración de salud con cada bocado. Rompe armaduras pero ignora a los robots.
Coordinadora de servicio
- La mutación Dispatcher te permite llamar a un compañero homínido para pasar el rato. ¡Muta por la amistad y disfruta de la compañía de un acompañante!
Realza
Hay 42 potenciadores únicos disponibles y puedes usar dos al mismo tiempo. Los aumentos vienen con 1 modificador positivo o 2 modificadores positivos junto con 1 modificador negativo. Desbloquea el impulso del primer espacio a través de la invasión y, para el impulso del segundo espacio, canjea suficientes datos de Mothership. Además, hay 1 bonificaciones de misión para mejorar aún más tus capacidades durante las misiones.
Carga de habilidad
- Ajusta la duración del número máximo de usos de mutación. La duración mínima es 1.
Perforación de armadura
- Ajusta tu probabilidad de ignorar la armadura enemiga, dándote una ventaja en las batallas.
Bonificación de Intel
- Ajusta el progreso obtenido al obtener información, ayudándote a subir de nivel más rápido.
Velocidad de bala
- Ajusta la velocidad a la que viajan tus disparos, mejorando tu precisión.
Propagación de balas
- Ajusta la precisión y la dispersión del arma, lo que influye en el enfoque de tus disparos.
Daño de disparo cargado
- Ajusta el daño del disparo cargado de tu arma, haciéndola más poderosa.
Tamaño del clip
- Ajusta la cantidad de disparos disponibles antes de recargar, lo que afecta tu potencia de fuego sostenida.
Probabilidad de Crit
- Ajusta la frecuencia con la que tu arma recibe golpes críticos, mejorando tu daño.
Crítico por golpe
- Aumenta brevemente la posibilidad de un golpe crítico después de realizar un ataque con éxito.
Dañar
- Ajusta el daño de tus armas, haciéndolas más potentes contra los enemigos.
Daño por ganancia de monedas
- Ajusta brevemente el daño después de recoger una moneda, proporcionando un impulso temporal.
Defensa
- Ajusta la cantidad de daño que recibes, lo que influye en tu durabilidad general.
Defensa al matar
- Ajusta brevemente la defensa después de derrotar a los enemigos, ofreciendo un impulso defensivo momentáneo.
Desviar balas
- Ajusta la frecuencia con la que los ataques enemigos rebotan en ti, mejorando tu capacidad de supervivencia.
Velocidad de excavación
- Ajusta la rapidez con la que te mueves mientras excavas, lo que permite un recorrido más rápido.
Esquivar bala regeneración
- Cura al esquivar los ataques enemigos, lo que recompensa el juego ágil.
Doble bala
- Ajusta la frecuencia con la que disparas un tiro extra, aumentando tu potencia de fuego.
Salud del enemigo
- Ajusta la salud de todos los enemigos, haciéndolos más fáciles o más difíciles de derrotar.
Enemigo perforado
- Ajusta la cantidad de enemigos disparados por disparo, mejorando tu control de masas.
Velocidad de fuego
- Ajusta la frecuencia con la que disparan tus armas, lo que influye en tu velocidad general de disparo.
Botín del área de peligro
- Posibilidad de encontrar botín adicional en niveles con peligros, agregando un elemento de riesgo-recompensa.
Salud
- Ajusta la cantidad de daño que puedes recibir antes de morir, lo que afecta tu capacidad de supervivencia.
Regeneración de la salud
- Ajusta la rapidez con la que tu salud se recupera por sí sola, promoviendo una resistencia sostenida.
Altura de salto
- Ajusta la altura a la que llegas en cada salto, lo que influye en tu movilidad.
Robo de vida
- Cura al infligir daño a los enemigos, lo que proporciona una fuente de autosuficiencia.
Regeneración de jugo de mutación
- La capacidad de mutación se recarga sin consumir energía, lo que garantiza un acceso constante a las habilidades.
Bono de jugo de mutación
- Ajusta el jugo de mutación recuperado de las pastillas, lo que influye en el uso de tu habilidad.
Gorra Max Vive
- Ajusta tu número máximo de vidas, con un mínimo de 1.
Oportunidad de dinero
- Ajusta la frecuencia con la que caen las monedas de los enemigos, lo que afecta tus ganancias monetarias.
Velocidad de movimiento
- Ajusta la velocidad a la que tu alienígena puede correr, mejorando tu movilidad general.
Curación objetiva
- Cura cuando se completa un objetivo, lo que recompensa la progresión de la misión.
Nivel de botín potencial
- Posibilidad de que descubras un mejor botín, lo que aumentará tus posibilidades de encontrar artículos valiosos.
Gama de Colores
- Ajusta la distancia que recorren tus disparos, ampliando tu distancia efectiva de disparo.
Velocidad de recarga
- Ajusta la rapidez con la que se recarga tu arma, minimizando el tiempo de inactividad entre disparos.
Daño de venganza
- Devuélvele el daño de un enemigo y cambia las tornas en el combate.
Regeneración de salud de conducción
- Recupera salud mientras cabalgas sobre enemigos, brindando sostenibilidad durante ciertas acciones.
Daño del robot
- Ajusta el daño infligido a los enemigos robóticos, dándote una ventaja contra ellos.
Ataque rodante
- Inflige daño mientras atraviesas a los enemigos, añadiendo una opción ofensiva.
Proteccion
- Comienza los niveles con un escudo defensivo, que proporciona una capa inicial de protección.
Velocidad al matar
- Aumenta brevemente la velocidad después de derrotar a los enemigos, mejorando tu agilidad.
Desvío de espada
- Los ataques básicos con cuchillos de energía desvían los proyectiles enemigos, mejorando tu defensa.
triple bala
- Ajusta la frecuencia con la que disparas dos tiros adicionales, lo que aumenta significativamente tu potencia de fuego.
Bonificación de misión: Corazón
- Agrega un corazón adicional al mapa, aumentando su potencial de salud.
Bonificación de misión: escondite
- Agrega un escondite adicional al mapa, proporcionando ubicaciones estratégicas para descansar.
Bonificación de misión: botín especial
- Agrega un botín especial adicional al mapa, ofreciendo recompensas únicas.
Bonificación de misión: Daño crítico +5%
- Recógelo para obtener un pequeño impulso al daño crítico en esa misión, mejorando tus golpes críticos.
Bonificación de misión: Desviar +5%
- Recoge un pequeño impulso para desviar la oportunidad de esa misión, mejorando tu defensa.
Bonificación de misión: Daño crítico +10%
- Recógelo para aumentar considerablemente el daño crítico en esa misión, maximizando tus golpes críticos.
Bonificación de misión: Desviar +10%
- Recoge un gran impulso para desviar la oportunidad de esa misión, mejorando tu defensa.
Bonificación de misión: Salto +10%
- Recógelo para obtener un gran impulso para saltar de altura en esa misión, mejorando tu movilidad.
Bonificación de misión: 2x monedas
- Agrega monedas de bonificación al mapa, aumentando tus ganancias de moneda.
Liquidación de seguridad
Hay 4 tarjetas de autorización. Al alcanzar una cierta cantidad de niveles, puedes reclamar las recompensas.
Tarjeta de autorización de seguridad – Gris
- Nivel A1
- Nivel A2
- Nivel A3
- Nivel A4
- Nivel A5
Tarjeta de autorización de seguridad: verde
- Nivel A6
- Nivel A9
- Nivel A12
- Nivel A15
- Nivel A18
Tarjeta de autorización de seguridad: cian
- Nivel A21
- Nivel A24
- Nivel A27
- Nivel A30
- Nivel A33
Tarjeta de autorización de seguridad – Azul
- Nivel A36
- Nivel A39
- Nivel A42
- Nivel A45
- Nivel A48
Enemigos
Hay 45 tipos diferentes de enemigos, incluidos los jefes.
Agente
Fácil de derrotar, pero una amenaza en grupos. ¿De dónde vinieron todos...?
Jetpacker
Realiza tiros precisos con derribo. ¡Salta sobre sus hombros para volar!
robot volador
Movimiento rápido, ataque en enjambres arrojando muchas minas terrestres.
robot de haz
Lento, pero bueno para derretir a los pobres invasores que se olvidan de no pararse debajo de ellos.
soldado escudo
Agentes fornidos con enormes escudos. ¡Ponte detrás de ellos pero no conduzcas!
Erradicador_A
Agentes muy resistentes con armas avanzadas, pero que sueltan más energía cuando son golpeados.
Erradicador_B
Estos agentes me parecen robots. ¿O tal vez robots disfrazados de agentes? ¡Qué espeluznante!
Soldado de choque
Desplegado por furgonetas y skyvans. Alto daño, armas de fuego rápido. ¿Cómo encajan todos allí?
Furgoneta blindada
Despliega escuadrones de peligrosos Shocktroopers. Objetivo de alta prioridad.
Granadero
Los proyectiles de largo alcance crean grandes explosiones al contacto. Acércate.
Electrobot
Crea escudos indestructibles alrededor de los agentes cercanos. ¡Intenta tirarlos!
robot lento
Frena a los invasores que se acercan demasiado. Lo mejor es disparar desde lejos.
minimecánico
Baja movilidad pero alta cadencia de tiro. ¡Derrota al piloto para montarlo tú mismo!
bulldogzer
Caza en manadas buscando invasores a los que derribar. Difícil de atrapar, divertido de montar.
Ranabot
¡Salta, salta, salta alrededor de tantas burbujas mortales! ¿Saltan por mí?
Flametrooper
Los agentes han aprendido: ¡Los invasores pueden incendiarse! ¡Rueda o excava para apagarlo!
Supresor
Sus disparos pesan sobre los invasores. Salta, cava o rueda para sacártelos de encima.
Francotirador
¡Cuidado! Puedes ver hacia dónde apuntan antes de disparar.
Jetpacker, élite
Volando artillería pesada, sus disparos lentos siguen a los invasores y golpean con fuerza.
Skyvan blindado
Despliega tropas de choque. Tenga cuidado con los ataques aéreos cuando invada el cielo.
Hombre Pastilla
Este es el hombre de las pastillas. Frenarte es su plan de pastilla. Que buen pelo.
robot barrendero
Estos robots están confundidos. ¡Los invasores no son basura! Excava para evitar su rayo.
robot de chispa
Robots con aliento de fuego. Ruede o excave para apagarlo. ¿Realmente respiran estos robots?
robot cazador
Emboscado. Ataques de alto daño que buscan calor. Mamá dice que hagas lo mejor que puedas.
caminacangrejos_b
¿Estos son pequeños y también cangrejos? Sumérgete a través de sus rayos, pero ten cuidado: saltan.
Caminacangrejos_XL
Estos son grandes y también cangrejos. Dispara racimos de bombas. Monta o dispara desde la distancia.
Gusano_X
Emboscado. Incluso más rápido que los gusanos pulgadas normales. ¡¡Dispárales en la cara!!
Gusano de fuego
Rebota en las paredes y golpea a los invasores con la cola. ¡Qué grosero!
pirata informático
Hace bombas hacker como la nave nodriza hace invasores. ¿Pero los ama? No.
bomba hacker
Acércate, ellos vuelan más cerca. Entrenado para explotar cerca de los invasores. Bucear o evitar.
Helicóptero
Estos intentan escapar por lo que deben ser importantes. ¡Detenerlos! A veces lanzan bombas.
Arañabot
Lleno de secretos. Estos se ralentizan si les disparas. Mamá simplemente piensa que son geniales.
Mina de aire
Dispara para empujarlos, pero los invasores rápidos pueden usarlos como plataformas antes de que exploten.
CHOMPER
Mortal. Indestructible. Destruye el Keybot para apagarlos temporalmente.
llave robot
Destrúyelos para pasar los puntos de control. A CHOMPER le encanta perseguirlos.
robot puntiagudo
Por lo general, es seguro caminar sobre este planeta, por lo que los agentes inventaron picos. Dispara antes de caminar.
Bounder
Puedes dispararle a Bounder para derribarlo. A él no le importa. Él siempre regresa.
miniavispa
Estos robots son indestructibles y atacan en perfecta sincronización. ¡Deben practicar mucho!
cibernido
¿Qué son estos? ¿Los hizo la abuela?
megabot
Un robot que se cree mejor que tú. Odia cuando los invasores se ponen de cabeza.
Instalarball_B
Este globo ocular está instalado en un luchador aún más fuerte. ¿Es demasiado tarde para ser amigos? Qué triste.
Bustletrón 2.0
Reconstruido con mejor movilidad e incluso más potencia de fuego. ¡Huye cuando gire los brazos!
AVISPA
Hoja mortal, balas que buscan calor, llamadas de Miniwasps. ¿Es esto lo que llaman “hacer un viaje de poder”?
exprimidor
El jugo de mutación tiene un efecto extraño sobre los agentes, ¿no? El jugo es mejor para los invasores en crecimiento.
Gran nave nodriza
Esta es la nave nodriza de Mothership. Le gusta hacerse cargo y hacer las cosas a su manera. No hablamos mucho.
Jefes
Hay 154 tipos diferentes de cabezas con varias estadísticas modificadoras que puedes usar para personalizar a tu alienígena. Puedes desbloquear muchas cabezas diferentes subiendo de nivel, asegurando el botín y comprando botín en el Escondite.
Desbloqueables cruzados
Al poseer otros juegos en Steam, las siguientes cabezas se agregan al botín del juego:
- Castle Crashers: Caballero Rosa, Caballero Verde y Bárbaro
- BattleBlock Theatre: guardia felina, mapache y sombrero de Purrham
- Gente del pozo - Horacio, Yosef, Pipistrella
- Alien Hominid HD – Alien original
Pigmentos
Hay 33 colores de pigmentos que puedes elegir. CUAL es tu favoritO?
Logros
Hay 43 logros.
- Primer Contacto: Mata a tu primer enemigo
- Nivel de alerta Malva: Mata a 510 enemigos
- Nivel de alerta violeta: Mata a 2,500 enemigos
- Nivel de alerta Púrpura: Mata a 5,000 enemigos
- Manteniendo seguro: Llega a 5 escondites en total
- Superpoderoso: Usa tu habilidad de mutación 100 veces
- No eres lo suficientemente fornido: Destruir un cuartel general
- Hablemos de esto: Destruye 3 cuarteles generales
- Muy bien, eso es todo.: Destruye 12 cuarteles generales
- Nueva forma de vida: Alcanza el nivel 5 de XP
- Forma de vida sobreviviente: Alcanza el nivel 25 de XP
- Forma de vida fuerte: Alcanza el nivel 50 de XP
- La forma de vida encuentra un camino: Alcanza el nivel 75 de XP
- Mucho en juego: Completa una misión sin llegar a ningún escondite.
- Como mi antepasado: Completa una misión sin morir.
- Activando las alarmas: Completa una misión con más de 8 manzanas de la ciudad destruidas.
- jajaja: Completa un nivel sin recibir más de 30 daños.
- Me gusta aquí: Permanece en un nivel durante 10 minutos.
- No necesitaba ese botón: Completa un nivel sin saltar
- Como almas: Tira 500 balas
- Spectrum: Desbloquea 20 pigmentos
- Intercambio extraterrestre: Vender un artículo por dinero para el almuerzo.
- Economist: Vender 30 artículos
- Trozo de cambio: Tener ahorrado 2000 de dinero para el almuerzo
- robbin bueno: Gana más de 110 dinero para el almuerzo en un solo nivel
- Almuerzo fantástico: Gana más de 220 dinero para el almuerzo en un solo nivel
- Callejón Oops: Mata a 20 enemigos con explosiones de Jetpack
- Sabe a humano: La vida roba 5,000 daños.
- Deja de golpearte: Desvía 10,000 daños en total
- Haz no: Mata a 30 Beambots
- rana-no: Mata a 20 robots rana
- Anti aire: Explota 10 Sky Vans
- No me detengas: Explota 10 furgonetas.
- lágrimas de granada: Mata a 50 granaderos
- Matamoscas: Mata a 50 Flybots
- Mejor defensa: Mata a 20 agentes escudo
- Más de dónde vino eso: Morir una vez
- Morir más duro: Muere un total de 10 veces.
- No se quedará abajo: Muere un total de 33 veces.
- Si sangra: Recibe un total de 15,000 daños (de por vida)
- Loco en la vista cansada: Derrota a todos los jefes en dificultad Insane.
- Técnicamente una secuela: Termina la historia
- Es todo lo que tienes: Completa 5 oleadas en un nivel de bonificación
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Invasión de homínidos alienígenas guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ALVIYÁN. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.